TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Wasteland 3
poradnik do gry

autor: Agnieszka "aadamus" Adamus

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=2064

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Wasteland 3 - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Wasteland 3: Porady na start

Wasteland 3: Dialogi - dostępne kwestie, reakcje NPC

Wasteland 3: Tworzenie postaci - wygląd, tło fabularne

Wasteland 3: Walka - tury, drużyna, system osłon

Wasteland 3: Interfejs - mapa, porady

Wasteland 3: Osłony i pancerze - współczynnik penetracji

Wasteland 3: Eksploracja - mapa

Wasteland 3: Handel - sprzedawcy

Rozwój postaci

Wasteland 3: Atrybuty - Classic

Wasteland 3: Umiejętności - punkty, lista

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Wasteland 3: Buildy - medyk, technik, snajper, lider

Wasteland 3: Statystyki

FAQ

Wasteland 3: Leczenie - pierwsza pomoc, jak uzdrowić?

Wasteland 3: Major kot - jak zwerbować?

Wasteland 3: Śmierć towarzysza - jak uniknąć?

Wasteland 3: Kodiak - jak ulepszyć?

Wasteland 3: Tostery - warto naprawiać? O co chodzi?

Wasteland 3: Losowe zdarzenia - czym są?

Towarzysze

Wasteland 3: Szeryf Kwon - towarzysz, umiejętności

Wasteland 3: Jodie Bell - towarzysz, umiejętności

Wasteland 3: Scotchmo - umiejętności

Wasteland 3: Lucia Wesson - umiejętności

Wasteland 3: Pancerny Cordite - umiejętności

Wasteland 3: Pizepi - umiejętności

Wasteland 3: Rybousty - umiejętności

Aneks

Wasteland 3: Osiągnięcia, trofea - lista

Wasteland 3: Poziom trudności - Rookie, Supreme Jerk

Wasteland 3: Wymagania sprzętowe PC

Wasteland 3: Błędy - licencje, dialogi

Solucja

Misje główne

Wasteland 3: Misje główne - lista

Wasteland 3: Prolog - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Witamy w Kolorado - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Ostatnia nadzieja strażników - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Dom z dala od domu - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Zapędzeni w kozi róg - opis przejścia, solucja

Wasteland 3: Pełna chata - solucja opis przejścia

Wasteland 3: Nieproszeni goście - solucja opis przejścia

Wasteland 3: Fanatyk - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Odrodzenie Regana - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Psychopata - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Rozpętywanie małego piekła - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Zdrajca - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Piasek w baku - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Złożone obietnice/Śródmiejskie starcie - solucja, opis przejścia

Misje poboczne

Wasteland 3: Misje poboczne - lista

Wasteland 3: Czołowy doktor opis przejścia, solucja

Wasteland 3: Wielka draka w Małym Vegas - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Puk, Puk - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Orzeł czy reszka - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Nieprzyjemni sąsiedzi - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Moje ciało domaga się tego - solucja opis przejścia

Wasteland 3: Ostrzeżenie o promieniowaniu! - solucja opis przejścia

Wasteland 3: Cinéma Vérité - solucja opis przejścia

Wasteland 3: Kontrwywiad - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Koszmar w Diwnowisku - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Bardzo wrogie przejęcie - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Piekielna podróż Quareksa - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Wezwanie do działania - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Krew nie woda - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Panowie życia i śmierci - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Wojna światów - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Zniknięcie - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Nagroda handlarzy niewolników - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Sprawiedliwość pustkowi - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Elfik na półce - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Polowanie Wolfe'a - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Bogowie i Klauni - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Kanarek w kopalni węgla - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Zakodowane transmisje - solucja, opis przejścia

Wasteland 3: Mały sekret tatusia - solucja, opis przejścia

Sekrety

Wasteland 3: Upiorne lalki - lokalizacja, lista

Wasteland 3: Taśmy - lokalizacja, lista

Wasteland 3 - poradnik do gry

Poniższy poradnik do Wasteland 3 zawiera kompletny zbiór informacji o najnowszej odsłonie cyklu postapokaliptycznych gier RPG. Solucja ta umożliwi Ci pomyślne ukończenie tytułu i zapoznanie się z wszystkimi skrywanymi przez mroźne Kolorado sekretami.

Poradnik podzielony został na dwie części. W pierwszym z nich jest przewodnik po mechanikach rozgrywki. Znajdziesz obszerne omówienie najważniejszych elementów produkcji. Najważniejszą są tutaj porady na start, które zawierają najistotniejsze wskazówki dla każdego rozpoczynającego przygodę. Następne strony przybliżą także proces kreacji postaci, walkę oraz eksplorację świata. Dodatkowo znalazł się tutaj działał FAQ zawierający odpowiedzi na pytania, jakie mogą pojawić w czasie rozgrywki. W tym segmencie poradnika zamieszczono również przewodnik po trofeach i aneks z wymaganiami sprzętowymi i sterowaniem.

W drugim segmencie poradnika znajdziesz opis przejścia Wasteland 3. Zawarto tutaj solucję do wszystkich misji głównych oraz pobocznych. W każdym z nich opisano wybory, jakie trzeba pojąć w czasie ich przechodzenia oraz skutki jakie będą za sobą niosły. Całość dopełniają strony zawierające lokalizację znajdziek - taśm i upiornych lalek.

Solucja

Sekrety

Wymagania sprzętowe PC

Polska wersja językowa - zagram po polsku?

Edycje

Oznaczenia użyte w poradniku

Solucja

Misje główne:

Prolog

Witamy w Kolorado

Ostatnia nadzieja strażników / Dom z dala od domu

Zapędzeni w kozi róg

Pełna chata

Nieproszeni goście

Fanatyk

Odrodzenie Regana

Psychopata

Rozpętywanie małego piekła

Zdrajca

Piasek w baku

Złożone obietnice, spełnione obietnice / Śródmiejskie starcie

Misje poboczne:

Czołowy doktor

Wielka draka w Małym Vegas

Puk, Puk

Orzeł czy reszka

Nieprzyjemni sąsiedzi

Moje ciało domaga się tego

Ostrzeżenie o promieniowaniu!

Cinéma Vérité

Kontrwywiad

Koszmar w Diwnowisku

Bardzo wrogie przejęcie

Piekielna podróż Quareksa

Wezwanie do działania

Krew nie woda

Panowie życia i śmierci

Wojna światów

Zniknięcie

Nagroda handlarzy niewolników

Sprawiedliwość pustkowi

Elfik na półce

Polowanie Wolfe'a

Bogowie i Klauni

Kanarek w kopalni węgla

Zakodowane transmisje

Mały sekret tatusia

Sekrety

W Wasteland 3 znajdziesz kilka sekretów, jednak ich liczba nie jest jednak przytłaczająca. Poniżej znajdziesz listę wszystkich znajdziek występujących w grze:

Taśmy

Upiorne lalki

Wymagania sprzętowe PC

Minimalne wymagania sprzętowe Wasteland 3 na PC prezentują się następująco:

Procesor: Intel Core i5-2500K

Pamięć RAM: 8 GB

Karta graficzna: GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7970

Wymagane miejsce na dysku: 55 GB HDD

Systemy operacyjne: Windows 7/8/8.1/10 64-bit

Wasteland 3 jest tytułem o stosunkowo niewielkich wymaganiach sprzętowych i do jego uruchomienia wystarczy komputer ze średniej półki. Więcej informacji znajdziesz na osobnej stronie poradnika: Wymagania sprzętowe.

Polska wersja językowa - zagram po polsku?

Wasteland 3 podobnie jak poprzednie odsłony cyklu oferuje polską wersję językową. Nie jest ona jednak pełna, ponieważ obejmuje tylko napisy. Wszyscy bohaterowie, których znajdziesz w grze (w tym NPC) nadal będą mówić w języku angielskim.

Edycje

InXile Entertainment przygotował dwie następujące edycje Wasteland 3:

Edycja standardowa

Edycja kolekcjonerska

Edycja standardowa

Edycja ta zawiera tylko kopię gry.

Edycja kolekcjonerska

Wydanie to oprócz kopii gry zawiera:

rozkładane, zdobione pudełko;

mapa Kolorado;

stylizowana na kasetę magnetofonową i zawierający soundtrack pendrive o pojemności 8 GB;

breloczek;

nieśmiertelnik Generała Vargasa;

artbook;

poradnik przetrwania;

figurkę Scorpitrona.

Oznaczenia użyte w poradniku

W poradniku do Wasteland 3 użyte zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:

zielonym kolorem wyróżniono umiejętności;

na brązowo zaznaczono przedmioty;

niebieski kolor wskazuje lokacje pojawiające się w grze;

na pomarańczowo oznaczono frakcje zamieszkujące świat gry.

Poradnik do gry

Podstawy

Wasteland 3: Porady na start

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 znajdziesz porady na start. Wskazówki te ułatwią Ci rozpoczęcie zabawy i zminimalizują ryzyko wystąpienia problematycznych sytuacji.

Przeszukuj każdą skrzynię

Często zapisuj grę

Sprawdzaj potencjalne skutki decyzji

Nie walcz na otwartym polu

Przeładowuj broń, gdy nie walczysz

Regularnie odblokowuj nowe zdolności i umiejętności

Regularnie lecz postacie

Jeśli nie możesz rozwiązać akcji pokojowo, to wybierz wypowiedź z dopiskiem "atak"

Uratuj Jodie Bell

Odwiedzaj handlarzy

Wykorzystuj elementy otoczenia

Przeszukuj każdą skrzynię

Istotną rolę w rozgrywce pełni amunicja. Bez niej będziesz skazany na walkę wręcz. Dlatego podczas eksploracji szukaj wszelakiego rodzaju skrzynek. Mogą one zawierać cenne naboje oraz środki medyczne.

Często zapisuj grę

Walka jest nieodzownym elementem rozgrywki. Chociaż gra posiada punkty autozapisu, to występują one w ważniejszych sekwencjach rozgrywki. Zdając się tylko na nie, możesz stracić postęp zabawy - wystarczy, że przegrasz mniejszą walkę. Aby tego uniknąć regularnie zapisuj zabawę.

Sprawdzaj potencjalne skutki decyzji

W czasie rozmów z niektórymi postaciami pojawi się kilka opcji dialogowych, które odblokowywane są, jeśli posiadasz odpowiednio rozwiniętą wskazaną umiejętność. Mogą one spowodować, że unikniesz walki. Takie działanie może mieć jednak konsekwencje i utrudnić Ci późniejsze sekwencje.

Gdy wszystkie opcjonalne wypowiedzi będą zablokowane, wybierz opcję z dopiskiem "atak". Wtedy inicjatywa będzie po Twojej stronie i rozpoczniesz walkę.

Nie walcz na otwartym polu

Walki inicjowane są, kiedy zostaniesz zauważony przez przeciwników lub sam ich zaatakujesz. Zdecydowanie bezpieczniejsza jest druga opcja. Możesz wówczas wybrać odpowiednią pozycję. Pamiętaj, aby drużyna w miarę możliwości była schowana za osłonami. W ten sposób ryzyko trafienia zostaje zminimalizowane.

Przeładowuj broń, gdy nie walczysz

Każda broń posiada określoną pojemność magazynka. Przeładowanie oręża kosztuje kilka punktów akcji i może to praktycznie przekreślić inne działania w danej turze. Aby zminimalizować ryzyko wystąpienia takiej sytuacji, przeładowuj broń w momencie, gdy nie prowadzisz walki.

Regularnie odblokowuj nowe zdolności i umiejętności

Każda wyuczona umiejętność przynosi Twojej postaci nowe korzyści. Dają one nie tylko premię do statystyk, ale także pozwalają na alternatywne rozwiązanie konfliktów i uniknięcie walki. Dlatego, gdy bohater awansuje na kolejny poziom od razu rozdysponuj otrzymane punkty.

Regularnie lecz postacie

Rozpoczęcie walki w momencie, gdy postać ma niskie zdrowie jest ryzykowne i może skutkować szybkim powaleniem. Bohatera można potem ocucić, ale kosztuje to cenne punkty akcji. Dlatego przed walką upewnij się, że zdrowie drużyny jest na odpowiednio wysokim poziome i ewentualnie ulecz tych będących w gorszym stanie.

Jeśli nie możesz rozwiązać akcji pokojowo, to wybierz wypowiedź z dopiskiem "atak"

Niektóre walki poprzedza dialog. W części przypadków, jeśli posiadasz odpowiednio rozwinięte wskazane zdolności to możesz uniknąć potyczki. Gdy nie masz takiej możliwości to wybierz od razu opcję z dopiskiem "atak". W ten sposób pierwsza tura będę po Twojej stronie.

Uratuj Jodie Bell

Podczas wykonywania pierwszego zadania - Witamy w Kolorado - natrafisz na Dorseya celującego w głowę Jodie Bell. Użycie zdolności twardziel lub lizus sprawi, że ocalisz jej życie. Jeśli to zrobisz w późniejszym etapie zabawy zasili ona szeregi Twojej drużyny. Dodatkowo w podzięce ofiaruje Ci ona papierosy, które pod koniec taj samej misji można wykorzystać do zwerbowania kota Majora.

Odwiedzaj handlarzy

Jeśli walka była wymagająca i pochłonęła dużo amunicji oraz środków medycznych to przeszukanie okolicy i ciał poległych może nie zrekompensować strat w zasobach. Jeśli zaczniesz odczuwać braki w zaopatrzeniu, udaj się do handlarza. Rozpoznasz ich po ikonce dolara znajdujących się nad ich głowami.

Wykorzystuj elementy otoczenia

W miejscach potyczek możesz natrafić na obiekty, które pozwolą Ci zyskać przewagę. Są to między innymi zbiorniki z azotem i wybuchające beczki. Trafienie w niego zada obrażenia na określonym obszarze. Wykorzystaj to na swoją korzyść. Jeśli zauważysz kilku wrogów skupionych wokół takiego obiektu - strzel w jego kierunku.

Wasteland 3: Dialogi - dostępne kwestie, reakcje NPC

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 znajdziesz informacje na temat systemu dialogów - dostępnych kwestiach oraz reakcjach postaci niezależnych (NPC) na Twoje wypowiedzi.

W produkcji dialogi możesz prowadzić rozmowy z postaciami niezależnymi. Kierowany przez Ciebie bohater nie ma głosu, więc po wybraniu konkretnej opcji dialogowej nie będzie ona wypowiedziana przez protagonistę.

Odpowiednio poprowadzona rozmowa może wpłynąć na przebieg rozgrywki i spowodować np. przyłączenie nowego członka do Twojej drużyny lub uniknięcie walki. Podczas dyskusji masz do wyboru kilka dostępnych ścieżek dialogowych. Niestety nie wszystkie opcję będą zawsze odblokowane. Część z nich wymaga bowiem odpowiedniego rozwinięcia konkretnej umiejętności. Nie zawsze muszą być one związane z środkami perswazji i mogą odwoływać się również to bardziej technicznej wiedzy. Informacja o tym znajduje się w kwadratowym nawiasie obok danej wypowiedzi.

Każda postać nienależna zareaguje na Ciebie inaczej, w zależności od wybranej kwestii. W przypadku niektórych wypowiedzi pojawi się także specjalne objaśnienie informujące o jej intencji.

Często bohaterowie niezależni mogą także wejść w dialog między sobą. W takim przypadku pojawi się opcja przerwania im dyskusji i wyrażenia swojego zdania. Jeśli natomiast misja będzie w jakiś sposób powiązana z jednym z członków drużyny, to on także zdecyduje się zaingerować w rozmowę.

Wasteland 3: Tworzenie postaci - wygląd, tło fabularne

Ma tej stronie poradnika do Wasteland 3 znajdziesz informacje na temat tworzenia postaci. Zawarto tutaj szczegóły związane z modyfikacją wyglądu bohatera, jego tła fabularnego oraz dziwactwa.

Wybór gotowych postaci

Tworzenie postaci - ogólne informacje

Tła fabularne

Dziwactwa

Wybór gotowych postaci

Na samym początku musisz wybrać parę podstawowych postaci. Każdy duet cechuje się innymi zdolnościami, historią oraz bazowymi statystykami. Tytuł oferuje pięć takich ekip:

Punkowi Kochankowie

Młodzi Strażnicy

Mentor i uczeń

Technogłowi

Ojciec i córka

Tworzenie postaci - ogólne informacje

Wasteland 3 pozwala także na wykreowanie własnego duetu bohaterów. Gdy zdecydujesz się na tą opcję, to zostaniesz przeniesiony do specjalnego kreatora. Tam dostosujesz wszystkie parametry obu postaci.

Całość podzielona została na 6 kategorii:

Identyfikacja - w tym panelu wybierzesz podstawowe informacje na temat postaci, takie jak imię płeć, głos oraz tło fabularne;

Wygląd - tutaj możesz wybrać wygląd danego bohatera. Produkcja pozwala na znaczne modyfikacje postaci. Oprócz standardowej zmiany twarzy, fryzury czy ubioru, dostosujesz tutaj także postawę;

Broń początkowa - w tej zakładce wybierzesz oręż, z którym rozpoczniesz swoją przygodę;

Atrybuty - w tym miejscu możesz przypisać dostępne punkty do wybranych statystyk. Tytuł oferuje dość standardowe parametry, taki jak koordynacja, szczęści, spostrzegawczość, siła, szybkość, inteligencja i charyzma;

Umiejętności - ten panel zawiera listę wszystkich zdolności, które może rozwijać postać. Na samym początku masz określoną liczbę punktów do przypisania według własnego uznania;

Dziwactwo - są to cechy specjalne postaci. Wpływają one pozytywnie na jedną ze statystyk przy okazji negatywnie oddziałując z innym parametrem.

Tła fabularne

Każda postać dostępna w grze posiada tło fabularne. Ma ono pozytywny wpływ na parametry postaci. Jeśli samodzielnie tworzysz startowych bohaterów, to masz możliwość wyboru jednej z szesnastu opcji:

Mól książkowy - przyznaje 5% bonusu do zdobywanego doświadczenia;

Kocur pustyni - percepcja +1;

Apostoł metalu - przyznaje 15% premii do obrażeń od ognia;

Wybuchomaniak- przyznaje 15% premii do obrażeń od wybuchów;

Zabójca kóz - zwiększa szanse o zadanie obrażeń krytycznych o 5%;

Mechanik - przyznaje 10% premii do obrażeń zadawanych pojazdom i robotom;

Zabójcza broń - przyznaje 10% premii do obrażeń w walce wręcz;

Manieryta - lizus +1;

Krezusi - handel +1

Grafoman - przyznaje 5% premii do uników;

Paladyn - przyznaje 10% bonusu do odporności na obrażenia krytyczne;

Morderca-szyderca - przyznaje 10% premii do obrażeń zadawanym ludziom;

Erotoman - szybkość bojowa +0,2;

Stoner - przyznaje 10% premii do odporności na statusy;

Szef - twardziel +1;

Mściciel - penetracja +2.

Dziwactwa

Dziwactwa w przeciwieństwie do tła fabularnego nie są w 100% pozytywne. Niosą za sobą również negatywne elementy. Dodatkowo mogą także one modyfikować wygląd protagonisty. Ten element jest jednak czysto opcjonalny i możesz go pominąć podczas kreacji bohaterów.

Lista dostępnych dziwactw prezentuje się następująco:

Grubianin - daje 15% premii do obrażeń w walce wręcz, ale jednocześnie zmniejsza o 50% szansę na trafienie krytyczne;

Worek treningowy - daje +6 do pancerza, ale zmniejsza szybkość bojową o 0,4;

Cyrkowe dziwadło - zwiększa odporność na trafienia krytyczne o 25% i szybkość bojową 0,4, ale jednocześnie zmniejsza szansę na unik o 10% i skraca czas wykrycia o 1 sekundę;

Kamikaze - przyznaje 3 punkty akcji oraz zwiększa ich maksymalny limit o 3. Uniemożliwia jednak korzystanie z pancerza;

Prepper - przyznaje 35% premii do odporności na efekty stanu, ale postać nie jest w stanie czytać książek umiejętności;

Samotny wilk - przyznaje 20% premii do inicjatywy, ale dowodzenie nie przynosi postaci korzyści;

Wrodzona odporność - kon na poziom +5, lecz bohatera nie można ocucić w czasie walki;

Mim - wydłuża czas wykrycia o 2 sekundy, zmniejszając przy tym kon o 10 i zasięg rzucania o 0,5m;

Nerd - przyznaje dodatkowy punkt umiejętności co 2 poziomy, ale zmniejsza kon o 8 i kon na poziom o 3;

Poszukiwacz - istnieje szansa, że podczas kopania bohater natrafi na samorodek złota, ale mniejsza skróty o 1;

Piromaniak - przyznaje 25% premii do obrażeń od ognia i wybuchowych, ale korzystając z materiałów wybuchowych istnieje 15% szansy, że postać się zapali;

Sadomasochista - daje bonus 33% do obrażeń w walce wręcz oraz bronią miotającą, jednocześnie w czasie upojenia alkoholowego przyznaje +33% do otrzymywanych obrażeń;

Seryjny morderca - raz na turę przyznaje 3 punkty akcji za zabicie przeciwnika, ale zmniejsza liczbę punktów akcji o 1;

Szybki spust - przyznaje 2 punkty akcji w pierwszych dwóch turach, ale po ich upływie zmniejsza ich limit o 1. Dodatkowo na 6 tur zmniejsza szansę na trafienie o 15%;

Krew waregów - po powaleniu sojusznika postać wpada w szał dający +100% na trafienie krytyczne oraz dodaje 3 punkty akcji na turę. Po zakończeniu szału bohater ma 4 PA mniej przez 2 tury;

Włóczykij - dodaje 100% premii do odporności na krwawienie, zatrucie, porażenie prądem, ogień i zamrożenie, ale zmniejsza o 15% bonus doświadczenia;

Droga gadziego soku - zmniejsza bonus do obrażeń w walce wręcz i bronią miotającą o 20%. Podczas upojenia alkoholowego przyznawana jest premia +50% do obrażeń.

Wasteland 3: Walka - tury, drużyna, system osłon

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 dowiesz się więcej o mechanice walki - jej turowym formacie, zarządzaniu drużyną, systemie osłon oraz efektom nakładanym na postacie.

W Wasteland 3 eksploracja odbywa się w czasie rzeczywistym. Gra przejdzie jednak na tryb turowy, jeśli zostanie sprowokowana walka. To, kto zaczyna starcie zleży od sytuacji:

jeśli całość jest poprzedzona dialogiem to, musisz wybrać opcję z dopiskiem atak. Inaczej zaczniesz na straconej pozycji (chyba, że posiadasz odpowiednio rozwiniętą wskazaną zdolność i możesz uniknąć walki);

w momencie, gdy widzisz grupę przeciwników możesz zaatakować, zanim jeszcze Cię zauważą. Wówczas pierwsza tura będzie należeć do Ciebie;

gdy wejdziesz w zasięg wzroku przeciwnika (zaznaczony jest on czerwonym okręgiem) to po pewnym czasie zainicjowana zostanie walka. W takim przypadku istotną rolę odgrywa inicjatywa. Starcie rozpoczyna bowiem ta strona, która ma wyższą wartość tego wskaźnika. Możesz go zwiększyć inwestując w atrybut szybkość lub zdolność podstępny kutafon.

Na pole walki nakładana jest siatka, składająca się z kwadratów. W jej zakresie możesz poruszać swoimi postaciami. Gdy zdecydujesz się przemieścić swoją postać we wskazany punkt, to pojawi się linia pokazująca ścieżkę. Może ona przybrać dwa kolory informujące o tym, czy po działaniu będziesz mógł zaatakować jeszcze przeciwnika. - biały (tak) i pomarańczowy (nie). Dodatkowo pojawią się także czerwone linie, informujące o tym, że w danym miejscu można zostać zaatakowanym.

Potyczki mają charakter przemienny. Oznacza to, że w czasie tury kierujesz całą swoją drużyną jednocześnie (kolejność działania nie jest sztywno zdefiniowana),, a gdy ją zakończysz to ruszą się wszystkie wrogie jednostki. Musisz więc rozplanować działania dla wielu postaci jednocześnie. Taką specyfikę walki możesz wykorzystać to przeprowadzania bardziej złożonych operacji. Oczywiście nie możesz tego robić w pełni swobodnie. Każdy bohater posiada określoną liczbę punktów akcji, które określają zakres ich działania.

W miejscu starcia znajdziesz także wiele obiektów, które możesz wykorzystać jako osłony. Dzięki nim nie będziesz całkowicie odsłonięty.

Członkowie Twojej drużyny posiadają różne rodzaje oręża - od noży po broń palną. Każdą z nich możesz zadań obrażenia, tylko w określonym zasięgu. Dlatego też ważne jest abyś odpowiednio rozplanował położenie swojej grupy. Oprócz tego, każdy posiada drugi slot na broń, którą może użyć. Korzystaj z tej opcji, aby uniknąć całkowitej utraty amunicji.

Wasteland 3: Interfejs - mapa, porady

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 znajdziesz informacje na temat interfejsu. Zamieszczone tutaj wskazówki pomogą Ci się z nim oswoić.

Interfejs w produkcji jest dość rozbudowany. Cały jego schemat obrazują poniższa grafika i tabela.

Ikona

Funkcje

Podstawowe informacje o wybranej postaci. Opisuje o pancerzu, kondycji i efektach nałożonych na postać.

Członkowie drużyny (w czasie walki pojawia się także listą dostępnych PA)

Atrybuty i przedmioty zawierają skróty do posiadanych cech i przypisanych do skrótów obiektów.

Pozwala wybrać cel ataku.

Elementy związane z zakończeniem tury. Jeśli nie przytrzymasz przycisku możesz wybrać dodatkową akcję kończącą/

Inspekcja pozwala dokładnie zapoznać się z dokładnymi statystykami postaci oraz jakie efekty powodują nałożone na statusy.

Pozwala wybrać broń z dwóch przypisanych w menu ekwipunku. Zwiera informacje o zadawanych obrażeniach, liczbie pozostałych naboi i koszcie ataku w PA.

Minimapa

Wasteland 3: Osłony i pancerze - współczynnik penetracji

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 zawarte zostały informacje na temat systemów osłon i pancerzy. Dowiesz się stąd między innymi jaką rolę odgrywa współczynnik penetracji.

Osłony

Pancerze

Osłony

Na polach bitew znaleźć możesz wiele obiektów gwarantujących Ci schronienie przed wrogimi pociskami. Są to między innymi różnego rodzaju blachy, beczki (w tym przypadku trzeba uważać by nie schować się za wybuchającym wariantem), skrzynie oraz wraki pojazdów. Gdy najedziesz na miejsce, do którego chcesz się udać i pojawi się przy nim tarcza, to oznacza to, że w tym miejscu będziesz zasłonięty.

Beczka tego typu nie wybucha i można się za nią schować.

Pole walki podzielone jest na niewielkie kwadratowe obszary, jeśli w danym punkcie symbol tarczy pojawi się przy więcej niż jednym boku, to będziesz zasłonięty z kilku stron.

Oczywiście osłony nie dają 100% bezpieczeństwa. Zmniejszają one szanse na trafienie, jednak nie eliminują jej całkowicie. Przeciwnik może je obejść i prowadzić ostrzał od niezasłoniętej strony. Dodatkowo istnieje ryzyko, że Twoje kryjówka zostanie zniszczona. Wówczas będziesz zmuszony do zmiany pozycji.

Istotną rolę odgrywa również ukształtowanie terenu. Jeśli znajdujesz się na wzgórzu to przeciwnik znajdujący się niżej będzie miał mniejsze szanse na trafienie Cię. Jeszcze mniejsze prawdopodobieństwo na otrzymanie obrażeń zmniejszysz jeszcze bardziej, jeśli staniesz dodatkowo za osłoną.

Musisz pamiętać, że działa to także w odwrotną stronę. Jeśli przeciwnik znajduje się na wzniesieniu to będzie miał on znaczną przewagę. W takich momentach w pierwszej kolejności skup się na znalezieniu drogi na górę.

Pancerze

Każda postać posiada określoną moc pancerza, co obrazowane jest za pomocą punktów, które możesz zobaczyć przy pasku kondycji postaci. Im większa jest jego wartość tym mniejsza szansa, że wróg zada Ci 100% obrażeń.

Zbroję możesz zbudować z trzech osobnych segmentów - hełmu, napierśnika i ochraniaczy na nogi. Składasz z nich swój własny zestaw, który przekłada się na wartość pancerza. Dodatkowo mogę one wpływać na statystyki postaci np. dodając punkty do konkretnych umiejętności.

To, ile obrażeń zadasz zależy od:

rodzaju broni;

pancerza noszonego przez przeciwnika;

zdolności i atrybutów postaci;

tła fabularnego i dziwactwa;

wskaźnika penetracji.

Szczególnie istotny jest ten ostatni element. Definiuje on bowiem jaki pancerz jest się w stanie przebić podczas oddawania strzałów. W związku z tym strzał może mieć następujące skutki:

gdy penetracja jest większa od wartości pancerza przeciwnika to zadasz mu 100% obrażeń;

Jeśli sytuacja jest odwrotna i wskaźnik penetracji jest niższy od pancerza to zadane obrażenia będą zmniejszone.

Na penetrację duży wpływ ma wybrany typ broni. Największy wpływ na ten parametr ma broń ciężka (np. wyrzutnie rakiet czy miotacze ognia), broń obuchowa i karabiny snajperskie.

Wasteland 3: Eksploracja - mapa

Z tej strony poradnika do Wasteland 3 dowiesz się więcej o eksploracji świata. Znajdziesz tutaj między innymi informacje na temat mapy Kolorado.

Świat w Wasteland 3 ma strukturę półotwartą. Po początkowej, liniowej sekwencji trafisz do kwatery głównej strażników. Przy jej głównej bramie trafisz na ikonę, która pozwoli przenieść Ci się do Kolorado Springs. Przepustkę na pustkowia znajdziesz natomiast w garażu. Stoi tam Kodiak, czyli pojazd z pomocą którego będziesz eksplorować mapę świata.

Gdy zdecydujesz się skorzystać z pojazdu zostaniesz przeniesiony na pustkowia Kolorado. W tym momencie świat obserwujesz w widoku izometrycznym i kierujesz wyłącznie pojazdem. Jadąc dostępnymi ścieżkami w rogach ekranu pokażą się informacje na temat lokacji znajdujących się w konkretnych punkach. Część z nich powiązana jest wyłącznie z pojedynczymi zadaniami. Resztę, jak np. Dziwnowisko, będziesz odwiedzał częściej. Gdy dotrzesz do celu pojawi się symbol, który umożliwi Ci wejście do danego miejsca.

Oprócz stałych punktów na mapie możesz natrafić także na losowe punkty. Mogą to być skrytki z ekwipunkiem lub schronienia, w których możesz między innymi naprawić pojazd.

Dodatkowo możesz także odbyć na losowe spotkania. W takim przypadku zainicjowany zostanie dialog. Jeśli posiadasz odpowiednio rozwiniętą wskazaną zdolność (twardziel lub przetrwanie) to możesz uniknąć walki. Jeśli Ci się to nie uda, to pamiętaj, że w Twojej drużynie jest także Kodiak. Wyposażony jest on w działo, które może ułatwić Ci wygraną.

Pamiętaj, że niecała mapa jest od początku dla Ciebie dostępna. W niektórych obszarach zobaczysz zieloną mgłę. Jest to miejsce o podważonym poziomie promieniowania. Aby się tam odstać musisz najpierw ulepszyć Kodiaka.

Wasteland 3: Handel - sprzedawcy

Poniższa strona poradnika do Wasteland 3 zawiera informacje na temat handlu. Dowiesz się stąd między innymi, gdzie znaleźć sprzedawców.

W porównaniu do poprzedniej części cyklu, mechanika handlu została nieznacznie uproszczona i nie przypomina już ona tego, do czego przyzwyczaiła nas seria Fallout. Całość nie opiera się już na wymianie towarów, tylko na zapłacie w gotówce.

Na handlarzy natrafisz w każdym większym ośrodku zamieszkałym przez ludzi, takim jak Kolorado Springs, Diwnowisko czy też Denver. Rozpoznasz ich po ikonie dolara znajdującej się nad głowami. Dodatkowo podczas eksploracji Kolorado natrafisz na losowo rozstawionych sprzedawców.

Gdy zdecydujesz się na rozpoczęcie transakcji, zostaniesz przeniesiony do specjalnego panelu. Znajdziesz na nim ekwipunek swój, oraz danego handlarza. Musisz mieć na uwadze, że nie każdy handlarz oferuje te same towary np. jeśli chcesz nabyć ulepszenia do Kodiaka, to możesz to zrobić u mechaników w kwaterze głównej strażników.

Kiedy wybierzesz co chcesz sprzedać/kupić wystarczy potwierdzić swój wybór. Handlarz nie ma ograniczonego budżetu, więc możesz bez przeszkód zostawić u niego większość nieużywanych przedmiotów - tyczy się to głównie starych pancerzy, broni oraz śmieci.

W zamian możesz wykorzystać zarobione pieniądze (Twój budżet jest niestety ograniczony) na zakup nowego wyposażenia, amunicji lub środków medycznych. Sama cena towarów nie jest stała. Jeśli sprzedawca należy do zaprzyjaźnionej frakcji, lub postać rozwija umiejętność handlarz to możesz liczyć na stosowne zniżki.

Rozwój postaci

Wasteland 3: Atrybuty - Classic

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 znajdziesz informacje na temat atrybutów postaci. Dowiesz się stąd czym jest system CLASSIC.

Wszystkie postacie w Twojej drużynie definiowane są 7 atrybutów (oparte na systemie CLASSIC, który pojawił się także w poprzedniej odsłonie cyklu). Wszystkie mieszczą się w 10-stopniowej skali, gdzie im wyższa wartość tym lepsza jego znajomość.

Korzyści z nich obrazuje poniższa tabela:

Atrybut

Co modyfikuje?

Koordynacja (Coordination)

Punkty akcji (w tym maksymalne), odporność na efekty stanu

Szczęście (Luck)

Penetracja, szansa szczęśliwej akcji, szczęśliwa szansa krytyczna, megakrytyczna, uniku, odporności krytycznej, podwójnego leczenia, podwójnych pieniędzy i podwójnego złomu

Spostrzegawczość (Awareness)

Szansa trafienia, percepcja, obrażenia dystansowe

Siła (Strength)

Kon, kon na poziom, obrażenia w walce wręcz, zasięg rzucania

Szybkość (Speed)

Szybkość bojowa, unik, inicjatywa

Inteligencja (Intelligence)

Szansa na trafienie krytyczne, premia obrażeń krytycznych, szansa krytycznego leczenia, premia o krytycznego uzdrowienia

Charyzma (Charisma)

Szybkość ataku, zasięg dowodzenia, bonus doświadczenia, premia do nagrody za misję

Wszystkie powyższe atrybuty możesz rozwijać za pomocą punktów, które otrzymujesz przy awansie postaci na wyższy poziom rozwoju. Niestety ich liczba jest dość ograniczona, dlatego musisz je odpowiednio rozdysponować.

Wasteland 3: Umiejętności - punkty, lista

Na tej stronie poradnika do Wasteland 3 znajdziesz informacje na temat umiejętności postaci. Zamieszczono tutaj ich kompletną listę. Dowiesz się stąd także na jakiej zasadzie przyznawane są punkty zdolności.

Gra oferuje łącznie 22 10-stopniowe umiejętności podzielone na 4 kategorie. Każdą z nich rozwijać można na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest wykorzystywanie punktów przyznawanych przy awansie na wyższy poziom. Im wyższy poziom zdolności, tym więcej jest ich potrzebnych do dalszego rozwoju. Jest to oparte na następującym schemacie:

1. poziom - 1 punkt umiejętności

2. poziom - 1 punkt umiejętności

3. poziom - 1 punkt umiejętności

4. poziom - 2 punkty umiejętności

5. poziom - 2 punkty umiejętności

6. poziom - 3 punkty umiejętności

7. poziom - 3 punkty umiejętności

8. poziom - 4 punkty umiejętności

9. poziom - 5 punktów umiejętności

10. poziom - 6 punktów umiejętności

Drugą opcją jest czytanie książek umiejętności, które znaleźć można podczas eksploracji świata. Każda z nich przyznaje punkty do określonej zdolności. Są one jednorazowego użytku, więc musisz decydować, jaka postać z niej skorzysta.

Umiejętności bojowe

Pierwsza kategoria obejmuje umiejętności bojowe. Z ich pomocą postacie uczą się obsługi określonego typu broni. Część oręża ma narzucą wartość punktów, jakie trzeba posiadać w danej kategorii, by móc z niej korzystać.

Umiejętność

Bonus

Odblokowywane cechy

Karabiny snajperskie

Zwiększa szansę trafienia przy strzale z karabinu snajperskiego (o 3% za poziom)

2. poziom - Naznaczenie celu (pozwala skupić ogień na jednym celu)

5. poziom - Mistrzowska precyzja (zwiększa szansę na trafienie krytyczne)

7. poziom - Koncentracja (brak ruchu przez jedną turę, zwiększa szansę na trafienie karabinem snajperskim o 10%)

10. poziom - Zasadzka łańcuchowa (zasadzka nie kończy się po zabiciu wroga)

Broń automatyczna

Zwiększa szansę trafienia przy strzale z karabinu szturmowego lub pistoletu maszynowego (o 3% za poziom)

2. poziom - Dziurawiący strzał (kula przebija kilku przeciwników, raniąc ich)

3. poziom - Łowca świstaków (atakowanie wrogowie mają o 25% mniej korzyści z osłony)

4. poziom - Ślepa seria (dwukrotnie większa liczba kul wystrzelona w serii, ale szansa na trafienie jest 25% niższa)

6. poziom - Lekkomyślny (poza osłoną obrażenia zadawane pistoletami maszynowymi są 15% większe)

7. poziom - Podwójne trafienie (dwukrotny atak tej samej postaci sprawi, że drugi strzał jest zawsze krytyczny)

8. poziom - Szturmowiec (raz na turę gdy przemieścisz się o więcej niż 5 pól, to kolejny atak pistoletem maszynowym nie pochłonie PA)

10. poziom - Najpierw strzelaj, później pytaj (raz na turę, zabicie wroga daje 3 PA)

Duża broń

Zwiększa szansę trafienia przy strzale z ciężkiego karabinu maszynowego lub miotacza ognia (o 3% za poziom)

2. poziom - Na wzgórze (duża broń daje +0,5 do ruchu w czasie pierwszej tury)

3. poziom - Ogień zaporowy (dwukrotnie większa liczba kul wystrzelona w serii, ale szansa na trafienie jest 50% niższa)

4. poziom - Siewca terroru (ataki miotaczem ognia ogarniają cele zmniejszając o 15% szansę na ich trafienie)

7. poziom - Szybkowar (pojazdy trafione miotaczem ognia nie mogą się poruszać i otrzymują 40% obrażeń od ognia przez 2 tury)

8. poziom - Stabilny strzał (ciężki karabin maszynowy daje +20% do szansy na trafienie i unik)

10. poziom - Szeroki rozrzut (pole rażenia ciężkiego karabinu maszynowego i miotacza ognia jest zwiększone o 35%)

Mała broń palna

Zwiększa szansę trafienia przy strzale z pistoletu, strzelb i rewolweru (o 3% za poziom)

1. poziom - Szatkujący strzał (wystrzela ze strzelby nabój powodujący krwawienie u trafionych)

2. poziom - Oportunista (szybkość ataku +5%)

5. poziom - Wymyślny strzał (-50% szansy na trafienie, ale jeśli się to uda przyznawane są 3 PA)

6. poziom - Burzyciel (strzelba zadaje 100% więcej uszkodzeń osłonom)

7. Poziom - Gotowi...Pal! (pierwszy atak po przeładowaniu pustej broni nie kosztuje PA)

8. poziom - Dewastacja (strzelby zadają 25% więcej obrażeń za każdego trafionego nim przeciwnika)

10. poziom - Kontrofensywa (wróg otrzymuje 25% obrażeń po wyprowadzeniu ataku bronią białą)

Walka w zwarciu

Zwiększa szansę trafienia przy ataku z broni obuchowej i siecznej (o 3% za poziom)

2. poziom - Wykrwawiający atak (dający +100% do zadawanych obrażeń i powodujący krwawienie przeciwnika, ale zmniejsza szansę na trafienie o 20%)

4. poziom - Ogłuszające uderzenie (ogłuszający przeciwnika, ale zmniejsza szansę na trafienie o 15%)

5. poziom - Dystans w walce (dający +0,5% do prędkości przy wyposażeniu postaci w dwie bronie białe)

6. poziom - Krwawy sport (broń obuchowa zadaje obrażenia krytyczne ogłuszonym i oślepionym wrogom)

7. poziom - Siecz i rąb (dwukrotny atak tego samego celu przy pomocy ostrza, pozwala na wyprowadzenie dodatkowego ataku)

8. poziom - Pogoń (ruch o więcej niż 3. pola daje +25% do szansy na trafienie krytyczne)

10. poziom - Mistrz zawodów (atak bronią obuchową daje +2 do pancerza za każdego przeciwnika w pobliżu)

Walka bez broni

Zwiększa szansę trafienia przy ataku z broni bójkowej (o 3% za poziom) i szybkość bojową

2. poziom - Niespodzianka z szaolin (wyprowadza atak ignorujący obronę. Za każdy poziom kombinacji, dodaje +2 do przebicia pancerza i +10 do obrażeń)

5. poziom - Ekstremalna kombinacja (kombinacja ciosów bez broni może wynosić maksymalnie 10x)

7. poziom - Zabójcza kombinacja (szansa trafienia krytycznego kombinacji bez broni rośnie 2x)

10. poziom - Grad ciosów (atak bez broni kosztują -1 PA)

Umiejętności ogólne

Umiejętność

Bonus

Odblokowywane cechy

Materiały wybuchowe

Zwiększa odporność na wybuchy, daje bonus do obrażeń wybuchowych oraz pozwala na rozbrajanie min i pułapek.

2. poziom - Padnij, kryj się (zwiększa odporność na ogień i wybuchy)

3. poziom - Odzyskiwanie bomb (rozbrajanie min daje 33% szansy na stworzenie granatu)

4. poziom - Saper (pozwala następować na miny)

5. poziom - Grzmotnięcie z moździerza

7. poziom - Potężne zderzenie (cele trafione bezpośrednio rakietami, otrzymują obrażenia krytyczne)

10. poziom - Promień wybuchu (promień rażenia granatów i zdolności obszarowych wzrasta o 40%)

Podstępny kutafon

Poprawia percepcję, inicjatywę, wydłuża czas wykrycia, daje premię do obrażeń po zakradnięciu i pozwala na rozbrajanie alarmów

4. poziom - Druga szansa (zwiększa czas wykrycia)

7. poziom - O mały włos (aktywowane alarmy mają 50% szans na awarię)

10. poziom - Kto zgasił światło (+200% do obrażeń po zakradnięciu)

Pierwsza pomoc

Zwiększa skuteczność przedmiotów leczących, daje premię do zdrowia ocucanych sojuszników i pozwala na używanie zaawansowanych przedmiotów medycznych

1. poziom - Akcja ratownicza (powalony przeciwnik daje +1 do szybkości na 2 tury)

5. poziom - Leczenie+ (używanie przedmiotów leczących zwiększa maksymalną kondycję o 25% na 3 tury)

7. poziom - Fizjoterapia (cucenie towarzysza może go dodatkowo wzmocnić)

10. poziom - Przysięga hipokryty (ocucenie sojusznika zwiększa zadawane obrażenia 0 50% na 2 tury)

Przedziwna nauka

Daje bonus do obrażeń od ognia, energii i zimna

3 poziom - Przeładowanie (pozwala na zadawanie dodatkowych obrażeń po przeładowaniu)

6. poziom - Badania mikrofalowe (obrażenia energetyczne zadawane celom dają 0,5 premii za każdy posiadany punkt pancerza)

10. poziom - Promienie przewodzące - ataki energetyczne mają 10% szans na wywołanie porażenia

Zaklinacz zwierząt

Pozwala oswajać zwierzęta

3. poziom - Trener zwierząt (zwierzęta otrzymują premię do kondycji o obrażeń)

5. poziom - Duchowe zwierzę (towarzyszące zwierzęta gwarantują lepsze premie)

7. poziom - Mściwa więź (gdy zdrowie zwierzaka spadnie poniżej 25% właściciel otrzymuje +50% do szansy na trafienie i 2 PA.

Umiejętności niebojowe

Umiejętność

Bonus

Odblokowywane cechy

Mechanika

Daje bonus do obrażeń przeciw robotom, pojazdom i syntom, pozwala naprawiać generatory i poprawia skuteczność zestawu naprawczego

3. poziom - Słabość strukturalna (Daje bonus do obrażeń przeciw robotom i pojazdom)

4. poziom - Wprawne ręce (konstrukcje składane mają kondycję większą o 25% i zadają obrażania większe o 25%)

5. poziom - Wzmocnione płyty (naprawianie pojazdów i robotów zwiększa ich kondycję o 25% na 3 tury)

7. poziom - Fortyfikacja (naprawianie pojazdów, robotów i konstrukcji składanych daje +5 do pancerza na 3 tury)

Modyfikacja broni

Pozwala modyfikować broń

2. poziom - dotyk pasożyta (demontaż polowy daje szansę na zdobycie moda broni)

5. poziom - Kolekcjoner amunicji (drużyna znajduje +25% amunicji podczas łupienia)

7. poziom - Mistrz demontażu (demontaż polowy pozwala na odzyskanie o 30% więcej złomu)

Modyfikacja pancerza

Pozwala modyfikować pancerz

10. poziom - Troskliwa opieka (jeśli postać jest obecna to daję +5 do pancerza)

Nerdowskie rzeczy

Pozwala hakować roboty i komputery

3. poziom - Obejście celowania (zhakowane roboty, będą atakowane przez przeciwników)

5. poziom - Przebicie (zhakowane roboty co turę emitują wybuchy energii, które zadają obrażenia przeciwnikom)

7. poziom - Podkręcanie (zhakowane roboty otrzymują +2 PA)

Naprawianie tosterów

Pozwala naprawiać tostery

3. poziom - Serwisant tosterów (naprawiony toster daje dodatkowy łup)

5. poziom - Śniadaniowy bandyta (toster wyrzuca też tosty)

7. poziom - Grzałka (daje 25% premii do obrażeń od ognia)

10. poziom - Rozsmarowani (po zabiciu wroga następny atak podpala cel)

Otwieranie zamków

Pozwala otwierać zamki

Brak

Przetrwanie

Daje premię do obrażeń zadawanych zwierzętom i mutantom oraz pozwala unikać losowych spotkań

6. poziom - Łowca wielkich zwierząt (daje 20% premii do obrażeń zadawanych zwierzętom i mutantom)

10 poziom - Instynkt łowcy (odsłania całą mapę)

Umiejętności interpersonalne

Umiejętność

Bonus

Odblokowywane cechy

Twardziel

Pozwala na zaliczenie testu umiejętności twardziela

Brak

Lizus

Pozwala na zaliczenie testu umiejętności lizusa

Brak

Handel

Zwiększa wartość sprzedawanych towarów i obniża koszt zakupu

3. poziom - Kutwa (otrzymasz 02% zniżki, jeśli kupisz więcej niż jeden przedmiot)

7. poziom - Entuzjasta antyków (daje 5% szansy by sprzedać śmieci, poza złomem, za 40 x ich wartość)

Dowodzenie

Sojusznicy znajdujący się w zasięgu otrzymują premię do zadawanych obrażeń, daje premię przy ocuceniu, zwiększa szanse na trafienie krytyczne przy wielokrotnym zabójstwie oraz daje premię do obrażeń po zabiciu bossa

3. poziom - Motywacja (daje premię +2 PA sojusznikom znajdującym się na obszarze dowodzenia)

5. poziom - Obniżenie morale (obniża u przeciwników szansę trafienia o 20% i szansę trafienia krytycznego o 25%)

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/gry/

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl