Dla Kenzie

Pracowałem z wieloma pisarzami, ale nigdy z kimś tak wyjątkowym jak Jo. Zna na wylot swoje postaci i stworzony przez siebie wszechświat, a do tego jest jednym z najbardziej dynamicznych myślicieli, jakich zdarzyło mi się poznać. Jak na kogoś, kto odniósł tak wielki sukces, wyjątkowo twardo stąpa po ziemi. Jest mistrzynią narracji, a w roli producentki i scenarzystki filmowej wykazuje się niezwykłą otwartością na współpracę.

Fantastyczne zwierzęta: Zbrodnie Grindelwalda po raz pierwszy przeczytałem wiosną 2016 roku, na rok i dwa miesiące przed rozpoczęciem zdjęć. Od razu zauważyłem, że scenariusz jest wielowarstwowy, pełen emocji i co najcenniejsze – niepowtarzalny. Jako filmowiec dostrzegłem drzemiące w nim liczne możliwości. Był niczym wielka piaskownica, gwarantująca świetną zabawę. Z satysfakcją odtwarzaliśmy Paryż końca lat dwudziestych minionego stulecia, gromadziliśmy rozmaite cudowne zwierzęta i zgłębialiśmy poruszającą, wielowątkową opowieść pełną frapujących postaci i zdarzeń. Każdy dzień przygotowań do zdjęć oraz produkcji był fascynującą i świetną zabawą.

Co najważniejsze, od razu urzekły mnie postaci. Są ponadczasowe, intrygujące, ujmujące. Wszystkie wystawiane są na ciężkie próby, gdy poruszają się w świecie coraz bardziej skomplikowanym i niebezpiecznym, który – choć niedosiężny i magiczny – pod pewnymi względami przypomina naszą rzeczywistość.

David Yates

9 września 2018

SCENA 1

PLENER. NOWY JORK, AMERYKAŃSKIE MINISTERSTWO MAGII – 1927 – NOC

UJĘCIE Z LOTU PTAKA – Nowy Jork i budynek MACUSA.

SCENA 2

WNĘTRZE. PODZIEMIA MACUSA, PUSTE POMIESZCZENIE O CZARNYCH ŚCIANACH – NOC

Długowłosy, brodaty GRINDELWALD siedzi nieruchomo, magicznie przykuty do krzesła. Nasycone zaklęciami powietrze lśni.

ABERNATHY zagląda do celi z korytarza i patrzy na GRINDELWALDA.

Mała chupacabra – pół jaszczurka, pół homunkulus, wysysająca krew istota z Ameryki – jest przykuta łańcuszkiem do krzesła GRINDELWALDA.

SCENA 3

WNĘTRZE MACUSA, KORYTARZ MIĘDZY CELAMI – NIEDŁUGO POTEM – NOC

PREZYDENT SERAFINA PICQUERY i RUDOLPH SPIELMAN idą nieśpiesznie, mijając wiele par strażników, w kierunku drzwi budzących grozę.

SPIELMAN

(z niemieckim akcentem)

Chyba chętnie się go stąd pozbędziecie.

PICQUERY

Wolelibyśmy go zatrzymać u siebie.

SPIELMAN

Pół roku to i tak dużo. Pora, żeby odpowiedział za swoje zbrodnie w Europie.

Kiedy docierają do drzwi, ABERNATHY odwraca się i ich wita.

ABERNATHY

Pani prezydent Picquery. Panie Spielman. Więzień zabezpieczony i gotowy do drogi.

SPIELMAN i PICQUERY zaglądają do celi i patrzą na GRINDELWALDA.

SPIELMAN

Rzuciliście na niego wszystko, co się dało.

PICQUERY

To było konieczne. Jest wyjątkowo potężny. Trzy razy zmienialiśmy strażnika. Umie wywierać presję, więc usunęliśmy mu język.

SCENA 4

WNĘTRZE. CELE MACUSA – NOC

Cele przypominające klatki wznoszą się w rzędach. Więźniowie skandują i tłuką o pręty, kiedy strażnicy transportują na górę płynącego magicznie w powietrzu i obezwładnionego czarami GRINDELWALDA.

WIĘŹNIOWIE

Grindelwald! Grindelwald!

SCENA 5

PLENER. DACH MACUSA – KILKA MINUT PÓŹNIEJ – NOC

Przypominający karawan czarny powóz zaprzężony w ósemkę testrali czeka. AURORZY 1 i 2 zajmują miejsca woźnicy, pozostali wpychają GRINDELWALDA do środka.

SPIELMAN

Społeczność czarodziejów ma u was wielki dług, pani prezydent.

PICQUERY

Proszę go nie lekceważyć.

Podchodzi do nich ABERNATHY.

ABERNATHY

Panie Spielman, to jego różdżka. Była ukryta.

Podaje mu prostokątne czarne pudełko.

PICQUERY

Abernathy?

ABERNATHY

I jeszcze to.

Trzyma w dłoni fiolkę z jaśniejącą złocistą substancją. SPIELMAN sięga po fiolkę, która wisi na łańcuszku. Po chwili wahania ABERNATHY ją oddaje.

W powozie GRINDELWALD spogląda w górę, kiedy SPIELMAN bierze fiolkę.

SPIELMAN wsiada do powozu. AUROR 1 powozi, AUROR 2 siedzi obok niego. Drzwi zamykają się na liczne zasuwy przy wtórze złowrogiego stukania.

AUROR 1

Wio!

Testrale ruszają.

Powóz nurkuje, a potem odfruwa w strugach ulewnego deszczu. Inni AURORZY ruszają na miotłach.

Mija chwila.

ABERNATHY robi krok do przodu, trzymając Czarną Różdżkę. Spogląda na oddalający się powóz, po czym się deportuje.

PRZEJŚCIE:

SCENA 6

PLENER. POWÓZ Z ZAPRZĘGIEM TESTRALI – NOC

Spód powozu. ABERNATHY się aportuje i przywiera do osi pojazdu.

SCENA 7

WNĘTRZE. POWÓZ Z ZAPRZĘGIEM TESTRALI – NOC

SPIELMAN i GRINDELWALD siedzą po obu stronach powozu, patrząc sobie w oczy. Po bokach czuwają AURORZY z różdżkami wycelowanymi w GRINDELWALDA. Pudełko z różdżką GRINDELWALDA leży na kolanach SPIELMANA.

SPIELMAN unosi zawieszoną na łańcuszku fiolkę.

SPIELMAN

Brakuje języka?

Ale GRINDELWALD się przeobraża...

SCENA 8

PLENER. POWÓZ Z ZAPRZĘGIEM TESTRALI – NOC

ABERNATHY poprawia się pod powozem, a jego twarz się przemienia. Włosy jaśnieją i się wydłużają... To GRINDELWALD. Unosi Czarną Różdżkę.

SCENA 9

WNĘTRZE. POWÓZ Z ZAPRZĘGIEM TESTRALI – NOC

Szybka transformacja GRINDELWALDA w pozbawionego języka ABERNATHY’EGO niemal się dokonała.

SPIELMAN

(wstrząśnięty)

Och!

SCENA 10

PLENER. POWÓZ Z ZAPRZĘGIEM TESTRALI – NOC

W pełni przeobrażony GRINDELWALD deportuje się spod powozu...

...i pojawia się na koźle, gdzie dostrzegają go AURORZY 1 i 2. GRINDELWALD celuje różdżką w wodze, zamieniając czarne sznury w żywe węże, które chwytają AURORA 1 i strącają go z powozu. AUROR 1 leci przez nocne niebo, mijając jeźdźców na miotłach.

GRINDELWALD rzuca następne zaklęcie, a wtedy czarne sznury oplatają AURORA 2 niczym kokon poczwarkę, wyrzucają go do przodu w powietrze i wystrzeliwują jak z procy, żeby strącić AURORÓW 3 i 4 z tyłu powozu. AURORZY spadają w mrok.

Zapraszamy do zakupu pełnej wersji książki

Tytuł oryginału
FANTASTIC BEASTS: THE CRIMES OF GRINDELWALD –
THE ORIGINAL SCREENPLAY

First published in print in Great Britain in 2018 by Little, Brown

Text © J.K. Rowling 2018

Cover art and design by MinaLima © J.K. Rowling 2018
Interior illustrations by MinaLima © J.K. Rowling 2018
Foreword by David Yates © David Yates 2018
Wizarding World Publishing Rights © J.K. Rowling

Wizarding World characters, names and related indicia are
trademarks of and © Warner Bros. Ent. Inc. All rights reserved.

Wizarding World is TM and © Warner Bros. Entertainment Inc.

Wszystkie postaci i wydarzenia w tej publikacji, poza tymi znajdującymi się w domenie publicznej, są fikcyjne i wszelkie podobieństwo do prawdziwych osób, żyjących i nieżyjących, jest zupełnie przypadkowe.

Wszelkie prawa zastrzeżone. Przedruk lub kopiowanie całości albo fragmentów książki, jak również transmitowanie lub udostępnianie jakimikolwiek dostępnymi środkami i w jakiejkolwiek formie fizycznej, elektronicznej, fotokopii lub nagrania możliwe jest tylko na podstawie pisemnej zgody wydawcy.

POLSKIE napisy dla produkcji filmowej Warner Bros.
ARTUR WIERZCHOWSKI

POLSKI dubbing dla produkcji filmowej Warner Bros.
BARBARA ROBACZEWSKA

Tłumaczenie scenariusza oryginalnego dla celów publikacji
MAŁGORZATA HESKO-KOŁODZIŃSKA i PIOTR BUDKIEWICZ

W książce wykorzystano niektóre nazwy własne w tłumaczeniu Andrzeja Polkowskiego i Joanny Lipińskiej.

Łamanie tekstu Scriptor s.c.

ISBN 978-83-8008-582-4

Media Rodzina Sp. z o.o.
ul. Pasieka 24, 61-657 Poznań
tel. 61 827 08 50
mediarodzina@mediarodzina.pl