Tytuł oryginału: Trapped in a Video Game: Robots Revolt

Redaktor prowadzący: Barbara Czechowska

Redakcja techniczna: Sylwia Rogowska-Kusz

Skład wersji elektronicznej: Robert Fritzkowski

Redakcja: Barbara Milanowska/Lingventa

Korekta: Maria Dobosiewicz, Aleksandra Zok-Smoła/Lingventa

Trapped in a Video Game: Robots Revolt © 2018 Dustin Brady

© for the Polish translation by Wojtek Cajgner

© for the Polish edition by MUZA SA, Warszawa 2024

Książka Uwięzieni w grze: Bunt robotów ukazała się po raz pierwszy w USA nakładem wydawnictwa Andrews McMeel Publishing, a division of Andrews McMeel Universal, Kansas City, Missouri, USA.

ISBN 978-83-287-2830-1

MUZA SA

Wydanie I

Warszawa 2024

–fragment–

Podziękowania

Specjalne podziękowania dla Jessego Brady’ego za okładkę i ilustracje. Więcej fajnych dzieł Jessego znajdziecie na jessebradyartwork.com

WSTĘP
Gdybyście czasem przeoczyli…

Stop.

Nie czytajcie choćby słowa z tej książki, jeśli jeszcze nie przyswoiliście sobie pierwszych dwóch tomów serii Uwięzieni w grze. Poważnie. Nie róbcie tego. Ciśnijcie tę książkę precz, jeśli pokusa jest zbyt silna.

„A co, jeśli nie jestem w stanie zdobyć tych książek?” – może spytać ktoś z was. Wyśmienite pytanie! Ale jeśli równą dociekliwością cechujecie się przy korzystaniu z internetu, jesteście w stanie bez trudu zdobyć pierwsze dwa tomy serii. „Ale ja żegluję w łodzi podwodnej i paczki z księgarń internetowych nie są dostarczane na pokłady łodzi podwodnych. Czy to znaczy, że moje szanse sięgnęły dna?” Nie, nie sięgnęły (a swoją drogą, niezła gra słów). W takiej sytuacji najlepiej będzie zażądać transferu na pokład innej łodzi podwodnej – takiej, której pokładowa biblioteczka będzie dysponować kolekcją tomów Uwięzionych w grze. Ale na (bardzo, ale to BARDZO nieprawdopodobny) wypadek zaistnienia sytuacji, w której wasze podanie o przeniesienie zostanie rozpatrzone negatywnie, macie jeszcze szansę nadgonić fabułę, jeśli przeczytacie poniższe streszczenie pierwszych dwóch książek. Raz jeszcze podkreślam – to streszczenie jest skierowane jedynie do tkwiących na pokładzie łodzi podwodnej czytelników, których podanie o transfer (oraz – co jest rozsądne w takiej sytuacji – dwie apelacje) zostały już odrzucone. Jeśli nie zaliczacie się do tej grupy – ciskajcie książką precz.

Seria Uwięzieni w grze opowiada historię Jessego Rigsby’ego, szóstoklasisty, który zostaje – nie uwierzycie! – uwięziony w grach wideo. Jego pierwsza przygoda to utkwienie w strzelance o nazwie Pełna Moc. Łączy on tam siły z przyjacielem Erikiem Conradem i walczy z modliszkami wielkości człowieka, rozjuszonymi piaskowymi potworami oraz wybitnie niepokojącym kosmitą zwanym Hindenburgiem. W połowie gry chłopcy natykają się na Marka Whitmana, dzieciaka z ich klasy, którego od około miesiąca uznawano za zmarłego. Okazuje się, że przez cały ten czas przebywał on w Pełnej Mocy. Mark pomaga dwójce naszych przyjaciół opuścić grę, ale sam poświęca się i zostaje w wirtualnym świecie.

W Uwięzionych w grze. Niewidzialnej inwazji Jesse zyskuje szansę ocalenia Marka – zakrada się do siedziby Bionosoftu – firmy produkującej gry – wykorzystując Będzie Dziko, grę przypominającą Pokémon Go. Przetrwawszy atak Wielkiej Stopy, welociraptora oraz kilkuset zajadłych futrzanych kulek, Jesse odkrywa, że Bionosoft celowo więzi w grach dzieciaki takie jak Mark. Korporacja testuje na niewinnych swoją nową, straszliwą technologię. Z pomocą Erica oraz dawnego pracownika Bionosoftu, pana Gregory’ego, Jesse wywalcza sobie drogę do piwnicy pod siedzibą firmy – miejsca, gdzie we wnętrzu specjalnego komputera jest przetrzymywany Mark. Dobra wiadomość jest taka, że przyjaciele są w stanie wyciągnąć Marka z gry, nim będzie za późno. Zła wiadomość jest taka, że aby tego dokonać, muszą zepsuć system, przez co do świata realnego wydostaje się wszystko, co mieściło się w grach Bionosoftu. Co oznacza nie tylko uwięzione dzieciaki, ale także broń oraz tysiące tysięcy niegodziwych postaci z gier.

Okej, to właściwie tyle. Teraz już nadgoniliście. Miłego rejsu łodzią podwodną.

* * *

koniec darmowego fragmentu
zapraszamy do zakupu pełnej wersji

MUZA SA

ul. Sienna 73

00-833 Warszawa

tel. +4822 6211775

e-mail: info@muza.com.pl

Księgarnia internetowa: www.muza.com.pl

Wersja elektroniczna: MAGRAF sp.j., Bydgoszcz