TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Death Stranding
poradnik do gry

autorzy: Jacek "Stranger" Hałas, Natalia "N.Tenn" Fras

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=2017

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Death Stranding - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Porady na start do Death Stranding

Kryjówka | Death Stranding

Konfrontacje z wynurzonymi | Death Stranding

Stawianie konstrukcji | Death Stranding

Konfrontacje z MUŁ-ami (żywymi przeciwnikami) | Death Stranding

Statystyki postaci | Death Stranding

Pojazdy | Death Stranding

Zlecenia standardowe | Death Stranding

Bossowie

Kałamarnica | Boss w Death Stranding

Czworonożna bestia | Boss w Death Stranding

Gigant | Boss w Death Stranding

Higgs | Boss w Death Stranding

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Clifford Unger - rozdział 4 | Boss w Death Stranding

Clifford Unger - rozdział 7

Clifford Unger - rozdział 11 | Boss w Death Stranding

Wieloryb, wielka ryba | Boss w Death Stranding

Sekrety i przedmioty kolekcjonerskie

Nośniki pamięci | Sekrety, znajdźki w Death Stranding

FAQ

Świat gry

Czy Death Stranding ma dużą mapę świata?

Dlaczego Sam z Death Stranding unika fizycznego kontaktu z innymi ludźmi?

Czym jest motyw połączenia w Death Stranding?

O co chodzi w fabule Death Stranding?

Eksploracja i transport ładunków

Jak i po co rozbudowywać sieć dróg w Death Stranding?

Jak zdobyć zbroję w Death Stranding?

Jak skorzystać z tyrolki w Death Stranding?

Czy w grze jest tradycyjna broń palna w Death Stranding?

Co to są dostawy premium w Death Stranding?

Jak zdobywać materiały do craftingu w Death Stranding?

Gdzie w Death Stranding można spotkać Conana O'Briena?

Gdzie mam dalej iść w Death Stranding?

Czym jest Ocena kuriera (Porter Grade) w Death Stranding?

Co się dzieje po śmierci bohatera w Death Stranding?

Jak zwiększyć limit udźwigu w Death Stranding?

Jaką rolę w Death Stranding odgrywa ŁD (Łącznikowe Dziecko)?

Gdzie składować niepotrzebny sprzęt w Death Stranding?

Co zrobić, gdy zużyją się buty w Death Stranding?

Jak naprawić uszkodzony ładunek w Death Stranding?

Co to jest opad temporalny w Death Stranding?

Czy można zmienić wygląd głównego bohatera w Death Stranding?

Jak zdobyć egzoszkielet w Death Stranding?

Jak zbierać kryształki chilorium w Death Stranding?

Jak zdobyć i uruchomić nowy motocykl w Death Stranding?

Czy w Death Stranding jest szybka podróż?

Jak wygląda rozgrywka w Death Stranding?

Jakie zastosowanie mają karty pamięci w Death Stranding?

Multiplayer i elementy społecznościowe

Jak tworzyć hologramy w Death Stranding?

Do czego służą lajki w Death Stranding?

Czy multiplayer jest obowiązkowy w Death Stranding?

Co wydarzy się w urodziny w Death Stranding?

Jak wygląda multiplayer w Death Stranding?

Walka

Jak po cichu eliminować wrogów w Death Stranding?

Jak zdobyć pierwsze bronie w Death Stranding?

Kryjówka

Po co w Death Stranding używa się prysznica i WC?

Zagadki

Jak przejść przez zbiornik ze smołą w Death Stranding?

Jak przetransportować pizzę w Death Stranding?

Jak powstrzymać eksplozję bomby termonuklearnej w Death Stranding?

Jak uniknąć wynurzonych w drodze na farmę wiatrową w Death Stranding?

Kampania

Czy opłaca się wykonywać zlecenia poboczne w Death Stranding?

Czy Death Stranding ma różne zakończenia?

Czy można grać dalej po ukończeniu Death Stranding?

Ile czasu zajmuje przejście gry Death Stranding?

Czy w Death Stranding są wybory i romanse?

Poradnik trofeowy

Lista trofeów i osiągnięć w Death Stranding

Trofeum Arcyprzyjemne ablucje | Trofea i osiągnięcia w Death Stranding

Trofeum Boska cząstka odnaleziona | Trofea i osiągnięcia w Death Stranding

Trofeum Dostawca usług publiicznych | Trofea i osiągnięcia w Death Stranding

Aneks

Death Stranding - sterowanie

Obsada Death Stranding

Opis przejścia

Prolog i rozdział 1 - Bridget | Opis przejścia Death Stranding

Rozdział 2 - Amelie | Opis przejścia Death Stranding

Rozdział 3 - Fragile | Opis przejścia Death Stranding

Rozdział 4 - Unger

Rozdział 5 - Mama

Rozdział 6 - Deadman

Rozdział 7 - Clifford

Rozdział 8 - Heartman

Rozdział 9 - Higgs

Rozdział 10 - Die - Hardman

Rozdział 11 - Clifford Unger

Rozdział 12 - Bridges

Rozdział 13 - Sam Strand

Rozdział 14 - Lou

...w trakcie realizacji...

Death Stranding - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do Death Stranding jest kompletnym przewodnikiem po grze studia Kojima Productions. Jak na Hideo Kojimę przystało, Death Stranding jest pełny skomplikowanych i w niektórych przypadkach dziwacznych mechanizmów rozgrywki. Wszystkie trudne do zrozumienia elementy omówione zostały na szczęście w poradniku. Nasz przewodnik po grze zawiera porady na start, jak również omawia takie kwestie jak walka, eksploracja, opiekowanie się BB (transportowanym przez Sama płodem), skradanie się, multiplayer, zarządzanie ekwipunkiem, crafting, czy korzystanie z prywatnych pomieszczeń (kryjówek).

Bardzo istotną rolę w naszym poradniku odgrywa rozdział FAQ z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania. Opisaliśmy w nim kilkadziesiąt różnych, potencjalnie mocno problematycznych kwestii. Dowiesz się między innymi czy można korzystać z szybkiej podróży, na jakich zasadach działa multiplayer, jakie zastosowanie mają lajki, czym jest opad temporalny, jak stawiać konstrukcje, co dzieje się po śmierci bohatera, jak unikać wykrycia przez potwory BT, jak zmieniać wygląd bohatera, oraz czy można ukończyć grę w trybie offline.

W poradniku nie mogło zabraknąć solucji. Przygotowaliśmy rozbudowany opis przejścia wszystkich zadań głównej fabuły. Dowiesz się jakie czynności należy wykonywać w trakcie rozgrywania poszczególnych zleceń, jak również w jaki sposób najlepiej przygotować się do każdej wyprawy. W poradniku wspominamy także o pobocznych zleceniach, które nie są wymagane do ukończenia głównej kampanii. Ponadto znajdziesz lokalizację wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich w grze, takich jak nośniki pamięci. Całość uzupełniają rozdziały o sterowaniu i wymaganiach sprzętowych, jak również poradnik trofeowy, w którym dokładnie opisaliśmy w jaki sposób doprowadzić do odblokowania "platyny".

Akcja Death Stranding rozgrywa się na byłym terytorium USA, które zostało dotknięte przez bliżej niesprecyzowany kataklizm. Postapokaliptyczny świat gry jest niezwykle niebezpieczny - na śmiałków czekają niewidzialne potwory, które dla zwykłych ludzi są niewidzialne, a na dodatek regularnie występują temporalne opady deszczu postarzające wszystko z czym wejdą w kontakt. Głównym bohaterem gry jest Sam Porter Bridges, którego specjalizacją jest transportowanie ładunków pomiędzy lokacjami zamieszkiwanymi przez resztki ludzkości. Motywem przewodnim gry Hideo Kojimy jest próba ponownego scalenia tych miejscówek na prośbę przywódcy rządu Miast Zjednoczonych Ameryki (UCA). Death Stranding kładzie duży nacisk na wysoki poziom immersji. Główny bohater porusza się w realistyczny sposób i łatwo może stracić równowagę podczas przenoszenia cięższych ładunków, musimy dbać o jego higienę i potrzeby fizjologiczne, a także musi on na bieżąco opiekować się transportowanym płodem BB (Łącznikowym Dzieckiem).

Mam pytanie i szukam odpowiedzi

Jak pokonywać przeciwników w grze?

Mam problem z pokonaniem bossa

Opis przejścia gry Death Stranding

Czy Death Stranding ukaże się na PC?

Czy Death Stranding jest tzw. symulatorem chodzenia?

W jakich wersjach sprzedawana jest gra?

Czy można zapisywać stan gry?

Czy można pomijać scenki przerywnikowe?

Jakie znaczenie mają ślady stóp bohatera?

Czy mogę odzyskać motocykl z początku gry?

Czy świat gry jest w pełni otwarty?

Ile rozdziałów ma gra Death Stranding?

Dlaczego nie działa wciśnięcie przycisku na padzie?

Jak zwinąć drabinę?

Czy w grze są zlecenia czasowe?

Czy gra ma podział na główne i poboczne misje?

Czy w Death Stranding są znajdźki?

Czy Death Stranding jest trudną grą?

Dlaczego rozwijane menu nie pokazuje całego inwentarza?

Czy mogę powrócić do startowego regionu w dalszej części gry?

Czy w grze jest crafting?

Najważniejsze przyciski sterowania

Czy PS+ jest wymagany do trybu multiplayer?

Czy w Death Stranding występują zróżnicowane lokacje?

Czy można pominąć napisy końcowe?

Czy Death Stranding poprawnie działa na zwykłym PS4?

Czy Death Stranding ma trudną platynę?

Mam pytanie i szukam odpowiedzi

Zdecydowanie największy rozdział naszego poradnika to FAQ gdzie zamieściliśmy odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Poniżej zestawiliśmy niektóre z opisanych przez nas tematów:

Czym jest Ocena kuriera? - Każde wykonywane przez ciebie zlecenie jest oceniane na podstawie tego jak dobrze sobie poradziłeś (np. czy dostarczyłeś ładunki w idealnym stanie). Wyższa nota może oznaczać więcej lajków. Sam może także szybciej awansować i odblokowywać różnorakie premie do statystyk.

Co dzieje się po śmierci bohatera? - Śmierć sterowanej postaci nie oznacza natychmiastowego wyświetlenia ekranu 'Game Over'. Sam trafi do podwodnej lokacji zwanej Skrajem, z której można wydostać się dzięki doprowadzeniu duszy bohatera do jego "pustego" ciała.

Jak zwiększyć limit udźwigu? - Gra pozwala tego dokonać na kilka różnych sposobów. Możesz między innymi zdecydować się na zainstalowanie specjalnego egzoszkieletu albo przerzucić część przenoszonego sprzętu na używany przez bohatera pojazd.

Jaką rolę odgrywa Łącznikowe Dziecko? - Nasz "dziecięcy kompan" jest niezwykle istotny do przetrwania w świecie gry. Korzystanie z pomocy ŁD jest jedynym skutecznym sposobem wykrywania wynurzonych (niewidzialnych potworów) z zamiarem skutecznego omijania lub eliminowania ich.

Jak naprawić uszkodzony ładunek? - Sam może naprawiać wyłącznie pojemniki, w których transportowane są ładunki. Są dwie główne metody - możesz skorzystać ze sprayu naprawczego lub ustawić się pod schronem temporalnym. W obu przypadkach stan pojemnika może powrócić do 100%.

Co to jest opad temporalny? - To najważniejsze zjawisko pogodowe z jakim ma się do czynienia w trakcie przechodzenia gry. Jest to w dużym uproszczeniu "skażony deszcz", który nie zagraża bezpośrednio Samowi, ale może stopniowo niszczyć transportowane ładunki i wszystkie konstrukcje ze świata gry.

Czy można zmienić wygląd bohatera? - Jest to możliwe z poziomu dowolnej kryjówki / prywatnej kwatery. Początkowo gra pozwala jedynie na zmianę koloru czapki oraz okularów. Dopiero po ukończeniu głównej fabuły możliwe staje się wybranie innego koloru dla całego stroju głównego bohatera.

Jak zbierać kryształki chilorium? - Kryształy odnajduje się od samego początku gry, ale początkowo główny bohater nie może dodawać ich do inwentarza. Musisz awansować w głównej fabule na tyle żeby otrzymać specjalny pojemnik do gromadzenia kryształków.

Jak zdobyć i uruchomić nowy motocykl? - Musisz uzbroić się w cierpliwość, bo przez kilka pierwszych godzin Sam musi przemierzać świat gry pieszo. Sytuacja ulega zmianie po odblokowaniu dzięki postępom w fabule generatora do zasilenia motocykla ze świata gry. W późniejszej fazie kampanii zdobędziesz też plany do wytwarzania własnych maszyn.

Czy w grze jest szybka podróż? - Główny bohater może korzystać z opcji szybkiej podróży, aczkolwiek dopiero od trzeciego rozdziału kampanii. Szybka podróż jest darmowa, aczkolwiek nie można z jej pomocą transportować przenoszonych ładunków.

Do czego służą lajki? - Są one w pewnym stopniu odpowiednim klasycznych punktów doświadczenia. Pozwalają one przede wszystkim na zwiększanie poziomu więzi z placówkami i zwiększaniu Oceny kuriera. W przypadku lajków wysyłanych innym graczom pozwalają z kolei na zacieśnianie z nimi więzi.

Jak wygląda multiplayer? - Jest on bardzo nietypowy, albowiem w trakcie przechodzenia gry nie dochodzi do bezpośrednich spotkań pomiędzy graczami. Światy różnych graczy mogą natomiast "wymieniać się" znakami, stawianymi konstrukcjami czy lootem.

Jak zdobyć pierwsze bronie? - Każdą kolejną broń zdobywa się dzięki awansowaniu w głównym wątku fabularnym. Do walk z żywymi przeciwnikami przydają się między innymi broń palna oraz wyrzutnia bolasów. Do pokonywania wynurzonych można z kolei używać m.in. hematogranatów i specjalnego pistoletu.

Jak uniknąć wynurzonych w drodze na farmę wiatrową? - To jedna z pierwszych trudniejszych scen w grze. W trakcie podróży na farmę wiatrową Sam nie będzie jeszcze dysponował żadnymi broniami do walk z potworami. Główny bohater ma w rezultacie 2 rozwiązania do wyboru - skradanie się lub ucieczka.

Jak pokonywać przeciwników w grze?

W naszym Przewodniku po grze znajdują się dwa ważne i rozbudowane rozdziały na temat staczania walk z żywymi przeciwnikami oraz z wynurzonymi:

Konfrontacje z żywymi przeciwnikami - Żywymi przeciwnikami w grze są wrogowie nazywani MUŁ-ami. Sam nie musi z nimi walczyć, gdyż może także im uciekać. Dostępna jest też opcja skradania się. W przypadku przystąpienia do bezpośrednich walk możesz polegać na walce wręcz oraz na różnorakich broniach. MUŁ-ów można też potrącać w trakcie używania pojazdów.

Konfrontacje z wynurzonymi (BTs) - Bardzo różnią się one od walk z przeciwnikami. Sam początkowo jest bezbronny i dopiero w miarę awansowania w grze zdobywa specjalny oręż. Wynurzonych nigdy nie zabija się, a jedynie przepędza. Staje się to możliwe m.in. dzięki używaniu hematogranatów oraz pistoletów przeciwko wynurzonym.

Mam problem z pokonaniem bossa

W trakcie przechodzenia głównej kampanii gry Death Stranding pojawia się kilka walk z bossami. Wszystkie tego typu konfrontacje zestawiliśmy w rozdziale Bossowie naszego poradnika:

Jak pokonać kałamarnicę? - To duża odmiana wynurzonego. Potwora tego trzeba pokonać w końcówce drugiego rozdziału kampanii.

Opis przejścia gry Death Stranding

Nasz poradnik zawiera kompletny opis przejścia głównego wątku fabularnego Death Stranding. Nasza solucja podzielona została rozdziałami, których do ukończenia jest w sumie czternaście.

Prolog: Porter i Epizod 1: Bridget

Epizod 2: Amelie

Epizod 3: Fragile

Czy Death Stranding ukaże się na PC?

Tak, nie znamy jeszcze oficjalnej daty premiery wersji PC, ale wstępnie zapowiedziana ona została przez Hideo Kojimę na lato 2020 roku. W momencie przygotowywania niniejszego poradnika nie dysponowaliśmy informacjami w jakich cyfrowych sklepach gra studia Kojima Productions będzie dostępna. Mało prawdopodobne jest z kolei wydanie Death Stranding na konsole Xbox One oraz Nintendo Switch.

Czy Death Stranding jest tzw. symulatorem chodzenia?

Nie, jest to stwierdzenie mocno krzywdzące dla tej produkcji. Główny bohater Death Stranding jest postacią, którą możemy przyrównać do swego rodzaju futurystycznego kuriera, aczkolwiek nie oznacza to, że gra jest ekstremalnie monotonna i ogranicza się wyłącznie do przemieszczania od punktu A do punktu B. Rozgrywka jest znacznie bardziej złożona - trzeba planować trasę podróży, balansować ciałem w trakcie przenoszenia większych ładunków, pomagać sobie gadżetami do pokonywania przeszkód, a także unikać potencjalnie niebezpiecznych konfrontacji z bandytami i potworami. Death Stranding premiuje też opcjonalną eksplorację - możemy odnajdywać inne ładunki, surowce, czy interaktywne konstrukcje (w tym te postawione przez innych graczy).

W jakich wersjach sprzedawana jest gra?

Death Stranding oferowane jest w kilku różnych wersjach:

Standardowej - Można ją kupić w pudełku lub cyfrowo. Zawiera ona wyłącznie samą grę.

Cyfrowej Digital Deluxe Edition - Oprócz cyfrowej kopii gry zawiera ona soundtrack, materiał wideo z kręcenia scen do gry, 10 awatarów do PSN, a także dwa złote egzoszkielety, złote okulary przeciwsłoneczne oraz złoty pancerz drugiego poziomu do odblokowania w grze. Sugerowana cena tej wersji to 80 dolarów.

Pudełkowej Special Edition - Oprócz fizycznej kopii gry zawiera ona steelbook, soundtrack, materiał wideo z kręcenia scen do gry oraz złote okulary przeciwsłoneczne do odblokowania w grze. Sugerowana cena tej wersji to 70 dolarów.

Pudełkowej Collector's Edition (powyższy obrazek) - Oprócz fizycznej kopii gry zawiera ona steelbook, soundtrack, materiał wideo z kręcenia scen do gry, brelok z figurką Nendoroid Ludens, walizkę do przenoszenia towarów, kapsułę z Łącznikowym Dzieckiem (BB), 10 awatarów do PSN, a także dwa złote egzoszkielety, złote okulary przeciwsłoneczne oraz złoty pancerz drugiego poziomu do odblokowania w grze. Sugerowana cena tej wersji to 200 dolarów.

Do wszystkich wersji Death Stranding dodawane są też bonusy za złożenie pre-ordera - są to dynamiczny temat z gry, awatar Nendoroid Ludens dla konta PSN, a także wyposażenie Sama w kolorze złotym: okulary przeciwsłoneczne, czapeczka z daszkiem, pancerz oraz egzoszkielet szybkościowy.

Czy można zapisywać stan gry?

Tak, Death Stranding pozwala na tworzenie manualnych sejwów. Na utworzenie nowego zapisu stanu gry możesz zdecydować się, jeśli Sam nie bierze aktualnie udziału w walkach, nie znajduje się w bezpośrednim niebezpieczeństwie, nie siedzi na motocyklu ani nie wykonuje żadnych ważnych czynności związanych z questami. Po spauzowaniu gry możesz przejść do zakładki System i wybrać z niej opcję Save.

W momencie tworzenia nowego sejwa gra nie wyświetla listy zapisów, ale nie musisz obawiać się tego, że poprzedni sejw zostanie nadpisany. Po tym, jak wybierzesz opcję Load, gra wyświetli wszystkie zgromadzone zapisy - na liście będą manualne sejwy, jak również automatyczne tworzone bez twojego udziału. Autozapisy powstają zazwyczaj po dotarciu do jakiegoś punktu kontrolnego czy po ukończeniu jakiegoś zlecenia.

Polecamy tworzyć manualne zapisy szczególnie w tych sytuacjach, które zakładają wkroczenie do lokacji z potworami czy rozegranie misji czasowej. Zmniejszy to ewentualne ryzyko niepowodzenia.

Czy można pomijać scenki przerywnikowe?

Tak, w Death Stranding można pomijać cut-scenki. Należy w tym celu wcisnąć przycisk Options i wybrać opcję Skip. Nie radzimy decydować się na taki krok w trakcie przechodzenia głównej fabuły, bo mogą ominąć cię jakieś ważne wydarzenia. Opcja przewijania cut-scenek przydaje się np. do wyłączania krótkich filmików załączających się po dostarczeniu materiałów do bazy.

Możesz także przyśpieszać "zwykłe" dialogi. Wciśnięcie przycisku na padzie zakończy przedwcześnie daną kwestię dialogową i gra "przeskoczy" do kolejnej wypowiedzi bohatera lub NPC-a. Także i w tym przypadku głównym zastosowaniem tej funkcji jest przyśpieszanie mało istotnych lub powtarzających się rozmów z postaciami niezależnymi.

Jakie znaczenie mają ślady stóp bohatera?

W trakcie podróżowania po świecie gry możesz odnajdywać ślady stóp - pojawiają się one na ziemi po załączeniu skanera. Są one pozostawiane przede wszystkim przez głównego bohatera i w tym przypadku mają dwa "zastosowania": możesz szybko ustalić, skąd przyszedłeś lub gdzie już byłeś oraz ułatwieniu może ulec backtracking, szczególnie w tych misjach, w których po zdobyciu jakiegoś przedmiotu questowego trzeba powrócić do punktu startowego w bazie.

Możesz też natrafiać na ślady stóp innych graczy (wymagane jest prowadzenie rozgrywki w trybie online). W tym przypadku mogą one np. pozwolić ci ustalić jaką trasę podróży obrał inny gracz i może to być pomocne w tych lokacjach, w których trzeba zaliczyć bardziej skomplikowaną wspinaczkę w drodze do celu misji.

Przebyta trasa jest także wyświetlana na mapie świata. Może ci to pomóc przy planowaniu dłuższych podróży.

Czy mogę odzyskać motocykl z początku gry?

Nie, maszyna ta ulega całkowitemu zniszczeniu w prologu gry. Przez kilka pierwszych godzin gry zmuszony zostaniesz do przemierzania świata pieszo. Stan ten nie utrzymuje się na szczęście aż do samego końca kampanii. Będziesz mógł po pewnym czasie wejść w posiadanie nowego motocykla, jak również innych maszyn. Musisz w tym celu dostatecznie awansować w grze oraz spełnić dodatkowe wymagania - w przypadku zastępczego motocykla będzie to konieczność odblokowania planu generatora i skonstruowania takiego urządzenia.

Więcej informacji znajdziesz m.in. na stronie Jak zdobyć i uruchomić nowy motocykl? w rozdziale FAQ naszego poradnika.

Czy świat gry jest w pełni otwarty?

Nie, w Death Stranding nie ma jednej wielkiej mapy i po kolejnych regionach świata gry nie można też podróżować bez jakichkolwiek ograniczeń. Gra przede wszystkim nie udostępnia całej mapy świata już po ukończeniu prologu kampanii. Z uzyskaniem dostępu do kolejnych regionów musisz zaczekać aż dostatecznie awansujesz w głównym wątku fabularnym. Dodatkowo dostęp do niektórych obszarów jest zablokowany przez wysokie skały lub przez różnego rodzaju bariery energetyczne. Pola siłowe mogą pozostać aktywne przez całą grę lub zniknąć po tym jak uzyska się stosowne zezwolenie dzięki postępom w głównej fabule.

Dobrą wiadomością jest z kolei to, że do wielu lokacji powiązanych z questami bardzo często można docierać na różne sposoby - możesz zdecydować się np. na wspinaczkę górską lub wybrać dłuższą, choć mniej ryzykowną, okrężną drogę do celu. Nie zawsze jest to niestety możliwe i gra w niektórych misjach może wymusić przejście przez jakiś obszar, w którym dojdzie do ważnego wydarzenia.

Mapa Zjednoczonych Miast Ameryki podzielona jest na regiony, które nie są ze sobą bezpośrednio połączone. Przykładowo po ukończeniu drugiego epizodu gry główny bohater wyrusza w podróż statkiem do nowego obszaru UCA. Do odwiedzonych już wcześniej regionów można na szczęście bezproblemowo powracać dzięki szybkiej podróży, która jest darmowa i która staje się dostępna począwszy od trzeciego epizodu gry.

Ile rozdziałów ma gra Death Stranding?

Główna kampania w Death Stranding składa się z 14 rozdziałów. Różnią się one między sobą długością. Zazwyczaj w ramach danego epizodu do zaliczenia jest szereg misji fabularnych, choć czas rozgrywki może uleć wydłużeniu jeśli zdecydujesz się na opcjonalną eksplorację lub na misje poboczne.

Komplet informacji o długości gry znajdziesz w rozdziale FAQ na stronie Ile czasu zajmuje przejście gry Death Stranding?

Dlaczego nie działa wciśnięcie przycisku na padzie?

To łatwy do rozwiązania problem, który możesz napotkać w trakcie przechodzenia gry. Jeżeli gra nie reaguje na wciśnięcie przycisku wydania Samowi jakiegoś polecenia, to prawdopodobnym rozwiązaniem jest to, że należy przytrzymać przycisk zamiast pojedynczego wciśnięcia.

O konieczności przytrzymania przycisku informuje mały okrąg otaczający jego ikonę - przykład takiej akcji pokazuje powyższy obrazek. Warto zaznaczyć, że przytrzymanie nie dotyczy tylko głównych przycisków pada. Niekiedy konieczne może też być przytrzymanie przycisku Options (np. po to żeby rozmontować jakiś obiekt). Odpalisz w ten sposób pożądaną akcję w zastępstwie dla wejścia do menu pauzy (pojedyncze wciśnięcie przycisku Options).

Jak zwinąć drabinę?

Drabina nie jest w Death Stranding przedmiotem jednorazowego użytku - można ją z powrotem zwinąć i zabrać. Musisz w tym celu ustawić się obok drabiny i przytrzymać przycisk Options w celu wydania polecenia jej zwinięcia (Collapse Ladder). Po zwinięciu drabiny możesz ponownie dodać ją do inwentarza i użyć jej w innym miejscu.

Ważną informacją jest to, że nie możesz zabierać ze sobą drabin rozstawionych przez innych graczy. Na szczęście można z nich bezproblemowo korzystać i jest to bardzo pomocne jeśli w danym momencie nie przenosisz drabiny lub po prostu jeśli chcesz zaoszczędzić czas na rozstawienie jej.

Czy w grze są zlecenia czasowe?

Tak, niektóre zlecenia mogą wymuszać zmieszczenie się w narzuconym limicie czasu. Informacja o limicie czasowym (Delivery Time Limit) wyświetlana jest w opisie zlecenia - w przykładzie z powyższego obrazka główna misja Cryptobiote Delivery musi zostać zaliczona w przeciągu 30 minut.

Radzimy wykonywać manualne zapisy stanu gry przed rozpoczęciem każdego zadania z limitem czasowym. Swoje szanse możesz też zwiększać korzystając z pojazdów w tego typu misjach oraz planując trasę podróży na mapie świata po to, żeby nie marnować czasu na błądzenie czy żmudną wspinaczkę.

Czy gra ma podział na główne i poboczne misje?

Death Stranding nie ma tradycyjnego podziału na główne i poboczne zlecenia, aczkolwiek możliwe jest rozróżnienie ważnych i mniej istotnych zadań.

Najważniejsze są zlecenia dla Sama (Orders for Sam) - Są to misje fabularne i każda z nich jest unikalna. Należy jednak zaznaczyć, że nie trzeba ukończyć 100% zleceń dla Sama żeby zaliczyć główny wątek fabularny gry. Niektóre questy są opcjonalne, choć warto zajmować się wszystkimi po to żeby odblokować wszystkie możliwe nagrody (w tym także unikalne gadżety).

Zlecenia standardowe (Standard Orders) to poboczne misje, które cechują się niskim poziomem skomplikowania. Zazwyczaj chodzi w nich o przetransportowanie ładunku z punktu A do punktu B i np. pilnowanie się po drodze żeby go nie zniszczyć. Misje te nie przyznają żadnych unikalnych nagród i otrzymuje się za nie mniej lajków. W dalszej części gry możesz również odblokować zlecenia standardowe dla botów. Są to zautomatyzowane kontrakty, które realizowane są przez maszyny.

Oprócz wymienionego powyżej głównego podziału w grze są też dostępne różnorakie aktywności o charakterze społecznościowym. Mogą one dotyczyć np. dostarczania zaginionego sprzętu (Lost Cargo) czy podejmowanie się zleceń otrzymywanych od innych graczy.

Czy w Death Stranding są znajdźki?

Tak, w trakcie rozgrywki możesz zajmować się odnajdywaniem sekretów. Znajdźkami w grze są między innymi karty pamięci Memory Chip, na które możesz natrafiać podczas swobodnej eksploracji otoczenia. Możesz odczytywać dane zapisane na zdobytych kartach pamięci - dokładniej omówiliśmy to na osobnej stronie Jakie zastosowanie mają karty pamięci? w rozdziale FAQ naszego poradnika.

Czy Death Stranding jest trudną grą?

Nie, Death Stranding nie jest trudną grą i dodatkowo można do woli zmieniać poziom trudności. Gra pozwala wybrać jeden z czterech poziomów trudności. Na szczególną uwagę zasługuje najniższy poziom trudności (Very Easy). Został on przygotowany z myślą o graczach, których interesuje jedynie poznanie fabuły gry i którzy oczekują minimalnego poziomu wyzwania. Nasze sugestie odnośnie doboru poziomu trudności znajdziesz na osobnej stronie Porady na start.

Poziom trudności można swobodnie zmieniać w menu opcji. Na taki krok możesz zdecydować się np. jeśli będziesz miał wyjątkowo duże problemy z przetrwaniem jakiegoś starcia z przeciwnikami.

Dlaczego rozwijane menu nie pokazuje całego inwentarza?

Po wywołaniu rozwijanego menu możesz zauważyć, że nie znajdują się w nim wszystkie przedmioty z aktualnego inwentarza głównego bohatera. Nie jest to błąd gry, tylko wynik działania mechanizmu limitującego liczbę przedmiotów wyświetlanych na pojedynczej stronie. Musisz wcisnąć prawą gałką analogową, by przejść na kolejną stronę inwentarza. Informacja o liczbie stron wyświetlana jest w prawym dolnym rogu ekranu - w przykładzie z powyższego obrazka są to dwie strony.

Czy mogę powrócić do startowego regionu w dalszej części gry?

Po tym jak dostatecznie awansujesz w głównym wątku fabularnym Sam dotrze do portu Knot City celem wejścia na pokład na statku i wyruszenia w podróż na zachód. Będziesz mógł powrócić do początkowych wschodnich regionów UCA w dalszej części gry, ale przed wyruszeniem w podróż warto załatwić zaległe sprawy. Mowa tu przede wszystkim o różnego rodzaju pobocznych zleceniach. Jeśli masz w dzienniku jakieś aktywne opcjonalne kontrakty, to doprowadź je do końca zanim zjawisz się w porcie.

Po tym jak awansujesz do trzeciego rozdziału gry odblokowana zostanie szybka podróż i pozwoli ona na przenoszenie się do wszystkich startowych lokacji gry. Mechanikę tę dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Czy w grze jest szybka podróż?

Czy w grze jest crafting?

Tak, w Death Stranding jest dostępny crafting i możesz dzięki niemu wytwarzać nowe przedmioty. Po dotarciu do dowolnej sojuszniczej lokacji możesz wejść w interakcję z terminalem i wybrać pozycję Stwórz sprzęt (Fabricate Equipment).

Sam może wytwarzać obiekty wyłącznie na bazie odblokowanych planów. Kolejne plany będziesz pozyskiwał dzięki postępom w głównej fabule.

Wyprodukowanie każdego przedmiotu wiąże się z zużyciem określonej liczby materiałów. Jeśli dana lokacja nie dysponuje potrzebnymi surowcami to możesz udać się do innej lokacji (liczba zapasów jest inna dla każdej z nich) lub je dostarczyć. W tym drugim przypadku możesz pozyskać gotowe materiały (np. dzięki eksploracji świata gry) lub przetrworzyć / poddać recyklingowi niepotrzebny sprzęt.

Najważniejsze przyciski sterowania

Poniżej znajdziesz zestawienie najważniejszych przycisków do kontrolowania głównej postaci. Polecamy zajrzeć na stronę Sterowanie w naszym poradniku, na której zamieściliśmy też m.in. dodatkowe sterowanie dla używania pojazdów (będziesz mógł z nich korzystać w dalszej części gry).

Poruszanie się.

Bieg / Zatrzymanie.

Rozglądanie się.

Tryb kompasu - musisz przytrzymać przycisk.

Akcja lewą ręką - bohater może np. trzymać w lewej ręce jakiś przedmiot, chwycić się lewą ręką plecaka, celować z broni albo przygotować się do rzutu przedmiotem.

Zmiana postawy - masz wybierać pomiędzy pozycją stojącą i przykucniętą.

Interakcja - często trzeba przytrzymać przycisk.

Ładunek - załadowanie przedmiotu na plecy.

Skok / Wspinaczka - możesz przytrzymywać przycisk żeby wspinać się automatycznie na kolejne obiekty.

Akcja prawą ręką - bohater może np. trzymać w prawej ręce jakiś przedmiot, chwycić się prawą ręką plecaka, oddać strzał z broni albo rzucić przedmiotem.

Próba złapania równowagi - przydaje się to gdy pojawia się ryzyko przewrócenia, np. w wyniku przechylenia się niesionego ładunku czy walki z nurtem rzeki.

Pojedyncze wciśnięcie przycisku - Skaner terenu.

Przytrzymanie przycisku - Wstrzymanie oddechu (pomocne w unikaniu wykrycia przez wynurzonych).

Wybór sprzętu - musisz wybrać interesujący cię przedmiot z rozwijanego menu.

Wybór przedmiotów - musisz wybrać interesujący cię przedmiot z rozwijanego menu.

Wybór narzędzia / broni - musisz wybrać interesujący cię przedmiot z rozwijanego menu.

Wybór obiektu - musisz wybrać interesujący cię przedmiot z rozwijanego menu.

Pauza / Kajdanki. W menu pauzy znajdziesz m.in. mapę, inwentarz, listę zleceń oraz opcje systemowe.

Czy PS+ jest wymagany do trybu multiplayer?

Nie, abonament PlayStation Plus nie jest wymagany do multiplayera. Możesz grać w trybie online oraz korzystać ze wszystkich oferowanych przez grę elementów społecznościowych, nawet jeśli nie masz wykupionej subskrypcji PS+. Nadal możliwa będzie wymiana lajków, przedmiotów oraz zleceń pomiędzy różnymi graczami oraz ich światami.

Czy w Death Stranding występują zróżnicowane lokacje?

Tak. Oficjalne materiały prasowe gry mogą sugerować, że przez całą grę podróżuje po podobnie wyglądających lokacjach, ale nie jest to na szczęście odzwierciedlenie faktycznego stanu gry. Tereny nizinne, lasy, wzgórza i niewielkie łańcuchy górskie to nie wszystko co ma do zaoferowania go. Główny bohater w dalszych rozdziałach kampanii odwiedza przede wszystkim wysoko położone lokacje w górach i oznacza to konieczność przebijania się przez warstwy śniegu. Atrakcją mogą też być różnorakie tereny wulkaniczne, których eksploracja może wiązać się z koniecznością dodatkowego unikania trujących gazów wydobywających się z ziemi.

Czy można pominąć napisy końcowe?

Niestety nie. Napisy końcowe (credits / lista płac) załączają się najpierw w rozdziale 13 i następnie w rozdziale 14 po obejrzeniu właściwego zakończenia gry. W żadnym z tych przypadków nie przewidziano możliwości pominięcia ich czy ich przyśpieszenia. Musisz wytrwać do końca.

Czy Death Stranding poprawnie działa na zwykłym PS4?

Tak, gra ładnie wygląda i dobrze działa także na bazowej wersji konsoli PS4. Jest to zapewne częściowo wynikiem użycia silnika graficznego Decima, który świetnie sprawował się w grze Horizon: Zero Dawn i również oferował komfortową zabawę na zwykłej PS4.

W trakcie przygotowywania poradnika nie doświadczyliśmy żadnych poważnych błędów dotyczących stabilności rozgrywki czy szybkości doczytywania tekstur. Pojawiały sie niewielkie spadki animacji szczególnie w trakcie walk z bossami w lokacjach pokrytych smołą. Nie były one jednak znaczące i nie powodowały większego dyskomfortu.

Czy Death Stranding ma trudną platynę?

Tak i nie. Zdobycie platynowego trofeum nie wymaga bardzo użych umiejętności, ale zajmie ci mnóstwo czasu. Death Stranding jest przede wszystkim grą z bardzo długim głównym wątkiem fabularnym (około 50 godzin). Po doliczeniu do tego wymagań poszczególnych trofeów z łatwością można spędzić z grą ponad 100 godzin.

Trofea Death Stranding w zdecydowanej większości nie wymuszają perfekcyjnej gry i dodatkowo całą kampanię możesz zaliczyć na dowolnym poziomie trudności. Niestety w celu spełnienia wymagań niektórych osiągnięć konieczne będzie wielokrotne powtarzanie tych samych czynności (np. zajmowanie się kolejnymi standardowymi zleceniami, które są bardzo podobne do siebie). Więcej informacji o zdobyciu "platyny" znajdziesz w naszym poradniku trofeowym do Death Stranding.

Poradnik do gry

Podstawy

Porady na start do Death Stranding

Na tej stronie poradnika do gry Death Stranding znajdziesz porady na start. W rozdziale tym przywołujemy różnorakie mechaniki, z którymi będziesz miał do czynienia już w początkowych godzinach gry. Niektóre z nich mogą okazać się niezrozumiałe lub problematyczne i na tego typu kwestie zwróciliśmy szczególną uwagę.

Na tej stronie znajdują się w głównej mierze ogólne podpowiedzi i wskazówki. Jeśli szukasz więcej informacji na jakiś konkretny temat, to zajrzyj do osobnych rozdziałów Przewodnik po grze i FAQ - Najczęściej zadawane pytania w naszym poradniku.

Rozpocznij grę na normalnym lub wysokim poziomie trudności

Pamiętaj, że sterowana postać porusza się w realistyczny sposób

Korzystaj z technik przeciwdziałających częstym utratom równowagi

Skaner bardzo ułatwia odnajdywanie interaktywnych obiektów i lootu...

...a także umożliwia lokalizowanie tzw. wynurzonych (BTs)

Nie próbuj początkowo walczyć z wynurzonymi

Sprawdzaj głębokość rzeki przed wejściem do niej

Zamiast wejścia do rzeki możesz użyć drabiny lub mostu

Uważaj na przepaście, szczególnie podczas jazdy motocyklem

Na niektórych pojazdach możesz umieszczać transportowany sprzęt

Obserwuj wskaźniki zdrowia (krwi) oraz kondycji Sama

Powracaj co jakiś czas do prywatnej kwatery

Miej zawsze trochę zapasów w inwentarzu

Zapisuj stan gry przed każdym trudniejszym fragmentem misji

Staraj się dostarczać ładunki w jak najlepszym stanie

W miarę możliwości pozostawaj przez cały czas w trybie online

Rozpocznij grę na normalnym lub wysokim poziomie trudności

Death Stranding nie jest bardzo wymagającą produkcją i nie musisz też obawiać się dużych problemów na wypadek zawalenia jakiegoś zlecenia czy doprowadzenia do śmierci głównego bohatera. W najgorszym wypadku stracisz trochę czasu lub zostaniesz gorzej wynagrodzony. Sporym ułatwieniem jest też tworzenie przez grę częstych zapisów stanu gry.

W momencie rozpoczynania nowej gry polecamy wybrać normalny lub wysoki poziom trudności. Normalny poziom oferuje najbardziej zbalansowaną rozgrywkę - gra nie powinna powodować dużych frustracji, ale jednocześnie będziesz musiał pilnować się np. podczas transportu ładunków czy spotkań z potworami. Wysoki poziom jest lepszą propozycją, jeśli oczekujesz od gry lepszych doznań surwiwalowych. Poziom trudności na szczęście można zawsze zmienić z poziomu opcji. Nie musisz wybierać poziomu, który pozostanie już z tobą do samego końca przygody.

Pamiętaj, że sterowana postać porusza się w realistyczny sposób

Jest to bardzo ogólna porada, gdyż dotyczy ona praktycznie każdego aspektu przemieszczania się po świecie gry. Sam nie jest tak zwinny jak bohaterowi wielu innych przygodowych gry akcji i nie porusza się naginając obowiązujące prawa fizyki. Bohater może łatwo potknąć się, poślizgnąć, stracić równowagę, czy przewrócić. Dodatkowo musisz mieć świadomość tego, że Sam nie zawsze od razu może zatrzymać się w miejscu. Jest to szczególnie istotne podczas schodzenia ze wzniesień, gdyż sterowana postać może wtedy nabrać rozpędu i będzie potrzebowała czasu żeby w pełni wyhamować.

Staraj się od samego początku gry przede wszystkim wolniej podróżować niż może podpowiadać ci instynkt. Nie zapominaj nigdy o tym, że na plecach transportujesz ładunek i doprowadzenia do niepożądanej sytuacji może go uszkodzić. Lepiej jest ostrożnie przejść przez każdy fragment mapy nie podejmując niepotrzebnego ryzyka. Wykorzystuj także to, że często masz różne drogi do celu - jeśli np. wspinaczka na szczyt góry wydaje się ryzykowna, to możesz poszukać alternatywną ścieżkę i obejść wzniesienie z którejś strony.

Korzystaj z technik przeciwdziałających częstym utratom równowagi

W Death Stranding ma się do czynienia ze zmiennym środkiem ciężkości - im więcej ładunków załadujesz na plecy bohatera i jeśli w większym stopniu będą one przypominały "wieżę", tym bardziej przesunie się środek ciężkości. To zwiększone ryzyko utraty równowagi i przewrócenia się. Może to doprowadzić do uszkodzenia transportowanego ładunku oraz rozrzucenia go po okolicy. Problem ten możesz ograniczać na kilka sposobów:

Umiejętnie rozmieszczaj transportowane rzeczy. Nie "pakuj" wszystkiego na lecy żeby nie zbudować wieży, która może się łatwo przechylać. Staraj się przyczepiać mniejsze ładunki do górnych i dolnych kończyn bohatera, a także umieszczać je w pojemnikach przy pasie.

Podróżuj z przytrzymanymi przyciskami L2 i R2. Jeżeli Sam nie trzyma nic w dłoniach, to przytrzymanie przycisków sprawi, że chwyci się plecaka. Jest to bardzo pomocne w utrzymaniu stabilności ładunku i o wiele rzadziej powinno dochodzić do sytuacji, w których nagle zaczyna on poważnie przechylać się na bok.

Korzystaj z egzoszkieletu wzmacniającego, gdy tylko go odblokujesz (dochodzi do tego w wyniku postępów w głównej fabule). To najlepsza odmiana egzoszkieletu na potrzeby transportu ładunków. Założenie go znacząco zwiększenia limit udźwigu i w konsekwencji nie musisz aż tak bardzo obawiać się utraty równowagi, bo większość ładunków transportowanych w ramach misji nie obciąży znacząco bohatera.

Skaner bardzo ułatwia odnajdywanie interaktywnych obiektów i lootu...

Skaner terenu ma praktycznie same zalety i żadnych wad. "Gadżet" ten jest dostępny od samego początku gry i można go używać bez ograniczeń. Nie musisz obawiać się tego, że wykonanie skanowania zużyje jakieś surowce, czy że zostaniesz wykryty przez przeciwników. Ze skanera możesz ponadto korzystać praktycznie w każdej sytuacji, także podczas używania pojazdów i eksploracji niebezpiecznych lokacji.

Polecamy wyrobić sobie nawyk i aktywować skaner po przejściu kilkuset metrów lub po tym jak upłynie kilkadziesiąt sekund. Skaner może wynajdywać różne typy obiektów i najbardziej interesuj się:

Materiałami do craftingu - Mogą to być kryształki chilorium czy skrzynki z materiałami nadającymi się do przetworzenia.

Pojemnikami z lootem - Mogą to być np. różnego rodzaju bronie, gadżety, czy ładunki nadające się do przetransportowania do wskazanej lokacji. Duża część tego typu znalezisk to obiekty z wrogich obozowisk (np. zajmowanych przez MUŁ-y) oraz przedmioty pozostawione lub porzucone przez innych graczy.

Interaktywnymi konstrukcjami - Mogą to być obiekty postawione przez NPC-ów, konstrukcje, które sam wcześniej wybudowałeś, oraz konstrukcje postawione przez innych graczy. Każda z nich może okazać się bardzo pomocna (np. w zregenerowaniu baterii akumulatora czy skryciu się przez opadem temporalnym).

Rozstawionymi drabinami i zaczepami wspinaczkowymi - W dużej mierze są to przedmioty rozstawione przez innych graczy, a więc pojawiają się tylko w trybie online. Docieranie do "gotowych" drabin i zaczepów pozwala od razu kontynuować przeprawę bez konieczności wyjmowania własnych tego typu przedmiotów z inwentarza.

...a także umożliwia lokalizowanie tzw. wynurzonych (BTs)

Dla przypomnienia wynurzeni to niewidzialne potwory, na które można natrafiać w trakcie przemierzania świata gry. Skaner automatycznie załącza się po zbliżeniu do wynurzonych. Zmienia się także znacząco jego działanie - nie musisz wysyłać "impulsów". Zamiast tego antena zwraca się w stronę najbliższego potwora. Możesz dzięki temu ustalać rozmieszczenie kreatur po to żeby je skuteczniej omijać lub przepędzać (z wykorzystaniem granatów).

Warto zaznaczyć, że po znalezieniu się w niewielkiej odległości od wynurzonego kolor antenki zmieni się na pomarańczowy. Pojawi się też sylwetka lewitującego potwora, dzięki czemu przestanie on być całkowicie niewidzialny dla Sama.

Nie próbuj początkowo walczyć z wynurzonymi

Po zlokalizowaniu jakiegoś wynurzonego możesz zapragnąć zaatakować potwora, ale Sam jest początkowo na przegranej pozycji, gdyż jest bezbronny. Nie możesz zadawać wynurzonym obrażeń w walce wręcz i początkowo nie dysponujesz żadnymi gadżetami, które mogą im realnie zaszkodzić. Jak najwięcej skradaj się i omijaj wynurzonych zachowując bezpieczną odległość. Jeżeli zostaniesz wykryty, to próbuj uciekać i bądź gotowy do oswobodzenia się w przypadku złapania przez potwory z mazi.

Pierwszy przedmiot (spośród kilku odblokowywanych na przestrzeni całej gry), który pozwala na neutralizowanie wynurzonych, to hematogranaty. Dopiero od momentu zdobycia tego gadżetu nie musisz wyłącznie skradać się i uciekać. Możesz rzucać granatami w potwory żeby się ich pozbywać i przy okazji zbierać pozostawiane przez nie kryształki.

Sprawdzaj głębokość rzeki przed wejściem do niej

W Death Stranding bardzo często od celu podróży oddziela cię rzeka, ale nigdy nie powinieneś śpieszyć się z wejściem do niej. Użyj skanera żeby przebadać głębokość koryta rzeki. Niebieski kolor oznacza bezpieczną głębokość. Żółty kolor oznacza, że Sam częściowo zanurzy się i że w trakcie przeprawy trzeba będzie walczyć z nurtem rzeki (miej przytrzymane przyciski L2 i R2 i zatrzymuj się po zużyciu dużej części paska wytrzymałości).

Czerwony kolor oznacza, że jest za głęboko. Jeśli wejdziesz do rzeki w takim miejscu, to główny bohater utraci kontakt z dnem i zostanie porwany przez nurt. Będzie to oznaczało konieczność pogodzenia się z utratą części ładunków lub koniecznością wyłowienia ich po tym jak spłyną w dół rzeki.

Zamiast wejścia do rzeki możesz użyć drabiny lub mostu

Wejście do rzeki nie jest na szczęście nigdy obowiązkowym krokiem. Oprócz poszukania zupełnie innej drogi do celu możesz też pomóc sobie rozstawieniem drabiny lub wybudowaniem mostu nad rzeką. Drabina to lepszy wariant do pokonywania mniejszych rzek. Postawienie mostu opłaca się tylko w przypadku większych rzek.

Istotną podpowiedzią jest to, że możesz często natrafiać na drabiny i mosty postawione przez NPC-ów lub innych graczy. Zdecydowanie warto korzystać z nich i nie marnować w ten sposób własnych asemblerów ani surowców (do skonstruowania pełnego mostu).

Uważaj na przepaście, szczególnie podczas jazdy motocyklem

W Death Stranding odwiedza się dużo terenów górzystych i oznacza to, że oprócz długich wspinaczek bohater musi też uważać na miejsca, w których można zaliczyć upadek z dużej wysokości. Może on zakończyć się śmiercią Sama lub w najlepszym wypadku utratą lub poważnym uszkodzeniem ładunku. W szczególności uważaj na rozpadliny podobne do tej z powyższego obrazka. Mogą one nagle pojawiać się na terenach, które wyglądają na względnie płaskie. Generalnie z opcji biegu oraz dopalacza pojazdu powinieneś korzystać tylko jeśli masz stuprocentową pewność, że w okolicy nie ma żadnej przepaści czy dziury, do której można przez przypadek wpaść.

Jeśli używasz motocykla, to może pojawić się zachęta do przeskoczenia nad przepaścią czy rozpadliną. Skoki często kończą się niepowodzeniem, bo motocykl nawet po użyciu dopalacza bardzo wyraźnie nie przyśpieszy. Radzimy próbować tylko jeśli "skocznia" jest wyraźnie wyżej od zaplanowanego miejsca lądowania i jeśli do przeskoczenia jest niewielka dziura. We wszystkich pozostałych przypadkach szukaj drogi okrężnej oraz rozglądaj się za mostami.

Na niektórych pojazdach możesz umieszczać transportowany sprzęt

Po tym jak dzięki postępom w głównej fabule odblokujesz motocykle i inne pojazdy (w tym czterokołowe) będziesz mógł używać ich nie tylko do szybszego podróżowania po świecie gry, ale również do odciążania głównego bohatera. Gra pozwala na umieszczanie transportowanych ładunków na pojazdach.

Opisywana mechanika nie jest niestety pozbawiona wad - niektóre motocykle nie mają miejsca na pojemniki, gdyż zamiast tego wyposażone są np. w dodatkowe akumulatory. Pojazdy również posiadają limit udźwigu - przekroczenie go może zwiększyć znacząco zużycie baterii lub w skrajnych przypadkach unieruchomić maszynę.

Obserwuj wskaźniki zdrowia (krwi) oraz kondycji Sama

Oba te wskaźniki są bardzo istotne. Jeżeli pasek krwi spadnie do zera to Sam umrze. Jeżeli pasek kondycji spadnie do zera to Sam całkowicie opadnie z sił. W przypadku kondycji negatywne efekty odnotujesz już wcześniej. W miarę wyczerpywania się paska coraz wolniej będziesz poruszał się i coraz łatwiej będzie o utratę równowagi i upadek. Warto zaznaczyć, że pasek kondycji może samoczynnie skracać się. W celu odnowienia go do pełnego stanu trzeba będzie odwiedzić opisaną poniżej kryjówkę.

Zdrowie najłatwiej regenerować zjadając kryptobioty (małe żyjątka odnajdywane w świecie gry) oraz dzięki workom z krwią (gra odblokuje je razem z hematogranatami). Kondycję najłatwiej regenerować wypijając wodę z manierki oraz zatrzymując się i kucając po to żeby odpocząć. Po przykucnięciu dodatkowo możesz wybrać opcje rozciągnięcia mięśni i zdrzemnięcia się żeby usprawnić proces regeneracji.

Powracaj co jakiś czas do prywatnej kwatery

Dla przypomnienia prywatną kwaterę znajdziesz pod każdą większą sojuszniczą lokacją, tzn. taką, która wyposażona jest w windę podróżującą do podziemnych pomieszczeń. W dalszej części gry będziesz także mógł stawiać lub odnajdywać kryjówki oferujące tę samą "atrakcję".

Główną zaletą powrotu do prywatnej kwatery jest pełny odpoczynek, a więc maksymalnie odnowią się zdrowie oraz kondycja. Wizyta w kryjówce ma też jednak inne zalety i część z nich daje o sobie znać dopiero w miarę przechodzenia gry - możesz m.in. automatycznie zapisać grę, wyleczyć ŁD (Łącznikowe Dziecko) z autotoksemii, uaktywnić opcję szybkiej podróży oraz zdobyć specjalne granaty dzięki skorzystaniu z prysznica i WC.

Miej zawsze trochę zapasów w inwentarzu

W Death Stranding niektóre zlecenia mogą zająć nawet kilkadziesiąt minut - wpływ na to mogą mieć takie czynniki jak trudny teren czy duży dystans do pokonania. Ponadto Sam zawsze może znaleźć się w nagłych kłopotach i konieczne okaże się udzielenie mu pomocy. Poniżej zestawiliśmy kilka najważniejszych rzeczy, które warto mieć ze sobą:

Kryptobioty oraz worki z krwią - Będziesz mógł dzięki nim przywracać bohatera do pełni zdrowia.

Drabina oraz zaczep wspinaczkowy - Pomogą ci one gdy natrafisz np. na ścianę do wspinaczki i nie odnajdziesz w pobliżu żadnych tego typu obiektów rozstawionych przez innych graczy.

Asembler - Przyda ci się on na wypadek konieczności postawienia jakiegoś większego obiektu, np. generatora.

Bronie / gadżety do walki z MUŁ-ami - MUŁ-om teoretycznie łatwo można uciekać (szczególnie podczas podróżowania pojazdem oraz używania egzoszkieletu), ale mimo wszystko mogą cię zaskoczyć lub przebywać w obszarze powiązanym z celem misji.

Bronie / gadżety do neutralizowania wynurzonych - Mowa tu przede wszystkim o hematogranatach, aczkolwiek w dalszej fazie kampanii zdobędziesz inne "gadżety" pomocne w rozprawianiu się z potworami.

Spray naprawczy do pojemników - Dobrze jest mieć co najmniej 1 sztukę. Jeśli pojemnik z przedmiotami questowymi zostanie mocno uszkodzone np. w wyniku upadku czy opadu temporalnego, to będziesz mógł je naprawić.

Buty - Zawsze wyposażaj Sama w jak najlepsze obuwie i staraj się, żeby nie było zużyte więcej niż w 50 procentach.

Zapisuj stan gry przed każdym trudniejszym fragmentem misji

Death Stranding nie jest grą, w której często się ginie, ale mimo wszystko warto zabezpieczać się i często zapisywać swoje postępy. Zapisywanie stanu gry jest nieograniczone, aczkolwiek gra nie pozwoli na utworzenie sejwa, jeśli Sam znajduje się w bezpośrednim niebezpieczeństwie lub korzysta aktualnie z jakiegoś pojazdu (musisz z niego zejść / wysiąść). Nowe sejwy radzimy tworzyć:

Przed wkroczeniem do lokacji z wynurzonymi - Bardzo łatwo można popełnić błąd podczas skradania się i zostać niepotrzebnie wykrytym. Jeżeli za daleko zaszedłeś i załączyła się "antenka" to wycofaj się na chwilę z lokacji z potworami, żeby gra odblokowała ponownie możliwość zapisania stanu gry.

Przed zbliżeniem się do obozu MUŁ-ów - Nie zawsze można z łatwością ustalić, że w okolicy przebywają MUŁ-y, ale jeśli masz taką możliwość, to dodatkowy zapis się przyda np. na wypadek gdyby udało im się zatrzymać prowadzony przez ciebie pojazd czy powalić Sama w walce wręcz.

Przed rozpoczęciem trudniejszej wspinaczki - Łatwo jest o popełnienie jakiegoś błędu i np. ześlizgnięcie się z półki, przewrócenie się, wpadnięcie do rwącej rzeki czy, w najgorszym wypadku, spadnięcie w przepaść.

Przed przystąpieniem do starcia z bossem - Konfrontacje z większymi i silniejszymi przeciwnikami omówiliśmy w rozdziale Bossowie oraz w naszym opisie przejścia. Jeżeli wiesz, że zbliża się walka z bossem, to oprócz zapisania stanu gry warto odłożyć do szafki niepotrzebne rzeczy, które mogłyby ulec zniszczeniu, oraz wyposażyć się w jak najwięcej przedmiotów (granatów, broni itp.) do osłabiania bossa.

Staraj się dostarczać ładunki w jak najlepszym stanie

W Death Stranding nie transportuje się tak po prostu ładunków z punktu A do punktu B. Warto zawsze dbać o to żeby ładunek został dostarczony do miejsca docelowego w możliwie jak najlepszym stanie. O konieczności szczególnego zadbania o ładunek możesz dowiedzieć się już w momencie przyjmowania zlecenia. Nadawca może poprosić o dostarczenie sprzętu w dobrym stanie - w przykładzie z powyższego obrazka można dowiedzieć się, że ładunek jest wrażliwy na uszkodzenia i że jego ewentualne uszkodzenia nie powinny przekroczyć 50% paska energii.

W trakcie podróży unikaj przede wszystkim upadków, bo to one mogą w największym stopniu uszkodzić ładunek. Każdy przenoszony ładunek opisany jest w inwentarzu dwoma paskami energii. Oprócz paska ładunku jest dodatkowo pasek pojemnika, w którym jest on składowany. Pojemniki możesz naprawiać dzięki korzystaniu ze sprayu naprawczego i pozwala to zmniejszyć ryzyko uszkodzenia przenoszonej rzeczy. Spray niestety zawsze naprawia jedynie pojemnik, nigdy nie naprawisz w ten sposób właściwego ładunku. Warto dodać, że przekroczenie wartości uszkodzeń z opisu zlecenia (w naszym przykładzie 50%) nie musisz oznaczać automatycznego zawalenia misji. W dalszym ciągu możesz dostarczyć ładunek, ale w nagrodę otrzymasz po prostu mniej lajków. Misję zawalisz dopiero gdy ładunek uszkodzi się w 100%.

W miarę możliwości pozostawaj przez cały czas w trybie online

Death Stranding nie jest grą z wymuszonym trybem multiplayer, ale granie w trybie online ma mnóstwo zalet. Jeśli masz tylko taką możliwość, to zawsze pozostawaj w trybie online. W przypadku utraty połączenia z serwerami gry podejmij próbę ponownego połączenia - można tego dokonać z poziomu menu pauzy (zakładka System).

W trybie online gracze mogą wzajemnie obdarowywać się lajkami. Im więcej lajków zostanie wymienionych, tym częściej obiekty i przedmioty ze świata pierwszego gracza będą pojawiały się w świecie drugiego gracza. Możesz dzięki temu gromadzić więcej lootu oraz natrafiać na konstrukcje przydatne np. do zaliczenia wspinaczki (mosty, zaczepy, drabiny itp.) czy odnowienia sił (kryjówki, schrony temporalne, generatory itp.).

Kryjówka | Death Stranding

Na tej stronie poradnika do gry Death Stranding zestawiliśmy najważniejsze informacje na temat kryjówki - kwatery głównego bohatera (Private Room). Dowiesz się m.in. czy w grze jest więcej niż jedna kryjówka oraz w jakim celu powraca się do kryjówki.

Gdzie w świecie gry znajdują się kryjówki?

Po co odwiedza się kryjówkę?

Garaż

Gdzie w świecie gry znajdują się kryjówki?

W trakcie przechodzenia gry możesz skorzystać z kilkudziesięciu prywatnych kwater. Każda z nich identycznie wygląda i oferuje te same funkcje i "atrakcje". Kryjówkę znajdziesz w każdej sojuszniczej lokacji z windą. Mowa tu między innymi o bazach na terenie miast czy odwiedzanych w trakcie gry centrach dystrybucyjnych. Do kwatery możesz przenieść się wybierając odpowiednią opcję z terminalu.

Kryjówek nie odnajdziesz pod małymi lokacjami, np. na terenie farm czy niewielkich zabudowań, które odwiedza się na potrzeby podłączania kolejnych obszarów do sieci. Nawet jeśli wejdziesz w interakcję z terminalem nie znajdziesz na liście opcji zatrzymania się w prywatnej kwaterze.

W dalszej części kampanii odblokowywana jest opcja budowania kryjówek z wykorzystaniem asemblerów oraz materiałów do craftingu. Kryjówkę można wtedy postawić na otwartej przestrzeni, przy czym asembler zużywany jest do skonstruowania wyłącznie jej fundamentów. W celu dokończenia budowy kryjówki trzeba dostarczyć na "plac budowy" potrzebne surowce.

Ważną informacją jest to, że grając w trybie online możesz natrafiać na kryjówki postawione przez innych graczy. Są one w pełni interaktywne, czyli możesz w nich korzystać z windy i przenosić sie do prywatnej kwatery.

Po co odwiedza się kryjówkę?

Głównym celem wizyty w prywatnej kwaterze jest udanie się na odpoczynek. Oznacza to przede wszystkim regenerację pasków krwi (zdrowia) oraz kondycji głównego bohatera.

Gra przy okazji wykonuje też inne automatyczne czynności:

zapisuje aktualne postępy

uzupełnia zapasy amunicji do broni palnej

ładuje akumulator - jest on używany przede wszystkim do zasilania egzoszkieletów

wytwarza worek z krwią - worek nie jest automatycznie dodawany do inwentarza Sama, tylko po wyjściu z kwatery należy go wyjąć z prywatnej szafki

Inna ważna cecha prywatnej kwatery to regeneracja ŁD (Łącznikowego Dziecka). Jest ono całkowicie uspokajane. Wizyta w kryjówce jest również jedynym sposobem na (automatyczne) pozbycie się choroby ŁD zwanej autotoksemią, która uniemożliwia tymczasowo dziecku wykrywanie wynurzonych.

Kolejna bardzo istotna funkcja kryjówki to możliwość aktywacji szybkiej podróży (fast travel). Opcja ta jest początkowo zablokowana i musisz najpierw awansować do trzeciego epizodu gry - Fragile. Z głównym bohaterem w jednej z kryjówek spotka się Fragile i dowiesz się od niej, że dysponuje ona umiejętnością podobną do teleportacji. Będzie ona pomagać w transportowaniu bohatera do odwiedzonych już wcześniej miejscówek.

W celu zainicjowania szybkiej podróży należy wejść w interakcję z "parasolem" Fragile. Dostępna będzie akcja skok Fragile - Fragile Jump. Szybka podróż jest darmowa, aczkolwiek przenoszony jest sam bohater i po wykonanym skoku trzeba wyjąć rzeczy z prywatnej szafki lub wyprodukować nowe.

Kolejna grupa unikalnych cech kryjówki to możliwość skorzystania z prysznica oraz WC. Akcje te służą nie tylko dbaniu o higienę bohatera. Pozwalają one również na produkowanie różnego rodzaju granatów (np. na bazie próbki moczu bohatera), które mogą być wykorzystywane przeciwko wynurzonym. Analogicznie do worków z krwią granaty nie trafiają od razu do inwentarza Sama. W razie potrzeby należy je wyjąć z prywatnej szafki.

Inne dostępne akcje to:

Możliwość robienia różnych min przy lustrze nad zlewem.

Możliwość przeglądania stojaków z pozyskanymi broniami i gadżetami.

Możliwość zmiany wyglądu zdobywanych przedmiotów kosmetycznych (czapki, okulary itp.).

Możliwość oglądania figurek za łóżkiem.

Możliwość oglądania obiektów pozostawianych na stoliku.

Możliwość wejścia w interakcję z terminalem na ścianie.

Garaż

Z każdą kryjówką powiązany jest garaż, w którym można składować maksymalnie cztery pojazdy. Ma on trzy ważne cechy:

Garaż jest osobny dla każdej kryjówki, tzn. w każdym z nich mogą być przechowywane inne pojazdy. Musisz o tym pamiętać, bo jeśli zaparkujesz maszynę w garażu A to nie znajdziesz jej po dotarciu do innej lokacji z garażem B.

Dotarcie do garażu naprawia pojazd i odnawia jego baterie. Dojdzie do tego tylko jeśli zaparkujesz nim na windzie i zjedziesz nią do kryjówki.

Grając w trybie online można korzystać z pojazdów innych graczy. Jest to świetny sposób na to żeby wejść w ich posiadanie bez konieczności wydawania materiałów na ich wytworzenie. Maszyny innych graczy mają takie same cechy jak twoje, a więc możesz z nich korzystać żeby np. ułatwiać sobie transport ładunków.

Konfrontacje z wynurzonymi | Death Stranding

Na tej stronie poradnika do gry Death Stranding znajdziesz wszystkie ważne informacje o starciach z wynurzonymi (BTs), czyli niewidzialnymi kreaturami napotykanymi w trakcie przechodzenia gry. Dowiesz się, jak unikać wykrycia przez wynurzonych, jak uciekać wynurzonym, czy można walczyć z wynurzonymi i pokonywać ich oraz jak zdobywać granaty do stosowania przeciwko wynurzonym.

Lokacje z wynurzonymi (BTs)

Jak unikać wykrycia przez wynurzonych?

Ucieczka

Jak zdobyć granaty przeciwko wynurzonym?

Jak używać granatów przeciwko wynurzonym?

Jak walczyć z kałamarnicami?

Lokacje z wynurzonymi (BTs)

W świecie gry jest wiele lokacji "zajmowanych" przez wynurzonych. Przejście przez niektóre z nich może być wymagane na potrzeby ukończenia wybranych questów. Jeżeli misja nie wymusza konfrontacji z wynurzonymi, to po wykryciu ich możesz wycofać się i poszukać innej drogi do celu podróży.

Główny bohater początkowo nie może w żaden sposób pozbywać się wynurzonych, ale od samego początku gry może ich wykrywać. Po tym jak zbliżysz się do jakiejś grupy wynurzonych załączy się krótka cut-scenka z automatycznego uaktywnienia się skanera.

Jak unikać wykrycia przez wynurzonych?

W lokacjach z wynurzonymi koniecznie skradaj się, a więc przed wkroczeniem do takiego obszaru wciśnij klawisz przykucnięcia. Wynurzeni to potwory, które domyślnie są niewidzialne, ale skaner będzie zwracał się w stronę najbliższej kreatury:

W miarę zmniejszania dystansu do wynurzonego skaner będzie coraz szybciej pracował.

Po tym jak znajdziesz się bardzo blisko jakiegoś potwora skaner zmieni kolor na pomarańczowy (przykład na obrazku).

Sylwetka wynurzonego pojawi się dopiero po tym jak znajdzie się on blisko głównego bohatera. Jeśli masz problemy z dostrzeżeniem potwora wciśnij przycisk R1 żeby wykonać skan okolicy. Na krótką chwilę kreatura stanie się lepiej widoczna.

Omijaj wynurzonych przy zachowaniu bezpiecznej odległości. Jeżeli przeczuwasz, że jesteś bardzo bliski wykrycia, to przytrzymaj szybko R1 żeby wstrzymać oddech. Utrudni to wynurzonemu "namierzenie" Sama.

Ucieczka

Jeżeli zostaniesz wykryty przez wynurzonych to możesz skorzystać z granatów (więcej o nich poniżej) lub podjąć próbę ucieczki. W trakcie ucieczki staraj się uniknąć potknięcia o głaz czy jakiś inny obiekt.

Jeżeli zostaniesz złapany, to wciskaj rytmicznie Kwadrat żeby się oswobodzić. Dodatkowo dąż do tego, żeby wyjść z czarnej mazi, bo dopiero wtedy stwory "wychodzące z ziemi" zaprzestaną prób schwytania Sama.

Możesz także zostać złapany przez wynurzonych podczas podróżowania na motocyklu. Sam zostanie wtedy zrzucony z maszyny. Pojawia się ponadto ryzyko uszkodzenia motocykla oraz ładunku. Jeśli używasz pojazdu to najlepiej najpierw rozprawić się z wynurzonymi lub objechać lokację, którą zajmują.

Jak zdobyć granaty przeciwko wynurzonym?

Pierwszy "oręż" do walki z wynurzonymi otrzymasz po odblokowaniu czternastej głównej misji - Order No. 14 - Aid Package Delivery: Port Knot City. Dla przypomnienia quest ten dotyczy odbycia długiej podróży do miasta portowego z zamiarem opuszczenia startowego regionu świata gry.

Równolegle otrzymasz możliwość podjęcia się piętnastej głównej misji - Order No. 15 - Equipment Trial: Hematic Grenade. Pozwoli ci ona "przetestować" opisane poniżej granaty używane do pozbywania się wynurzonych.

W momencie zaakceptowania czternastego głównego zadania odblokowany zostanie dostęp do granatów Hematic Grenade. Działanie tych granatów polega na wykorzystywaniu krwi Sama do "przepędzania" zaatakowanych wynurzonych.

Kilka pierwszych granatów otrzymasz w momencie przystąpienia do wspomnianej misji (każdy granat ma 5 ładunków). Kolejne możesz odnajdywać w świecie gry (także te pozostawiane przez innych graczy) lub własnoręcznie wytwarzać w oparciu o crafting.

Działanie granatów Hematic Grenade jest bardzo nietypowe, gdyż domyślnie pobierają one krew Sama, a więc doprowadzają do wyczerpywania sił życiowych bohatera.

Istnieje na szczęście alternatywne rozwiązanie "ładowania" granatów i są nim pojemniki z krwią Blood Bag, które mogą być przechowywane w inwentarzu. Jeżeli dysponujesz pojemnikiem to krew zostanie pobrana z niego w pierwszej kolejności, a więc twoje siły życiowe pozostaną na niezmienionym poziomie.

Pojemniki z krwią można automatycznie "produkować" udając się na odpoczynek w kryjówce (są napełniane drogą transfuzji) i następnie wyjmując je z prywatnej szafki (Private Locker). Możesz je również odnajdywać w świecie gry, otrzymywać od zleceniodawców questów oraz wytwarzać w oparciu o crafting. Warto zawsze mieć na wyposażeniu co najmniej 2 pojemniki z krwią - są one na szczęście bardzo lekkie.

Jak używać granatów przeciwko wynurzonym?

Po tym jak zbliżysz się do jakiejś lokacji z wynurzonymi (np. tej z piętnastej głównej misji) przytrzymaj prawy kierunek na krzyżaku żeby wywołać rozwijane menu. Wybierz z niego granaty Hematic Grenade.

Jeżeli nie widzisz granatów na liście przedmiotów z inwentarza, to wciśnij prawą gałkę analogową, żeby przejść do kolejnej strony.

Po tym jak zlokalizujesz jakiegoś wynurzonego należy wycelować w niego - granat musi zderzyć się z unoszącą się kreaturą.

Poprawnie wykonana akcja doprowadzi do "eksplozji krwi". Wynurzony nie zostanie definitywnie zabity, ale zostanie przepędzony, czyli zamierzony efekt będzie ten sam.

Polecamy zadbać o przeskanowanie miejsca gdzie "zginął" wynurzony, bo pozostawiają oni po sobie wartościowy loot - kryształki chilorium.

Jak walczyć z kałamarnicami?

W trakcie przechodzenia gry oprócz "standardowych" wynurzonych może też dochodzić do spotkań z potworami przypominającymi z wyglądu kałamarnice. Na pojawienie się tego typu potwora możesz zareagować na dwa sposoby:

Jeżeli nie posiadasz granatów Hematic Grenades to zdecyduj się na ucieczkę. Wyrusz w dowolną stronę starając się wyjść poza obszar gdzie rozlała się czarna maź. Nie próbuj chować się na skałach czy dachach budynków, bo tego typu obiekty mogą zanurzyć się i znajdziesz się z powrotem w mazi.

Jeżeli posiadasz granaty to możesz rzucać nimi w kałamarnicę. Każda eksplozja osłabi nieznacznie potwora. Co najmniej jedna tego typu konfrontacja będzie obowiązkowa na potrzeby przechodzenia głównej fabuły i opisaliśmy ją dokładniej w rozdziale Bossowie.

Stawianie konstrukcji | Death Stranding

Na tej stronie poradnika do Death Stranding wyjaśniamy jak budować w grze. Odpowiadamy także na pytania, jakie znaczenie ma stawianie nowych konstrukcji oraz jakie dodatkowe wymagania mogą się pojawić, żeby skonstruowanie danego obiektu stało się możliwe.

Jak buduje się w Death Stranding?

Użycie asemblera

Cechy postawionej konstrukcji

Najlepsze konstrukcje w grze

Obiekty innych graczy

Jak buduje się w Death Stranding?

Do budowania w grze używane są skrzynki nazywane Asemblerami (PCC):

Asemblery pierwszego poziomu stają się dostępne po ukończeniu zlecenia numer 4 - Smart Drug Delivery: Waystation West of Capital Knot City.

Asemblery drugiego poziomu stają się dostępne po ukończeniu zlecenia numer 27 - Chiralium Gauge Delivery: Weather Station.

Asemblery możesz pozyskiwać na trzy główne sposoby:

Otrzymywać na potrzeby zaliczania zadań - Są wtedy darmowe.

Odnajdywać w świecie gry - Możesz np. natrafiać na asemblery porzucone przez innych graczy.

Wytwarzać w oparciu o crafting - Skorzystaj z terminalu w dowolnej sojuszniczej lokacji.

Zdobyty asembler musisz zabrać zawsze ze sobą do miejsca, w którym chcesz żeby został użyty. Każdy asembler jest przedmiotem jednorazowego użytku, a więc po skonstruowaniu jakiegoś obiektu bezpowrotnie przepadnie.

Oprócz posiadania asemblera konieczne jest dysponowanie planami budowy. Kolejne plany będziesz odblokowywał dzięki zaliczaniu misji fabularnych. W przykładzie z naszego obrazka jedną z nagród za ukończenie zlecenia był plan schronu temporalnego.

Użycie asemblera

Jeżeli chcesz rozpocząć budowę, to musisz wybrać Asembler z rozwijanego menu. Po wybraniu tego przedmiotu możesz używać górnego i dolnego kierunku na padzie do przełączania się pomiędzy projektami. Wybierz ten, który cię interesuje.

Przytrzymaj L2 żeby zacząć rozglądać się za miejscem do budowy. Gra pozwoli ci rozpocząć budowę, jeśli:

Zaznaczony obszar nie znajduje się na terenie sojuszniczej bazy.

Dostępu nie blokują skały, woda lub inne przeszkody.

Nie przekroczyłeś dozwolonej przepustowości chiralnej - nie możesz wybudować zbyt wielu obiektów na danym terenie, jeśli nie nawiązałeś połączenia z kolejnymi placówkami.

Cechy postawionej konstrukcji

Po postawieniu danej konstrukcji możesz przede wszystkim zacząć z niej korzystać. Każdy obiekt ma inne zastosowanie, np. wieża obserwacyjna pozwala rozejrzeć się po okolicy. Oprócz tego możesz przytrzymać przycisk interakcji żeby wejść do dodatkowego menu. Są tu dostępne trzy pozycje:

Ulepszenie konstrukcji - w prawym dolnym rogu odczytasz co można zyskać na rozbudowie. Musisz dostarczyć odpowiednie materiały na sfinansowanie rozbudowy.

Naprawienie konstrukcji - mogą ją uszkodzić np. opady temporalne.

Rozmontowanie konstrukcji - skorzystaj z tej opcji, jeśli uznasz, że dany obiekt wybudowałeś w złym miejscu.

W przypadku bardzo złożonych konstrukcji Asembler jest używany wyłącznie do postawienia fundamentów. W celu dokończenia budowy wymagane jest dostarczenie dużej ilości materiałów. Wymóg ten dotyczy między innymi stawiania mostów oraz kryjówek. Po wybudowaniu fundamentów musisz wejść w interakcję z terminalem i przekazać surowce w celu sfinalizowania budowy.

Najlepsze konstrukcje w grze

Polecamy zainteresować się przede wszystkimi następującymi odmianami konstrukcji:

Skrzynki pocztowe - Możesz umieszczać w nich porzucone ładunki oraz korzystać z prywatnych i publicznych szafek do składowania lub wyjmowania przedmiotów.

Generatory - Warto rozmieszczać je wzdłuż dróg, po których często podróżujesz. Bardzo ułatwią ci one ładowanie akumulatorów pojazdów i egzkoszkieletu.

Mosty - Ponownie wskazane jest umieszczanie ich w często odwiedzanych miejscach. Ułatwią ci one przeprawę przez większe rzeki i zmniejszą ryzyko, że zostaniesz porwany przez nurt.

Kryjówki - Nie będziesz ich budował wiele, ale mogą przydać się w bardziej odludnych rejonach mapy, gdzie nie ma żadnej sojuszniczej lokacji z terminalem i prywatnym pokojem.

Obiekty innych graczy

Ważną cechą gry jest to, że stawiane konstrukcje współdzielone są pomiędzy graczami. Inni gracze mogą natrafiać na twoje konstrukcje i ty możesz natrafiać na konstrukcje innych graczy. Z tego typu "darmowej" pomocy zdecydowanie warto korzystać. Jeśli znajdziesz konstrukcję innego gracza, to nie stawiaj już w pobliżu takiej samej własnej, bo niepotrzebnie zdublują się. Asemblera lepiej wtedy zostawić sobie na później.

Konfrontacje z MUŁ-ami (żywymi przeciwnikami) | Death Stranding

Ta strona poradnika do gry Death Stranding zawiera wszystkie najważniejsze informacje na temat staczania walk z żywymi przeciwnikami, tzn. z MUŁ-ami. Nasz poradnik wyjaśnia czy walki z MUŁ-ami są obowiązkowe, jak unikać wykrycia przez bandytów oraz jak zachowywać się w trakcie bezpośrednich walk z MUŁ-ami.

Lokacje z MUŁ-ami

Czy walki z MUŁ-ami są obowiązkowe?

Jak unikać wykrycia przez MUŁ-y?

Jak eliminować MUŁ-y z ukrycia?

Jak pokonywać MUŁ-y w bezpośrednich walkach?

Broń używana przez MUŁ-y

Pojazdy używane przez MUŁ-y

Lokacje z MUŁ-ami

MUŁ-y przebywają przede wszystkim w obozowiskach, które rozsiane są po całej mapie świata. Obozy nie są na niej zaznaczone, ale możesz starać się zapamiętywać położenie tych już odkrytych. Oprócz przebywania w obozowiskach przeciwnicy ci mogą patrolować okolicę pieszo lub z wykorzystaniem ciężarówek.

Czy walki z MUŁ-ami są obowiązkowe?

Nie, staczanie walk z MUŁ-ami nigdy nie jest obowiązkowym krokiem do ukończenia danego zlecenia. Jeżeli twoje zadanie nie dotyczy w ogóle lokacji, w której przebywają MUŁ-y, to przeciwnikom tym możesz spróbować uciec. Będzie to prostsze, jeśli korzystasz z jakiegoś pojazdu lub z egzoszkieletu. Każdy z tych "gadżetów" praktycznie uniemożliwi im doścignięcie Sama.

W przypadku misji dotyczących infiltracji obszarów z MUŁ-ami (np. ich obozowisk) bezpośrednie starcia również nie są obowiązkowe, gdyż możesz dla odmiany polegać na skradaniu się i skupiać się wyłącznie na celach misji (np. na dotarciu do głównego pojemnika z lootem). Możliwe jest całkowite unikanie wykrycia przez MUŁ-y lub szukanie okazji do (cichego) eliminowania tych przeciwników atakami z zaskoczenia.

Jak unikać wykrycia przez MUŁ-y?

Każde obozowisko MUŁ-ów otoczone jest słupami z czujnikami. Są to skanery, które mogą wykrywać identyfikatory przenoszonych ładunków. Jeśli transportujesz jakiś sprzęt i znajdziesz się dostatecznie blisko słupa to wyśle on impuls i oznaczy miejsce, w którym wykryty został Sam. Zaalarmuje to MUŁ-y i bandyci wyruszą we wskazane przez słup miejsce.

Z tematem słupów z czujnikami możesz radzić sobie na cztery główne sposoby:

Chować się od razu po tym jak wysłany zostanie impuls. To, że MUŁ-y poznały ostatnie miejsce pobytu Sama, nie jest równoznaczne z tym, że znają jego dokładną pozycję. Idealnym rozwiązaniem jest szybkie schowanie się w wysokiej trawie (rośnie ona w prawie wszystkich lokacjach z MUŁ-ami). Pozwoli ci to bezpiecznie minąć się z MUŁ-ami lub zaczekać aż wyruszą z powrotem do obozu i przeprowadzić na nich ataki z zaskoczenia.

Omijać słupy z bezpiecznej odległości - Pamiętaj o korzystaniu ze skanera żeby przedwcześnie je wykrywać - zabłysną na żółto. Niestety nie zawsze jest to możliwe, gdyż często najlepsza lub jedyna droga do celu prowadzi właśnie przez tereny okupowane przez MUŁ-y.

Zakradać się do lokacji z MUŁ-ami, nie mając przy sobie ładunków - Wadą tego rozwiązania jest to, że po sprzęt pozostawiony np. w prywatnej szafce czy na pace pojazdu będziesz się musiał później wrócić.

Anulować impuls skanera MUŁ-ów - Staje się to możliwe dopiero po ukończeniu zlecenia numer 28 (Wheat Seed Delivery: Timefall Farmers), czyli po podłączeniu do sieci farmy opadu temporalnego. Odblokujesz ulepszenie skanera będącego na wyposażeniu bohatera - anulowanie skanera (Scanner Nullification). Pozwala ono przeciwdziałać efektom działania słupów z czujnikami. Jeśli użyjesz własnego skanera do wysłania impulsu w tym samym czasie co słup to MUŁ-om nie uda się wykryć głównego bohatera. Pomyślne wykonanie akcji potwierdza komunikat na ekranie (przykład na obrazku).

Jak eliminować MUŁ-y z ukrycia?

Na wyeliminowanie MUŁ-a atakiem z ukrycia możesz zdecydować się po znalezieniu się za plecami przeciwnika. Może do tego dojść jeśli w ogóle nie zostałeś wykryty lub jeśli szybko skryłeś się w wysokiej trawie po tym jak słup z czujnikiem zaalarmował okolicę.

Do cichych ataków używa się splotu (Strand). Jest to sznur, który możesz wybrać z rozwijanego menu inwentarza. Po znalezieniu się za jakimś MUŁ-em wciśnij R1 wykonać na nim cichą eliminację.

Jak pokonywać MUŁ-y w bezpośrednich walkach?

W przypadku doprowadzenia do bezpośredniej konfrontacji z MUŁ-em lub grupą przeciwników możesz zachować się na dwa sposoby. Pierwszy wariant to walka wręcz. Jest ona o wiele prostsza niż mogłoby się wydawac. Większość pojedynków możesz wygrać wciskając Kwadrat celem wyprowadzania kolejnych uderzeń pięściami. Staraj się atakować wrogów w ten sposób po kolei. Inni przeciwnicy, którzy przebywają w okolicy, na szczęście przeważnie "czekają na swoją kolej".

Gra pozwala nieco urozmaicić walkę wręcz - możesz opcjonalnie wykonywać też uniki (wciśnij L2+X lub R2+X) oraz przełamywać łatwiej obronę przeciwników (przytrzymaj L2+R2 i dopiero wtedy wykonuj ataki Kwadratem). Przełamania są silniejsze, ale zużywają kondycję.

Drugi wariant to użycie broni. Pierwszą bronią do walk z MUŁ-ami jaką otrzymasz będzie wyrzutnia bolasów, która wystrzeliwuje linki oplatające wrogów i powalające ich na ziemię (jest ona nagrodą za zaliczenie zlecenia numer 22). Ważną informacją jest w tym przypadku to żeby podejść do każdego MUŁ-a i go kopnąć celem pozbawienia go przytomności. W przeciwnym razie może powrócić do walk.

W dalszej części gry odblokujesz też broń palną i na potrzeby ogłuszania MUŁ-ów należy korzystać z broni nieśmiercionośnych (non-lethal).

Broń używana przez MUŁ-y

MUŁ-y początkowo dysponują jedynie naelektryzowanymi oszczepami. Jeżeli Sam zostanie trafiony oszczepem, to zostanie porażony prądem i zwiększy się ryzyko utraty przytomności. Jeżeli trafiony zostanie prowadzony pojazd, to na kilkanaście sekund zostanie unieruchomiony. Oszczepy na szczęście dość wolno lecą i łatwo można przez to oddalać się od miejsc, w których wylądują.

W dalszej fazie kampanii MUŁ-y korzystają także z broni palnej. Ułatwieniem jest pojawiająca się na ekranie wiązka lasera. Jeśli zauważysz, że jesteś aktualnie namierzany, to postaraj się wykonać unik i dopaść danego MUŁ-a zanim odda kolejny strzał.

Pojazdy używane przez MUŁ-y

MUŁ-y używają również w niektórych lokacjach pojazdów czterokołowych. Po napotkaniu ciężarówki z MUŁ-ami trudniej będzie ci uciec przeciwnikom, aczkolwiek nadal jest to możliwe. Najlepiej uciekać w stronę skał czy innych miejsc, do których duży pojazd będzie miał problem wjechać.

Warto zaznaczyć, że możesz kraść ciężarówki MUŁ-om, czy po tym jak z nich wysiadą czy dzięki wyrzuceniu kierowcy z kabiny (przykład na obrazku).

Statystyki postaci | Death Stranding

Na tej stronie poradnika do gry Death Stranding zestawiamy wszystkie najważniejsze statystyki, którymi opisany jest główny bohater. Dowiesz się gdzie można je odczytywać i jakie znaczenie ma każdy z podawanych przez grę parametrów.

Statystyki postaci wyświetlane są w lewym dolnym rogu ekranu i pojawiają się one po otwarciu dowolnego menu ekranu pauzy. Zostały one wszystkie oznaczone na powyższym obrazku:

1) Pasek krwi / zdrowia - Jest on wyrażany w mililitrach. Bohater może automatycznie odnawiać zdrowie dzięki zuzywaniu przenoszonych worków z krwią. Alterantywnie możesz zdecydować się na zjedzenie kryptobiota.

2) Pasek kondycji - Domyślnie ma on ciemnoniebieski kolor, ale może też zmieniać kolor na błękitny - jest to wizualizacja zużywanej wytrzymałości, po wyczerpaniu której bohater opadnie chwilowo z sił. W naszym przykładzie pasek kondycji nie jest w pełni dostępny. Gra coraz bardziej go skraca w miarę wystawiania Sama na wysiłek fizyczny. Bohater może powrócić do pełni sił tylko dzięki odpoczynku w kryjówce.

3) Pasek ŁD - W miarę pogarszania się jego stanu dziecko będzie coraz bardziej poddenerwowane. Zmiana paska na kolor czerwony oznacza ryzyko wystąpienia autotoksemii u ŁD - to ostatnia szansa na uspokojenie dziecka.

4) Pasek wytrzymałości obuwia - Wyczerpuje się on wraz z zużyciem butów. Co jakiś czas musisz wymieniać buty na nową parę po to żeby unikać pojawiania się ran na stopach, które mogą wyczerpywać pasek krwi.

5) Limit udźwigu bohatera - Górna wartość prezentuje aktualną wagę przenoszonych przedmiotów. Biały kolor oznacza brak kłopotów, żółty kolor oznacza, że przenoszone przedmioty dużo ważą, czerwony kolor symbolizuje przeciążenie. Dolna wartość to dozwolony maksymalny limit udźwigu. Nie jest to cała wartość przez całą grę, gdyż limit udźwigu można zmieniać rozwijając postaci oraz używając egzoszkieletów.

6) Liczba zgromadzonych lajków - Gra sumuje wszystkie zdobyte lajki.

7) Liczba przenoszonych kryształków chilorium - Są one jednym z surowców w grze są wykorzystywane między innymi do wytwarzania nowych przedmiotów oraz stawiania nowych struktur.

Pojazdy | Death Stranding

Na tej stronie poradnika do Death Stranding znajdziesz komplet informacji na temat korzystania z pojazdów po to żeby ułatwiać sobie podróżowanie po świecie gry. Dowiesz się m.in. jak zdobywać nowe pojazdy, na jakich zasadach odbywa się jazda i jaki pojazdy mogą mieć wpływ na rozgrywkę.

Jak zdobyć motocykl?

Jak zdobyć ciężarówkę?

Pojazdy innych graczy

Korzystanie z pojazdów - najważniejsze informacje

Jak zdobyć motocykl?

Intro do gry pokazuje Sama podróżujego na motocyklu, aczkolwiek główny bohater niemal od razu straci tę maszynę. Kilka pierwszych godzin gry musisz spędzić podróżując pieszo.

Sytuacja może ulec zmianie dopiero po ukończeniu zlecenia numer 9, czyli złożeniu wizyty na farmie wiatrowej. Jedną z nagród za wykonanie tej misji jest odblokowanie projektu generatora. Więcej szczegółów znajdziesz na stronie Jak zdobyć i uruchomić nowy motocykl?. W skrócie - możesz postawić generator obok nieczynnego motocykla po to żeby go naładować i móc z niego skorzystać.

Problematyczne jest na szczęście jedynie pozyskanie pierwszego motocykla. Po tym jak ukończysz zlecenie numer 23 (Retrieval: System Server) zdobędziesz dwa pierwsze plany motocykli. Od tego momentu możesz wytwarzać je w sojuszniczych placówkach podpiętych do sieci przy założeniu, że będziesz dysponował odpowiednim materiałami.

Jak zdobyć ciężarówkę?

Pozyskanie ciężarówki jest na szczęście mniej problematyczne od motocykla. Możesz wejść w posiadanie takiego wehikułu po tym jak przeniesiesz się do centralnego regionu świata gry. Gra nie pozwala korzystać z ciężarówek zaparkowanych w sojuszniczych lokacjach, ale możesz odnajdywać ciężarówki MUŁ-ów poprzez przemierzanie świata gry. Mogą to być:

Zaparkowane nieużywane pojazdy

Pojazdy kierowane przez MUŁ-ów - możesz zaczekać aż kierowca wysiądzie z ciężarówki lub wyrzucić go z kabiny.

Innym sposobem na zdobycie nowej ciężarówki jest wyprodukowanie jej w sojuszniczej placówce. Plan ciężarówki zdobędziesz po ukończeniu zlecenia numer 35.

Pojazdy innych graczy

Opisane powyżej metody nie są jedynymi pozwalającymi na zdobycie motocykla lub ciężarówki. Jeśli grasz w trybie online, to możesz też za darmo korzystać z pojazdów zostawionych przez innych graczy. Maszyny te możesz odnajdywać:

Bezpośrednio w świecie gry

W garażu online po odwiedzeniu dowolnej placówki z kryjówką (podziemną kwaterą).

Obie te metody pozwolą ci zaoszczędzić czas i ewentualne surowce niezbędne do wyprodukowania jakiegoś pojazdu.

Korzystanie z pojazdów - najważniejsze informacje

Korzystanie z każdego pojazdu zużywa baterię. Jej zapas możesz odnawiać na dwa sposoby - zatrzymując się przy generatorach (tych, które sam postawiłeś oraz tych od innych graczy) oraz odwiedzając garaż.

Pojazd może w niekorzystnych warunkach szybciej zużywać baterię. Dojdzie do tego np. jeśli podróżujesz z bardzo ciężkim ładunkiem, korzystasz z dopalacza czy przejeżdżasz przez głęboką wodę.

Możesz umieszczać ładunki na pojazdach i jest to świetna metoda odciążania głównego bohatera. Najwięcej mogą zabrać ze sobą ciężarówki. Warto zaznaczyć, że żadnych slotów na ładunek nie posiadają maszyny o zwiększonym zasięgu baterii. Używając ich "zgadzasz się" na wydłużony zasięg kosztem mniejszej ładowności.

Pojazd można uszkodzić czy nawet zniszczyć. Jeśli nie doszło do całkowitego zniszczenia maszyny, to możesz z nią powrócić do dowolnego garażu gdzie zostanie automatycznie naprawiona. W przypadku całkowitego zniszczenia odbudowa nie jest możliwa i musisz poszukać innego pojazdu.

Pojazdy składowane są w garażach. Pojemność każdego z nich to 4 pojazdy - mogą to być twoje pojazdy, pojazdy innych graczy oraz pojazdy z garażu online. Zawartość każdego garażu jest unikalna, tak więc jeśli pozostawisz pojazd w garażu w lokacji A to nie znajdziesz go po przemieszczeniu się do garażu lokacji B.

Sam może zostać zrzucony z motocykla i staje się tak szczególnie w przypadku ataków wynurzonych lub spadnięcia w przepaść. Jeżeli maszyna nie została całkowicie zniszczona, to można na szczęście wznowić jazdę.

Pojazd może utonąć. Tak samo jak w przypadku pieszych wędrówek używaj skanera żeby sprawdzać głębokość rzeki. Jeżeli pojawią się czerwone ikonki, to nie wjeżdżaj do niej pojazdem, gdyż maszyna zatonie i nie będzie można z niej więcej korzystać.

Niektóre pojazdy pozwalają na małe skoki. Z opcji tej możesz korzystać żeby pomóc sobie w trakcie skakania nad przepaścią, ale także jeśli np. zaklinujesz się pomiędzy skałami.

Zlecenia standardowe | Death Stranding

Na tej stronie poradnika do Death Stranding wyjaśniamy ogólne założenia zleceń standardowych, czyli pobocznych misji gry. Dowiesz się między innymi czego dotyczą poboczne misje, jakie mają dodatkowe ustawienia, oraz jakie nagrody przewidziano za zajmowanie się nimi.

Zlecenia standardowe - ogólne założenia

Zlecenia standardowe dla botów

Zlecenia standardowe - ogólne założenia

Zlecenia standardowe możesz odbierać przy tych samych terminalach, które wyświetlają również zlecenia dla Sama (misje fabularne gry). Przeważnie jest kilka standardowych zleceń do wyboru i nie musisz się ich wszystkich podejmowąć, gdyż żadne zlecenie nie może bezpowrotnie przepaść. Jest to zresztą niewskazane jeśli kilka pobocznych misji zakłada transport ciężkich ładunków. Możesz nie poradzić sobie z jednoczesnym transportem dużej liczby pojemników.

Zleceń standardowych celowo nie uwzględniliśmy w naszym opisie przejścia gry, gdyż nie posiadają one elementów fabularnych ani żadnych innych unikalnych założeń. Nie oznacza to, że powinieneś je ignorować. Są one dobrym sposobem na usprawnieniu awansowania w grze i "rozwijania postaci".

W momencie podejmowania się pobocznego zlecenia warto zwrócić szczególną uwagę na:

Wagę ładunku. Jeśli nie korzystasz z egzoszkieletu lub przenosisz już jakieś pojemniki związane z innym zleceniem, to "dociążenie" Sama może być bardzo złym pomysłem.

Cel podróży. W pierwszej kolejności warto podejmować się tych pobocznych misji, których cel podróży jest identyczny lub zbliżony do aktualnie wykonywanego głównego zadania. Nie będziesz musiał niepotrzebnie zbaczać z drogi.

Poboczne misje w grze dzielą się na cztery główne grupy i możesz to odczytać zawsze w opisie zlecenia. Główne kategorie zleceń standardowych to:

Stan (Condition) - Są to dostawy, w których trzeba dostarczyć ładunek nie przekraczając określonej wartości uszkodzeń oraz takie, w których trzeba przetransportować ładunek wrażliwy na uszkodzenia (Fragile Cargo).

Czas dostawy (Delivery Time) - Są to dostawy, w których trzeba dostarczyć ładunek mieszcząc się w określonym limicie czasu.

lość (Quantity) - Są to dostawy, w których trzeba dostarczyć określoną liczbę przedmiotów. Komplet pojemników zazwyczaj sporo waży.

Zebranie (Collection) - Są to dostawy, w których trzeba zebrać np. określoną ilość surowców z zaznaczonego obszaru.

Po wybraniu jakiegoś zlecenia i przejściu do kolejnego okna możesz dodatkowo ustalić warunki jego zaliczenia. Każdą poboczną misję możesz rozegrać na domyślnych zasadach lub wybrać opcję dostawy premium. Zwiększa ona poziom trudności zlecenia. Przykładowo jeśli misja początkowo wymagała żeby uszkodzenia ładunku nie przekroczyły 50%, to w przypadku dostawy premium może to już być 20 procent.

Zachętą do rozegrania misji na zasadach premium jest możliwość otrzymania lepszej nagrody i zawsze warto zaznaczać wyższy poziom trudności. Jeśli chcesz możesz dodatkowo zabezpieczyć się i zapisać stan gry w momencie rozpoczynania dostawy premium. Nie będziesz musiał obawiać się ewentualnej porażki na wypadek popełnienia błędu czy wystąpienia nieprzewidzianych okoliczności (np. konfrontacji z wynurzonymi w drodze do punktu docelowego).

Zlecenia standardowe posiadają identyczne ekrany podsumowań do zleceń dla Sama i są w identyczny sposób oceniane. Chcąc uzyskać najwyższą ocenę S musisz dostaczyć ładunek w bardzo dobrym stanie i zadbać o spełnienie ewentualnych dodatkowych wymagań (np. zmieszczenie się w limicie czasu albo dostarczenie 100% pojemników).

Poboczne misje same w sobie nie oferują unikalnych nagród, ale zajmowanie się nimi pozwala zdobywać lajki i jest to wystarczająca zachęta. Lajki są potrzebne do tego żeby zwiększać poziom więzi (połączenia) z sojuszniczymi placówkami w grze. Nie zdołasz osiągnąć maksimum 5 gwiazdek podejmując się wyłącznie misji fabularnych. Musisz zainteresować się pobocznymi misjami jeśli chcesz zdobyć 5 gwiazdek. Warto raz jeszcze przypomnieć, że najwięcej lajków przyznają dostawy premium. Umożliwią ci one znacznie szybsze awansowanie w "relacjach" z placówkami.

Każde zlecenie standardowe można też niestety zawalić i może tak się stać np. jeśli zniszczysz lub zgubisz transportowany ładunek. Możesz wtedy anulować całą misję lub powrócić do zleceniodawcy misji po nowe pojemniki (jeśli zlecenie na to pozwala). Niepowodzeniami nie musisz sie przejmować, bo zapas zleceń standardowych nigdy się nie wyczerpie. Nawet jeśli nie udała ci się dana dostawa, to bezproblemowo możesz podjąć się innych.

Zlecenia standardowe dla botów

Zlecenia standardowe dla botów są unikalną kategorią pobocznych misji. Stają się one dostępne po ukończeniu zlecenia numer 24 (Prototype Bot Delivery: Distribution Center South of Lake City). Na ekranie przyjmowania zleceń pojawi się nowa, trzecia opcja.

Boty mogą podejmować się tych samych pobocznych, co główny bohater. Zaletą takiego działania jest to, że cały proces jest zautomatyzowany. Po tym jak wyznaczysz botowi jakąś misję wyruszy on samodzielnie do celu podróży. Dotarcie do miejsca docelowego zajmuje botom średnio kilkadziesiąt minut (gra informuje o czasie podróży w opisie zlecenia).

Po tym jak bot wykona misję nie wyświetli się od razu ekran jej podsumowania. Musisz w tym celu odwiedzić dowolną sojuszniczą placówkę z terminalem i przejść do zakładki zleceń.

Wadą polegania na usługach botów jest to, że autonomiczne maszyny bardzo słabo radzą sobie z podróżowaniem w terenie. Możesz przez to otrzymywać niskie noty oraz niewiele lajków. Istnieje metoda zwalczania tego problemu - możesz rozbudowywać sieć asfaltowych dróg. Im więcej dróg znajdzie się w świecie gry, tym częściej boty będą mogły z nich korzystać. Poprawi to rangi przyznawane za kolejne tego typu misje.

Bossowie

Kałamarnica | Boss w Death Stranding

Ta strona poradnika do gry Death Stranding zawiera opis walki z bossem - kałamarnicą, czyli wielkim potworem - wynurzonym, który pojawia się pod koniec drugiego rozdziału gry.

Nasz opis przejścia informuje o tym jak skutecznie pozbawiać kreaturę kolejnych fragmentów paska energii.

Dla porządku - stworzenie, z którym trzeba się zmierzyć, nie jest prawdziwą kałamarnicą. To wielki potwór - wynurzony, który z wyglądu najbardziej przypomina kałamarnicę.

Do starcia z bossem dochodzi pod koniec drugiego epizodu gry (Amelie), czyli po dotarciu do portu Knot City w ramach zlecenia numer 14 - Aid Package Delivery: Port Knot City. Walka rozpocznie się niedługo po tym jak wyruszysz w stronę miejsca gdzie wchodzi się na pokład statku. Pojawi się Higgs i naśle on na bohatera wielkiego wynurzonego. Otrzymasz misję pokonania kałamarnicy - Order No. 16 - Elimination: BT.

Do pokonania kałamarnicy używa się hematogranatów. Jeśli jakieś posiadasz to możesz od razu z nich zacząć korzystać. Zawsze rzuć tylko jednym granatem. Po tym jak kałamarnica zostanie trafiona zaczekaj aż zanurzy się w mazi i przemieści w inne miejsce. Dopiero wtedy rzuć kolejnym granatem.

Jeśli nie posiadasz hematogranatów, to znajdziesz je w okolicy - do ich szybkiego odnajdywania używaj skanera. Będzie ich więcej jeśli grasz w trybie online, bo niektórymi granatami mogą być te pozostawione przez innych graczy.

W trakcie rozgrywania pojedynku przemieszczaj się pomiędzy dachami częściowo zanurzonych budynków. Bohater znacznie wolniej porusza się w mazi i może to ułatwić kałamarnicy dopadnięcie go. Nie próbuj pozostawać na tym samym dachu przez całą bitwę, bo potwór może doprowadzić do jego pełnego zanurzenia i nagle znajdziesz się w niekorzystnym położeniu.

Kałamarnica może atakować mackami oraz wykonywać szarże. Ataki mackami możesz unikać rzucając hematogranatami z bezpiecznej odległości. Uniwersalnym rozwiązaniem na szarże potwora jest z kolei opisane powyżej wdrapywanie się na dachy budynków.

Pojedynek zakończy się po tym jak kałamarnica straci cały pasek energii. Zdobędziesz osiągnięcie We Need You. Nie zapomnij też pozbierać wielu kryształków chilorium pozostawionych przez potwora.

Opisana powyżej kałamarnica nie jest jedyną napotykaną w trakcie przechodzenia gry. Możesz też spotykać inne duże potwory wynurzonych. Do konfrontacji najłatwiej może dojść jeśli zostaniesz wykryty i złapany przez "lewitujących" wynurzonych.

Kałamarnice spotykane w trakcie swobodnej eksploracji są słabsze i walki z nimi są opcjonalne. Możesz oczywiście eliminować je z pomocą hematogranatów, ale jeśli nie chcesz ich zużywać (lub nie posiadasz ich w inwentarzu), to możesz zdecydować się na ucieczkę. Jeśli zdołasz wydostać się z mazi i dostatecznie oddalić od potwora, to przestanie on nękać Sama.

Czworonożna bestia | Boss w Death Stranding

Jednym z przeciwników występujących Death Stranding jest czworonożna bestia, która w grze jest nazwana po prostu BT. Wygląda ona jak wielki pies bądź lew, stworzony cały z lepkiej mazi. Potwór ten stanie na twojej drodze w piątym rozdziale gry, po ukończeniu misji 46 - Mama Delivery: Mountain Knot City / Zaprowadzenie Mamy - Węzeł Południowy.

Pamiętaj, że stwór ten pojawi się również jako zwykły przeciwnik, w różnych momentach gry. Jest jednak znacznie słabszy dzięki czemu łatwiej go pokonać.

Na przerywnikach bestia będzie wydawać się ogromna, jednak jej rozmiar znacznie zmniejszy się w ostatecznej walce. Na szczęście czworonożny potwór jest i tak spory, dzięki czemu łatwiej w niego trafić za pomocą granatów.

Pamiętaj, że zwierze to jest bardzo szybki. Idealną bronią do walki z nim będą Hematic Grenade i Anti-BT Handgun.

Twoja postać może mieć problemy z utrzymaniem równowagi przez spoczywającą na placach Matkę. Staraj się, więc zawsze stawać na jakiś budynkach/samochodach, aby uniknąć wpadnięcia do smoły.

Jako, że bestia jest dość sporych rozmiarów najlepiej atakować ją, gdy jest skupiona na celu. Dzięki temu będziesz mógł celować bezpośrednio w jej ogromny pysk i mieć pewność, że nie uniknie żadnego z ataków.

Jedną z umiejętności czworonożnej bestii jest szarża. Podbiega ona do bohatera po czym chwyta go i przerzuca w inne miejsce. Możesz uniknąć tego ataku bądź wykorzystać ten czas do zadawania obrażeń przeciwnikowi. W trakcie szarży bowiem bestia nie unika żadnych ataków.

Drugą umiejętnością potwora jest chowanie się w smole. W ten sposób na chwilę znika on z pola walki, aby pojawić się w innym, najmniej oczekiwanym punkcie.

Trzecim, najcięższym do ominięcia, atakiem jest promień, który wytrąca bohatera z równowagi.

Bestia nie jest ciężkim przeciwnikiem. Musisz jedynie omijać jej ataki oraz odpowiednio wykorzystywać momenty, gdy jest skupiona na swoim celu. Parę celnych ciosów powinno pozbawić ją życia, a Tobie umożliwić dalszą przeprawę.

Gigant | Boss w Death Stranding

Jednym z przeciwników występujących Death Stranding jest gigant, która w grze jest nazwana po prostu BT.

Bohater widuje go od początku opowieści, ale dopiero w 9 rozdziale jest w stanie się z nim zmierzyć. Potwór ten stanie na twojej drodze w dziewiątym rozdziale gry, w misji 63.

Postać jest ogromna i bardzo wysoka. Ma jednak bardzo ograniczone ruchy dzięki czemu łatwo w nią trafić. Idealną bronią do walki z nim będą Hematic Grenade, Remote-Detonation Grenade Launcher i Anti-BT Handgun.

Jeśli posiadasz wyrzutnie rakiet celuj w klatkę piersiową giganta. W ten sposób pozbawisz go największej ilość życia.

Każdy zaatakowany element giganta zmienia kolor na czerwony. Możesz, więc skupić się na zakrwawionych punktach i stale kontynuować ostrzał.

Gigant jest bardzo statyczną postacią, może Cię jednak zaatakować wysyłając inne BT. Będziesz musiał ich unikać, aby nie dostać dodatkowych obrażeń.

Jeśli nie będziesz mieć przy sobie wyrzutni rakiet zaopatrz się w Hematic Grenade. Będą one idealną bronią przeciwko BT.

Granatami możesz rzucać w nogi przeciwnika. Dzięki temu nie narazisz się na dodatkowe obrażenia, a dodatkowo będziesz mógł stale atakować przeciwnika.

Gigant nie jest ciężkim przeciwnikiem. Musisz jedynie omijać BT oraz odpowiednio wykorzystywać momenty, gdy jest skupiona na swoim celu. Parę celnych ciosów powinno pozbawić ją życia, a Tobie umożliwić dalszą przeprawę.

Higgs | Boss w Death Stranding

Jednym z przeciwników występujących Death Stranding jest Higgs. To człowiek, co sprawia, że walka z nim będzie znacznie różnić się od wcześniejszych, spotykanych w grze.

Bohater widuje go od początku opowieści, ale dopiero w 9 rozdziale jest w stanie się z nim zmierzyć, misji 64.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić jest podniesienie ładunków leżących na ziemi i odnalezienie swojego przeciwnika. Twoim zadaniem będzie wycelowanie w niego i wytrącenie go z równowagi.

Ładunki są porozrzucane po całej lokacji, najlepiej jednak będzie jeśli zawsze będziesz mieć jeden przy sobie. To ułatwi Ci zadanie.

Gdy natkniesz się na przeciwnika po prostu rzuć w niego paczką, a następnie doskocz do niego i zaatakuj go pięściami.

Higgs może teleportować się po całej lokacji. W ten sposób nie tylko będzie Ci uciekać, ale jednocześnie będzie próbował zaatakować Cię od tyłu.

Aby zatrzymać i osłabić przeciwnika możesz wyskoczyć na niego z pięściami. W ten sposób zmniejszysz jego szanse na ucieczkę.

Ponownie podnieść ładunek i wyceluj nim w Higgsa, to powinno odpalić kolejna sekwencję.

Ostatnia sekwencja z Higgsem znacznie różni się od wcześniejszych walk dostępnych w grze. Twoim zadaniem będzie jedynie uderzanie przeciwnika i chronienie się przed jego zamachami. Twoje ruchy ogranicza wytrzymałość bohatera. Daj mu co jakiś czas odpocząć, aby mógł zadawać jeszcze silniejsze obrażenia.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl