SPIS TREŚCI

1. NAJWAŻNIEJSZE ETAPY POTOKU GRAFICZNEGO

1.1. PRZETWARZANIE GEOMETRII

1.2. RASTERYZACJA

1.3. PRZETWARZANIE FRAGMENTÓW

1.4. POSTPROCESS FRAGMENTÓW

2. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWALNEGO POTOKU

2.1. SHADER WIERZCHOŁKÓW

2.2. TESELACJA

2.3. SHADER GEOMETRII

2.4. SHADER FRAGMENTÓW

3. KOMPILACJA

3.1. PROCES KOMPILACJI, WIĄZANIA I LINKOWANIA

3.2. WIELOKROTNE WIĄZANIE SHADERÓW TEGO SAMEGO TYPU

3.3. ROZŁĄCZNE PROGRAMY

3.4. STATUS KOMPILACJI