TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Phasmophobia
poradnik do gry

autor: Łukasz "Qwert" Telesiński

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=2077

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Phasmophobia - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Phasmophobia: Porady na start

Phasmophobia: Wszystkie duchy - lista, dowody, wskazówki

Phasmophobia: Wyposażenie/Equimpent - lista, zastosowanie, wskazówki

Phasmophobia: Faza polowania/Hunting phase

Phasmophobia: Wszystkie mapy - lista, jak odblokować?

Phasmophobia: Poziomy trudności - lista, różnice

FAQ

Phasmophobia: Tryb dla jednego gracza - można grać solo?

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Phasmophobia: Gogle VR - czy można grać bez nich?

Phasmophobia: Matchmaking - czy jest?

Phasmophobia: Krucyfiks/Crucifix - jak używać?

Phasmophobia: Rozpoznawanie mowy - czy gra mnie słyszy?

Phasmophobia: Mroźne temperatury - jak zdobyć dowód?

Phasmophobia: Śmierć w grze - jak wygląda, co się dzieje?

Phasmophobia: Trello - do czego służy?

Phasmophobia: Bloody Mary - czy to działa?

Phasmophobia: Mikrofon paraboliczny (Parabolic mic) - jak używać?

Phasmophobia: Trening - jak ukończyć?

Aneks

Phasmophobia: Wymagania sprzętowe PC

Phasmophobia: Sterowanie PC - klawiatura i myszka

Phasmophobia: Sterowanie PC - kontroler

Phasmophobia: Mikrofon nie działa - jak naprawić?

Phasmophobia - poradnik do gry

Niniejszy poradnik do gry Phasmophobia zawiera wszelkie istotne informacje niezbędne do szybkiego rozpoczęcia zabawy. Pierwszy rozdział w szczegółowy sposób omawia podstawy rozgrywki, m.in. przedmioty niezbędne każdemu łowcy duchów, zdobywanie dowodów, czym jest faza polowania i jak do niej dochodzi, a także spis wszystkich rodzajów duchów. Umieściliśmy tutaj także istotne porady na start, które w znacznym stopniu ułatwią Ci rozgrywkę.

Drugim dużym rozdziałem tego poradnika jest FAQ w którym odpowiadamy na ważne pytania dotyczące gry, np. czy w Phasmophobia można grać w pojedynkę, czy do zabawy niezbędne są gogle VR, czy w grze udostępniono system matchmakingu, czym jest Krucyfiks i jak go używać, a także czy duchy mogą słyszeć co do nich mówisz.

Nasz poradnik zamykają strony o sterowaniu i wymaganiach sprzętowych PC gry Phasmophobia. Na osobnej stronie opisujemy także najczęstsze problemy z grą i przedstawiamy na nie gotowe rozwiązania.

Phasmophobia to nietypowa gra z gatunku survival horrorów, która została opracowana z myślą o 4-osobowym trybie kooperacyjnym i wirtualnej rzeczywistości jednak można w nią grać również w pojedynkę i bez hełmu VR. W trakcie rozgrywki Gracze wcielają się w zespół łowców i eksplorują nawiedzone miejsca, by znaleźć dowody na istnienie duchów. Za opracowane i wydanie tej produkcji odpowiada niezależne studio Kinetic Games.

Porady na dobry początek

Wymagania sprzętowe Phasmophobia na PC

Porady na dobry początek

Ekwipunek: wszystkie przedmioty jak np. latarka, aparat, świeca, światło UV itd. możesz zakupić w głównym pomieszczeniu łowców duchów i zabrać je ze sobą na misje. Zatrzymasz zakupione wyposażenie tylko w przypadku, gdy powrócisz z misji cały i zdrowy;

Faza przygotowawcza: na odpowiednie przygotowanie się do misji masz tylko 5 minut więc od razu zabierz klucz, wejdź do budynku i zacznij rozglądać się za śladami obecności duchów - w tym czasie nie powinny Cię atakował;

Cel końcowy: w trakcie wykonywania każdej misji Twoim celem jest zebranie dostatecznej ilości dowodów, by określić typ ducha, który nawiedza dany budynek;

Ataki duchów: duchy mogą atakować wszędzie, ale nawiedzają wyłącznie jeden pokój. Gdy się rozgniewają, zaatakują i zabiją każdego, kogo złapią;

Komunikacja: w trakcie wykonywania misji możesz komunikować się ze swoją drużyną przy pomocy czatu głosowego (voice chat) lub radia - wtedy głosy zostaną nieco zniekształcone (brzmią jak wydobywające się z krótkofalówek) jednak mogą zostać użyte do komunikacji na większą odległość;

Bicie serca: gdy usłyszysz dudniące bicie serca oznacza to, że duch jest dosłownie tuż obok Ciebie. Aby uniknąć śmierci szybko ukryj się w szafie lub schowanku, wyłącz światła i nie hałasuj;

Sprint: Twoja postać biega dostatecznie szybko, by uciec przed duchem jeśli nie zablokujesz się o jakąś przeszkodę terenową (mebel) lub nie zapędzisz się do rogu pomieszczenia;

Mikrofon: bez względu na to, czy korzystasz z opcji naciśnij i mów lub Twój mikrofon jest cały czas włączony, wszystko co mówisz zostanie usłyszane przez duchy.

Po dokładniejsze porady i wskazówki przejdź na stronę Porady na start w naszym poradniku.

Wymagania sprzętowe Phasmophobia na PC

System operacyjny: Windows 10 64-bit;

Procesor: Intel Core i5-4590 3.3 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz;

Karta graficzna: GeForce GTX 970 4GB / Radeon R9 290 lub lepsza;

Pamięć RAM: 8 GB;

Miejsce na dysku: 13 GB dostępnej przestrzeni.

Więcej informacji na temat wymagań sprzętowych gry Phasmophobia znajdziesz w osobnym rozdziale niniejszego poradnika: Wymagania sprzętowe PC.

Poradnik do gry

Podstawy

Phasmophobia: Porady na start

W tym rozdziale poradnika do gry Phasmophobia znajdziesz wiele porad ogólnych, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki i przyczynią się do lepszej współpracy z drużyną, szybszego rozwiązania zagadki i określenia typu ducha nawiedzającego dane budynek.

Phasmophobia to pod wieloma względami gra bardzo oryginalna i bardzo różni się od innych gier typu survival horror. W trakcie rozgrywki multiplayer należy ściśle współpracować z członkami zespołu łowców duchów i wykorzystywać różne urządzenia, by pozytywnie ukończyć misje. Należy tutaj zaznaczyć fakt, że w Phasmophobia nie trzeba łapać duchów tylko znaleźć dowody na ich obecność, a także określić ich typ i co najważniejsze - ujść z życiem, co nie zawsze jest takie proste. Nasze porady skierowane są szczególnie do nowych Graczy, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z produkcją studia Kinetic Games.

Ekwipunek

Faza przygotowawcza

Szukanie ducha

Latarka

Imiona duchów - zastanów się zanim je wypowiesz

Przedmioty - interakcje

Ciężarówka - centrum dowodzenia

Dowody - różne typy, jak zdobyć

Polowanie (Haunt)

Ekwipunek

Wszystkie niezbędne przedmioty jak np. latarka, aparat, świeca, światło UV itd. możesz zakupić w głównym pomieszczeniu łowców duchów i zabrać je ze sobą na misje. W przypadku wyższych poziomów trudności zatrzymasz zakupione wyposażenie tylko w przypadku, gdy powrócisz z misji cały i zdrowy.

Faza przygotowawcza

Każda misja w grze Phasmophobia rozpoczyna się od fazy przygotowawczej w której celem Graczy jest wejście do nawiedzonego budynku i znalezienie śladów obecności ducha. Faza przygotowawcza na najniższym poziomie trudności trwa przez 5 minut i w tym czasie duchy nie będą atakować Graczy (z wyjątkiem Demonów i Oni, które są bardziej agresywnymi odmianami duchów). Na średnim poziomie trudności czas przygotowania został skrócony do zaledwie 2 minut, a profesjonaliści muszą poradzić sobie całkowicie bez fazy przygotowawczej. W przyczepie tuż nad monitorem komputera znajdziesz licznik, który odlicza czas pozostały do zakończenia fazy przygotowawczej.

Szukanie ducha

Jednym z najważniejszych kroków, które należy wykonać przed przystąpieniem do zbierania szczegółowych dowodów jest ustalanie w którym pomieszczeniu dany duch zadomowił się na dobre. Jeśli grasz solo będziesz musiał osobiście przeczesać pomieszczenia z termometrem i czytnikiem EMF w ręku. Rozglądaj się również za śladami stóp, mrugającymi światłami itd. Praca w grupie jest znacznie łatwiejsza, bo można podzielić się obowiązkami i szybciej wykonać to zadanie. Gdy już uda Ci się odkryć nawiedzane pomieszczenie będziesz mógł zabrać się za rozkładanie sprzętu monitorującego (kamery).

Latarka

Latarka to niezbędny przedmiot, który służy łowcom duchów do oświetlania eksplorowanych pomieszczeń. Niestety, po przełączeniu się na inny przedmiot łuna światła znika przez co trudno poprawnie operować innymi przedmiotami (kamerą, aparatem) w całkowitej ciemności. Na szczęście jest sposób na pozostawienie włączonej latarki w momencie korzystania z innych przedmiotów. Aby tego dokonać wystarczy włączyć latarkę (domyślnie T na klawiaturze) w momencie korzystania z innego przedmiotu.

Imiona duchów - zastanów się zanim je wypowiesz

Duchy, które możesz spotkać w grze Phasmophobia posiadają własne imiona jednak lepiej ich nie wymawiać jeśli nie jest to konieczne, by zdobyć niezbędne dowody na ich obecność. W większości przypadków wymówienie imienia ducha na głos bardzo je rozzłości. Warto tutaj również zaznaczyć fakt, że niektóre duchy odpowiedzą na wezwanie tylko w sytuacji, gdy będziesz sam - informacje tego typu znajdziesz na białej tablicy informacyjnej w przyczepie i warto zapoznać się z nimi przed rozpoczęciem misji.

Przedmioty - interakcje

W trakcie eksploracji pomieszczeń możesz wchodzić w interakcję z różnymi przedmiotami i warto wiedzieć, że duchy także mogą to robić. Niektóre z nich są na tyle agresywne, że potrafią ciskać w łowców przeróżnymi przedmiotami, a inne po prostu będą złośliwie trzaskać drzwiami, by dać znać o swojej obecności.

Ciężarówka - centrum dowodzenia

Ciężarówka łowców duchów jest po brzegi wypełniona różnym sprzętem i przydatnymi gadżetami. Możesz tutaj przełączać się pomiędzy kamerami i obserwować aktywność duchów, przejrzeć mapę budynku, a także sprawdzić poziom zdrowia psychicznego zespołu (Team Sanity). Niższy poziom poczytalności jest równoznaczny z większym prawdopodobieństwem, że postać zostanie zaatakowana przez ducha.

Poziom poczytalności spada poprzez przebywanie w ciemnych pomieszczeniach, zobaczenie ducha, obserwowanie dziwnych zjawisk paranormalnych lub korzystanie z przedmiotów jak tablica Ouiji. Gdy spadnie do drastycznego poziomu lepiej miej się na baczności!

Aby zapobiec szybkiemu spadkowi odporności psychicznej postaci postaraj się o to, by pozostała ona na oświetlonym obszarze - włącz światła lub zapal świece. Miej również na uwadze fakt, że włączenie zbyt dużej ilości świateł wyłączy bezpiecznik i będziesz musiał ponownie go włączyć ręcznie. Innym sposobem na podreperowanie zdrowia psychicznego postaci jest zażywanie pigułek lub odpoczynek w ciężarówce.

Dowody - różne typy, jak zdobyć

W trakcie eksploracji nawiedzonych budynków w grze Phasmophobia będziesz musiał zdobyć określone dowody na podstawie których ustalisz z jakim typem ducha masz do czynienia. Oto jak zdobyć poszczególne dowody.

Pole elektromagnetyczne poziom 5: musi być mierzone osobiście ręcznym czytnikiem EMF;

Niska temperatura: można zmierzyć ją za pomocą termometru lub rozpoznać po tym, gdy Twoja postać zacznie wydychać zimne powietrze;

Ghost orbs: mogą zostać zauważone jedynie na monitoringu w przyczepie;

Ghost writing books: działają jedynie w przypadku, gdy są trzymane lub położone w pobliżu aktywnego ducha;

Spirit Box: musi znajdować się w pobliżu ducha, by zadać mu pytania;

Odciski palców (Fingerprints): są wychwytywane przez światło UV i można je znaleźć na drzwiach, oknach i włącznikach światła, które zostały dotknięte przez ducha.

Polowanie (Haunt)

Rozzłoszczone duchy zaczną polować na łowców duchów gdy tylko znajdą ku temu okazje - niektóre będą atakować później, a inne znacznie wcześniej (Demony). Gdy tylko Twoja latarka zacznie migać, a z radia zaczną wydobywać się zakłócone dźwięki to znak, że rozpoczęło się polowanie. Gdy do tego dojdzie jak najszybciej schowaj się w szafie lub schowanku, albo przejdź do bezpiecznego pokoju w którym nie wykryto obecności sił nadprzyrodzonych. Pamiętaj o tym, by zamknąć za sobą drzwi, wyłączyć latarkę, nie odzywać się i zwrócić się w stronę ściany lub podłogi. W drastycznych przypadkach bież nogi za pas i postaraj się uciec do ciężarówki.

Phasmophobia: Wszystkie duchy - lista, dowody, wskazówki

W tym rozdziale poradnika do gry Phasmophobia znajdziesz spis wszystkich duchów, a także ich charakterystykę, moce, listę potrzebnych dowodów oraz wskazówki jak z nimi postępować.

W momencie pisania niniejszego poradnika w grze Phasmophobia można spotkać 12 różnych rodzajów duchów. Niektóre z nich są stosunkowo niegroźne, ale za to złośliwe i będą hałasować, a także manipulować przedmiotami (sławny Poltergeist), ale inne są niezwykle silne i przerażające (Banshee, Demon). Aby prawidłowo określić rodzaj ducha, który nawiedza dany budynek będziesz musiał zebrać solidne dowody dlatego warto wiedzieć, jakie są charakterystyczne cechy każdego z nich.

Banshee

Demon

Jinn

Mare

Oni

Phantom

Poltergeist

Revenant

Shade

Spirit

Wraith

Yurei

Agresywne duchy

Banshee

Banshee to jeden z najniebezpieczniejszych duchów na które możesz natknąć się w grze Phasmophobia. Banshee słyną z tego, że gdy raz upatrzą sobie ofiarę będą ją tropić i prześladować dopóki jej nie zlikwidują.

Moce: duch typu Banshee może polować na Graczy znajdujących się w znacznej odległości od nawiedzanego pokoju przez co nie da się przed nim skutecznie ukryć;

Mocne strony: Banshee skupia swoją uwagę wyłącznie na jednym celu i będzie go atakować w każdej fazie polowania dopóki ofiara nie zostanie zlikwidowana, a następnie wybiera inny cel;

Słabe strony: ten duch o wiele bardziej od innych duchów boi się Krucyfiksu (Crucifix) przez co zasięg działania tego przedmiotu przeciwko Banshee został zwiększony z 3 do aż 5 metrów;

Dowody: Freezing Temperatures, Fingerprints, EMF Level 5.

Jeśli faza polowania rozpoczyna się bardzo wcześnie, np. po krótkiej chwili od wejścia do budynku może oznaczać to, że masz do czynienia właśnie z Banshee. Zwróć uwagę na to, kogo zaatakował duch i czy powtórzy się to w trakcie następnej fazy polowania. Jeśli tak, możesz być pewien, że reszta drużyny jest bezpieczna co można wykorzystać do zyskania przewagi nad duchem i zebrania potrzebnych dowodów.

Demon

Demony to jedne z najbardziej agresywnych duchów, które możesz spotkać w grze Phasmophobia. Atakują znacznie częściej niż inne duchy i zazwyczaj bez ostrzeżenia co zmusza Graczy do częstego chowania się.

Moce: bardzo duża agresywność;

Mocne strony: Demony atakują znacznie częściej niż inne duchy i nie potrzebują do tego żadnej zachęty;

Słabe strony: gdy w trakcie korzystania z Tablicy Ouija (Ouija Board) zadasz prawidłowe pytania i otrzymasz odpowiedź, zdrowie psychiczne postaci nie zostanie obniżone;

Dowody: Spirit Box, Ghost Writing, Freezing Temperatures.

Jeśli masz do czynienia z Demonem trzeba jak najszybciej zebrać potrzebne dowody. Aby nieco ostudzić zapędy Demona warto mieć pod ręką Krucyfiks (Crucifix) i Smudge Sticks (Patyczki do smużenia). Niezwykle przydatne będą również Sanity Pills (Pigułki), by szybko podbudować Poczytalność postaci. Jeśli chcesz skorzystać z Ouija Board podstawowym pytaniem powinno być: gdzie jesteś? (where are you?).

Jinn

Jinn to jeden z duchów na które możesz natknąć się w trakcie wykonywania misji w grze Phasmophobia. Zaatakuje dopiero wtedy, gdy jego terytorium zostanie naruszone i poczuje się zagrożony.

Moce: Jinn-y mają tendencje do majstrowania przy elektronice więc często bawią się światłem, włączają telewizor, radio itd.;

Mocne strony: w trakcie fazy polowania Jinn porusza się ze znaczną prędkością;

Słabe strony: wyłączenie prądu uniemożliwi Jinn-om używania mocy i manipulowania przy urządzeniach elektrycznych;

Dowody: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Level 5.

Szybko możesz zorientować się, że masz do czynienia z duchem typu Jinn gdy dookoła Ciebie urządzenia elektryczne będą wariować - często włączać się i wyłączać. Ze względu na to, że Jinn-y są duchami terytorialnymi mogą wykazywać większą aktywność w momencie, gdy dłużej przebywasz na obszarze nawiedzonego pomieszczenia - wtedy faza polowania może występować znacznie częściej.

Mare

Mare to kolejny typ ducha na którego możesz natknąć się w trakcie wykonywania misji w grze Phasmophobia. Duchy tego typu są niezwykle niebezpieczne w całkowitej ciemności więc gdy tylko w budynku zgaśnie światło - miej się na baczności!

Moce: manipulowanie przy źródle prądu - możliwość wyłączania bezpieczników;

Mocne strony: prześladuje postacie o niskim współczynniku Poczytalności (Sanity), może inicjować polowania w krótkich odstępach czasowych;

Słabe strony: włączenie światła zmniejsza szansę na atak;

Dowody: Ghost Orb, Spirit Box, Freezing Temperatures.

Ze względu na to, że duch typu Mare jest wrażliwy na światło postaraj się o to, by główne pomieszczenia i drogi ewakuacyjne były odpowiednio oświetlone - włącz górne oświetlenie, rzuć na ziemie włączone latarki, zapal świece. Jeśli grasz w grupie warto zastanowić się nad pozostawieniem jednego Gracza przy bezpieczniku, by natychmiast przywrócił on zasilanie w momencie, gdy duch je wyłączy.

Oni

Oni to jeden z najbardziej agresywnych typów duchów, które możesz spotkać w grze Phasmophobia. W odróżnieniu od nieśmiałych Cieni, Oni stają się znacznie bardziej aktywne i agresywne w momencie, gdy mają do czynienia z większą ilością łowców.

Moce: duża siła pozwala Oni na rzucanie przedmiotami;

Mocne strony: Oni stają się niezwykle aktywne w momencie, gdy łowcy przebywają w grupie co może zmusić Graczy do rozdzielenia się;

Słabe strony: duża aktywność Oni sprawia, że łatwo je zidentyfikować;

Dowody: EMF Level 5, Ghost Writing, Spirit Box.

Ze względu na to, że Oni stają się bardzo aktywne w momencie, gdy łowcy przebywają w grupie możesz szybko je zdemaskować i zebrać niezbędne dowody na ich obecność.

Phantom

Upiory (Phantom) znane są z tego, że mogą opętać ludzi jednak w grze Phasmophobia nie jest to możliwe. Warto jednak zaznaczyć fakt, że Phantom może przybrać postać któregoś z członków grupy, a patrzenie na niego szybko obniża poziom Poczytalności.

Moce: Phantom może przybierać postać każdego członka drużyny i zmieniać ją za każdym razem, gdy się pojawi;

Mocne strony: patrzenie prosto na Phantoma szybko obniża poziom Poczytalności postaci;

Słabe strony: zrobienie zdjęcia Phantomowi powstrzymuje go na jakiś czas przed atakiem i sprawia, że duch znika (nie działa w trakcie fazy polowania);

Dowody: EMF Level 5, Ghost Orb, Freezing Temperatures.

Jeśli podejrzewasz, że masz do czynienia z Phantomem zacznij zwracać szczególną uwagę na poziom Poczytalności postaci (Sanity Level) i jeśli spadnie on poniżej 50% warto na chwilę usiąść w ciężarówce, by nieco odpocząć. Warto także zaznaczyć fakt, że Phantom może przybrać postać któregoś z Graczy, ale nie jest zdolny do korzystania z przedmiotów więc jego dłonie zawsze są puste - zwracaj na to uwagę.

Poltergeist

W grze Phasmophobia nie mogło zabraknąć jednego z najsłynniejszych duchów - Poltergeista. Ten strasznie hałaśliwy duch może manipulować różnymi przedmiotami, by wzbudzać strach w sercach łowców.

Moce: manipulowanie wieloma przedmiotami jednocześnie;

Mocne strony: Poltergeist może narobić wiele hałasu, np. zatrzasnąć dwoje drzwi na raz;

Słabe strony: gdy Poltergeist znajduje się w pustym pomieszczeniu nie może manipulować przedmiotami, a tym samym staje się nieskuteczny;

Dowody: Fingerprints, Ghost Orb, Spirit Box.

Możesz łatwo zorientować się, że masz do czynienia z duchem typu Poltergeist w momencie, gdy od samego początku wiele przedmiotów dookoła Ciebie zostało przeniesionych lub rzuconych, a drzwi są zbyt często otwierane i zamykane (szczególnie dwoje drzwi jednocześnie). Co ciekawe, Poltergeist to jedyny typ ducha, którego można zidentyfikować zaledwie po dwóch kluczowych dowodach: Fingerprints i Ghost Orb.

Revenant

Revenant to jeden z typów duchów występujących w grze Phasmophobia. Może nie należy do najsprawniejszych duchów, ale za to może często zmieniać cele w trakcie fazy polowania przez co wzbudza panikę wśród grupy łowców i skutecznie utrudnia im wykonanie swojego zadania.

Moce: duch typu Revenant porusza się szybciej w trakcie polowania;

Mocne strony: może swobodnie zmieniać swoje cele w trakcie fazy polowania i często przeskakuje na Gracza, który znajduje się w najbliższej odległości przez co nikt nie może czuć się bezpiecznie;

Słabe strony: chowając się przed tym duchem sprawisz, że będzie on poruszał się znacznie wolniej;

Dowody: EMF Level 5, Fingerprints, Ghost Writing.

Najlepszym sposobem na zdezorientowanie ducha typu Revenant jest szybkie schowanie się przed nim, gdy tylko faza polowania zostanie rozpoczęta. Revenant porusza się bardzo szybko, gdy poluje na swoją ofiarę i w większości przypadków nie zdołasz przed nim uciec.

Shade

Shade to kolejny typ ducha na którego możesz natknąć się w grze Phasmophobia. Cienie zaliczają się do grupy nieśmiałych duchów i zmniejszają swoją aktywność, gdy mają do czynienia z większą liczbą łowców. Atakują w momencie, gdy poziom Poczytalności postaci znacznie odbiega od normalnego poziomu.

Moce: jego nieśmiałość sprawia, że Gracze muszą się rozdzielić, by móc go zdemaskować, a to odsłania ich na atak;

Mocne strony: nieśmiałość tego ducha przyczynia się do tego, że ciężko wykryć jego aktywność;

Słabe strony: można ograniczyć aktywność Cienia (Shade) przebywając w grupie;

Dowody: Ghost Writing, EMF Level 5, Ghost Orb.

Jeśli w trakcie eksploracji budynku (szczególnie w grupie) masz trudność z wykryciem obecności ducha jest wielce prawdopodobne, że masz do czynienia właśnie z Cieniem (Shade). W takiej sytuacji warto podjąć konieczne ryzyko i zostawić jedną osobę w nawiedzonym pokoju i sprawdzić, czy duch zdradzi swoją obecność.

Spirit

Najpowszechniejszy rodzaj ducha w grze Phasmophobia, który nie posiada żadnych dodatkowych mocy jednak nie należy go lekceważyć. Ze względu na brak charakterystycznych cech i zachowań ciężko odróżnić go od innych duchów, szczególnie bez żadnych dowodów.

Moce: brak;

Mocne strony: brak charakterystycznych zachować sprawia, że trudno go zidentyfikować;

Słabe strony: Smudge Sticks (patyczki do smużenia);

Dowody: Spirit Box, Fingerprints, Ghost Writing.

Jeśli zorientujesz się, że masz do czynienia z duchem typu Spirit, zabierz ze sobą Smudge Sticks, wejdź do pokoju nawiedzanego przez ducha i dopiero wtedy je zapal (efekt utrzymuje się przez 15 sekund), a następnie poruszaj się po okręgu, by złapać ducha w wymaganej odległości (6 metrów).

Wraith

Jeden z najniebezpieczniejszych duchów z którymi możesz mieć styczność w grze Phasmophobia, a do tego jedyny, który potrafi latać i przenikać przez ściany.

Moc: Wraith potrafi teleportować się do losowego Gracza w nawiedzonym pokoju i emituje pole elektromagnetyczne (EMF);

Mocne strony: ze względu na umiejętność latania Wraith nie dotyka ziemi, a tym samym nie zostawia śladów stóp i ciężko go wyśledzić, potrafi przechodzić przez ściany, a także widzieć przez drzwi, szafy i szafki;

Słabe strony: wrażliwość na Sól;

Dowody: Fingerptints, Freezing Temperatures, Spirit Box.

Jeśli podejrzewasz, że masz do czynienia z duchem typu Wraith rozsyp sól w wąskich korytarzach, drzwiach i wszelkich drogach ewakuacyjnych, by zyskać trochę czasu w trakcie ucieczki - zmusi to ducha do zaprzestania ataku. Uważaj także gdzie się chowasz w trakcie fazy polowania, ponieważ Wraith potrafi widzieć przez drzwi, szafy i szafki - spróbuj przełamać jego linię wzroku chowając się za solidną ścianą.

Yurei

Yurei to nietypowy duch, ale na pewno niezwykle niebezpieczny. Pomimo tego, że nie manipuluje przedmiotami i nie potrafi szybko dopaść swojej ofiary to bezustannie obniża poziom Poczytalności wszystkich łowców.

Moce: drenaż zdrowia psychicznego wszystkich postaci;

Mocne strony: niezwykle mocne oddziaływanie na Poczytalność łowców sprawia, że może on częściej inicjować polowania;

Słabe strony: Smudge Sticks (Patyczki do smużenia);

Dowody: Ghost Orb, Ghost Writing Book, Freezing Temperatures.

Gdy zdrowie psychiczne postaci szybko się obniża może to oznaczać, że masz do czynienia z duchem typu Yurei. W takiej sytuacji na pewno warto zadbać o to, by pomieszczenia były dobrze oświetlone, aby zniwelować spadek Poczytalności postaci. Niezwykle przydatne będą także Sanity Pills, które szybko podreperują zdrowie psychiczne łowców. Użycie Smudge Sticka w nawiedzonym pokoju powstrzyma Yurei od przemieszczania się i od ataku na długi czas co ułatwi zebranie potrzebnych dowodów.

Agresywne duchy

W grze Phasmophobia można wyróżnić kilka szczególnie agresywnych duchów, które będą atakować częściej od pozostałych.

Demon: najbardziej agresywny duch, często atakuje bez żadnej przyczyny;

Oni: manipuluje przedmiotami niczym Poltergeist, a agresywnością prawie dorównuje Demonowi;

Banshee: agresywny duch znany ze swojej nieustępliwości, ściga jednego Gracza dopóki nie uda mu się go zlikwidować;

Revenant: agresywny duch, który potrafi atakować z dużą szybkością, a także może zmieniać swój cel w trakcie fazy polowania.

Phasmophobia: Wyposażenie/Equimpent - lista, zastosowanie, wskazówki

W tym rozdziale poradnika znajdziesz kompletną listę i dokładny opis wyposażenia z którego możesz korzystać w trakcie rozgrywki w Phasmophobia.

W trakcie polowania na duchy w grze Phasmophobia Gracze mogą korzystać z różnego wyposażenia, które może ułatwić im rozpoznanie rodzaju ducha, który nawiedza dane pomieszczenie i zakończenie misji. Nie wszystkie przedmioty są dostępne od razu, a niektóre z nich trzeba dodatkowo zakupić przed przystąpieniem do określonego zadania. W grze natkniesz się również na przedmioty, które mogą znaleźć się na wyposażeniu danego budynku, ale nie można ich w żaden sposób kupić.

Podstawowe wyposażenie

Dodatkowe wyposażenie

Przedmioty specjalne

Podstawowe wyposażenie

W poniższej tabeli wymieniamy i opisujemy wszystkie przedmioty, którymi dysponują łowcy od samego początku rozgrywki w grze Phasmophobia.

Flashlight (Latarka)

Latarka to jeden z niezbędnych przedmiotów, który pozwala na oświetlenie ciemnych miejsc co niweluje nieco spadek zdrowia psychicznego postaci.

Cena: 30$.

Maksymalna ilość: 4 sztuki.

Dodatkowe informacje: dodatkową latarkę można włączyć w trakcie korzystania z innego przedmiotu. Wystarczy wcisnąć T na klawiaturze, by włączyć łunę światła z latarki zamocowanej na barku postaci. Warto także wiedzieć, że ręczne latarki można włączyć, a następnie upuścić na ziemię, by zyskać kolejne źródła światła.

UV Light (Ultrafiolet)

Ultrafiolet służy do wykrywania odcisków palców i dłoni, ale również śladów stóp, a tym samym do zbierania dowodów na obecność określonych duchów.

Ilość użyć: 2.

Cena: 35$.

Maksymalna ilość: 2.

Dowody: Banshee, Poltergeist, Revenant, Wraith.

Dodatkowe informacje: odcisków dłoni szukaj na drzwiach (zazwyczaj na środku), oknach i włącznikach światła. Ślady stóp mogą być widoczne po tym, jak duch wdepnie w sól.

Video Camera (Kamera)

Specjalna kamera, która została dostosowana do nagrywania zjawisk paranormalnych. Obraz z kamery można oglądać na ekranie monitora w ciężarówce łowców (klikając w klawiaturę komputera można przełączać się pomiędzy trybem nocnym i dziennym). Za ich pomocą można zdobyć dowód Ghost Orb.

Cena: 50$.

Maksymalna ilość: 6 sztuk.

Dowody: Jinn, Mare, Phantom, Poltergeist, Shade, Yurei.

Dodatkowe informacje: W celu poprawnego użycia kamery najpierw należy ją włączyć (domyślnie PPM), a następnie odpowiednio obrócić (domyślnie przytrzymując LPM) i umieścić w odpowiednim miejscu. Kamerę można także umieścić na specjalnym statywie (Tripod). Przed wyjściem z pomieszczenia pamiętaj, by zgasić światło - inaczej nie zdobędziesz dowodów.

EMF Reader (Czytnik pola elektromagnetycznego)

EMF Reader to urządzenie, które mierzy fluktuacje pola elektromagnetycznego. Sygnał dźwiękowy wydobywający się z tego urządzenia będzie się nasilał w zależności od odległości dzielącej Gracza od ducha. Gdy uda Ci się odczytać EMF Level 5 zdobywasz niepodważalny dowód na obecność ducha.

Cena: 45$.

Maksymalna ilość: 2 sztuki.

Możliwe duchy: Banshee, Jinn, Oni, Phantom, Revenant, Shade.

Dodatkowe informacje: EMF Reader można włączyć i rzucić na ziemię jednak uważaj, by się nie przewrócił - wciąż będzie działał, a Ty będziesz mógł korzystać z innego przedmiotu.

Photo Camera (Aparat)

Aparat nie służy do zbierania dowodów, ale ma inne zastosowania. Robiąc zdjęcia zjawiskom paranormalnym i określonym przedmiotom można dostać dodatkowe wynagrodzenie po zakończeniu misji.

Cena: 40$.

Ilość użyć: 5.

Maksymalna ilość: 3 sztuki.

Dodatkowe informacje: za zrobienie konkretnych zdjęć aparatem możesz otrzymać dodatkowe pieniądze: odciski palców, poruszające się obiekty, brudna woda, ciało zabitej osoby, kość, laleczka Voodoo, a nawet za uwiecznienie na zdjęciu ducha.

Ghost Writing Book

Jeśli umieścisz ten przedmiot w pobliżu ducha będzie on mógł z niej skorzystać i coś napisać (narysować). Po takiej interakcji zdobędziesz konkretny dowód na obecność istoty pozaziemskiej.

Cena: 40$.

Ilość użyć: 1.

Maksymalna ilość: 2.

Dowody: Demon, Oni, Revenant, Shade, Spirit, Yurei.

Dodatkowe informacje: duchy mogą pisać w momencie, gdy książka została położona na ziemi lub na innym przedmiocie, ale także w momencie, gdy przedmiot jest trzymany przez Gracza.

Spirit Box

Specjalistyczne urządzenie, które potrafi przechwytywać częstotliwości radiowe, które pozwalają na rozmowę z duchami i zadawanie im pytań. Uzyskując odpowiedź na pytanie można zdobyć niezbity dowód na obecności ducha.

Cena: 50$.

Maksymalna ilość: 2.

Dowody: Demon, Jinn, Mare, Oni, Poltergeist, Spirit, Wraith.

Dodatkowe informacje: musisz znajdować się w pobliżu ducha (około 3 metry), a światła muszą być wyłączone, by zadać mu pytanie.

Pytania osobiste: what is your name?, who are you?, what is your gender?

Pytania o wiek: how old are you?, what is your age?, are you young?

Pytania o miejsce: are you close?, anybody here?, are you with us?

Trudne pytania: are you angry?, What do you want?, should we leave?

Dodatkowe wyposażenie

W poniższej tabeli wymieniamy i opisujemy wszystkie dodatkowe przedmioty, które możesz dokupić przed przystąpieniem do wykonywania określonego zadania w grze Phasmophobia.

Crucifix (Krucyfiks)

Krucyfiks jest używany do powstrzymania duchów przed wejściem w fazę polowania. Jest skuteczny wyłącznie w pobliżu ducha i ma ograniczony zasięg.

Ilość użyć: 2.

Cena: 30$.

Maksymalna ilość: 2.

Zasięg: 3 metry w przypadku większości duchów, 5 metrów w przypadku Banshee.

Dodatkowe informacje: zamiast trzymać przedmiot przy sobie należy rzucić go na ziemię w pomieszczeniu w którym znajduje się duch - najlepiej na samym środku pomieszczenia. W przypadku większego pomieszczenia trzeba będzie użyć dwóch Krucyfiksów.

Smudge Sticks (Patyczki do smużenia)

Smudge Sticks po podpaleniu wydzielają dym, który uniemożliwia duchom wykonywanie ataków przez określony czas.

Ilość użyć: 1.

Cena: 15$.

Maksymalna ilość: 4.

Zasięg: 6 metrów.

Szczególnie skuteczne przeciwko: Spirit, Yurei.

Dodatkowe informacje: do użycia Smudge Sticks będziesz potrzebować jakiegoś źródła ognia: zapalniczki lub palącej się świecy. Po podpaleniu Smudge Sticks będą dymić przez 15 sekund.

Candle (Świeca)

Świeca to dodatkowe źródło światła, które nie jest zależne od elektryczności więc może przydać się w wielu sytuacjach, a do tego spowalnia utratę zdrowia psychicznego postaci. Świece są niezwykle skuteczne w momencie, gdy masz do czynienia z duchem typu Mare, który bardzo często wyłącza bezpiecznik.

Cena: 15$.

Maksymalna ilość: 4.

Dodatkowe informacje: do zapalenia świecy będziesz potrzebować Zapalniczki.

Glow Stick (Pałeczka UV)

Pałeczki UV mogą być użyte do oświetlania ciemnych pomieszczeń, ale również do znalezienia odcisków palców lub stóp, a tym samym zdobycia dowodu na obecność ducha.

Cena: 20$.

Maksymalna ilość: 2.

Dodatkowe informacje: szukając odcisków placów zwracaj uwagę na drzwi, okna i włączniki świateł. Ślady stóp mogą być widoczne w rozsypanej soli.

Head Mounted Camera (Dodatkowa kamera czołowa)

Bardziej zaawansowana wersja zwykłej kamery, która pozwala na aktywne monitorowanie ciemnych pomieszczeń i przekazywanie obrazu do ciężarówki skąd zespół może wypatrywać śladów obecności duchów: Ghost Orb.

Ilość użyć: 1.

Cena: 60$.

Maksymalna ilość: 4.

Wymagany poziom: 8.

Dowody: Jinn, Mare, Phantom, Poltergeist, Shade, Yurei.

Dodatkowe informacje: grając w trybie single-player nie warto wydawać pieniędzy na to wyposażenie. Head Mounted Camera przydaje się jedynie w rozgrywce wieloosobowej.

Infrared Light Sensor (Czujnik ruchu na podczerwień)

Infrared Light Sensor działa na podczerwień i wykrywa zarówno ludzkie ruchy, jak i paranormalne (duchy). Dodatkowo oświetla fragment pomieszczenia.

Ilość użyć: wielokrotnego użytku.

Cena: 65$.

Maksymalna ilość: 4.

Wymagany poziom: 6.

Dodatkowe informacje: za pomocą tego przedmiotu nie można zaliczyć zadania wykrycia ducha za pomocą czujnika ruchu. Do tego celu musisz użyć bardziej specjalistycznego narzędzia jakim jest Motion Sensor.

Lighter (Zapalniczka)

Zapalniczki używa się do podpalenia Patyczków smużących (Smudge Sticks) i Świec (Candle). Służą również jako dodatkowe źródło światła.

Ilość użyć: wielokrotnego użytku.

Cena: 10$.

Maksymalna ilość: 2.

Dodatkowe informacje: jeśli chcesz podpalić Świecę lub Smudge Sticks wystarczy, że będziesz mieć Zapalniczkę w swoim ekwipunku i wciśniesz klawisz F w momencie trzymania odpowiedniego przedmiotu.

Thermometer (Termometr)

Termometr wykorzystywany jest do odczytywania temperatury danego pomieszczenia co może pomóc w rozpoznaniu określonego ducha.

Cena: 30$.

Maksymalna ilość: 3.

Dowody: Banshee, Demon, Mare, Phantom, Wraith, Yurei.

Dodatkowe informacje: Gdy temperatura w pomieszczeniu spadnie poniżej 3 stopni Celsjusza zdobywasz dowód na to, że duch powoduje ujemne temperatury (Freezing Temperatures).

Tripod (Statyw)

Na statywach można zamontować kamery, by móc monitorować pomieszczenie w którym nie ma dobrego miejsca na standardowe ustawienie tego przedmiotu.

Cena: 25$.

Maksymalna ilość: 5.

Dodatkowe informacje: statywu nie można przechowywać w ekwipunku. W momencie zmiany na inny przedmiot statyw zostaje automatycznie upuszczony.

Strong Flashlight (Mocna latarka)

Ulepszona wersja latarki, która jest niezwykle przydatna w trakcie eksploracji dużych budynków.

Cena: 50$.

Maksymalna ilość: 4.

Wymagany poziom: 5.

Dodatkowe informacje: ulepszona wersja latarki wytwarza jaśniejsze światło.

Sound Sensor (Czujnik dźwięku)

Specjalistyczne urządzenie, które może wychwycić nawet najdrobniejsze dźwięki i przekazać te dane do ciężarówki łowców.

Cena: 80$.

Maksymalna ilość: 4.

Wymagany poziom: 8.

Dodatkowe informacje: czujnik dźwięku może wykryć dźwięk nawet przez ściany.

Sanity Pills (Pigułki zdrowia psychicznego)

Każde opakowanie pigułek przywraca 40% Poczytalności postaci, do maksymalnej wartości 100%.

Ilość użyć: 1.

Cena: 45$.

Maksymalna ilość: 4.

Wymagany poziom: 5.

Dodatkowe informacje: Sanity Pills są niezwykle przydatne na obszarze dużych map, a także w trakcie zdobywania dowodów na obecność Demonów, Mare i Yurei.

Salt Shaker (Solniczka)

Rozsypana Sól jest toksyczna dla większości duchów. Dodatkowo ujawnia ślady stóp duchów pod światłem UV.

Ilość użyć: 3.

Cena: 15$.

Szczególnie przydatna przeciwko: Wraith - zmusza ducha do zaprzestania ataku.

Maksymalna ilość: 2.

Dodatkowe informacje: każda Solniczka może zostać użyta trzy razy, a następnie można ją wyrzucić. Stosy soli warto rozsypywać w wąskich przejściach, korytarzach i w drzwiach - wszędzie tam, gdzie duch będzie musiał przejść.

Parabolic Microphone (Mikrofon paraboliczny)

Mikrofon paraboliczny może wykryć dźwięk nawet z dużej odległości, a do tego działa przez ściany.

Cena: 50$.

Maksymalna ilość: 2.

Wymagany poziom: 7.

Dodatkowe informacje: przedmiot przydatny w trakcie eksploracji większych map jak Asylum i High School. Na mniejszych mapach nie warto tracić pieniędzy na ten sprzęt.

Motion Sensor (Czujnik ruchu)

Motion Sensor jest w stanie wykryć nawet najmniejszy ruch - zarówno ludzki jak i nadprzyrodzony (duch). Co więcej, czujnik ruchu jest dodatkowo połączony z mapą wyświetlaną w ciężarówce łowców.

Ilość użyć: wielokrotnego użytku.

Cena: 100$.

Maksymalna ilość: 4.

Dodatkowe informacje: czujnik ruchu musi zostać umieszczony poniżej linii wzroku postaci, by był skuteczny. Niezbędny do zaliczenia zadania wykrycia obecności ducha za pomocą czujnika ruchu.

Przedmioty specjalne

W poniższej tabeli wymieniamy i opisujemy wszystkie przedmioty specjalne, których nie można zakupić, ale za to mogą pojawić się na wyposażeniu budynków eksplorowanych w grze Phasmophobia.

Ouija Board (Tablica Ouija)

Tablica Ouija umożliwia Graczom rozmowę z duchami jednak kosztem ich zdrowia psychicznego (Sanity).

Jak użyć: podejdź do przedmiotu i naciśnij LPM, a następnie użyj mikrofonu by zadać duchowi pytanie. Jeśli cały proces przejdzie pomyślnie, duch przeliteruje swoją odpowiedź.

Zagrożenie: zawsze istnieje szansa, że duch się rozgniewa i postać Gracza zadającego pytanie straci 40% Poczytalności.

Specjalna interakcja: skuteczna rozmowa z Demonem nie obniża Poczytalności postaci.

W trakcie rozmowy z duchem możesz zadawać różne pytania:

Pytania o zbrodnię: who did you kill?, did you murder?, who died?

Pytania o wiek: how old are you?, what is your age?, are you young?

Pytania o miejsce: are you close?, anybody here?, are you with us?

Pytania o śmierć: when did you die?, how long have you been dead?

Bone Evidence (Kość)

Kość można znaleźć losowo w różnych miejscach danej lokacji. Zrobienie zdjęcia Kości (Bone Evidence) zagwarantuje Graczowi dodatkową nagrodę pieniężną po zakończeniu misji.

Dodatkowe informacje: Kość możesz również podnieść i zabrać ze sobą.

Voodoo Doll (Laleczka Voodoo)

Laleczkę Voodoo można znaleźć losowo w różnych miejscach danej lokacji. Zrobienie zdjęcia temu przedmiotowi zagwarantuje Graczowi dodatkową nagrodę pieniężną po zakończeniu misji.

Dodatkowe informacje: Laleczkę Voodoo można podnieść i zabrać ze sobą jednak bardzo często dochodzi do sytuacji w której duch natychmiast pojawia się obok postaci, która podniosła ten przedmiot.

Phasmophobia: Faza polowania/Hunting phase

Z tego rozdziału poradnika do gry Phasmophobia dowiesz się czym jest faza polowania, a także jak najlepiej schować się przed atakującym duchem.

W grze Phasmophobia większość duchów niechętnie ujawniają swoją cielesną postać i dopóki nie zostaną sprowokowane lub nie zostanie spełniony inny określony warunek, pozostają niewidoczne dla Graczy. W trakcie fazy polowania duch przybiera swoją cielesną postać i robi wszystko, by dopaść i zabić jednego z łowców. Polowanie zakończy się po tym, jak duchowi uda się wyeliminować jednego z Graczy lub gdy skończy się czas przeznaczony na polowanie.

Kiedy dochodzi do fazy polowania?

Jak się bronić? Gdzie się schować?

Kiedy dochodzi do fazy polowania?

Gdy w budynku światło nagle zaczyna migotać (nie tylko górne światła, ale również wszelkie latarki i urządzenia UV), komunikacja radiowa staje się niezrozumiała, a wszystkie drzwi i przejścia zostają zaryglowane to znak, że duch zaraz przybierze swoją cielesną postać i zacznie się faza polowania - miej się na baczności! Do polowania może dojść w następujących przypadkach:

Po zakończeniu fazy przygotowawczej, która występuje na niższych poziomach trudności;

Na profesjonalnym poziomie trudności duchy mogą atakować nawet po tym, jak łowcy wejdą do budynku;

Niższy poziom Poczytalności (zdrowia psychicznego) postaci przyczynia się do częstotliwości występowania fazy polowania;

Gdy duch zostanie sprowokowany słownie lub poprzez naruszenie jego terytorium;

Rodzaj ducha ma wpływ na częstotliwość polowania. Bardziej agresywne duchy, jak Demony, Oni i Wraith będą polować znacznie częściej i nie potrzebują do tego specjalnej zachęty.

Jak się bronić? Gdzie się schować?

Kiedy zaczyna się polowanie (światło zaczyna migotać) i duch stara się przybrać swoją cielesną postać, Gracze mają tylko kilka sekund na podjęcie określonych akcji, które mogą pomóc im ujść z życiem.

Szafa - może niezbyt komfortowa kryjówka, ale na pewno skuteczna!

Crucifix (Krucyfiks): używany do powstrzymania duchów przed wejściem w fazę polowania. Jest skuteczny wyłącznie w pobliżu ducha i ma ograniczony zasięg;

Smudge Sticks (Patyczki do smużenia): po ich zapaleniu, patyczki będą wydzielać dym przez 15 sekund i powstrzymają na pewien czas ducha od ataku, ale nie zakończą fazy polowania;

Obszar przed budynkiem: postacie, które przebywają poza budynkiem przed rozpoczęciem fazy polowania będą poza zasięgiem ducha;

Skuteczna kryjówka: łowcy mogą spróbować się schować w szafach, schowankach, łazienkach i garderobach - ważne żeby zamknąć za sobą drzwi, ukucnąć, nie ruszać się, nie wydawać żadnych dźwięków (duchy mogą to usłyszeć), a także odwrócić się twarzą do ściany by w razie czego nie patrzeć bezpośrednio na ducha. Jeśli masz do czynienia z Wraith musisz także schować się za solidną ścianą, ponieważ ten rodzaj ducha potrafi widzieć przez drzwi i meble;

Sól: skuteczna tylko w starciu przeciwko duchowi Wraith. Rozsypanie soli w wąskich przejściach, korytarzach i drzwiach czyli wszędzie tam, gdzie duch może podążyć za Graczem w trakcie fazy polowania powstrzyma go od ataku;

Ucieczka: większość duchów (poza Revenant) porusza się wolniej od Gracza lub z taką samą prędkością więc można spróbować ucieczki jednak trzeba uważać, by nie zablokować się o jakąś przeszkodę, mebel itd. bo takiej straty czasu nie da się nadrobić. W trakcie biegu warto skręcać za solidne ściany, by duch stracił postać Gracza z pola widzenia.

Więcej informacji na temat tego w jaki sposób używać Krucyfiksu w grze Phasmophobia znajdziesz na osobnej stronie niniejszego poradnika: Krucyfiks - jak używać?

Phasmophobia: Wszystkie mapy - lista, jak odblokować?

W tym rozdziale poradnika znajdziesz spis wszystkim map dostępnych w grze Phasmophobia, a także informacje jak odblokować dodatkowe mapy i jakie lokacje pojawią się w grze w najbliższym czasie.

W trakcie rozgrywki w Phasmophobia Gracze będą mogli odwiedzić wiele ciekawych miejsc: rodzinne domy w mieście, drewniane domy na farmie, a nawet budynek szkoły. Mapy te różnią się między sobą pod względem wielkości (małe, średnie, duże), a także skomplikowania przez co nie wszystkie są dostępne od samego początku i niektóre z nich trzeba będzie odblokować.

Małe mapy (Small maps)

Średnie mapy (Medium maps)

Duże mapy (Large maps)

Jak odblokować więcej map

Nowe mapy

Małe mapy (Small maps)

We wczesnym dostępnie do gry Phasmophobia znalazło się 5 małych map na których Gracze mogą eksplorować pojedyncze budynki mieszkalne.

Tanglewood Street House: mały domek z jednym głównym piętrem mieszkalnym i garażem. W budynku znajduje się 10 głównych pomieszczeń;

Edgefield Street House: większy, dwupiętrowy podpiwniczony dom z aż 18 pomieszczeniami;

Ridgeview Road House: dwupiętrowy podpiwniczony dom z garażem. W tym budynku znajduje się aż 16 pomieszczeń do eksploracji;

Grafton Farmhouse: dwupiętrowy dom na farmie z 14 pomieszczeniami do eksploracji;

Bleasdale Farmhouse: drugi dom na farmie, tym razem dwupiętrowy ze strychem i garażem. W budynku jest 14 głównych pomieszczeń.

Średnie mapy (Medium maps)

We wczesnym dostępnie do gry Phasmophobia jest tylko jedna mapa średniej wielkości, ale z czasem na pewno pojawi się ich więcej.

Brownstone High School: długie ciemne korytarze, przerażające i zdewastowane sale lekcyjne, zaniedbane łazienki i opuszczone pomieszczenia nauczycielskie - właśnie to czeka na Graczy, którzy ośmielą się przekroczyć próg szkoły Brownstone. Szkoła składa się z dwóch pięter i posiada łącznie aż 67 głównych pomieszczeń do eksploracji.

Duże mapy (Large maps)

We wczesnym dostępnie do gry Phasmophobia jest tylko jedna duża mapa, ale z czasem na pewno pojawi się ich więcej.

Asylum: niezliczona ilość pomieszczeń i niekończące się kręte korytarze mogą być problemem nawet dla najbardziej wprawionych łowców duchów. Mapa Asylum jest tak duża i mroczna, że ciężko zapanować tutaj nad utratą zdrowia psychicznego postaci. Budynek składa się z jednego głównego piętra i piwnicy i aż 120 głównych pomieszczeń (blisko 240 z wszystkimi pobocznymi).

Jak odblokować więcej map

Mapy dostępne w grze Phasmophobia zostały podzielone ze względu na poziom trudności więc nie wszystkie będą dostępne dla początkujących Graczy. W pierwszej kolejności wszyscy początkujący łowcy duchów otrzymają dostęp do małych map na których będą mogli podszkolić swoje umiejętności zanim przejdą do trudniejszych wyzwań.

Małe mapy: dostępne od samego początku;

Średnie mapy: dostępne po osiągnięciu 5 poziomu doświadczenia;

Duże mapy: dostępne po osiągnięciu 10 poziomu doświadczenia.

Nowe mapy

Na oficjalnym profilu Trello Phasmophobia, a także na oficjalnej stronnie Internetowej gry można znaleźć informacje na temat tego jakie mapy mogą pojawić się w grze w najbliższym czasie:

Prison;

Hospital;

Apartment Building;

Sewers;

Mansion.

Phasmophobia: Poziomy trudności - lista, różnice

Z tego rozdziału poradnika dowiesz się jakie poziomy trudności dostępne są w grze Phasmophobia, czym się różnią, a także czy poziom trudności można zmienić w trakcie rozgrywki.

W grze Phasmophobia Gracze mogą wcielić się w rolę łowców duchów i będą mieli okazję odwiedzić wiele ciekawych lokacji - rodzinne domy w miastach, domy na farmie, a nawet szkołę. Deweloperzy podzielili dostępne w grze mapy na trzy poziomy trudności: Amateur, Intermediate i Professional, które dość znacznie różnią się między sobą.

Amatorski poziom trudności (Amateur)

Średniozaawansowany poziom trudności (Intermediate)

Profesjonalny poziom trudności (Professional)

Czy można zmienić poziom trudności?

Amatorski poziom trudności (Amateur)

Każdy początkujący łowca duchów zaczyna swoją przygodę na małych mapach o niskim poziomie trudności (Amateur). To doskonała okazja, by nauczyć się podstaw rozgrywki i zapoznać się z głównymi mechanikami gry: korzystaniem z przedmiotów, zdobywaniem dowodów, a także obrony przed duchami. Na niskim poziomie trudności Gracze mogą skorzystać z fazy przygotowawczej, która trwa aż 5 minut i w tym czasie mogą eksplorować budynek i szukać potrzebnych dowodów bez obawy o to, że zostaną natychmiast zaatakowani przez duchy.

Faza przygotowawcza trwa 5 minut;

Można grać samotnie i z powodzeniem ukończyć misje;

Zwrot 50% kosztów przedmiotów po śmierci (ubezpieczenie);

Brak dodatkowych punktów doświadczenia i pieniędzy za ukończenie misji.

Średniozaawansowany poziom trudności (Intermediate)

Dostęp do średniego poziomu trudności (Intermediate) można odblokować po zdobyciu 10 poziomu doświadczenia. Gracze wciąż mogą korzystać z fazy przygotowawczej jednak jej czas został zmniejszony do zaledwie 2 minut.

Faza przygotowawcza trwa 2 minuty;

Można grać solo jednak rozgrywka jest nieco trudniejsza;

Poziom zdrowia psychicznego (Sanity Level) postaci obniża się o 50% szybciej w porównaniu do najniższego poziomu trudności;

Zwrot 25% kosztów przedmiotów po śmierci (ubezpieczenie);

Podwójna nagroda pieniężna za pozytywne ukończenie misji;

Podwójne punkty doświadczenia za pozytywne ukończenie misji.

Profesjonalny poziom trudności (Professional)

Dostęp do profesjonalnego poziomu trudności (Professional) można odblokować po zdobyciu 15 poziomu doświadczenia. Ze względu na to, że profesjonaliści na pewno wiedzą co robią, nie występuje tu faza przygotowawcza więc musisz mieć się na baczności od chwili w której przekroczysz próg budynku.

Brak fazy przygotowawczej;

Zdecydowanie należy grać w grupie;

Duchy mogą atakować już chwilę po tym, jak Gracze wejdą do budynku;

Poziom zdrowia psychicznego (Sanity Level) postaci spada w znacznie szybszym tempie (100% w porównaniu do najniższego poziomu trudności);

Po śmierci Gracze tracą cały sprzęt, który zabrali ze sobą na misje - brak jakiegokolwiek ubezpieczenia (Insurance) więc nie ma częściowego zwrotu kosztów;

Potrójna nagroda pieniężna za pozytywne ukończenie misji;

Potrójne punkty doświadczenia za pozytywne ukończenie misji.

Ze względu na brak fazy przygotowawczej przed wejściem do budynku warto rozmieścić potrzebny sprzęt tuż przed drzwiami, by nie tracić czasu na bieganie do ciężarówki.

Czy można zmienić poziom trudności?

W grze Phasmophobia te same mapy mogą mieć różny poziom trudności jeśli oczywiście Twoja postać zdobyła odpowiedni poziom doświadczenia, ale nie można zmieniać poziomu trudności samodzielnie. Zadania na które możesz się zdecydować zmieniają się dynamicznie więc może zdarzyć się, że jedna mapa będzie miała raz łatwy poziom trudności, a po kolejnym stworzeniu serwera średni lub profesjonalny poziom trudności.

Ilość dostępnych map na danym serwerze również może różnić się od siebie i jest to całkowicie losowe - niekiedy będą to zaledwie 3 mapy, a innym razem 4 lub nawet 5. Możliwe, że w późniejszym czasie zostanie to zmienione i nie będzie tak mylące.

Jeśli zależy Ci na przejściu określonej mapy na odpowiednim poziomie trudności po prostu sprawdź różne serwery publiczne lub twórz kilkukrotnie własne lobby gry dopóki nie trafisz na odpowiednią kombinację.

FAQ

Phasmophobia: Tryb dla jednego gracza - można grać solo?

Z tego rozdziału poradnika dowiesz się, czy w grę Phasmophobia można grać solo oraz jak stworzyć prywatne lobby gry.

Dla wszystkich Graczy, którym nie zależy na rozgrywce wieloosobowej mamy dobrą wiadomość - w grę Phasmophobia można grać solo (single-player). Jest to możliwe dzięki opcji utworzenia prywatnego lobby i rozpoczęciu rozgrywki bez zapraszania dodatkowych osób do swojego zespołu. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że rozgrywka solo jest znacznie trudniejsza i wymaga od Gracza wykonywania większej ilości czynności (przenoszenia sprzętu, rozstawiania kamer, szukania dowodów itd.), a także sprawia, że postać Gracza staje się głównym celem ataków duchów.

Prywatne lobby gry - jak stworzyć i zacząć grać solo?

Jeśli chcesz rozpocząć rozgrywkę single-player w grze Phasmophobia po zalogowaniu się do gry podejdź do tablicy w kryjówce łowców duchów i wybierz opcję Graj, a następnie zakładkę stworzenia prywatnej rozgrywki (Create Private).

Po przejściu do widoku lobby serwera możesz jeszcze określić jakie wyposażenie chcesz zabrać ze sobą na misje, a także zakupić nowe gadżety. Gdy będziesz gotowy na rozpoczęcie swojej przygody przejdź do widoku misji, a następnie do prawidłowej rozgrywki.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/gry/

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl