Projekt okładki i stron tytułowych INT-MEDIA Dawid Mazur

Wydawca Łukasz Łopuszański

Redaktor prowadzący Jolanta Kowalczuk

Redaktor Matylda Pawłowska

Ilustracje Alicja Żarowska-Mazur

Skład wersji elektronicznej na zlecenie Wydawnictwa Naukowego PWN Michał Nakoneczny / 88em.eu

Zastrzeżonych nazw firm i produktów użyto w książce wyłącznie w celu identyfikacji.

Książka, którą nabyłeś, jest dziełem twórcy i wydawcy. Prosimy, abyś przestrzegał praw, jakie im przysługują. Jej zawartość możesz udostępnić nieodpłatnie osobom bliskim lub osobiście znanym. Ale nie publikuj jej w internecie. Jeśli cytujesz jej fragmenty, nie zmieniaj ich treści i koniecznie zaznacz, czyje to dzieło. A kopiując jej część, rób to jedynie na użytek osobisty.

Szanujmy cudzą własność i prawo

Więcej na www.legalnakultura.pl

Polska Izba Książki

Copyright © by Wydawnictwo Naukowe PWN SA

Warszawa 2016

eBook został przygotowany na podstawie wydania papierowego z 2016 r., (wyd. I)

Warszawa 2016

ISBN 978-83-01-18570-1

Wydanie I

Wydawnictwo Naukowe PWN SA

02-460 Warszawa, ul. Gottlieba Daimlera 2

tel. 22 69 54 321, faks 22 69 54 288

infolinia 801 33 33 88

e-mail: pwn@pwn.com.pl

www.pwn.pl

SPIS TREŚCI

1. CZYM JEST ARDUINO?

2. CO BĘDZIE CI POTRZEBNE

3. ARDUINO UNO

4. ARDUINO UNO

5. MIGAJ, DIODO!

6. DOŁÓŻ DIODĘ (PROJEKT 1)

7. MATEMATYCZNIE RZECZ BIORĄC

8. NIECH TEN SAMOCHÓD SIĘ ZATRZYMA

9. TROCHĘ WIĘCEJ KOLORU. DIODA RGB ZE WSPÓLNĄ KATODĄ (PROJEKT 3)

10. DIODA RGB ZE WSPÓLNĄ ANODĄ (PROJEKT 4)

11. GDY ZAPADA ZMROK (PROJEKT 5)

12. NIE ZA GORĄCO DZISIAJ? (PROJEKT 6)

13. TERMOMETR Z ALARMEM (PROJEKT 7)

14. BEZPRZEWODOWY TERMOMETR Z WYŚWIETLACZEM (PROJEKT 8)

15. WZMOCNIJ SYGNAŁ (PROJEKT 9)

16. RUSZAMY! (PROJEKT 10)

17. KONTROLUJ SILNIK (PROJEKT 11)

18. AJ, ZA BLISKO! (PROJEKT 12)

19. OMIJAJ PRZESZKODY (PROJEKT 13)

20. NIE PRZEJEDŹ KOGOŚ (PROJEKT 14)

21. ROZWIĄZANIA ZADAŃ

22. SCHEMATY I LISTINGI

Okładka

Strona tytułowa

Strona redakcyjna

Spis treści

1. CZYM JEST ARDUINO?

Wstajesz, chodzisz, jesz, oddychasz, śpisz. A to wszystko dzięki temu, że natura dała ci mózg. Obecnie niemal z każdej strony otaczają cię inteligentne urządzenia, które również potrzebują mózgu. I właśnie takim mózgiem jest Arduino.

Dzięki Arduino możesz migać diodą, zmierzyć temperaturę, poruszyć pojazd. Bardziej zaawansowane projekty stosuje się na przykład w inteligentnych domach, czyli budynkach, w których wszystko jest zautomatyzowane – rolety zwijają się i rozwijają po naciśnięciu guzika w pilocie lub w zależności od natężenia światła, żelazko wyłącza się po upływie określonego czasu, a ogrzewanie dostosowuje się do temperatury na zewnątrz. Oczywiście budowa tak zaawansowanych systemów wymaga sporo wiedzy. Zacznijmy jednak od małych kroków.

Arduino jest platformą programistyczną. Co to oznacza? Otóż możesz nie tylko pisać programy (w przypadku Arduino nazywane szkicami), lecz także modyfikować sprzęt, budować wymyślone przez siebie urządzenia. Wymaga to zakupu odpowiednich komponentów, diod, czujników, przewodów. Nie kosztują jednak dużo, a możliwości ogranicza wyłącznie wyobraźnia.

Podstawą Arduino jest płyta główna. To termin bardzo dobrze znany niemal wszystkim użytkownikom komputerów. Tutaj płytę główną nazywa się popularnie po prostu płytką Arduino. Płytki mają wiele odmian. Podstawowym jej typem jest Arduino UNO, którego używamy w dalszej części książki.

Programowanie odbywa się w języku C/C++. Na początku możesz skorzystać z gotowych programów dołączonych do płytki. Dzięki temu szybciej zrozumiesz podstawowe elementy języka programowania, takie jak stałe, zmienne, instrukcje lub biblioteki.

Aby wszystko razem funkcjonowało prawidłowo, podczas tworzenia szkicu musisz określić, co ma być sprawdzane na wejściach i co ma się pojawiać na wyjściach. Wejścia i wyjścia działają podobnie jak w tradycyjnym komputerze, gdzie urządzenia wejścia pozwalają na wprowadzanie informacji, a urządzenia wyjścia na ich prezentację w wybranej formie. I tak urządzenia wejścia to: mysz, klawiatura, skaner, kamera internetowa, a urządzenia wyjścia: monitor, drukarka. W Arduino wejścia umożliwiają podłączenie czujników, przycisków, urządzeń pomiarowych, a do wyjść podłączysz wyświetlacz, silnik, diodę LED.