TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Mutant Year Zero
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1942

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Mutant Year Zero - poradnik do gry

Przewodnik po grze

Porady na start

Porady na start w Mutany Year Zero Road to Eden

Sterowanie Mutant Year Zero

Drużyna, lista członków drużyny w Mutant Year Zero

Walka w Mutant Year Zero

Walka z trudnymi przeciwnikami w Mutant Year Zero

Rozwój postaci i dobór wyposażenia w Mutant Year Zero

Wymagania sprzętowe Mutant Year Zero

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

FAQ

Jak leczyć członków drużyny w Mutant Year Zero?

Czy można sprzedawać niepotrzebne rzeczy w Mutant Year Zero?

Dlaczego zdolności nie odnawiają się w Mutant Year Zero?

Jak zmienić broń w Mutant Year Zero?

Czy wszystkie zdolności są zawsze aktywne w Mutant Year Zero?

Jak zdobywać ciche bronie w Mutant Year Zero?

Jak ugasić ogień w Mutant Year Zero?

Jak radzić sobie z wrogimi robotami w Mutant Year Zero?

Atlas świata

The Metal Bird - Atlas świata Mutant Year Zero

East Outpost - Atlas świata Mutant Year Zero

The Ark Outskirts - Atlas świata Mutant Year Zero

The Ark - Atlas świata Mutant Year Zero

Hammon's Cabin - Atlas świata Mutant Year Zero

The High Road - Atlas świata Mutant Year Zero

The Fallen Angel - Atlas świata Mutant Year Zero

Cave of Fear - Atlas świata Mutant Year Zero

The Sea Titans - Atlas świata Mutant Year Zero

House of Bones - Atlas świata Mutant Year Zero

Izza and Fala - Atlas świata Mutant Year Zero

The Iron Serpent - Atlas świata Mutant Year Zero

Scraplands - Atlas świata Mutant Year Zero

Metal Fields - Atlas świata Mutant Year Zero

The Castle of Light - Atlas świata Mutant Year Zero

The Unenlightened - Atlas świata Mutant Year Zero

The Rot Warren - Atlas świata Mutant Year Zero

Lair of the Horned Devil - Atlas świata Mutant Year Zero

Cultlands - Atlas świata Mutant Year Zero

The Grogg Den - Atlas świata Mutant Year Zero

Spear of Heaven - Atlas świata Mutant Year Zero

The World Ender - Atlas świata Mutant Year Zero

Grave of the Ancients - Atlas świata Mutant Year Zero

The Forbidden City - Atlas świata Mutant Year Zero

The Sealed Gate - Atlas świata Mutant Year Zero

Eden - Atlas świata Mutant Year Zero

Sekrety

Artefakty w Mutant Year Zero - Sekrety i znajdźki

Notatki w Mutant Year Zero - Sekrety i znajdźki

Trofea i osiągnięcia

Trofea i osiągnięcia w Mutant Year Zero

Mutant Year Zero - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do Mutant Year Zero: Road to Eden pomaga w zapoznaniu się z podstawami tej dość trudnej gry taktycznej oraz w ukończeniu jej wszystkich misji. Mutant Year Zero jest wymagającą produkcją, która nie wybacza popełnianych błędów. Na początkowych stronach poradnika zamieściliśmy liczne porady na start, w których zwróciliśmy uwagę na najważniejsze lub nietypowe mechaniki rozgrywki, a także kompleksowy opis walk rozgrywanych w systemie turowym. Potyczki w Mutant Year Zero wykazują sporo wspólnych cech chociażby do serii XCOM, ale różnią się też od niej w wielu ważnych aspektach, o których warto wiedzieć.

Dużą część poradnika zajmuje rozbudowany opis przejścia wszystkich zadań. Mowa tu o głównych misjach oraz okazjonalnie odblokowywanych opcjonalnych zleceniach, dzięki którym można zdobyć dodatkowe doświadczenie czy unikalne skarby. W naszym poradniku nie zabrakło też atlasu świata, w którym szczegółowo opisane zostały wszystkie lokacje możliwe do odwiedzenia z poziomu mapy świata. W omówieniach poszczególnych obszarów zwróciliśmy przede wszystkim uwagę na to jakich przeciwników się napotyka i na jakich poziomach doświadczenia się oni znajdują. Oprócz tego atlas świata informuje o sekretach w Mutant Year Zero, którymi są artefakty oraz notatki. Nasz poradnik uzupełniają strony o możliwych do zdobycia osiągnięciach / trofeach oraz o minimalnych i rekomendowanych wymaganiach sprzętowych gry.

Mutant Year Zero: Road to Eden to strategiczna gra taktyczna ze starciami rozgrywanymi w systemie turowym. Produkcja ta mocno przypomina popularną serię XCOM, przy czym tym razem przenosimy się do postapokaliptycznego świata, w którym niemal cała ludzkość wyginęła. W trakcie gry sterujemy drużyną tytułowych mutantów, którzy badają zróżnicowane lokacje w poszukiwaniu wartościowych skarbów. Na każdej mapie bohaterów czekają walki, przy czym jeszcze przed przystąpieniem do każdej z nich możemy wykonać rekonesans celem lepszego przygotowania się.

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Jaki wybrać poziom trudności?

Najważniejsze zmiany w stosunku do serii XCOM

Nie mogę poradzić sobie z przejściem gry

Mam problem i szukam rozwiązania

Często występujące błędy w Mutant Year Zero

Czy można bez ograniczeń zapisywać stan gry?

Najważniejsze informacje o sterowaniu w Mutant Year Zero

Czy Mutant Year Zero ma wysokie wymagania sprzętowe?

Jaki wybrać poziom trudności?

W grze Mutant Year Zero: Road to Eden do wyboru są trzy główne poziomy trudności - Normalny, Trudny i Ekspert. Normalnego poziomu trudności nie należy traktować jako niskiego, gdyż nawet na nim wygranie wielu potyczek może stanowić wyzwanie. Jest on najlepszym wyborem jeśli nie posiadasz dużego doświadczenia z podobnymi strategiami taktycznymi.

Poziom Trudny cechuje się kilkoma ważnymi zmianami - przeciwnicy zadają większe obrażenia, bohaterowie po walce powracają jedynie do 50% zdrowia, a czas odnowienia aktywnych zdolności nie jest po wygranej bitwie zerowany. To rekomendowany poziom trudności jeśli posiadasz doświadczenie np. z obcowania z serią XCOM. Opisy zadań i walk w naszym poradniku odwołują się najczęściej właśnie do tego poziomu trudności.

Wybranie poziomu trudności Ekspert czyni przeciwników jeszcze silniejszymi, a także całkowicie wyłącza możliwość regeneracji zdrowia bohaterów po walce. Najlepiej zostawić sobie ten poziom trudności na potrzeby kolejnych przejść gry.

W Mutant Year Zero możesz też ustawić modyfikator Żelazny Mutant (Iron Mutant), który funkcjonuje na bardzo zbliżonych zasadach do Ironmana z XCOM. Blokuje on ręczne zapisy. Gra zamiast tego wykonuje je automatycznie po każdej ukończonej turze. Dodatkowo każda śmierć jest permanentna i możesz zostać zmuszony do rozpoczęcia całej gry od nowa. Nie wybieraj tego modyfikatora jeśli co najmniej raz nie ukończyłeś gry. Zanim zdecydujesz się na rozpoczęcie zabawy na ekstremalnych zasadach powinieneś najpierw doskonale poznać zasady systemu walki oraz dowiedzieć się jakie zagrożenia czekają na bohaterów na poszczególnych mapach i jak najlepiej przygotowywać się do kolejnych bitew.

Cenną informacją jest to, że poziom trudności możesz zmienić z poziomu menu pauzy już w trakcie przechodzenia gry. Nie bój się skorzystać z tej opcji jeśli pomimo wielu prób nie potrafisz odnieść zwycięstwa w jakiejś bitwie. Gra nie pozwala w ten sposób uaktywnić modyfikatora Żelazny Mutant. Wybranie go jest możliwe tylko podczas rozpoczynania nowej kampanii.

Najważniejsze zmiany w stosunku do serii XCOM

Mutant Year Zero: Road to Eden wykazuje mnóstwo podobieństw do gier z serii XCOM, aczkolwiek w pewnych kwestiach znacząco się też od nich różni. Główne zmiany zestawiliśmy poniżej i polecamy zainteresować się nimi nawet weteranom wojny z ufoludkami. Wybrane tematy spośród wymienionych szerzej opisane zostały na osobnych stronach naszego poradnika.

1. Aktywna drużyna to maksymalnie trzy postacie. W momencie rozpoczęcia gry jedyne dostępne postacie to zmutowany kaczor Dux i dzik Bormin, ale kolejnych członków drużyny odnajduje się w ramach zaliczania głównej fabuły. Do każdej walki może przystąpić tylko trzech bohaterów i musisz przez to lepiej się przygotować. Warto zadbać o to żeby członkowie zespołu używali zróżnicowanego uzbrojenia i zdolności. Aktywnych członków drużyny możesz na szczęście podmienić w dowolnym momencie pomiędzy walkami. Jest to wskazane jeśli np. wpadniesz na wrogów, w eliminowaniu których przydatna może być konkretna osoba z drużyny.

2. Możesz swobodnie regulować moment rozpoczęcia turowej potyczki. Podróżowanie po świecie w Mutant Year Zero odbywa się w czasie rzeczywistym, aczkolwiek gra nie załącza automatycznie systemu walki turowej w momencie odkrycia przeciwników. Gra zachęca do tego żeby przygotować się do zasadzki na wrogów poprzez rozstawienie każdego członka drużyny z osobna. Podczas przygotowań pamiętaj jednak o wyłączeniu latarki oraz o unikaniu znalezienia się w odsłoniętej pozycji w czerwonych okręgach wokół wrogów (co ciekawe ukrycie się za zasłoną nie zostanie odnotowane - więcej o tym w rozdziale o walce). Jeśli bohaterowie zostaną przedwcześnie wykryci to bitwa zostanie od razu rozpoczęta i to wrogowie przejmą inicjatywę, tzn. wykonają swoje akcje w pierwszej turze.

Dodatkowa uwaga - Gra umożliwia również przerwanie turowej walki jeśli nie doszło do wykrycia drużyny. Warto korzystać z tej pomocy jeśli po załączeniu systemu turowego okazało się, że drużyna znalazła się jednak w niekorzystnym położeniu.

3. Zdolności odnawia się poprzez zabijanie przeciwników. Mutant Year Zero wyróżnia się nietypowym sposobem regeneracji aktywnych umiejętności (mutacji) bohaterów. Nie odnawiają się one poprzez konieczność odczekania określonej liczby tur. Zamiast tego wymuszają one zabicie określonej liczby przeciwników (zazwyczaj dwóch lub trzech) zanim będzie możliwe ich ponowne użycie (także jeśli poprzednia aktywacja zakończyła się niepowodzeniem). Pamiętaj o tym i staraj się wyszukiwać łatwe cele. Warto dodać, że jeśli wybrałeś normalny poziom trudności to czas odnowienia umiejętności jest zerowany po zakończeniu walk. W kolejnej bitwie możesz je wtedy od razu ponownie użyć.

4. Możesz bez żadnych kłopotów podróżować po mapie świata. W Mutant Year Zero nie ma żadnego mechanizmu upływu czasu podczas przeglądania mapy świata czy podróżowania po niej. Nie musisz się też obawiać żadnych negatywnych wydarzeń (np. losowych spotkań z potworami) w trakcie przemieszczania się pomiędzy odkrytymi już lokacjami. Wykorzystuj to przede wszystkim do tego żeby jak najczęściej powracać do Arki, która jest bazą wypadową. Pozwoli ci to na bieżąco uzupełniać zapasy i ulepszać posiadane bronie.

5. Mapy lokacji w grze nie są losowo generowane. Każda lokacja w Mutant Year Zero została odręcznie przygotowana i przy każdym kolejnym podejściu wygląda tak samo. Możesz ci to ułatwć planowanie działań przy powtórnych przejściach kampanii. Gra dodatkowo dość wyraźnie narzuca też postępy w awansowaniu postaci na wyższe poziomy doświadczenia. Niektórych wrogów można teoretycznie ominąć w drodze do celu misji, ale nie powinieneś nigdy tak się zachowywać. W kolejnych lokacjach możesz wtedy natrafić na przeciwników przewyższających poziomem doświadczenia członków drużyny i trudno będzie ich pokonać. Staraj się "oczyścić" każdą odwiedzaną lokację. Dodatkowo zapamiętuj sobie opcjonalne obszary oznaczane na mapie ikoną czaszki i rekomendowanym poziomem doświadczenia. Powracaj do nich po tym jak dostatecznie rozwiniesz drużynę.

Nie mogę poradzić sobie z przejściem gry

Niektóre lokacje w Mutant Year Zero są bardziej wymagające i możesz mieć problemy z uporaniem się z przebywającymi w nich przeciwnikami. Odpowiedzią na te problemy jest nasz atlas świata, w którym dokładnie opisaliśmy wszystkie dostępne miejscówki oraz rozgrywane w nich bitwy. Trudniejsze lokacje z gry to:

Hammon's Cabin - W lokacji tej po raz pierwszy spotyka się szamana, którego najlepiej zabić już w pierwszej turze.

The High Road - Nie śpiesz się z zaatakowaniem wrogów z górnej części tej lokacji. Warto najpierw odwiedzić sąsiedni obszar The Fallen Angel po to żeby zdobyć więcej xp.

House of Bones - Wskazane jest pozbycie się jak najwięcej liczby pojedynczych mutantów zanim zaatakujesz Skooga (mini-bossa) i jego obstawę.

Izza and Fala - Po raz pierwszy spotkasz się tu z Czołgiem (Tank). Warto używać umiejętności kontroli umysłu, którą dysponuje świeżo zrekrutowany Magnus.

The Iron Serpent - Najbardziej problematyczne są psy dowodzone przez silniejszego mutanta. Warto atakować je z dachu wraku pociągu.

The Castle of Light - Może tu dojść do trudnej bitwy jeśli nie oddasz Luksowi klucza. Atakuj Luksa starając się mu nie pozwalać na odpalanie kontroli umysłu.

Lair of the Horned Devil - Drużyna stacza tu bitwę z Szarą (mini-bossem) i mechem Mimir Z600. Mecha możesz przeprogramować przed rozpoczęciem bitwy.

The Grogg Den - W lokacji tej przebywa bardzo liczna grupa piroghuli. Warto przed dotarciem do niej wyposażyć bohaterów w granaty dymne do gaszenia płomieni.

The Spear of Heaven - Po raz pierwszy spotkasz tu roboty Mimir Z200 atakujące z powietrza. Staraj się je niszczyć po kolei i chować za niezniszczalnymi zasłonami.

Grave of the Ancients - Musisz tu stoczyć trudną bitwę z różnymi odmianami robotów. Warto część z nich sabotować zdolnością Circuit Breaker i granatami EMP.

The Sealed Gate - Przebywa tu m.in. finałowy boss gry - kapłanka Plutonia. Zużyj wszystkie zapasy zanim wyruszysz w to miejsce, bo później nie będą ci już potrzebne.

Mam problem i szukam rozwiązania

Niektóre mechanizmy rozgrywki w Mutant Year Zero: Road to Eden wymagają jej lepszego poznania lub po prostu nie są dobrze omówione. Z pomocą przychodzi na szczęście rozdział FAQ naszego poradnika, który opisuje takie tematy i podaje rozwiązania tego typu problemów. Omówiliśmy w nim m.in. następujące kwestie:

Jak leczyć członków drużyny? - Możesz pomagać sobie apteczkami, zdolnością pożerania zwłok pokonanych przeciwników lub po prostu wyczekiwać aż rozgrywana bitwa dobiegnie końca (na niższych poziomach trudności dochodzi to autoregeneracji paska zdrowia).

Dlaczego zdolności nie odnawiają się? - Gra znacząco różni się pod tym względem od wielu innych podobnych produkcji. Musisz zabić określoną liczbę wrogów żeby wykorzystywane umiejętności mogły się zregenerować.

Czy wszystkie zdolności są zawsze aktywne? - W Mutant Year Zero tylko trzy umiejętności mogą być aktywne w danym momencie i ustawia się je z poziomu inwentarza. Zaletą jest natomiast to, że możesz je dowolnie zmieniać przed rozpoczęciem walk żeby lepiej się przygotować.

Jak zdobywać ciche bronie? - Cicho działające bronie są bardzo pomocne wtedy gdy zależy ci na zabiciu (pojedynczego) przeciwnika bez alarmowania reszty wrogów. Bohaterowie mogą używać m.in. kuszy i pistoletów. Bronie automatycznie zdobywa się, kupuje lub odnajduje w świecie gry.

Jak ugasić ogień? - Do podpalenia kogoś z drużyny dochodzi zadziwiająco często i winowajcami są piroghule dysponujące koktajlami Mołotowa. Najlepsze rozwiązanie problemu to skorzystanie z granatu dymnego.

Jak radzić sobie z wrogimi robotami? - Z robotami walczy się w grze trochę inaczej niż z mutantami. Warto korzystać z innych zdolności (np. Circuit Breaker), a także z granatów EMP, które mogą sabotować roboty na kilka tur.

Często występujące błędy w Mutant Year Zero

Gra Mutant Year Zero: Road to Eden posiada błędy, które w mniejszym bądź większym stopniu mogą przeszkadzać w rozgrywce. Poniżej zestawiliśmy kilka najważniejszych bugów. Radzimy upewnić się przed rozpoczęciem rozgrywki, że zainstalowana została najnowsza dostępna wersja gry. Daje to nadzieję, że część z wymienionych problemów, mogła już zostać rozwiązana.

Gra zawiesza się podczas podróżowania pomiędzy lokacjami (Fast Travel) - Jest to problem dotyczący przede wszystkim osób grających na konsoli Xbox One. Radzimy często wykonywać manualne zapisy na wypadek gdyby uszkodzony został autosave.

Po wczytaniu gry postać oddała już strzał - To jeden z kilku błędów dotyczących staczania walk. Zapisuj grę na oddzielnych slotach na początku bitwy oraz po każdej turze przeciwnika. Możesz spróbować powrócić do jednego z wcześniejszych sejwów.

Po wczytaniu gry straciłem kontrolę nad opętanym przeciwnikiem - To jeden z kilku błędów dotyczących staczania walk. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że zdolność opętania (Puppeteer) musi się mimo wszystko odnowić. Staraj się nie wykonywać dodatkowych sejwów od momentu opętania wrogiego ghula

Czy można bez ograniczeń zapisywać stan gry?

Dużym ułatwieniem w Mutant Year Zero: Road to Eden jest to, że możesz zapisać stan gry w dowolnym momencie rozgrywki. Wyjątkiem jest sytuacja gdy w momencie rozpoczynania kampanii ustawiłeś Żelaznego Mutanta jako aktywny modyfikator, albowiem blokuje on możliwość swobodnego sejwowania.

Na tworzenie nowych zapisów decyduj się nie tylko przed rozpoczęciem każdej bitwy, ale również na początku każdej tury dla drużyny. Warto też polegać na osobnych slotach (w wersji na PC dostępnych jest ich aż 99), dzięki czemu jeśli znajdziesz się w bardzo złej sytuacji to możesz powrócić do wybranego wcześniej stanu bitwy i np. inaczej się zachować.

W wersji na komputery osobiste zapisane stany gry domyślnie przechowywane są w następującym ukrytym katalogu:

C:\Users\nazwa_użytkownika\AppData\Local\ZoneUE4\Saved

Najważniejsze informacje o sterowaniu w Mutant Year Zero

Sterowanie w grze Mutant Year Zero: Road to Eden nie jest bardzo skomplikowane. W przypadku wersji na PC można z powodzeniem sterować drużyną i wydawać polecenia z użyciem klawiszy kierunkowych oraz myszy. Możesz też jednak dodatkowo polegać na licznych skrótach klawiaturowych. Podobnie jak w przypadku gier z serii XCOM są to m.in. klawisze numeryczne do wydawania poleceń podczas walk. Powyższy obrazek prezentuje przykładową listę akcji w trakcie bitwy (np. 1 to ruch, 2 to oddanie strzału, a 5 to tryb czuwania).

Inne przydatne skróty klawiszowe to:

E - Wykonywanie wszelakiego rodzaju interakcji

F - Rozdzielenie drużyny - jest to pomocne przy planowaniu zasadzki

SPACJA - Rozpoczęcie walki turowej (jeśli drużynie udało się zaplanować zasadzkę)

X - Podmiana aktywnej broni na drugą z inwentarza

SHIFT lub TAB - Przeskok na kolejnego członka drużyny

M - Wyświetlenie mapy świata - możesz z niej wybierać inne sektory i aktywować szybką podróż

C - Wyświetlenie okna bohaterów - możesz kupować nowe mutacje

I - Wyświetlenie inwentarza - możesz wybierać nowe bronie, zbroje, granaty czy aktywne mutacje

Pełne sterowanie, uwzględniające także prowadzenie rozgrywki z użyciem kontrolera, znajdziesz na oddzielnej stronie naszego poradnika.

Czy Mutant Year Zero ma wysokie wymagania sprzętowe?

Nie, gra Mutant Year Zero: Road to Eden nie posiada wygórowanych wymagań sprzętowych. Do jej uruchomienia wystarczy komputer z procesorem Intel i5-760, kartą graficzną klasy GeForce GTX 580 i 6 gigabajtami pamięci RAM.

Na naszym komputerze wyposażonym w procesor Intel i5-4690, 8GB pamięci oraz kartę graficzną GeForce GTX 970 gra działała w rozdzielczości 1080p w 40-50 klatkach na sekundę przy wybranych najwyższych ustawieniach graficznych. Jest to efektem bardzo dobrej optymalizacji gry. Pochwalić należy także szybkie czasy ładowań misji (jest to szczególnie pomocne w trakcie powtarzania fragmentów walk) oraz wysoką stabilność gry. Podczas przygotowywania poradnika gra zawiesiła się tylko jeden raz.

Przewodnik po grze

Porady na start

Porady na start w Mutany Year Zero Road to Eden

Na tej stronie poradnika do gry Mutant Year Zero: Road to Eden zamieściliśmy różnorakie porady na start, które powinny się okazać pomocne w zapoznaniu się z najważniejszymi elementami rozgrywki oraz w przetrwaniu początkowych bitew. Szczególną uwagę zwróciliśmy na nietypowe mechaniki, których odkrycie i zrozumienie może być kłopotliwe.

Omówienia konkretnych walk znajdują się w opisie przejścia oraz w atlasie świata w naszym poradniku. Polecamy tam zajrzeć szczególnie jeśli do pokonania są przeciwnicy dysponujący nietypowym wachlarzem umiejętności.

Rozpocznij pierwszą grę na normalnym lub wysokim poziomie trudności

Jak najczęściej zapisuj swoje postępy

Polegaj na skradaniu się i wykonuj zwiad przed rozpoczęciem każdej bitwy

Dobierz skład i wyposażenie drużyny zanim przystąpisz do walk

Polegaj w trakcie walk na elementach otoczenia

Warta może być Twoim wrogiem lub przyjacielem

Możesz zabijać pojedynczych wrogów nie alarmując pozostałych

Szybko zabijaj lub zatrzymuj problematycznych przeciwników

Używaj kontroli umysłu na najsilniejszych wrogach

Dokładnie przeszukuj wszystkie odwiedzane lokacje

Jak najczęściej powracaj do Arki

Rozpocznij pierwszą grę na normalnym lub wysokim poziomie trudności

Mutant Year Zero to gra o dość wysokim poziomie trudności. O ile kilka początkowych walk można wygrać bez większych utrudnień, to zdecydowana większość potyczek z dalszej części kampanii stawia drużynę w trudnych sytuacjach. Może to wynikać np. ze znaczącej przewagi liczebnej przeciwników, długich pasków zdrowia potworów czy obecności wrogów obdarzonych nietypowymi umiejętnościami (np. przebijanie ścian czy kontrola umysłu).

Jeśli nie masz dużego doświadczenia z taktycznymi strategiami turowymi to wybierz normalny poziom trudności. Przeciwnicy zadają na nim najmniejsze obrażenia, ale o wiele ważniejszymi ułatwieniami są regeneracja zdrowia bohaterów oraz ich aktywnych zdolności po każdej wygranej walce. Osobom, które dużo czasu spędziły przy serii XCOM lub przy pokrewnych produkcjach, rekomendujemy wybór poziomu Trudny. Na tym poziomie przeciwnicy zadają większe obrażenia, bohaterowie po walce powracają jedynie do 50% zdrowia, a czas odnowienia aktywnych zdolności nie jest po wygranej bitwie zerowany. Chcąc zwyciężać na tym poziomie trudności musisz dużo skradać się, planować, zaskakiwać wrogów oraz optymalnie wykorzystywać posiadane bronie i zdolności podczas walk. Nie powinno jednak dochodzić do sytuacji, w których niemal każdą potyczką trzeba będzie powtarzać po kilkanaście razy czy cierpieć z powodu ciągłego niedoboru zapasów.

Poziom trudności możesz zmienić po otwarciu opcji w menu pauzy. Na taki krok radzimy zdecydować się tylko jeśli znajdziesz się w sytuacji bez wyjścia - z ograniczonymi zapasami czy mocno osłabionymi bohaterami. Zanim podejmiesz decyzję o zmianie poziomie trudności spróbuj rozegrać bitwę w innych sposób - inaczej rozstaw członków drużyny, skorzystaj z innych podwładnych lub innego uzbrojenia i zdolności.

Najwyższy poziom trudności Ekspert oraz modyfikator Żelazny Mutant najlepiej początkowo całkowicie zignorować. Szczególnie ten drugi tryb czyni grę ekstremalnie trudną. Postaraj się co najmniej raz ukończyć grę na normalnym lub wysokim poziomie trudności zanim zdecydujesz się podnieść sobie poprzeczkę.

Jak najczęściej zapisuj swoje postępy

W Mutant Year Zero możesz sejwować grę bez żadnych ograniczeń. Jedyny wymóg to rozgrywanie kampanii z wyłączonym "ekstremalnym" modyfikatorem Żelazny Mutant, który całkowicie blokuje możliwość tworzenia manualnych sejwów. Częste sejwowanie może być traktowane jako oszukiwanie gry, ale polegając na nim możesz wyjść zwycięsko z wielu bitew bez doprowadzenia do poważnych obrażeń u członków drużyny czy zużycia wartościowych przedmiotów jednorazowego użytku.

Na utworzenie manualnego sejwa powinieneś zdecydować się:

Po dotarciu po raz pierwszy do nowej lokacji.

Po zbliżeniu się do grupy przeciwników. Zapisz grę zanim dojdzie do walki, tzn. zanim sam ją załączysz lub zanim członkowie drużyny zostaną wykryci przez wrogów (unikaj tego typu sytuacji, bo "stracisz" w ten sposób turę).

Po rozpoczęciu każdej nowej tury drużyny. Bardzo wskazane jest poleganie na różnych slotach na zapisy stanu gry (w wersji PC dostępnych jest ich aż 99), gdyż często trudno jest przewidzieć co wydarzy się za 1-2 tury. Przeciwnicy mogą np. nagle zyskać przewagę i może to utrudnić wygranie całej bitwy bez poważnych strat. Operowanie na różnych slotach eliminuje ten problem, bo możesz powrócić do precyzyjnie wybranego momentu bitwy bez konieczności powtarzania jej od początku.

Po zakończeniu bitwy. Jest to opcjonalny krok, ale możesz zabezpieczyć się na wypadek zagapienia się i przedwczesnego rozpoczęcia kolejnej potyczki w obrębie tej samej lokacji.

Polegaj na skradaniu się i wykonuj zwiad przed rozpoczęciem każdej bitwy

Przygotowanie się do każdej bitwy jest w grze Mutant Year Zero sprawą kluczową. Jednym z elementów przygotowań jest przeprowadzenie zwiadu z zamiarem ustalenia pozycji przeciwników i opracowania planu ataku z zaskoczenia. Za każdym razem gdy zauważysz w oddali wrogów wykonaj trzy czynności:

Wyłącz latarkę. Drużyna przejdzie wtedy w tryb skradania się i wrogom trudniej będzie dostrzec bohaterów.

Zapisz dla pewności stan gry.

Rozdziel drużynę. Zwiad najlepiej jest przeprowadzać w pojedynkę. Dopiero po opracowaniu planu działania doprowadź pozostałych bohaterów w upatrzone miejsca.

Podczas wykonywania rekonesansu postaraj się przede wszystkim ustalić z jakimi przeciwnikami masz do czynienia oraz gdzie przebywają lub jakie obszary patrolują. Zwróć też uwagę na elementy otoczenia, które mogą sprzyjać pomyślnym atakom - warto rozglądać się za pełnymi zasłonami (np. drzewa) oraz za wysokimi powierzchniami (np. dachy budynków).

Każdy przeciwnik ma czerwony okrąg symbolizujący jego pole widzenia. Nie wkraczaj do tego okręgu w odsłoniętej pozycji, bo załączy się od razu walka i to przeciwnicy przejmą inicjatywę, tzn. wykonają swoje ruchy jako pierwsi. Warto tu wiedzieć o pewnym ułatwieniu - możesz schować się za przeszkodą i zaczekać na nadejście patrolującego przeciwnika. Nie dojdzie wtedy do wykrycia nawet jeśli członek drużyny jest wewnątrz czerwonego okręgu (przykład na obrazku). To dobry sposób żeby maksymalnie zbliżyć się do wrogów przed walką.

Dobierz skład i wyposażenie drużyny zanim przystąpisz do walk

Istotną cechą gry Mutant Year Zero jest to, że nie musisz powracać do bazy wypadowej jeśli chcesz zmienić skład drużyny lub jej wyposażenie. Możesz tego dokonać w dowolnym momencie o ile nie rozpoczęła się jeszcze turowa potyczka. Ewentualne zmiany warto przemyśleć przed rozpoczęciem każdej nowej walki. Powinny one dotyczyć przede wszystkim następujących tematów:

Skład aktywnej drużyny. Zmiana składu drużyny powinna być podyktowana dostępnymi zdolnościami bohaterów. Jeśli np. masz do czynienia z wrogimi mutantami to warto wybrać członka drużyny z umiejętnościami wymierzanymi w istoty organiczne. Możesz też podmienić osłabionego członka drużyny na takiego, który ma pełny pasek zdrowia.

Bronie. W bitwie, w której będzie walczyło się na dystans, może przydać się większa liczba karabinów. Możesz też sprawdzić jakimi ulepszeniami dysponują posiadane pukawki. Przykładowo do rozgrywania walk z robotami przydadzą się ulepszenia gwarantujące wysoką procentową szansę ich ogłuszania.

Granaty. Domyślnie każdy z członków drużyny może mieć w aktywnym inwentarzu tylko dwa granaty. Postaraj się je dopasować do założeń bitwy. Przykładowo przystępując do walki z robotami zaopatrz się w co najmniej jeden granat EMP, a mając do czynienia ze stojącymi blisko siebie przeciwnikami warto wybrać koktajl Mołootowa.

Zdolności. Każdy bohater może mieć w danym momencie ustawioną tylko jedną zdolność (mutację) z każdej grupy (nadrzędną, podrzędną i pasywną). Jeśli odblokowałeś dwie lub więcej umiejętności z tej samej kategorii to zastanów się jaka bardziej ci się przyda.

Polegaj w trakcie walk na elementach otoczenia

Temat ten powinien ci już być dobrze znany jeśli miałeś styczność z serią XCOM, zwłaszcza że Mutant Year Zero wykazuje wiele podobieństw. Możesz wykorzystywać obiekty z otoczenia po to żeby zwiększyć swoje szanse na wyprowadzenie pomyślnych ataków oraz po to żeby lepiej ochronić członków drużyny przed atakami sił wroga.

Rozstawiaj bohaterów za pełnymi zasłonami, tzn. tymi oznaczonymi w pełną białą ikoną tarczy. Mogą to być na przykład duże drzewa, przyczepy kempingowe czy ściany budynków. Tego typu przeszkody zmniejszają ryzyko odniesienia obrażeń zapewniając 75-procentową ochronę (dla porównania niska zasłona to zaledwie 25% ochrony). Uwaga - bohater nadal może zostać odsłonięty lub osłabiony poprzez wrogi atak od flanki, zniszczenie zasłony czy podrzucenie przez wrogów wybuchowej niespodzianki.

Staraj się atakować przeciwników od flanki lub z wysokości. Ataki od flanki oraz z wyższych powierzchni (np. dach wagonu czy budynku) mają większe szanse powodzenia i mogą też być powiązane z niektórymi zdolnościami czy ulepszeniami broni (np. zwiększone szanse obrażeń krytycznych). Rozglądaj się za tego typu okazjami jeszcze podczas planowania bitwy oraz już podczas przemieszczania bohaterów po polu bitwy po rozpoczęciu walk.

Wiele elementów z otoczenia jest w pełni zniszczalnych. Są to nie tylko murki czy płoty, ale również drzewa czy ściany niektórych budynków. Będąc stroną atakującą możesz pozbawiać wrogów zasłon dzięki poleganiu na granatach czy wybranych zdolnościach. Działa to jednak w obie strony. Bardzo pilnuj się w tych bitwach, w których pojawia się przeciwnik Czołg (Tank). Jego główna umiejętność to szarża, dzięki której może z łatwością przebijać się nawet przez większe zasłony.

Warta może być Twoim wrogiem lub przyjacielem

Warta (Overwatch) to mechanizm doskonale znany z serii XCOM, który dla przypomnienia pozwala na zakończenie własnej rundy przechodząc w stan gotowości. W trakcie rundy przeciwnej strony postać z aktywną wartą może oddać strzał z broni jeśli ktoś znajdzie się w jej polu widzenia. Należy zaznaczyć, że wartę mogą też aktywować wrogowie, nie jest to funkcja zarezerwowana tylko dla drużyny gracza!

Z opcji warty warto w Mutant Year Zero korzystaj zawsze wtedy gdy wyjście zza zasłony niewiele zaoferuje, wiążąc się zamiast tego ze sporym ryzykiem. Dodatkową zachętą jest to, że w przeciwieństwie np. do XCOM 2 nie jesteś poganiany żeby ukończyć misję mieszcząc się w określonej liczbie tur. Ostrożniejsza gra jest więc bardzo wskazana. Wyjątkiem są sytuacje gdy np. silniejszy przeciwnik zmierza w stronę obszaru walk. Warto wtedy agresywniej się zachować i jak najpoważniej osłabić innych wrogów przed jego przybyciem.

W przypadku przeciwników zawsze śledź ich zachowania na koniec ich rund. Jeśli dany wróg przejdzie w tryb warty (przykład na dołączonym obrazku) to unikaj wyjścia na otwartą przestrzeń, bo możesz zostać łatwo trafiony. W takich sytuacjach lepiej jest przystąpić do ataków z tego samego miejsca lub skopiować ruch przeciwnika i również załączyć wartę.

Możesz zabijać pojedynczych wrogów nie alarmując pozostałych

Podczas przeprowadzania zwiadu możesz niejednokrotnie zauważyć, że pojedynczy wrogowie zajęci są patrolowaniem okolicy z dala od głównego obozowiska. Możesz podejmować próby ich eliminowania bez alarmowania reszty przeciwników. Są dwa główne sposoby na osiągnięcie takiego stanu rzeczy:

Użycie cichych broni - zaliczają się do nich między innymi kusza (drugą możesz kupić w sklepie) oraz pistolet z tłumikiem (używa go Selma po tym jak ją odnajdziesz na wczesnym stadium gry). Jeśli uda ci się wyeliminować danego przeciwnika w ramach pojedynczej tury to nie zdąży on zaalarmować innych postaci. Bardzo wskazane jest w tym przypadku regularnie ulepszanie cichych broni żeby zadawały jak największe obrażenia. Dobrze jest też żeby każdy z trzech bohaterów mógł użyć jakiejś cichej broni w tej samej turze.

Wykonanie ataku poza zasięgiem słuchu innych wrogów - Jest to bardziej problematyczne, bo gra nie informuje czy atak zostanie usłyszany przez innych przeciwników. Dobrze jest wcześniej wykonać manualny zapis. Zaletą tej metody jest możliwość użycia "normalnych" silniejszych broni i jest to pomocne gdy wytypowany przeciwnik ma dużo punktów zdrowia.

Szybko zabijaj lub zatrzymuj problematycznych przeciwników

Do problematycznych przeciwników w grze zaliczają się przede wszystkim:

Mogący przyzywać posiłki lub sojuszników na pomoc - są to np. szamani

Mogący leczyć lub wskrzeszać sojuszników - są to np. boty medyczne

Obdarzeni unikalnymi umiejętnościami takimi jak np. kontrola umysłu

W każdej bitwie, w której pojawiają się tego typu wrogowie, powinni oni być tymi, na których skoncentrowane zostaną ataki drużyny. W przeciwnym razie bitwa może ulec znacznemu wydłużeniu i jej wygranie okaże się trudniejsze.

Jeżeli na placu boju widzisz tylko jednego mocno problematycznego przeciwnika to postaraj się zaplanować wokół niego pierwszy atak z zaskoczenia. Sprawi to, że na koniec pierwszej tury będzie nie żył lub zostanie mocno osłabiony. Warto też dodatkowo pomagać sobie zdolnościami (np. Knee Shot dla Duxa, który unieruchomi tymczasowo wroga) oraz wyposażeniem (np. granat EMP, który ogłuszy robota medycznego na kilka tur).

Używaj kontroli umysłu na najsilniejszych wrogach

Kontrola umysłu po raz pierwszy stanie się dostępna po tym jak uwolnisz Magnusa w lokacji House of Bones i odblokujesz mu zdolność Pupeteer. Jest to potężna umiejętność, przy czym wymaga sprytnego użycia żeby jak najlepiej wydobyć jej potencjał.

Z użyciem zdolności zawsze odczekaj aż w pobliżu bohaterów pojawi się najsilniejszy przeciwnik. Może to być np. jakiś mini-boss czy Czołg (Tank) z powyższego obrazka. Takie działanie ma mnóstwo zalet:

Silny przeciwnik zaprzestanie (na kilka tur) dalszego atakowania bohaterów.

Przejętą postacią możesz zacząć z powodzeniem atakować innych wrogów.

Kontrolowany przeciwnik będzie sam atakowany przez byłych kolegów. Warto ustawiać go na otwartej przestrzeni, dzięki czemu straci jak najwięcej punktów zdrowia. Po tym jak wznowi atakowanie drużyny dobicie go powinno okazać się o wiele prostsze.

Dokładnie przeszukuj wszystkie odwiedzane lokacje

Schemat eksploracji każdej mapy w Mutant Year Zero powinien wyglądać następująco:

Przejdź się wstępnie po lokacji i przeprowadź rekonesans żeby ustalić rozmieszczenie przeciwników.

Atakuj po kolei kolejne skupiska wrogów i stopniowo się ich pozbywaj.

Zajmij się przeszukaniem mapy DOPIERO po jej całkowitym "oczyszczeniu" z sił wroga.

W trakcie eksploracji przede wszystkim zaglądaj do budynków i wagonów, oraz badaj obrzeża mapy. Są to miejsca gdzie najłatwiej można coś odnaleźć. Loot w grze delikatnie błyszczy, co pomaga w jego zlokalizowaniu. Możesz odnajdywać:

Złom, części elektroniczne, zniszczone bronie itp. - Loot ten jest potrzebny w dużych ilościach do dokonywania w Arce zakupów ekwipunku, zapasów i ulepszeń broni.

Skrzynie z unikalnymi skarbami (przykładową pokazuje dołączony obrazek) - Każda skrzynia skrywa unikalną broń lub unikalny fragment pancerza.

Ulepszenia broni - Pozostawiają je po sobie niektórzy pokonani wrogowie. Musisz powrócić na Arkę żeby móc je zainstalować.

Granaty, apteczki - Zbieranie przedmiotów jednorazowego użytku jest bardzo ważne. Będziesz je na bieżąco zużywał, a są dość drogie w sklepie Arki.

Listy - To jedna z kategorii sekretów w grze.

Artefakty - To kolejna kategoria sekretów, przy czym jest ona o wiele ważniejsza. Artefakty wymienia się w Arce na permanentne ulepszenia (np. odzyskiwanie większej liczby punktów zdrowia po użyciu apteczki).

Jak najczęściej powracaj do Arki

Arka to jedyna w pełni bezpieczna lokacja w grze Mutant Year Zero. Po raz pierwszy dotrzesz do niej niedługo po rozpoczęciu gry. Od tego momentu możesz do woli powracać do Arki po to żeby dokonać zakupów i uzupełnić zapasy. Jak najczęściej korzystaj z tej opcji. Szybka podróż w grze nic nie kosztuje. Możesz rozpocząć podróż do Arki o ile tylko nie prowadzisz aktualnie walk (nie trzeba powracać do jednego z wyjść z mapy obszaru). Nie musisz się też obawiać żadnych nieprzyjemnych wydarzeń (np. spotkań z losowymi potworami) w trakcie realizacji szybkiej podróży do Arki. Najlepiej wyrobić sobie nawyk powracania do niej po zabezpieczeniu i pełnym zbadaniu każdej nowej lokacji na mapie świata.

Po każdym powrocie do Arki wykonuj następujące czynności:

Zainstaluj zdobyte nowe ulepszenia na posiadanych broniach. Staraj się jednocześnie instalować je tam gdzie są najbardziej przydatne, np. wydłuż zasięg snajperki czy dodaj szanse do ogłuszenia wrogów po użyciu strzelby.

Ulepsz bronie w oparciu o zebranie części (Weapon Parts). Nie śpiesz się z awansowaniem jakiejś broni na najwyższy III poziom. Lepiej wydać najpierw po 30 części na rozwinięcie kilku z nich na II poziom.

Przeznacz zebrane artefakty na permanentne ulepszenia. Najważniejsze z nich to Deal Maker (lepsze ceny w sklepie), Medic (zwiększenie skuteczności apteczek), Blaster Master (zwiększenie obrażeń od granatów) oraz Zapper (wydłużenie czasu trwania granatów EMP).

Odwiedź sklep i uzupełnij zapasy. Nie polecamy wydawać dużych ilości złomu na nowe bronie, pancerze czy ulepszenia broni, bo tego typu rzeczy możesz odnajdywać dzięki starannej eksploracji map. Niepotrzebnych rzeczy nie można ponadto sprzedawać. Zamiast tego ważne jest to żeby przed każdą nową wyprawą mieć na wyposażeniu granaty (przede wszystkim odłamkowe i EMP) oraz apteczki (co najmniej 4-5).

Sterowanie Mutant Year Zero

Na stronie znajdziesz informacje na temat sterowania w grze Mutant Year Zero: Road to Eden. Zamieściliśmy oddzielne zestawienia dla wersji na PC i na konsole. Ponadto dla każdej platformy sprzętowej przygotowane zostały dwie tabele sterowania - do kontrolowania drużyny w trybie czasu rzeczywistym oraz w trybie taktycznym (turowe walki).

Sterowanie w Mutant Year Zero na PC

Sterowanie w Mutant Year Zero na PlayStation 4

Sterowanie w Mutant Year Zero na Xbox One

Sterowanie w Mutant Year Zero na PC

Tryb czasu rzeczywistego

Sterowanie aktualnie wybranym członkiem drużyny - reszta bohaterów automatycznie za nim podąża o ile nie wydałeś im rozkazu zatrzymania się.

Obracanie kamerą.

Włączenie / wyłączenie latarki. Wyłącza się ją po to żeby przejść do trybu skradania się i łatwiej unikać wykrycia przez wrogów.

Schowanie się lub wyjście z ukrycia - musisz stać przy interaktywnej zasłonie.

Interakcja.

Przełączenie się na inną postać z aktywnej drużyny.

Zasadzka - zaatakowanie przeciwników z zaskoczenia. Opcja ta jest dostępna tylko jeśli kontrolowany bohater stoi wystarczająco blisko przeciwników.

Okno ekwipunku (inwentarz).

Mapa świata - możesz zaznaczać kursorem lokacje, do których chcesz się automatycznie przenieść w oparciu o szybką podróż.

Podgląd Strefy - musisz przytrzymać klawisz i podświetlone zostaną wtedy dostępne wyjścia z lokacji.

Okno zdolności (umiejętności / mutacji).

Rozdzielenie / ponowne połączenie drużyny. Na rozdzielenie bohaterów możesz zdecydować się jeśli chcesz wykonać zwiad w pojedynkę albo poustawiać ich w różnych miejscach przed rozpoczęciem turowej walki.

Okno drużyny - możesz wybierać postacie do aktywnej drużyny (tzn. tej, która bierze udział w walkach).

Pauza / Menu główne gry.

Tryb taktyczny (turowych walk)

Przesuwanie kamery po polu bitwy.

Zmiana pozycji kursora.

Potwierdzenie akcji (np. oddanie strzału, przeładowanie broni czy przejście w tryb warty).

Zmiana poziomu mapy - jest to przydatne jeśli np. chcesz przemieścić członka drużyny na dach albo podejrzeć przeciwnika stojącego na innym poziomie.

Przełączenie się na inną postać z aktywnej drużyny.

Akcja: Ruch.

Akcja: Oddanie strzału z broni. Jest to możliwe tylko jeśli broń jest załadowana i nie wymaga przeładowania.

Akcja: Przeładowanie broni.

Akcja: Rzucenie przedmiotem (np. granatem). Musisz mieć co najmniej jeden przedmiot w aktywnym slocie.

Akcja: Warta (Overwatch).

Akcja: Schowanie się. Jeśli bohater zdoła się schować to przeciwnicy przestaną go atakować i ponownie będzie mógł wyjść później z ukrycia żeby wykonać atak z zaskoczenia.

Akcja: Leczenie. Musisz dysponować co najmniej jedną apteczką.

Akcja: Użycie głównej zdolności (Major Mutation). Jest to możliwe tylko jeśli umiejętność nie oczekuje na odnowienie (liczba czaszek informuje wtedy ilu wrogów musisz jeszcze zabić).

Akcja: Użycie pomniejszej zdolności (Minor Mutation). Jest to możliwe tylko jeśli umiejętność nie oczekuje na odnowienie (liczba czaszek informuje wtedy ilu wrogów musisz jeszcze zabić).

Zmiana aktualnej broni lub granatu (alternatywny przedmiot musi znajdować się w drugim/trzecim slocie w inwentarzu bohatera).

Obracanie kamerą - musisz przytrzymać klawisz i zacząć wykonywać ruchy myszą.

Opuszczenie tury - wciśnij ten klawisz jeśli nie chcesz wykonywać żadnej akcji.

Przyśpieszenie upływu czasu podczas tury przeciwnika.

Pauza / Menu główne gry.

Sterowanie w Mutant Year Zero na PlayStation 4

Tryb czasu rzeczywistego

Sterowanie aktualnie wybranym członkiem drużyny - reszta bohaterów automatycznie za nim podąża o ile nie wydałeś im rozkazu zatrzymania się.

Rozdzielenie / ponowne połączenie drużyny. Na rozdzielenie bohaterów możesz zdecydować się jeśli chcesz wykonać zwiad w pojedynkę albo poustawiać ich w różnych miejscach przed rozpoczęciem turowej walki.

Obracanie kamerą.

Przełączenie się na poprzednią postać z aktywnej drużyny.

Podgląd Strefy - musisz przytrzymać przycisk i podświetlone zostaną wtedy dostępne wyjścia z lokacji.

Włączenie / wyłączenie latarki. Wyłącza się ją po to żeby przejść do trybu skradania się i łatwiej unikać wykrycia przez wrogów.

Zasadzka - zaatakowanie przeciwników z zaskoczenia. Opcja ta jest dostępna tylko jeśli kontrolowany bohater stoi wystarczająco blisko przeciwników.

Schowanie się lub wyjście z ukrycia - musisz stać przy interaktywnej zasłonie.

Interakcja.

Przełączenie się na kolejną postać z aktywnej drużyny.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Okno ekwipunku (inwentarz).

Pauza / Menu główne gry.

Tryb taktyczny (turowych walk)

Zmiana pozycji kursora.

Przesuwanie kamery po polu bitwy.

Przełączenie się na poprzednią postać z aktywnej drużyny.

Anulowanie akcji.

Zmiana aktualnej broni lub granatu (alternatywny przedmiot musi znajdować się w drugim/trzecim slocie w inwentarzu bohatera).

Akcja: Warta (Overwatch).

Potwierdzenie akcji.

Przełączenie się na kolejną postać z aktywnej drużyny.

Zmiana poziomu mapy - jest to przydatne jeśli np. chcesz przemieścić członka drużyny na dach albo podejrzeć przeciwnika stojącego na innym poziomie.

Poprzednia akcja - są one wybierane z listy akcji widocznej u dołu ekranu (np. użycie broni, rzucenie przedmiotem czy przejście w tryb warty).

Kolejna akcja - są one wybierane z listy akcji widocznej u dołu ekranu (np. użycie broni, rzucenie przedmiotem czy przejście w tryb warty).

Zmiana poziomu mapy - jest to przydatne jeśli np. chcesz przemieścić członka drużyny na dach albo podejrzeć przeciwnika stojącego na innym poziomie.

Pauza / Menu główne gry.

Sterowanie w Mutant Year Zero na Xbox One

Tryb czasu rzeczywistego

Sterowanie aktualnie wybranym członkiem drużyny - reszta bohaterów automatycznie za nim podąża o ile nie wydałeś im rozkazu zatrzymania się.

Rozdzielenie / ponowne połączenie drużyny. Na rozdzielenie bohaterów możesz zdecydować się jeśli chcesz wykonać zwiad w pojedynkę albo poustawiać ich w różnych miejscach przed rozpoczęciem turowej walki.

Obracanie kamerą.

Przełączenie się na poprzednią postać z aktywnej drużyny.

Podgląd Strefy - musisz przytrzymać przycisk i podświetlone zostaną wtedy dostępne wyjścia z lokacji.

Włączenie / wyłączenie latarki. Wyłącza się ją po to żeby przejść do trybu skradania się i łatwiej unikać wykrycia przez wrogów.

Zasadzka - zaatakowanie przeciwników z zaskoczenia. Opcja ta jest dostępna tylko jeśli kontrolowany bohater stoi wystarczająco blisko przeciwników.

Schowanie się lub wyjście z ukrycia - musisz stać przy interaktywnej zasłonie.

Interakcja.

Przełączenie się na kolejną postać z aktywnej drużyny.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Wybieranie przedmiotów z inwentarza.

Okno ekwipunku (inwentarz).

Pauza / Menu główne gry.

Tryb taktyczny (turowych walk)

Zmiana pozycji kursora.

Przesuwanie kamery po polu bitwy.

Przełączenie się na poprzednią postać z aktywnej drużyny.

Anulowanie akcji.

Zmiana aktualnej broni lub granatu (alternatywny przedmiot musi znajdować się w drugim/trzecim slocie w inwentarzu bohatera).

Akcja: Warta (Overwatch).

Potwierdzenie akcji.

Przełączenie się na kolejną postać z aktywnej drużyny.

Zmiana poziomu mapy - jest to przydatne jeśli np. chcesz przemieścić członka drużyny na dach albo podejrzeć przeciwnika stojącego na innym poziomie.

Poprzednia akcja - są one wybierane z listy akcji widocznej u dołu ekranu (np. użycie broni, rzucenie przedmiotem czy przejście w tryb warty).

Kolejna akcja - są one wybierane z listy akcji widocznej u dołu ekranu (np. użycie broni, rzucenie przedmiotem czy przejście w tryb warty).

Zmiana poziomu mapy - jest to przydatne jeśli np. chcesz przemieścić członka drużyny na dach albo podejrzeć przeciwnika stojącego na innym poziomie.

Pauza / Menu główne gry.

Drużyna, lista członków drużyny w Mutant Year Zero

Na tej stronie poradnika do gry Mutant Year Zero: Road to Eden znajduje się pełna lista potencjalnych członków drużyny. Tylko Dux i Bormin są dostępni od samego początku gry, kolejnych bohaterów musisz już zrekrutować. Informujemy gdzie szukać nowych towarzyszy oraz jakimi unikalnymi cechami dysponują członkowie druzyny.

Dux

Bormin

Selma

Magnus

Farrow

Dux

Dux to jedna z dwóch grywalnych postaci od samego początku kampanii. Nie musisz spełniać żadnych dodatkowych wymagań. Dostępne aktywne zdolności Duxa to:

Skull Splitter - To ryzykowna umiejętność. Obniża ona celność podczas oddawania strzału, ale jeśli zakończy się on sukcesem to zadane zostaną obrażenia krytyczne. Warto próbować szczególnie jeśli zagwarantowałeś sobie np. dzięki ulepszeniom broni premię do wysokości obrażeń krytycznych.

Knee Shot - To doskonała umiejętność w walkach z silniejszymi mutantami, gdyż po jej użyciu może ona zatrzymać przeciwnika w miejscu na dwie tury. Bardzo przydaje się to gdy do pokonania jest np. Czołg (Tank) lub inny mutant, który najbardziej może zagrozić drużynie po tym jak się do niej zbliży.

Moth Wings - Mutacja ta pozwala Duxowi latać. Może ona ci pomóc gdy zależy ci na zwiększeniu szansy zadania obrażeń z ataku z wysokości, a z racji na konstrukcję mapy nie możesz wspiąć się na dach. Zdolności tej możesz też używać po prostu po to żeby dotrzeć łatwo na jakiś punkt widokowy, z którego będzie można wykonać kolejne ataki.

Circuit Breaker - Ta umiejętność przydaje się podczas walk z różnego rodzaju botami. Może ona całkowicie wyłączyć mechanicznego przeciwnika na jedną turę. Pozwoli to osłabić bezbronnego robota lub skupić się w tym samym czasie na innych robotach. Używaj tej umiejętności jeśli nie chcesz zużywać nadmiernej ilości granatów EMP.

Chameleon - To ciekawa umiejętność przy planowaniu akcji z zaskoczenia, która załącza niewidzialność do momentu wykonania jakiegoś ataku. Możesz rozstawić Duxa w bardzo precyzyjnie wybranym miejscu po to żeby np. zadać niewygodnemu przeciwnikowi duże obrażenia.

Z pasywnych zdolności Duxa warto zainteresować się mutacją Eagle Eye. Wydłużony o 25% zasięg broni przyda ci się podczas korzystania z kuszy Duxa, jak również innych broni do walki na dystans.

Punkty rozwoju możesz też wydawać na premie do statystyk. W przypadku Duxa pozwalają one wydłużać pasek zdrowia oraz zwiększać zasięg ruchu w jego turze. Zakup przynajmniej dwie początkowe premie, bo kosztują one łącznie zaledwie 3 punkty.

Dux od samego początku gry posiada kuszę, która jest idealną bronią do cichego atakowania przeciwników. Możesz na niej polegać do eliminowania napotykanych pojedynczych wrogów. Postaraj się dość wcześnie ulepszyć maksymalnie kuszę, bo nawet zwykli wrogowie będą mieli w kolejnych lokacjach więcej punktów zdrowia.

Bormin

Bormin to jedna z dwóch grywalnych postaci od samego początku kampanii. Nie musisz spełniać żadnych dodatkowych wymagań. Dostępne aktywne zdolności Bormina to:

Run 'N' Gun - To umiejętność pozwalająca na wyprowadzenie dodatkowej akcji po wykonanym sprincie. Ma ona typowo ofensywny charakter, gdyż założeniem sprintu jest szybkie zbliżenie się do upatrzonych przeciwników. Dzięki użyciu tej mutacji Bormin od razu będzie mógł odpalić atak po skróceniu dystansu. Może to być szczególnie pomocne jeśli przeciwnik jest osłabiony, bo od razu zginie i nie rozegra nawet własnej tury.

Joker - Dzięki tej umiejętności możesz skoncentrować uwagę przeciwników na Borminie. Jest to niezwykle przydatne jeśli prowadzą oni walki z osłabionym członkiem drużyny i chcesz go w ten sposób uchronić przed śmiercią lub po prostu dać mu/jej czas na skorzystanie z apteczki w kolejnej turze.

Hog Rush - To jedna z najważniejszych umiejętności Bormina. Możesz dzięki niej z powodzeniem atakować tych przeciwników, którzy chowają się za zasłonami i są przez to trudnymi celami do zwykłych ataków. Szarża nie tylko pozbawia ich zasłony, ale też ogłusza na 1 turę. Pamiętaj jednak, że Bormin po wykonanym ataku znajdzie się na otwartej przestrzeni.

Twitch Shot - Zdolność ta pozwala na oddanie dwóch strzałów w jednej turze, ale odbywa się to kosztem pogorszonej o 25% celności. Umiejętność ta dobrze współgra ze strzelbami i walką na krótkim dystansie. Jeśli Bormin stoi bardzo blisko przeciwnika to obniżona celność tak bardzo mu nie zaszkodzi.

Corpse Eater - To ekstremalnia ważna umiejętność, którą warto wybierać jako aktywną do walk z większymi grupami przeciwników. Pozwala ona zregenerować się Borminowi poprzez pożywienie się na zabitym mutancie. Jest to świetna alternatywa do korzystania z apteczki. Warto zaznaczyć, że możesz leczyć się tylko w trakcie walki. Nie możesz wejść w interakcję z martwym przeciwnikiem po jej zakończeniu.

Stone Skin - Mutacja ta gwarantuje nieśmiertelność na okres trwania jednej tury. Może ci się ona przydać w trudniejszych bitwach albo po prostu jeśli prowadzisz ryzykowny styl gry i doprowadzisz do sytuacji, w której Bormin znajdzie się w poważnym niebezpieczeństwie.

Obie pasywne zdolności Bormina wymagają zużycia aż 10 punktów rozwoju. Ciekawszą propozycją naszym zdaniem jest Eagle Eye, które wydłuża o 1/4 zasięg broni. Możesz bardzo docenić ten wzrost jeśli używasz strzelb, które domyślnie mają bardzo słaby zasięg.

Punkty rozwoju możesz też wydawać na premie do statystyk. W przypadku Bormina każda z nich ma to samo zastosowanie - wydłuża jego pasek zdrowia. Postaraj się dość wcześnie zakupić co najmniej dwie z nich (kosztują one łącznie zaledwie 3 punkty).

Bormin rozpoczyna zmagania z obrzynem oraz pistoletem i szczególnie tę drugą broń warto szybko podmienić na coś lepszego. Dobrą wiadomością jest to, że Bormin ma na starcie o 2 punkty zdrowia więcej od Duxa.

Selma

Selmę możesz przyłączyć do drużyny po dotarciu do lokacji The High Road. Odnajdziesz ją konkretnie w małym obozowisku w lesie i wystarczy odbyć z nią krótką rozmowę. Warto zaznaczyć, że Selma automatycznie awansuje na aktualny poziom reszty drużyny. Nie musisz jej rozwijać od poziomu 1. Dostępne aktywne zdolności Selmy to:

Joker - Umiejętność działa tak samo jak u Bormina. Dzięki niej możesz skoncentrować uwagę przeciwników na Selmie. Jest to niezwykle przydatne jeśli prowadzą oni walki z osłabionym członkiem drużyny i chcesz go w ten sposób uchronić przed śmiercią lub po prostu dać mu/jej czas na skorzystanie z apteczki w kolejnej turze.

Tree Hugger - To jedna z najbardziej pożytecznych i zdecydowanie godnych polecenia mutacji Selmy. Jej działanie polega na zatrzymaniu na jedną turę wszystkich przeciwników z zaatakowanego obszaru. Świetnie sprawdza się ona w starciach z grupami mutantów, zwłaszcza wtedy gdy potrzebujesz ich zatrzymać z dala od drużyny po to żeby zająć się innymi obowiązkami lub po prostu żeby móc zaatakować ich na dystans.

Run 'N' Gun - To kolejna mutacja "pożyczona" od Bormina. Pozwala na wyprowadzenie dodatkowej akcji po wykonanym sprincie. Ma ona typowo ofensywny charakter, gdyż założeniem sprintu jest szybkie zbliżenie się do upatrzonych przeciwników. Dzięki użyciu tej mutacji Selma od razu będzie mogła odpalić atak po skróceniu dystansu. Może to być szczególnie pomocne jeśli przeciwnik jest osłabiony, bo od razu zginie i nie rozegra nawet własnej tury.

Frog Legs - To kolejna umiejętność przydatna w sprawnym przemieszczaniu się po polu bitwy. Pozwala ona Selmie na wykonanie dalekiego skoku. Warto mieć ją w tych misjach, w których walczy się na dużym obszarze lub w lokacjach, w których drużyna może zostać łatwo otoczona. "Żabi skok" pozwoli wtedy Selmie wydostać się z opresji.

Twitch Shot - Zdolność ta pozwala na oddanie dwóch strzałów w jednej turze, ale odbywa się to kosztem pogorszonej o 25% celności. Umiejętność ta dobrze współgra ze strzelbami i walką na krótkim dystansie. Jeśli Selma bardzo blisko przeciwnika to obniżona celność tak bardzo mu nie zaszkodzi.

Selma ma wyjątkowo dużo pasywnych zdolności. Najlepsza jest naszym zdaniem umiejętność Contortionist, dzięki której niska zasłona oferuje taką samą ochronę jak wysoka, tzn. 75-procentową. Mając wybraną tę zdolność masz o wiele większe pole do manewru przy wybieraniu kryjówek dla Selmy.

Punkty rozwoju możesz też wydawać na premie do statystyk. W przypadku Selmy są to bonusy do długości paska zdrowia oraz odległości na jaką rzucane są granaty. Bardziej przydatna jest ta pierwsza premia, choć warto zainwestować punkty w zakupienie obu najtańszych pozycji.

Selma w momencie dołączenia do drużyny posiada pistolet z tłumikiem. Możesz dzięki temu łączyć jej ataki z atakami Duxa. Wytypowany przeciwnik może w rezultacie dwukrotnie otrzymać ciche obrażenia w pierwszej rundzie. Zwiększa to prawdopodobieństwo, że zginie zanim zaalarmuje kolegów.

Magnus

Magnusa możesz przyłączyć do drużyny po dotarciu do lokacji House of Bones. Jest to o wiele problematyczne niż w przypadku pozostałych towarzyszy, albowiem Magnus jest więziony w miejscu katastrofy gdzie przebywają Brother Skoog i inni przeciwnicy. Musisz rozprawić się z ghulami i dopiero po wygranej bitwie oswobodzić Magnusa. Warto zaznaczyć, że Magnuis automatycznie awansuje na aktualny poziom reszty drużyny. Nie musisz go rozwijać od poziomu 1. Dostępne aktywne zdolności Magnusa to:

Dodge Dash - Umiejętność ta czyni Magnusa niewrażliwym na tryb warty (Overwatch) ustawiony przez przeciwników w momencie gdy wykonuje sprint. Jest to bardzo pomocne w bitwach z udziałem Hunterów i innych wrogów, którzy ponadprzeciętnie często polegają na warcie. Możesz łatwo zmienić położenie bohatera żeby przygotować go do kolejnych ataków.

Sneak - Zdolność ta pozwala na przekradanie się pomiędzy zasłonami. Jest to ciekawa propozycja jeśli używasz Magnusa do prowadzenia bardzo ostrożnej gry i/lub do częstego zaskakiwania przeciwników.

Puppetter - To najlepsza umiejętność Magnusa, która pomaga w wygrywaniu wielu walk. Bohater może użyć kontroli umysłu żeby opętać tymczasowo wrogiego mutanta. Może to być niezwykle pomocne jeśli opętasz silnego wroga (np. Tank albo Pyro). Stracisz w ten sposób chwilowo poważnego oponenta i będziesz mógł dodatkowo wykorzystać jego silne ataki do osłabienia pozostałych wrogów.

Chain Lightning - To alternatywna umiejętność dla tej opisanej powyżej, gdyż obie umieszcza się w tym samym slocie i możesz mieć w danym momencie tylko jedną. Możesz porazić wrogów prądem i wyładowania mogą przeskakiwać na inne sposoby. To świetny sposób na atakowanie kilku przeciwników stojących blisko siebie.

Run 'N' Gun - To kopia zdolności Bormina i Selmy. Pozwala na wyprowadzenie dodatkowej akcji po wykonanym sprincie. Ma ona typowo ofensywny charakter, gdyż założeniem sprintu jest szybkie zbliżenie się do upatrzonych przeciwników. Dzięki użyciu tej mutacji Magnus od razu mógł odpalić atak po skróceniu dystansu. Może to być szczególnie pomocne jeśli przeciwnik jest osłabiony, bo od razu zginie i nie rozegra nawet własnej tury.

Skull Splitter - To identyczna zdolność jak ta u Duxa. Obniża ona celność podczas oddawania strzału, ale jeśli zakończy się on sukcesem to zadane zostaną obrażenia krytyczne. Warto próbować szczególnie jeśli zagwarantowałeś sobie np. dzięki ulepszeniom broni premię do wysokości obrażeń krytycznych.

Najlepszą pasywną zdolnością Magnusa jest Silent Assassin, ale jest ona niestety bardzo droga (aż 10 punktów rozwoju). Podwaja ona szanse obrażenia krytycznego podczas ataku z ukrycia. Jest to doskonały sposób na rozpoczęcie bitwy lub na jej wznowienie jeśli Magnusowi udało się już po rozpoczęciu walk ponownie schować.

Punkty rozwoju możesz też wydawać na premie do statystyk. W przypadku Magnusa pozwalają one wydłużać pasek zdrowia oraz zwiększać zasięg ruchu w jego turze. Zakup przynajmniej dwie początkowe premie, bo kosztują one łącznie zaledwie 3 punkty.

Magnus rozpoczyna zmagania z półautomatycznym karabinem Rambino. To niezła broń, choć warto zadbać o rozwinięcie jej statystyk oraz o zainstalowanie dobrych ulepszeń.

Farrow

Farrow możesz przyłączyć do drużyny po dotarciu do lokacji Metal Fields. Odnajdziesz ją konkretnie w małym obozowisku przy torach kolejowych i wystarczy odbyć z nią krótką rozmowę. Warto zaznaczyć, że Farrow automatycznie awansuje na aktualny poziom reszty drużyny. Nie musisz jej rozwijać od poziomu 1. Dostępne aktywne zdolności Farrow to:

Circuit Breaker - Działa ona tak samo jak identycznie nazywająca się zdolność Duxa. Może ona całkowicie wyłączyć mechanicznego przeciwnika na jedną turę. Pozwoli to osłabić bezbronnego robota lub skupić się w tym samym czasie na innych robotach. Używaj tej umiejętności jeśli nie chcesz zużywać nadmiernej ilości granatów EMP. Jeśli podróżujesz z Duxem to będziesz mógł "sabotować" roboty na zmianę z kaczorem.

Sneak - Zdolność ta pozwala na przekradanie się pomiędzy zasłonami. Jest to ciekawa propozycja jeśli używasz Farrow do prowadzenia bardzo ostrożnej gry i/lub do częstego zaskakiwania przeciwników.

Gunslinger - Umiejętność ta pozwala oddać w tej samej turze strzał do więcej niż jednego przeciwnika, ale odbywa się to kosztem pogorszonej o 25% celności. Zdolność ta może ci się przydać jeśli prowadzisz walki na stosunkowo niewielkim dystansie (np. z użyciem strzelb) i jeśli walczysz z blisko stojącymi siebie przeciwnikami.

Corpse Eater - To kopia umiejętności Bormina. Jest tak samo przydatna, pozwalając zregenerować się poprzez pożywienie się na zabitym mutancie. Jest to świetna alternatywa do korzystania z apteczki. Warto zaznaczyć, że możesz leczyć się tylko w trakcie walki. Nie możesz wejść w interakcję z martwym przeciwnikiem po jej zakończeniu.

Moth Wings - To z kolei mutacja "pożyczona" od Duxa. Pozwala ona wznieść się Farrow w powietrze. Może ona ci pomóc gdy zależy ci na zwiększeniu szansy zadania obrażeń z ataku z wysokości, a z racji na konstrukcję mapy nie możesz wspiąć się na dach. Zdolności tej możesz też używać po prostu po to żeby dotrzeć łatwo na jakiś punkt widokowy, z którego będzie można wykonać kolejne ataki.

Frog Legs - To umiejętność przydatna w sprawnym przemieszczaniu się po polu bitwy. Pozwala ona Farrow na wykonanie dalekiego skoku. Warto mieć ją w tych misjach, w których walczy się na dużym obszarze lub w lokacjach, w których drużyna może zostać łatwo otoczona. "Żabi skok" pozwoli wtedy Farrow wydostać się z opresji.

Z umiejętności pasywnych lepiej jest wybrać tańszą i bardziej przydatną naszym zdaniem mutację Silent Assassin. Podwaja ona szanse obrażenia krytycznego podczas ataku z ukrycia. Jest to doskonały sposób na rozpoczęcie bitwy lub na jej wznowienie jeśli Farrow udało się już po rozpoczęciu walk ponownie schować.

Punkty rozwoju możesz też wydawać na premie do statystyk. W przypadku Farrow pozwalają one na wydłużanie paska zdrowia oraz na zwiększanie szans zadania obrażeń krytycznych (maksymalnie o 20%). Oba te bonusy są bardzo pomocne. Na początku możesz odblokować najtańsze premie (kosztują łącznie zaledwie 3 punkty rozwoju), ale nie czekaj zbyt długo z kolejnymi.

Farrow w momencie dołączenia do drużyny posiada świetną strzelbę Boomstick. Zachęca ona do walk na krótkim i średnim dystansie, gdyż nawet w podstawowej wersji ma bardzo wysokie parametry obrażeń (zwykłych i krytycznych). Dalsze ulepszanie jej uczyni ją jeszcze potężniejszym orężem.

Walka w Mutant Year Zero

Rozgrywanie walk to najbardziej rozbudowany i najważniejszy element gry Mutant Year Zero: Road to Eden. Na tej stronie poradnika zestawiliśmy najważniejsze porady i podpowiedzi na ich temat. Dowiesz się jak atakować przeciwników z zaskoczenia, jak optymalnie wykorzystywać punkty akcji i jak wygrywać bitwy.

Szczegółowe opisy konkretnych walk znajdują się w opisie przejścia gry w naszym atlasie świata. W grze nie ma losowych potyczek. Każdą lokację pilnują zawsze odgórnie narzuceni wrogowie.

Rekonesans

Dodatkowe przygotowania do walki

Ukrywanie się i wychodzenie z ukrycia

Rozegranie pierwszej tury

Wykorzystywanie punktów akcji

Jak skutecznie atakować przeciwników?

Jak skutecznie bronić się?

Leczenie i przywracanie do życia bohaterów

Rekonesans

Przeprowadzenie zwiadu powinno być obowiązkowym krokiem przed rozpoczęciem każdej bitwy i to nawet jeśli grasz na najniższym poziomie trudności. Rekonesans ma kilka ważnych zastosowań:

Możesz ustalić jacy przeciwnicy przebywają w danej lokacji i jaki mają poziom doświadczenia. Jeżeli oznaczeni są ikoną czaszki to oznacza to, że są zdecydowanie zbyt silni dla drużyny - powróć do tej lokacji po tym jak awansujesz dzięki bitwom z innych lokacji.

Możesz wytypować pojedynczych wrogów lub dwuosobowe patrole, które będzie można zaatakować oddzielnie i stoczyć dzięki temu o wiele prostsze bitwy.

Możesz znaleźć dobre miejsca do przeprowadzenia zasadzki (np. zabudowania, duże przeszkody oferujące pełną zasłonę, punkty widokowe).

Zanim rozpoczniesz zwiad wyłącz latarkę (lewy przycisk myszy w wersji PC, Kółko w wersji PS4, B w wersji XONE). Drużyna przejdzie wtedy w tryb skradania się i wrogom trudniej będzie dostrzec bohaterów. Dodatkowo zwiad dobrze jest przeprowadzać w pojedynkę (wciśnij klawisz rozdzielenia drużyny). Zmniejsza to ryzyko, że pozostali bohaterowie kontrolowani przez grę popełnią jakiś błąd.

Podczas skradania się unikaj wchodzenia do czerwonych okręgów symbolizujących pola widzenia napotykanych przeciwników. W przeciwnym wypadku drużyna zostanie przedwcześnie wykryta. Nie tylko nie będziesz mógł na spokojnie rozstawić swoich ludzi za zasłonami, ale dodatkowo to przeciwnicy jako pierwsi wykonają swoje ruchy.

Warto wiedzieć o pewnym ułatwieniu - możesz podczas planowania zasadzki schować się za przeszkodą i zaczekać na nadejście patrolującego przeciwnika. Nie dojdzie wtedy do wykrycia nawet jeśli członek drużyny jest wewnątrz czerwonego okręgu. To dobry sposób żeby maksymalnie zbliżyć się do wrogów przed walką.

Dodatkowe przygotowania do walki

Oprócz przeprowadzenia zwiadu powinieneś wykonać także kilka innych czynności zanim przystąpisz do walk:

Zapisz stan gry. Jest to możliwe o ile nie masz ustawionego modyfikatora Żelazny Mutant, który blokuje manualne sejwy. Wykonanie zapisu zabezpieczy Cię w sytuacji gdy np. okaże się, że w okolicy jest znacznie więcej wrogów, których początkowo nie zauważyłeś.

Przygotuj bronie, granaty oraz przede wszystkim zdolności pod kątem rodzaju występujących wrogów. Więcej o problematycznych przeciwnikach dowiesz się z rozdziału Jak radzić sobie z trudnymi przeciwnikami? w naszym poradniku.

Rozstaw swoich ludzi w możliwie jak najlepszych miejscach. Członkowie drużyny powinni chować się za pełnymi zasłonami (pełna ikona tarczy) lub okupować wyższe punkty widokowe (np. piętro czy dach budynku).

Zaczekaj aż patrolujący przeciwnicy znajdą się w najbardziej wrażliwym położeniu. Jeśli chcesz zaatakować np. pojedynczego wroga to warto zaczekać aż oddali się od głównej grupy. Jest szansa, że uda ci się go zabić bez alarmowania wrogów. Jeśli dla odmiany chcesz np. skorzystać z granatów do zaatakowania kilku przeciwników to dobrze jest zaczekać aż rozstawią się blisko siebie. Eksplozja będzie wtedy mogła ich wszystkich zranić (lub zabić).

Dopiero po zadbaniu o wszystkie rzeczy z powyższej listy wciśnij przycisk zaatakowania przeciwników z zaskoczenia (SPACJA na PC, Kwadrat na PS4, X na XONE).

Jeśli zainicjowałes walkę turową, ale zmieniłeś w ostatniej chwili zdanie, to możesz ją zakończyć i powrócić do przemierzania lokacji w trybie czasu rzeczywistego. Jest to jednak możliwe tylko jeśli nikogo jeszcze nie zaatakowałeś i jeśli bohaterowie nie zostali jeszcze zauważeni.

Ukrywanie się i wychodzenie z ukrycia

W Mutant Year Zero dostępny jest dodatkowy mechanizm pozwalający na ukrywanie członków drużyny. Ma to przede wszystkim na celu wyprowadzenie ich z ukrycia dopiero wtedy gdy najbardziej przydadzą się.

Bohaterowie domyślnie są ukryci jeśli udało ci się zaaranżować zasadzkę, tzn. rozpocząć bitwę zanim drużyna została zauważona.

Gra na początku tury każdego z członków drużyny zapyta się, czy chcesz wyprowadzić ich z ukrycia (przykładowy komunikat na powyższym obrazku). Potwierdzenie wyjścia z ukrycia jest wymagane jeśli chcesz żeby dana osoba mogła zaatakować wrogów, ale jeśli bohater jest w niewygodnej pozycji to możesz z tym wstrzymać się do jednej z kolejnych tur. Warto się tak zachowywać w tych bitwach, które nie dają dużych możliwości do rozstawienia drużyny. Postać pozostająca w ukryciu nie jest atakowana przez wrogów.

Ukrywanie się za zasłoną nie jest równoznaczne z niewidzialnością. Ukrywający się członek drużyny może zostać wykryty przez wrogów i automatycznie wyjdzie wtedy z ukrycia. Stanie się tak jeśli jakiś przeciwnik znajdzie się w niewielkiej odległości od niego. Ukrywanie się nie jest więc dobrą metodą podczas rozgrywania bitew w niewielkich lokacjach.

Gra pozwala na ponowne ukrywanie członków drużyny już po rozpoczęciu bitwy. Jest to jednak możliwe tylko jeśli akcja ta nie zostanie odnotowana przez wrogów. Jest to przydatna funkcja gdy np. rozprawisz się z pierwszą grupą mutantów, a druga grupa dopiero zmierza w stronę drużyny.

Rozegranie pierwszej tury

Poprawne rozegranie pierwszej tury jest bardzo istotne, zwłaszcza jeśli udało ci się przeprowadzić atak z zaskoczenia. Oto kilka pomysłów i ważnych informacji na ten temat:

Jeśli masz do czynienia z pojedynczym przeciwnikiem lub z parą słabych przeciwników to możesz przeprowadzić cichy atak. Użyj cichych broni takich jak kusza czy pistolet z tłumikiem po to żeby wyeliminować zagrożenie bez alarmowania innych wrogów.

W przypadku użycia standardowych broni czy granatów inni przeciwnicy z mapy usłyszą odgłosy walk, ale tylko gdy stoją wystarczająco blisko. Jeśli są oni na drugim końcu mapy to nie musisz ograniczać się do cichych broni i możesz skorzystać z całego posiadanego arsenału. Gra nie sygnalizuje niestety odległości w jakiej odgłosy bitwy zostaną usłyszane. Możesz to przetestować metodą prób i błędów po wcześniejszym utworzeniu manualnego zapisu stanu gry.

W pierwszej turze warto skupić się na tym przeciwniku lub przeciwnikach, którzy stanowią dla drużyny największe zagrożenie. Może osłabić ich standardowymi atakami lub skorzystać z jakiejś zdolności po to żeby np. zatrzymać ich w miejscu czy wręcz sparaliżować na kilka tur.

Niektórzy członkowie drużyny mogą skorzystać z premii za atak z ukrycia. Mowa tu np. o pasywnej zdolności Silent Assassin, która podwaja szanse trafienia krytycznego podczas oddawania strzału z ukrycia. Warto rozważyć wykorzystanie jej po to żeby zwiększyć swoje szanse na odebranie przeciwnikowi jak największej liczby punktów zdrowia.

Wykorzystywanie punktów akcji

Zużywanie punktów akcji funkcjonuje w Mutant Year Zero na bardzo zbliżonych zasadach np. do serii XCOM. Każdy bohaterów ma 2 punkty akcji na turę, ale niektóre czynności ją przedwcześnie kończą, tzn. nie pozwalają na wykonanie drugiej czynności w turze.

W większości przypadków powinieneś dążyć do wykonania dwóch różnych akcji w jednej turze. Drugiej akcji nie blokują takie czynności jak przemieszczenie się na krótki dystans (pola oznaczone białym koloem - przykład na powyższym obrazku), przeładowanie broni czy skorzystanie z apteczki.

Tura może przedwcześnie zakończyć się jeśli przemieścisz się na pełny dystans (wyjście poza biały obszar), użyjesz broni, rzucisz przedmiotem, przejdziesz w tryb warty (overwatch), ukryjesz się czy skorzystasz z aktywnej zdolności. Żadna czynność w grze nie wymaga zużycia 2 punktów akcji. Możesz je po prostu odpalać jako drugie w kolejności, dzięki czemu nie stracisz żadnego punktu akcji.

Z wykonania dwóch akcji warto zrezygnować tylko w wyjątkowych przypadkach, np. gdy chcesz schować się bohaterem bez alarmowania przeciwników, gdy chcesz przemieścisz się na maksymalny dozwolony dystans żeby zbliżyć się do oddalonych wrogów, albo gdy wyjście zza zasłony oznacza ostrzelanie bohatera przez przeciwników z ustawioną wartą.

Podmiana broni lub granatu na inny z inwentarza nie zużywa żadnych punktów akcji. Możesz śmiało korzystać z tych opcji po to żeby np. ustalić czy przeciwnik jest w zasięgu rzutu granatem albo jakie są procentowe szanse trafienia go z drugiej z posiadanych broni.

Jak skutecznie atakować przeciwników?

Oto szereg podpowiedzi, które powinny ci pomóc w eliminowaniu wrogich ghuli i robotów:

Sprawdź procentowe szanse trafienia przed oddaniem strzału. Gra pozwala na podejrzenie szans trafienia podczas celowania ORAZ przy podświetleniu obszaru do przemieszczania się (informacja dotyczy wtedy aktualnie używanej broni), dzięki czemu możesz dowiedzieć się czy warto udać się bohaterem w upatrzone miejsce. Dąż do tego żeby w większości sytuacji wynosiły one 70% lub więcej. Jeśli dla aktualnej broni są one niskie to sprawdź też drugą z inwentarza (dobrze jest mieć co najmniej jedną do walk na większym dystansie).

Sprawdź wysokość obrażeń przed oddaniem strzału. Analogicznie do szansy pomyślnego strzału możesz sprawdzić prognozowaną wielkość obrażeń (uwaga - nie uwzględnia ona ewentualnych dodatkowych obrażeń krytycznych!). Nie warto atakować przeciwnika jeśli po trafieniu zostaną mu 1-2 punkty zdrowia, bo nadal będzie w pełni aktywny po nastaniu jego tury. Pamiętaj też, że obrażenia może częściowo pochłaniać pancerz. Zawsze obejrzyj pasek zdrowia przeciwnika, a dowiesz się czy może od razu zginąć lub ile dokładnie punktów zdrowia mu pozostanie.

Staraj się atakować przeciwników od flanki lub z wysokości. Tego typu ataki cechują się zwiększonymi procentowymi szansami powodzenia. Rozglądaj się w każdej lokacji za miejscami, które pozwalają zaskoczyć wrogów od flanki lub ostrzelać ich z dachu, pierwszego piętra budynku lub dowolnego innego wyższego poziomu.

Korzystaj z granatów gdy przeciwnicy stoją blisko siebie. Każdy granat w grze ma określone pole działania. Tak samo jak w przypadku szans trafienia możesz to sprawdzić jeszcze przed wykonaniem rzutu. Zadbaj o to żeby jak najwięcej przeciwników zostało podświetlonych przy planowaniu rzutu - tylko oni znajdą się w jego zasięgu.

Pozbawiaj przeciwników zasłon. Ostrzeliwanie przeciwników, którzy ukrywają się za zasłonami (szczególnie pełnymi), cechuje się o wiele mniejszymi szansami powodzenia. Zasłony można jednak niszczyć. W początkowej fazie gry używa się do tego granatów, ale w dalszej części kampanii zdobędziesz też bronie mogące przebijać się przez zasłony.

Modyfikuj posiadane bronie. W miarę przechodzenia gry przeciwnicy stają się coraz silniejsi. Powracaj po zbadaniu każdej lokacji na Arkę. Możesz tam rozwijać bronie dzięki wydawaniu zebranych części oraz modyfikować je dzięki instalowaniu ulepszeń. W pierwszej kolejności ulepszaj te bronie, z których najczęściej korzystasz.

Polegaj na aktywnych zdolnościach. Korzystanie z broni i granatów nie jest jedynym sposobem na osłabianie przeciwników. Nie zapominaj też o umiejętnościach bohaterów. Zdolności warto zużyć na początku walki, dzięki czemu zabicie kolejnych przeciwników pozwoli ci je odnowić. W przypadku potyczek z większą liczbą przeciwników będziesz mógł użyć tej samej zdolności nawet 2x w trakcie samej bitwy.

Obserwuj zachowania przeciwników w trakcie ich tur. Jeśli przeciwnik przeszedł w tryb warty to nie wychodź w kolejnej turze swoimi ludźmi na otwartą przestrzeń. Jeśli przeciwnik rozpoczął wykonywanie jakiejś ważniejszej czynności (np. leczenie towarzysza przez bota medycznego albo przygotowania do oddania strzału przez mecha) to postaraj się go powstrzymać gdy nadejdzie tura drużyny.

Jak skutecznie bronić się?

Punkty akcji możesz wydawać nie tylko na czynności o charakterze ofensywnym, ale także obronnym. Oto kilka podpowiedzi i wskazówek na ten temat:

Polegaj na pełnych zasłonach gdy tylko jest to możliwe. Pełna zasłona oferuje 75-procentową ochronę. Dla porównania dla częściowej zasłony jest to zaledwie 25%. Jest to ogromna różnica i zawsze warto bardziej postarać się o znalezienie lepszego schronienia. Wyjątkiem są sytuacje gdy zamierzasz atakować wrogów z wyższej półki. Wtedy trudno jest o pełną zasłonę i musisz pogodzić się ze słabszą ochroną w zamian za lepsze pole widzenia i wyższe szanse celnych strzałów.

Często uaktywniaj wartę (overwatch). W Mutant Year Zero nie jesteś poganiany do agresywnej gry. Warta sprzyja bezpiecznej defensywnej rozgrywce. Aktywuj ją jeśli nie masz dobrej okazji do oddania celnych strzałów lub gdy wyjście z ukrycia wystawi członków drużyny na niebezpieczeństwo.

Nie rozstawiaj członków drużyny zbyt blisko siebie. Jest to istotne w trakcie walk z tymi przeciwnikami, którzy mogą wykonywać ataki obszarowe (są to przede wszystkim piroghule). Oddalenie od siebie bohaterów sprawi, że w razie tego ataku tylko jeden z nich otrzyma obrażenia. Wyjątkiem od tej reguły są sytuacje gdy bardzo wskazane jest bronienie się wewnątrz pojedynczego pomieszczenia lub małego budynku. Członkowie drużyny mogą wtedy wzajemnie ubezpieczać się i pilnować wszystkich wejść.

Zatrzymuj lub ogłuszaj trudnych przeciwników. Pozbywanie się problematycznych wrogów zawsze powinno być dla Ciebie sprawą priorytetową. Niestety są oni często silni i pokonanie ich już w pierwszej czy drugiej turze może być niemożliwe. Próbuj ich wtedy chwilowo zatrzymywać. Bardzo przydają się tu zdolności Tree Hugger oraz Circuit Breaker (w trakcie walk z robotami), aczkolwiek możesz też wspomagać się np. ulepszeniami broni dającymi wysoką szansę na sparaliżowanie przeciwnika.

Szybko pozbywaj się wrogów mogących wzywać posiłki. Są to przede wszystkim szamani. Z tego typu postaciami staraj się rozprawiać już w pierwszej turze, nawet jeśli wiąże się to z koniecznością opuszczenia dobrej zasłony. Po przyzwaniu posiłków bohaterom o wiele trudniej może być przetrwać bez poważnych uszczerbków na zdrowiu.

Leczenie i przywracanie do życia bohaterów

Temat ten kompleksowo opisaliśmy na stronie Jak leczyć członków drużyny? w naszym poradniku. Poniżej przypominamy jedynie kilka najważniejszych kwestii.

Domyślna metoda uleczenia członka drużyny to skorzystanie z apteczki, przy czym nie odnajduje się ich w dużych ilościach i są one dość drogie w sklepie na Arce. Korzystaj z nich tylko jeśli bohater jest bezpośrednio zagrożony utratą życia. Jeśli jest to możliwe to członka drużyny warto wyleczyć dopiero po bitwie, bo zawsze odzyskuje się wtedy wszystkie punkty zdrowia.

Alternatywna metoda uleczenia członka drużyny to użycie umiejętności Corpse Eater, którą można zakupić dla Bormina i Farrow. Zdolność ta pozwala na pożeranie zwłok przeciwników i odnawia dużo punktów zdrowia. Niestety ma też ona trochę wad - musisz dotrzeć do jakiegoś zabitego przeciwnika (nie robota!) jeszcze w trakcie walki (po bitwie będzie to niemożliwe) oraz musisz odnowić zdolność po tym jak zostanie odpalona.

Jeśli bohater straci wszystkie punkty zdrowia to zacznie się wykrwawiać. Unikaj takiego stanu rzeczy, bo jeśli chcesz ocalić tę postać to musisz do niej dotrzeć innym członkiem drużyny i skorzystać z apteczki. Bardzo często jest to ryzykowne i pomagający bohater sam może znaleźć się pod ciężkim ostrzałem. Warto tu zwrócić uwagę na możliwość zakupienia zdolności Tough Guy na Arce (w zamian za poświęcenie jednego z artefaktów). Wydłuża ona czas wykrwawiania się i daje więcej czasu (tur) na dotarcie do umierającego towarzysza. Możesz dzięki temu jeszcze przed wyleczeniem go oczyścić okolicę z wrogów.

Walka z trudnymi przeciwnikami w Mutant Year Zero

Na tej stronie poradnika do gry Mutant Year Zero: Road to Eden zamieściliśmy szereg unikalnych porad jak eliminować trudnych przeciwników i jak unikać ich ataków. Są to ogólne podpowiedzi. Porady do wygrywania konkretnych walk są w opisie przejścia gry w naszym atlasie świata.

Shaman

Pyro

Med-Bot

Polis-Bot Enforcer

Tank

Mimir Z600

Mimir Z200

Mini-bossowie

Shaman

Szamani oprócz atakowania drużyny mogą wzywać posiłki na pole bitwy.

Podejmij próbę zabicia szamana już w pierwszej turze żeby nie pozwolić mu na użycie rogu i wezwanie posiłków.

Jeśli posiłki zostały mimo wszystko wyzwane, to sprawdź położenie drużyny. Może okazać się tak, że nowi wrogowie pojawili się za plecami bohaterów. Zmień wtedy położenie towarzyszy żeby nie stali się łatwym celem dla nowych przeciwników.

Przyzwani wrogowie są zazwyczaj słabymi odmianami mutantów (np. Marauder czy Butcher). Sprawdź, czy nie można ich zabić umiejętnie podrzuconym granatem odłamkowym.

Pyro

Piroghule obrzucają członków drużyny koktajlami Mołotowa.

Koniecznie rozstaw bohaterów w dużej odległości od siebie. Jeśli dany atak piroghula zakończy się sukcesem to podpalona zostanie tylko jedna osoba.

Wyposaż drużynę jeszcze przed bitwą w co najmniej jeden granat dymny. Może on pozwolić na przedwczesne ugaszenie pożaru.

Atakuj piroghula z jak największej odległości (karabiny itp.), zanim zbliży się na tyle żeby móc wykonać rzut.

Jeśli posiadasz zbroję Pyro Armour to załóż je komuś z drużyny. Chroni ona dodatkowo przed ogniem.

Med-Bot

Roboty medyczne mogą wskrzeszać poległych przeciwników. Osoba taka po powrocie do świata żywych będzie miała połowę paska zdrowia.

Robota medycznego warto zaatakować na samym początku bitwy zanim jeszcze zginie któryś z mutantów. Pamiętaj, że w przypadku braku osób do wyleczenia bot może zaatakować bohaterów (w walce wręcz).

Wskrzeszanie sojusznika trwa jedną turę. Po nastaniu tury drużyny może podjąć próbę zatrzymania tego procesu niszcząc lub paraliżując bota medycznego.

Nie musisz od razu niszczyć bota. Możesz go ogłuszyć na kilka tur używając granatu EMP lub zdolności Circuit Breaker.

Nie pozwalaj uaktywnionym botom medycznym oddalić się od głównego obszaru walk. Mogą one wskrzesić wrogów z innych obszarów danej lokacji (np. z wcześniejszych walk).

Polis-Bot Enforcer

Boty enforcer są silniejszą odmianą robotów i oprócz korzystania z broni laserowej potrafią też wykonywać dalekie skoki.

Staraj się rozstawiać swoich ludzi wewnątrz budynków. Nawet jeśli Enforcer wykona skok to nie będzie mógł łatwo znaleźć się bezpośrednio nad bohaterami ani za ich plecami.

Nie musisz od razu niszczyć Enforcera. Możesz go ogłuszyć na kilka tur używając granatu EMP lub zdolności Circuit Breaker.

Tank

Czołg to silny przeciwnik, który oprócz korzystania z dobrej broni może wyprowadzić szarżę i ogłuszyć członka drużyny powalając go na ziemię.

Najlepszym sposobem na przerwanie przeciwnika Tank zanim wykona on szarżę jest użycie na nim kontroli umysłu Magnusa (zdolność Puppeteer). Możesz następnie użyć opętanego potwora do zaatakowania innych wrogów, w tym także do powalenia ich i "wyłączenia" z bitwy na kilka tur.

Jeśli ogłuszony został ktoś z drużyny to postaraj się odwrócić od niego uwagę przeciwników (także w oparciu o zdolność Taunt Bormina). Postać ta będzie bowiem przez pewien czas bezbronna.

Możesz "uodpornić" jednego z członków drużyny na szarże zakładając mu zbroję Axe Warrior Armor, którą odnajduje się w lokacji The Iron Serpent. Tank nie "rozpoznaje" tego pancerza i mimo wszystko spróbuje szarży - efektem tego będzie odbicie się od członka drużyny i zmarnowanie tury przez potwora.

Mimir Z600

Mimir Z600 to potężny mech, który może atakować drużynę i przebijać się przez budynki.

Jeszcze przed rozpoczęciem walk z udziałem mechów wyposaż swoich ludzi w co najmniej jeden granat EMP i dodatkowo w zdolność Circuit Breaker. Pozwoli ci to sabotować pracę maszyny.

Mech może używać ładowanego ataku lub miotacza ognia. W pierwszym przypadku paraliżuj go zanim ładowanie dobiegnie końca. W drugim rozstawiaj bohaterów daleko od siebie żeby nie zostali wszyscy podpaleni.

Mimir Z600 może z łatwością burzyć ściany budynków. Pamiętaj o tym ukrywając swoich ludzi, bo mogą nagle znaleźć się na otwartej przestrzeni.

Atakowaniem mecha zajmuj się dopiero gdy zostanie sparaliżowany. Nie stój blisko niego w momencie zniszczenia go, bo dojdzie do POTĘŻNEJ eksplozji.

Mimir Z200

Mimir Z200 to latający robot, który może strzelać z potężnego działka.

Jeszcze przed rozpoczęciem walk z udziałem latających robotów wyposaż swoich ludzi w co najmniej jeden granat EMP i dodatkowo w zdolność Circuit Breaker. Pozwoli ci to je sabotować.

Jeśli posiadasz ulepszenia broni, które dają procentową szansę na ogłuszenie mechanicznego przeciwnika, to również je zamontuj. Każda okazja do sparaliżowania pracy Mimira jest mile widziana.

Pociski wypuszczane przez roboty Z200 przebijają się przez ściany i od razu zadają obrażenia. Unikaj ustawiania bohaterów przy zniszczalnych ścianach budynków. Chowaj się nimi za dodatkowymi obiektami wewnątrz budynków lub za niezniszczalnymi zasłonami.

Mini-bossowie

W trakcie kampanii walczy się z kilka różnymi mini-bossami, przy czym niektóre ich ataki są wspólne.

Porażanie prądem - Nie ustawiaj członków drużyny blisko siebie, bo wyładowania mogą "przeskakiwać" na kolejne osoby z drużyny. Dodatkowo staraj się atakować mini-bossa z dużej odległości.

Kontrola umysłu - Zatrzymaj w miejscu opętanego członka drużyny (np. dzięki zdolności Tree Hugger) lub oddal się od niego pozostałymi bohaterami. Kontrola umysłu przestaje działać po kilku turach lub gdy mini-boss zostanie zamordowany.

Rozwój postaci i dobór wyposażenia w Mutant Year Zero

W Mutant Year Zero: Road to Eden musisz rozwijać swoje postacie oraz dbać o to żeby korzystały z dobrych broni i umiejętności, gdyż tylko w taki sposób poradzą sobie w kolejnych, coraz trudniejszych walkach. Na tej stronie poradnika wyjaśniamy jak gromadzić punkty doświadczenia oraz jakie decyzje podejmować przy doborze wyposażenia.

Jak zdobywać xp w Mutant Year Zero?

Na co wydawać punkty rozwoju?

Jak dobierać zdolności i wyposażenie?

Jak zdobywać xp w Mutant Year Zero?

Jedynym sposobem zdobywania punktów doświadczenia w grze jest wygrywanie walk. W zależności od liczby przeciwników, którzy byli do pokonania w bitwie, drużyna w momencie odniesienia zwycięstwa może awansować od jednego do kilku poziomów doświadczenia.

Po przyłączeniu nowej osoby do drużyny (Selma, Magnus, Farrow) automatycznie awansuje ona na taki sam poziom jaki mają dotychczasowi towarzysze. Nie musisz rozwijać jej od poziomu 1.

Nie powinieneś pomijać okazji do rozegrania nowej walki, bo w przeciwnym razie w kolejnych lokacjach bohaterowie mogą spotkać przeciwników znacząco przewyższających ich poziomem doświadczenia. Ikona czaszki oznacza, że nie masz szans w bezpośredniej konfrontacji z danym przeciwnikiem.

Finałowi przeciwnicy w grze znajdują się na 60 poziomie doświadczenia. Jeśli rozegrałeś wszystkie bitwy, także te opcjonalne, to członkowie drużyny powinni kończyć grę na poziomie 70+. Nawet po tym jak awansujesz na 60 poziom nie należy poprzestawać, gdyż dodatkowe punkty rozwoju zawsze się przydadzą.

Na co wydawać punkty rozwoju?

Punkty rozwoju możesz przeznaczać na kupowanie mutacji (każdy bohater ma ich 8 dostępnych) oraz permanentnych premii do statystyk.

Postaraj się odblokować po jednej umiejętności z każdej kategorii, tzn. jedną główną, jedną pomniejszą i jedną pasywną. Każdy z bohaterów ma w inwentarzu trzy sloty - po jednym dla umiejętności z każdej z wymienionych grup.

Dopiero po tym jak dalej awansujesz w grze rozważ dokupienie innych zdolności z tych samych kategorii. Pozwoli ci to podmieniać je przed walkami w zależności od rodzaju przeciwników do wyeliminowania. Przykładowo Magnusowi bardzo przyda się umiejętność Puppeteer podczas walk z ludźmi, ale już stając do potyczki z robotami będzie ona bezużyteczna i możesz wtedy wybrać np. umiejętność Chain Lightning.

Postaraj się odblokować co najmniej kilka pierwszych permanentnych bonusów do statystyk. Zakupienie dwóch pierwszych premii kosztuje łącznie zaledwie 3 punkty. Kolejne bonusy zakupuj już w zależności od potrzeb. Na pewno bardziej przydadzą się one postaci z dobrymi uniwersalnymi zdolnościami, których nie trzeba już w ogóle podmieniać.

Nie wystarczy ci punktów rozwoju na wszystkie zdolności i wszystkie premie do statystyk i to nawet jeśli rozegrasz wszystkie bitwy w grze. Najlepiej zdecydować się na kompromis i wybrać po kilka pozycji z każdej z tych kategorii.

Wyjątkiem jest sytuacja gdy planujesz zdobyć osiągnięcie Megamutant. Wymusza ono zakupienie wszystkich mutacji (zdolności) i w takiej sytuacji musisz niestety zignorować kolumnę z permanentnymi bonusami do statystyk.

Jak dobierać zdolności i wyposażenie?

Odpowiednie wyposażenie postaci i dobieranie im przydatnych umiejętności jest kluczowym elementem do wygrywania kolejnych walk. Oto najważniejsze informacje na ten temat:

Każdy bohater może mieć ustawione jako aktywne dwie bronie. Warto zadbać o ich różnorodność, tj. wybrać jedną broń do walki na krótkim i średnim dystansie (8-12 pól) oraz jedną broń do atakowania wrogów z dużego dystansu (16-20 pól lub nawet więcej).

Pozostałe posiadane bronie cały czas znajdują się w inwentarzu drużyny. Możesz je wyjąć i ustawić jako aktywne jeśli zajdzie taka potrzeba. Warto tak zachowywać się np. w przypadku cichych broni (kusza, pistolet z tłumikiem itp.), które przydają się tylko wtedy gdy trzeba sprytnie wyeliminować pojedynczego przeciwnika.

Ulepszaj bronie przy każdej możliwej okazji, szczególnie te ulubione, których najczęściej używasz. Pozwoli ci to korzystać z nich także w dalszych bitwach, w których pojawiają się silniejsi wrogowie.

Każdy bohater domyślnie może mieć ustawione jako aktywne dwa granaty, aczkolwiek w trakcie pobytu na Arce możesz poświęcić jeden zebrany artefakt żeby zakupić permanentne ulepszenie Mule i odblokować trzeci slot na granat. Nie jest to priorytetowy zakup, ale przyda się w dalszej części gry.

Koniecznie wyposażaj bohaterów w różne granaty - najlepiej żeby każda osoba miała 1-2 granaty odłamkowe, 1 granat EMP oraz opcjonalnie 1 granat dymny (głównie do walk z piroghulami i mechami).

Zdolności ustawiaj w zależności od specyfiki bitwy. Przykładowo jeśli po wykonaniu zwiadu zauważysz, że do zniszczenia są roboty, to zaopatrz się w zdolność Circuit Breaker. Do rozegrania bitwy z udziałem silnych wrogów takich jak Tank przyda się z kolei umiejętność Puppeteer, która pozwoli któregoś z nich opętać.

Aktywnych broni, granatów i zdolności nie możesz już podmieniać po rozpoczęciu walk. Najlepiej utworzyć manualny sejw przed przystąpieniem do bitwy. Możesz wtedy łatwo powrócić do momentu sprzed jej rozpoczęcia jeśli o czymś zapomniałeś lub gdy bitwa czymś Cię zaskoczyła (np. pojawieniem się nowych rodzajów mutantów).

Wymagania sprzętowe Mutant Year Zero

Na tej stronie poradnika do Mutant Year Zero: Road to Eden znajdziesz różnorakie informacje na temat wymagań sprzętowych gry, jej opcji graficznych dostępnych w wersji na PC oraz potencjalnych problemów z jej działaniem i możliwych rozwiązań dla tego typu problemów.

Minimalne wymagania sprzętowe Mutant Year Zero

Rekomendowane wymagania sprzętowe Mutant Year Zero

Ustawienia graficzne w wersji PC

Potencjalne problemy z działaniem Mutant Year Zero

Minimalne wymagania sprzętowe Mutant Year Zero

Procesor: Intel Core i5-760 / AMD Phenom II X4 965

Karta grafiki: NVidia GeForce GTX 580 / AMD Radeon HD 7870

RAM: 6GB

Dysk twardy: 8GB.

Rekomendowane wymagania sprzętowe Mutant Year Zero

Procesor: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600X

Karta grafiki: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480

RAM: 8GB RAM

Dysk twardy: 8GB

Ustawienia graficzne w wersji PC

Lista opcji ustawień grafiki w pecetowej wersji Mutant Year Zero nie jest bardzo długa, ale zawiera wszystkie najważniejsze pozycje. Możesz zmieniać następujące ustawienia:

Tryb wyświetlenia - w oknie lub na pełnym ekranie.

Rozdzielczość ekranu

Synchronizacja pionowa - możesz ją lub wyłączyć.

Gamma (jasność)

Ogólna jakość - dokonanie zmian w tym polu modyfikuje wszystkie pozostałe z tej samej zakładki.

Skalowanie rozdzielczości - jest to pasek z ustawieniami od 1 do 10.

Jakość tekstur - zmniejsz ją jeśli posiadasz mało pamięci RAM.

Odległość widoku

Jakość cieni - opcja ta znacząco może wpływać na wydajność gry.

Antyaliasing - opcja ta znacząco może wpływać na wydajność gry.

Jakość efektów

Post-processing - opcja ta znacząco może wpływać na wydajność gry.

Jakość listowia (Foliage)

Miękkie cienie w wysokiej jakości - mogą one bardzo wyraźnie pogarszać płynność rozgrywki.

Na naszym komputerze wyposażonym w procesor Intel i5-4690, 8GB pamięci oraz kartę graficzną GeForce GTX 970 gra działała w rozdzielczości 1080p w 40-50 klatkach na sekundę przy wybranych wysokich ustawieniach graficznych. Wyłączone były jedynie miękkie cienie.

Gra jest dobrze zoptymalizowana i nie odnotowaliśmy znaczących spadków animacji nawet podczas większych bitew. Pochwalić należy szybkie czasy ładowań misji (jest to szczególnie pomocne w trakcie powtarzania fragmentów walk) oraz wysoką stabilność gry.

Potencjalne problemy z działaniem Mutant Year Zero

Gra w wersji na PC zatrzymuje się na dłuższy czas - Możesz się tak stać np. po otwarciu okna inwentarza. Problem spowodowany jest przez problematyczną współpracę ze starszym procesorami AMD. Producent wypuścił już łatkę, która powinno wyeliminować lub przynajmniej ograniczyć ten problem.

Gra w wersji na PS4 oraz XONE wyłącza się podczas szybkiej podróży. Jest to problem, o którym producent już wie. Wersja na PS4 w dniu 11 grudnia 2018 otrzymała łatkę, która powinna rozwiązać sytuację. Wersja na XONE powinna otrzymać patcha z niewielkim opóźnieniem. Radzimy mimo wszystkich wykonywać częste manualne sejwy żeby nie utracić postępów na wypadek uszkodzenia się autosejwa.

Gra nie zapamiętuje niektórych czynności podczas walk. Problem ten dotyczy wszystkich wersji gry i może objawiać się złym przywróceniem stanu bitwy po jej załadowaniu. Jedynym rozwiązaniem jest zaczekanie na dalsze aktualizacje. Warto też często tworzyć oddzielne sejwy podczas bitew (np. po jednym nowym na każdą kolejną turę drużyny).

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl