TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
przewodnik i opis przejścia
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1630

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - poradnik do gry

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Przewodnik i opis przejścia - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Sterowanie

PlayStation 4 | Sterowanie

Xbox One | Sterowanie

PC | Sterowanie

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - wymagania sprzętowe | Sterowanie

Eksploracja świata gry

Porady na start | Eksploracja świata gry

Ogólne porady dotyczące eksploracji | Eksploracja świata gry

Cykl całodobowy i zmiany pogodowe | Eksploracja świata gry

Rekonesans | Eksploracja świata gry

Dodatkowe aktywności na mapie | Eksploracja świata gry

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem | Eksploracja świata gry

Eksfiltracja po wykonanej misji | Eksploracja świata gry

Skradanie się

Poruszanie się niezauważenie po świecie gry | Skradanie się

Stany zaalarmowania wrogów | Skradanie się

Metody cichej neutralizacji przeciwników | Skradanie się

Unikanie innych zagrożeń | Skradanie się

Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Ogólne porady odnośnie staczania walk | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Leczenie ran | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Unikalni przeciwnicy | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Typy wrogich maszyn | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Zaliczanie misji

Przygotowywanie się do zadań | Zaliczanie misji

Obowiązkowe, opcjonalne i ukryte cele misji | Zaliczanie misji

Powtarzanie ukończonych zadań | Zaliczanie misji

Podsumowania misji | Zaliczanie misji

Pomocnicy (Buddies)

Ogólne informacje na temat pomocników | Pomocnicy (Buddies)

Koń (D-Horse) | Pomocnicy (Buddies)

Pies (D-Dog) | Pomocnicy (Buddies)

Quiet (Kobieta snajper) | Pomocnicy (Buddies)

Maszyna krocząca (D-Walker) | Pomocnicy (Buddies)

FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak odblokować psa (D-Dog) jako pomocnika? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znaleźć tłumacza języka rosyjskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znaleźć tłumacza języka afrykanerskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak działa 'fultonowanie' (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) i do czego służy? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Czy w MGS V można wybrać poziom trudności? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak gromadzić gotówkę (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Na co wydawać fundusze (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jakie znaczenie mają punkty heroizmu (Heroism Score) i jak je zdobywać? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain

Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Jak przenieść postępy? | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Nagrody | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Misja 0 - Prologue - Awakening

Misja 0 - Prologue - Awakening

Wydostanie się ze szpitala | Misja 0 - Prologue - Awakening

Ucieczka przed Człowiekiem w Ogniu (Man on Fire) | Misja 0 - Prologue - Awakening

Misja 1 - Phantom Limbs

Misja 1 - Phantom Limbs

Mapa do misji Phantom Limbs | Misja 1 - Phantom Limbs

Ustalenie miejsca przetrzymywania Kazuhiry Millera | Misja 1 - Phantom Limbs

Uratowanie Kazuhiry Millera | Misja 1 - Phantom Limbs

Pozostałe opcjonalne cele w misji Phantom Limbs | Misja 1 - Phantom Limbs

Misja 2 - Diamond Dogs

Misja 2 - Diamond Dogs

Ukończenie podstawowego treningu w Bazie Matce | Misja 2 - Diamond Dogs

Zaliczenie dodatkowego treningu w Bazie Matce | Misja 2 - Diamond Dogs

Opuszczenie Bazy Matki | Misja 2 - Diamond Dogs

Misja 3 - A Hero's Way

Misja 3 - A Hero's Way

Mapa do misji A Hero's Way | Misja 3 - A Hero's Way

Odnalezienie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way

Zamordowanie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way

Porwanie dowódcy Specnazu | Misja 3 - A Hero's Way

Pozostałe opcjonalne cele w misji A Hero's Way | Misja 3 - A Hero's Way

Misja 4 - C2W

Misja 4 - C2W

Mapa do misji C2W | Misja 4 - C2W

Dotarcie do wrogiej bazy | Misja 4 - C2W

Zidentyfikowanie i zniszczenie sprzętu do komunikacji | Misja 4 - C2W

Opuszczenie okolic bazy | Misja 4 - C2W

Pozostałe opcjonalne cele w misji C2W | Misja 4 - C2W

Misja 5 - Over the Fence

Misja 5 - Over the Fence

Mapa do misji Over the Fence | Misja 5 - Over the Fence

Przedostanie się do górnej części koszar | Misja 5 - Over the Fence

Odnalezienie i uratowanie inżyniera | Misja 5 - Over the Fence

Pozostałe opcjonalne cele w misji Over the Fence | Misja 5 - Over the Fence

Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Mapa do misji Where Do the Bees Sleep | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Podróż do miejsca ukrycia broni Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Odnalezienie broni Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Eksfiltracja z odnalezioną bronią Honey Bee | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Pozostałe opcjonalne cele w misji Over the Fence | Misja 6 - Where Do the Bees Sleep?

Misja 7 - Red Brass

Misja 7 - Red Brass

Mapa do misji Red Brass | Misja 7 - Red Brass

Zlokalizowanie trzech wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass

Zamordowanie wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass

Eksfiltracja wrogich dowódców | Misja 7 - Red Brass

Pozostałe opcjonalne cele w misji Red Brass | Misja 7 - Red Brass

Misja 8 - Occupation Forces

Misja 8 - Occupation Forces

Mapa do misji Occupation Forces | Misja 8 - Occupation Forces

Zabezpieczenie planów rozmieszczenia | Misja 8 - Occupation Forces

Wyeliminowanie pułkownika i czołgów z konwoju | Misja 8 - Occupation Forces

Pozostałe opcjonalne cele w misji Occupation Forces | Misja 8 - Occupation Forces

Misja 9 - Backup, Back Down

Misja 9 - Backup, Back Down

Mapa do misji Backup, Back Down | Misja 9 - Backup, Back Down

Wyeliminowanie pojazdów opancerzonych (APC) | Misja 9 - Backup, Back Down

Wyeliminowanie czołgów i śmigłowca bojowego | Misja 9 - Backup, Back Down

Ekstrakcja jeńcow oraz członków wrogiego patrolu | Misja 9 - Backup, Back Down

Pozostałe opcjonalne cele w misji Backup, Back Down | Misja 9 - Backup, Back Down

Misja 10 - Angel With Broken Wings

Misja 10 - Angel With Broken Wings

Mapa do misji Angel With Broken Wings | Misja 10 - Angel With Broken Wings

Uratowanie Malaka | Misja 10 - Angel With Broken Wings

Pozostałe opcjonalne cele w misji Angel With Broken Wings | Misja 10 - Angel With Broken Wings

Misja 11 - Cloaked in Silence

Odblokowanie misji 11 (Cloaked in Silence) | Misja 11 - Cloaked in Silence

Misja 11 - Cloaked in Silence

Pojedynek z Quiet - ogólne założenia | Misja 11 - Cloaked in Silence

Jak wygrać pojedynek z Quiet? | Misja 11 - Cloaked in Silence

Zadecydowanie o dalszych losach Quiet | Misja 11 - Cloaked in Silence

Misja 12 - Hellbound

Odblokowanie misji 12 (Hellbound) | Misja 12 - Hellbound

Misja 12 - Hellbound

Mapa do misji Hellbound | Misja 12 - Hellbound

Dotarcie do głównej bazy sił wroga | Misja 12 - Hellbound

Odnalezienie doktora Emmericha | Misja 12 - Hellbound

Opuszczenie bazy wraz z doktorem Emmerichem | Misja 12 - Hellbound

Ucieczka przed Metal Gearem Sahelanthropusem | Misja 12 - Hellbound

Pozostałe opcjonalne cele w misji Hellbound | Misja 12 - Hellbound

Misja 13 - Pitch Dark

Misja 13 - Pitch Dark

Mapa do misji Pitch Dark | Misja 13 - Pitch Dark

Dotarcie do pola naftowego | Misja 13 - Pitch Dark

Wyłączenie pompy i zniszczenie zbiornika we wrogiej bazie | Misja 13 - Pitch Dark

Ucieczka z pola naftowego | Misja 13 - Pitch Dark

Pozostałe opcjonalne cele w misji Pitch Dark | Misja 13 - Pitch Dark

Misja 14 - Lingua Franca

Misja 14 - Lingua Franca

Mapa do misji Lingua Franca | Misja 14 - Lingua Franca

Zidentyfikowanie i uratowanie Viscounta | Misja 14 - Lingua Franca

Dotarcie do miejsc przesłuchań jeńców | Misja 14 - Lingua Franca

Pozostałe opcjonalne cele w misji Lingua Franca | Misja 14 - Lingua Franca

Misja 15 - Footprints of Phantoms

Misja 15 - Footprints of Phantoms

Mapa do misji Footprints of Phantoms | Misja 15 - Footprints of Phantoms

Wyeliminowanie wrogich maszyn kroczących | Misja 15 - Footprints of Phantoms

Pozostałe opcjonalne cele w misji Footprints of Phantoms | Misja 15 - Footprints of Phantoms

Misja 16 - Traitors' Caravan

Misja 16 - Traitors' Caravan

Mapa do misji Traitors' Caravan | Misja 16 - Traitors' Caravan

Odnalezienie ciężarówki | Misja 16 - Traitors' Caravan

Ekstrakcja ciężarówki | Misja 16 - Traitors' Caravan

Pozostałe opcjonalne cele w misji Traitors' Caravan | Misja 16 - Traitors' Caravan

Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Mapa do misji Rescue the Intel Agents | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Uratowanie sojusznika ukrywającego się w lesie | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Uratowanie sojusznika przetrzymywanego w obozie | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Pozostałe opcjonalne cele w misji Rescue the Intel Agents | Misja 17 - Rescue the Intel Agents

Misja 18 - Blood Runs Deep

Misja 18 - Blood Runs Deep

Mapa do misji Blood Runs Deep | Misja 18 - Blood Runs Deep

Wyeliminowanie byłego żołnierza Mbele | Misja 18 - Blood Runs Deep

Dotarcie w pobliże kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep

Odnalezienie więźniów w kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep

Eskortowanie dzieci do punktu eksfiltracji | Misja 18 - Blood Runs Deep

Wyeliminowanie pięciu snajperów z okolic kopalni | Misja 18 - Blood Runs Deep

Pozostałe opcjonalne cele w misji Blood Runs Deep | Misja 18 - Blood Runs Deep

Misja 19 - On the Trail

Misja 19 - On the Trail

Mapa do misji On the Trail | Misja 19 - On the Trail

Zidentyfikowanie i śledzenie podwładnego Majora | Misja 19 - On the Trail

Zidentyfikowanie i wyeliminowanie Majora | Misja 19 - On the Trail

Pozostałe opcjonalne cele w misji On the Trail | Misja 19 - On the Trail

Misja 20 - Voices

Misja 20 - Voices

Mapa do misji Voices | Misja 20 - Voices

Dotarcie do strefy przemysłowej Ngumba | Misja 20 - Voices

Odnalezienie Shabaniego | Misja 20 - Voices

Jak powstrzymać Człowieka w Ogniu (Man on Fire)? | Misja 20 - Voices

Pozostałe opcjonalne cele w misji Voices | Misja 20 - Voices

Misja 21 - The War Economy

Misja 21 - The War Economy

Mapa do misji The War Economy | Misja 21 - The War Economy

Dotarcie do głównego budynku lotniska | Misja 21 - The War Economy

Wyeliminowanie oficjela CFA | Misja 21 - The War Economy

Pozostałe opcjonalne cele w misji The War Economy | Misja 21 - The War Economy

Misja 22 - Retake the Platform

Misja 22 - Retake the Platform

Rozpoczęcie misji 22 | Misja 22 - Retake the Platform

Wyeliminowanie wrogiego dowódcy | Misja 22 - Retake the Platform

Misja 23 - The White Mamba

Misja 23 - The White Mamba

Mapa do misji The White Mamba | Misja 23 - The White Mamba

Odnalezienie Białej Mamby (White Mamba) | Misja 23 - The White Mamba

Ekstrakcja Białej Mamby (White Mamba) | Misja 23 - The White Mamba

Pozostałe opcjonalne cele w misji The White Mamba | Misja 23 - The White Mamba

Misja 24 - Close Contact

Misja 24 - Close Contact

Mapa do misji Close Contact | Misja 24 - Close Contact

Dotarcie do miejsca przetrzymywania inżynierów | Misja 24 - Close Contact

Uratowanie i ekstrakcja inżynierów | Misja 24 - Close Contact

Pozostałe opcjonalne cele w misji Close Contact | Misja 24 - Close Contact

Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Mapa do misji Aim True, Ye Vengeful | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Odnalezienie więźnia oraz przywódcy nieletnich bojowników | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Ekstrakcja więźnia i przywódcy | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Pozostałe opcjonalne cele w misji Aim True, Ye Vengeful | Misja 25 - Aim True, Ye Vengeful

Misja 26 - Hunting Down

Misja 26 - Hunting Down

Mapa do misji Hunting Down | Misja 26 - Hunting Down

Odnalezienie handlarza ludźmi | Misja 26 - Hunting Down

Wyeliminowanie handlarza ludźmi | Misja 26 - Hunting Down

Pozostałe opcjonalne cele w misji Hunting Down | Misja 26 - Hunting Down

Misja 27 - Root Cause

Misja 27 - Root Cause

Mapa do misji Root Cause | Misja 27 - Root Cause

Ekstrakcja członka zespołu rozpoznawczego | Misja 27 - Root Cause

Misja 28 - Code Talker

Misja 28 - Code Talker

Mapa do misji Code Talker | Misja 28 - Code Talker

Konfrontacja z kobietami-snajperami z oddziału Skulls | Misja 28 - Code Talker

Odnalezienie Code Talkera | Misja 28 - Code Talker

Ekstrakcja Code Talkera | Misja 28 - Code Talker

Pozostałe opcjonalne cele w misji Code Talker | Misja 28 - Code Talker

Misja 29 - Metallic Archaea

Misja 29 - Metallic Archaea

Jak wygrać bitwę ze Skullsami na lotnisku? | Misja 29 - Metallic Archaea

Pozostałe opcjonalne cele w misji Metallic Archaea | Misja 29 - Metallic Archaea

Misja 30 - Skull Face

Misja 30 - Skull Face

Mapa do misji Skull Face | Misja 30 - Skull Face

Wkroczenie na teren bazy OKB Zero | Misja 30 - Skull Face

Dotarcie do miejsca pobytu Skull Face'a | Misja 30 - Skull Face

Pozostałe opcjonalne cele w misji Skull Face | Misja 30 - Skull Face

Misja 31

Misja 31 - Sahelanthropus | Misja 31

Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Zestawienie ataków Sahelanthropusa | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Pierwsza faza pojedynku z Sahelanthropusem | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Druga faza pojedynku z Sahelanthropusem | Jak pokonać Sahelanthropusa (finałowy boss rozdziału 1)?

Misja 32 - To Know Too Much

Misja 32 - To Know Too Much

Mapa do misji To Know Too Much | Misja 32 - To Know Too Much

Uratowanie agenta CIA | Misja 32 - To Know Too Much

Pozostałe opcjonalne cele w misji To Know Too Much | Misja 32 - To Know Too Much

Misja 33 i 34

Misja 33 - [Subsistence] C2W | Misja 33 i 34

Misja 34 - [Extreme] Backup, Back Down | Misja 33 i 34

Misja 35 - Cursed Legacy

Misja 35 - Cursed Legacy

Mapa do misji Cursed Legacy | Misja 35 - Cursed Legacy

Odnalezienie i ekstrakcja dwóch kontenerów | Misja 35 - Cursed Legacy

Pozostałe opcjonalne cele w misji To Know Too Much | Misja 35 - Cursed Legacy

Misja 36 i 37

Misja 36 - [Total Stealth] Footprints of Phantoms | Misja 36 i 37

Misja 37 - [Extreme] Traitors' Caravan | Misja 36 i 37

Misja 38 - Extraordinary

Misja 38 - Extraordinary

Mapa do misji Extraordinary | Misja 38 - Extraordinary

Odnalezienie kliszy filmowej | Misja 38 - Extraordinary

Pozostałe opcjonalne cele w misji Extraordinary | Misja 38 - Extraordinary

Misja 39

Misja 39 - [Total Stealth] Over the Fence | Misja 39

Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence

Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence | Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence

Jak wygrać pojedynek z Quiet w trybie Extreme? | Misja 40 - [Extreme] Cloaked in Silence

Misja 41 - Proxy War Without End

Misja 41 - Proxy War Without End

Mapa do misji Proxy War Without End | Misja 41 - Proxy War Without End

Wyeliminowanie wozów opancerzonych i czołgów | Misja 41 - Proxy War Without End

Wyeliminowanie śmigłowca bojowego | Misja 41 - Proxy War Without End

Pozostałe opcjonalne cele w misji Proxy War Without End | Misja 41 - Proxy War Without End

Misja 42

Misja 42 - [Extreme] Metallic Archaea | Misja 42

Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Zidentyfikowanie osoby odpowiedzialnej za wysłanie transmisji | Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Wyeliminowanie zarażonych | Misja 43 - Shining Lights, Even in Death

Misja 44

Misja 44 - [Total Stealth] Pitch Dark | Misja 44

Misja 45 - A Quiet Exit

Odblokowanie misji 45 (A Quiet Exit) | Misja 45 - A Quiet Exit

Misja 45 - A Quiet Exit

Odnalezienie Quiet | Misja 45 - A Quiet Exit

Obrona przed atakami sowieckiego zmechanizowanego oddziału | Misja 45 - A Quiet Exit

Ucieczka z Quiet z okolic pałacu | Misja 45 - A Quiet Exit

Pozostałe opcjonalne cele w misji A Quiet Exit | Misja 45 - A Quiet Exit

Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World - prawdziwe zakończenie

Odblokowanie misji 46 (Truth - The Man Who Sold the World) | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World

Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World - prawdziwe zakończenie | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World

Opcjonalne cele w misji Truth: The Man Who Sold the World | Misja 46 - Truth - The Man Who Sold the World

Misje 47, 48 i 49

Misja 47 - [Total Stealth] The War Economy | Misje 47, 48 i 49

Misja 48 - [Extreme] Code Talker | Misje 47, 48 i 49

Misja 49 - [Subsistence] Occupation Forces | Misje 47, 48 i 49

Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus

Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus | Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus

Jak wygrać pojedynek z Sahelanthropusem w trybie Extreme? | Misja 50 - [Extreme] Sahelanthropus

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jest kompletnym przewodnikiem po nadspodziewanie złożonej i bogatej w zawartość produkcji autorstwa Hideo Kojimy. Cały poradnik podzielony został na kilkanaście mniejszych bądź większych rozdziałów, poświęconych między innymi mechanice gry, zaliczaniu kolejnych zadań czy odkrywaniu wszystkich niespodzianek pozostawionych przez jej twórców. W początkowej części poradnika znalazło się kilka rozdziałów z różnorakimi poradami dotyczącymi rozgrywki. Na kolejnych stronach omówione zostały takie aspekty gameplay'u jak eksploracja świata gry, skradanie się, eliminowanie wrogów w bezpośrednich potyczkach czy korzystanie z usług pomocników. Uzupełnieniem tej części poradnika jest rozdział z najczęściej zadawanymi pytaniami (np. jak szybko się wzbogacić czy jakimi projektami badawczymi się zainteresować). Bardzo dużą część niniejszego poradnika zajął opis przejścia głównego wątku fabularnego gry. Podpowiada on jak docierać do kolejnych celów misji i jak zaliczać przydzielane zadania w stu procentach. Główne misje to nie wszystko, bo w naszym poradniku znalazły się też omówienia wszystkich 157 pobocznych zadań (Side-Ops) odblokowywanych sukcesywnie w trakcie gry. Kolejne rozdziały poruszają między innymi tematy odnajdywania sekretów (kasety, plany, zdjęcia i inne), poprawnego zarządzania Bazą Matką oraz zdobywania osiągnięć. Godne odnotowania jest to, iż niniejszy poradnik wzbogacony został wieloma obrazkami pokazującymi najważniejsze lokacje czy przedmioty. Oprócz tego w wybranych jego rozdziałach znalazły się mapy okolicy, które powinny pomóc w sprawnej nawigacji po ogromnym świecie gry. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to ostatnia produkcja studia Kojima Productions dowodzonego przez Hideo Kojimę. W tej części słynnej serii przenosimy się do 1984 roku i dla odmiany sterujemy postacią Big Bossa. Dużą część gry spędzamy w Afganistanie, choć przenosimy się też między innymi do Afryki.

Oznaczenia kolorystyczne

W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:

Kolorem brązowym oznaczone zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)

Kolorem niebieskim wyróżnione zostały odwiedzane lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.

Kolor zielony użyty został do oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Przewodnik i opis przejścia - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - przewodnik i opis przejścia

Niniejszy nieoficjalny poradnik do gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ma na celu pomóc w jak najlepszym poznaniu podstaw rozgrywki oraz w zaliczeniu pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego. Na początkowych stronach tego poradnika znalazły się liczne rozdziały z różnorakimi poradami, które powinny okazać się szczególnie przydatne dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z serią Metal Gear Solid. Owe porady poruszają takie tematy jak eksploracja świata gry, prowadzenie działań z ukrycia, eliminowanie sił wroga w bezpośrednich konfrontacjach, poleganie na pomocnikach czy zaliczanie otrzymywanych misji. Rozdziałem o podobnej tematyce jest ten z najczęściej zadawanymi pytaniami (FAQ). Zawiera on odpowiedzi na wiele popularnych tematów, takich jak szybkie zdobywanie gotówki, umiejętne wydawanie pieniędzy, "fultonowanie" (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) czy zdobywanie najwyższych rang w misjach. Najwięcej miejsca w poradniku poświęcono opisom przejścia wszystkich pięćdziesięciu misji głównej kampanii. Mowa tu o konkretnie o zadaniach 1-31 z pierwszego dużego rozdziału głównego wątku fabularnego gry, jak również o zadaniach 32-50 wchodzących w skład drugiego aktu (zupełnie nowe misje oraz znane już rozgrywane na zmienionych zasadach). Każda misja rozłożona została na czynniki pierwsze, w rezultacie czego można odnaleźć zestawienie jej wszystkich celów, podpowiedzi odnośnie jak najlepszego przygotowania się do niej czy dokładne omówienie kolejnych czynności wymaganych do jej ukończenia. Całość uzupełniona została licznymi obrazkami i mapami z miejsc zaliczania misji, dzięki czemu docieranie do ważnych miejsc i wybieranie właściwych ścieżek przemarszu powinno się okazać znacznie prostsze. Metal Gear Solid: The Phantom Pain to trzecioosobowa gra akcji autorstwa studia Kojima Productions, w której badamy ogromne mapy, zajmując się na nich wykonywaniem zróżnicowanych zadań. Produkcja ta premiuje działanie z ukrycia i neutralizowanie wrogów bez zabijania ich, aczkolwiek zwolennicy rozwiązań siłowych również mogą odnaleźć w niej coś dla siebie.

Oznaczenia kolorystyczne

W poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:

Kolorem brązowym oznaczone zostały ważne postacie niezależne. Są to przede wszystkim najwięksi sojusznicy i wrogowie Big Bossa oraz osoby napotykane w trakcie misji (więźniowie, cele do eliminacji itp.)

Kolorem niebieskim wyróżnione zostały odwiedzane lokacje. W celu ułatwienia nawigacji ich nazwy w poradniku są takie same jak na mapie świata.

Kolor zielony użyty został do oznaczania ważnych przedmiotów nadających się do zabrania - obiektów powiązanych z wykonywanymi zadaniami czy unikalnych sekretów.

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Sterowanie

PlayStation 4 | Sterowanie

PlayStation 4

Poruszanie się pieszo

Poruszanie się / Sprint (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Zmiana postawy: stojąca, kucająca, położenie się na ziemi

Przeładowanie broni / Podniesienie lub położenie na ziemi ciała (przytrzymaj przycisk)

Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej

Akcja kontekstowa (uzależniona od rodzaju interaktywnego przedmiotu czy elementu otoczenia, przy którym stoi aktualnie bohater)

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni / Walka wręcz

Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)

Menu opcji

Jazda konno

Poruszanie się

Rozglądanie się / Zmiana pozycji podczas ukrywania się na koniu (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozpoczęcie lub zakończenie ukrywania się z pomocą konia

Przeładowanie broni

Szybsze przemieszczanie się na koniu

Wskoczenie na konia lub zejście z konia

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni

Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)

Menu opcji

Korzystanie z pojazdów

Sterowanie samochodem

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Ukrycie się w samochodzie

Przesunięcie pojazdu (przytrzymaj przycisk)

Użycie radia

Wejście do pojazdu lub opuszczenie jego kabiny

Wybranie głównej broni z inwentarza

Włączenie lub wyłączenie gogli noktowizyjnych

Włączenie lub wyłączenie świateł w pojeździe

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie broni zamontowanej na pojeździe

Hamulec / Wsteczny bieg

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Gaz

Pauza (lewa część ekranu dotykowego) / Menu iDroid (prawa część ekranu dotykowego)

Menu opcji

Xbox One | Sterowanie

Xbox One

Poruszanie się pieszo

Poruszanie się / Sprint (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Zmiana postawy: stojąca, kucająca, położenie się na ziemi

Przeładowanie broni / Podniesienie lub położenie na ziemi ciała (przytrzymaj przycisk)

Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej

Akcja kontekstowa (uzależniona od rodzaju interaktywnego przedmiotu czy elementu otoczenia, przy którym stoi aktualnie bohater)

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni / Walka wręcz

Menu iDroid

Pauza

Jazda konno

Poruszanie się

Rozglądanie się / Zmiana pozycji podczas ukrywania się na koniu (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Rozpoczęcie lub zakończenie ukrywania się z pomocą konia

Przeładowanie broni

Szybsze przemieszczanie się na koniu

Wskoczenie na konia lub zejście z konia

Wybranie głównej broni z inwentarza

Wybranie dodatkowego przedmiotu z inwentarza

Wybranie broni wsparcia z inwentarza

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie radia / Menu połączeń (przytrzymaj przycisk)

Celowanie

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Oddanie strzału z broni

Menu iDroid

Pauza

Korzystanie z pojazdów

Sterowanie samochodem

Rozglądanie się / Zmiana widoku (wciśnij gałkę) / Przybliżenie kamery (wciśnij i przytrzymaj gałkę)

Ukrycie się w samochodzie

Przesunięcie pojazdu (przytrzymaj przycisk)

Użycie radia

Wejście do pojazdu lub opuszczenie jego kabiny

Wybranie głównej broni z inwentarza

Włączenie lub wyłączenie gogli noktowizyjnych

Włączenie lub wyłączenie świateł w pojeździe

Wybranie drugorzędnej broni z inwentarza

Użycie broni zamontowanej na pojeździe

Hamulec / Wsteczny bieg

Przełączenie się na widok z perspektywy pierwszej osoby podczas celowania / Użycie lornetki (przytrzymaj przycisk)

Gaz

Menu iDroid

Pauza

PC | Sterowanie

PC

Poruszanie się / Sterowanie samochodem

Bieg

Chód

Zmiana postawy (stojąca / kucająca / położenie się na ziemi)

Akcja kontekstowa

Rzucenie się na ziemię w celu szybkiego przybrania pozycji leżącej

Zmiana przybliżenia

Przeładowanie broni / Podniesienie przedmiotu

Przygotowanie się do użycia broni (celowanie)

Użycie broni / Atak w walce wręcz / Ustawienie markera podczas korzystania z lornetki

Użycie lornetki (przytrzymaj klawisz)

Użycie radia

Włączenie / wyłączenie świateł (podczas jazdy samochodem)

iDroid

Pomoc dla urządzenia iDroid

Szybka zamiana głównej broni z inwentarza

Szybka zamiana drugorzędnej broni z inwentarza

Szybka zamiana broni wsparcia z inwentarza

Szybka zamiana dodatkowego przedmiotuz inwentarza

Sterowanie kursorem

Włączenie / wyłączenie latarki

Założenie / zdjęcie tłumika

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - wymagania sprzętowe | Sterowanie

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ukazał się na aż pięć różnych platform sprzętowych - na komputery osobiste, konsole starej generacji (PlayStation 3, Xbox 360) oraz konsole obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One). Gra ta w wersji PC cechuje się przeciętnymi wymaganiami sprzętowymi, wymuszającymi dysponowanie między innymi dobrym czterordzeniowym procesorem, co najmniej 4 GB pamięci RAM oraz kartą graficzną klasy GeForce'a GTX 650 lub lepszą (z co najmniej dwoma gigabajtami pamięci na pokładzie). Optymalizacja, podobnie jak w przypadku MGS V Ground Zeroes, jest jednak bardzo dobra i zabawa jest możliwa bez konieczności inwestowania w sprzęt zbliżony do rekomendowanych przez producenta wymagań.

Na potrzeby tego poradnika korzystaliśmy z wersji na konsolę PlayStation 4 i można o niej wypowiadać się w samych superlatywach. Gra działa bardzo płynnie niezależnie od wydarzeń prezentowanych na ekranie, nawet wtedy gdy główny bohater przemierza złożone lokacje (wioski, bazy itp.) czy angażuje się w intensywne wymiany ognia z siłami wroga. Na pochwałę zasługują też bardzo krótkie czasy ładowań, zwłaszcza wtedy gdy chcemy powrócić do ostatnio utworzonego punktu kontrolnego (gra nie pozwala na tworzenie własnych sejwów, ale automatyczne zapisy są wystarczająco częste).

PC - informacje ogólne

Systemy operacyjne: Windows 7, Windows 8, wyłącznie wersje 64-bit

Windows XP: Nie, gra nie działa na Windows XP i wcześniejszych

Połączenie internetowe w trakcie gry: Niewymagane

Konieczność aktywacji przez Internet: Tak

Kontrolery: Klawiatura i mysz

Achievementy: Tak (w wersji na PC osiągnięcia Steam)

MGS V The Phantom Pain wymagania sprzętowe PC

Minimalne wymagania sprzętowe

Procesor: Intel Core i5-4460 3.4 GHz lub lepszy

Pamięć operacyjna: 4 GB

Karta grafiki: GeForce GTX 650 lub lepsza

System operacyjny: Windows 7 / 8 64-bit

Wymagane miejsce na dysku HDD: 28 GB

Zalecane wymagania sprzętowe

Procesor: Intel Core i7 4790 3.6 GHz

Pamięć operacyjna: 8 GB

Karta grafiki: GeForce GTX 760

System operacyjny: Windows 7 / 8 64-bit

Wymagane miejsce na dysku HDD: 28 GB

MGS V The Phantom Pain wymagania sprzętowe PS4

Wymagany dysk twardy: Tak

Wymagane miejsce na dysku HDD: 25,1 GB

Eksploracja świata gry

Porady na start | Eksploracja świata gry

Poniżej znajduje się szereg ogólnych porad skierowanych do osób, które niedawno zaczęły grać w MGS V: The Phantom Rain lub dopiero planują rozpocząć swoją przygodę z grą. Niektóre z poruszonych na tej stronie tematów znalazły swoje rozwinięcie w kolejnych rozdziałach niniejszego poradnika.

1. Jeżeli masz tylko taką możliwość to przed przystąpieniem do gry w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain postaraj się zagrać w jego swoisty prolog - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Działanie to ma na celu nie tylko lepsze zapoznanie się z (zagmatwaną) fabułą, ale również zaznajomienie się z mechaniką rozgrywki na bardziej zamkniętym obszarze (The Phantom Pain po ukończeniu misji wprowadzającej od razu rzuca gracza na jedną z ogromnych głównych map). Spróbuj zaliczyć w Ground Zeroes co najmniej główną misję fabularną, choć nie powinieneś też zignorować dodatkowych zadań. Przemawia za tym to, że możliwe jest przeniesienie swoich postępów z Ground Zeroes do The Phantom Pain i wiąże się to z szeregiem dodatkowych nagród, m.in. nowymi skórkami i personelem Bazy Matki (przejdź do osobnego rozdziału poradnika żeby dowiedzieć się więcej na ten temat).

2. Metal Gear Solid V nie narzuca agresywnie jedynego słusznego stylu gry. Jeśli jednak chcesz zdobywać jak najwięcej nagród z tytułu zaliczania misji (wysokie rangi, duże ilości gotówki, nowi sojusznicy itp.) to staraj się prowadzić działania z ukrycia oraz bez zabijania napotykanych osób. Przeciwników, którzy wyraźnie przeszkadzają ci w postępach, najlepiej jest ogłuszać lub usypiać. Pamiętaj jednak, że w takiej sytuacji niekoniecznie pozostaną oni w nieprzytomnym stanie aż do samego końca misji i po przebudzeniu się mogą ci przysporzyć dodatkowych kłopotów.

3. Nie przejmuj się jeśli w zaliczanej aktualnie misji coś nie pójdzie po Twojej myśli, np. bezpowrotnie zawalisz jeden z jej opcjonalnych celów lub zdobędziesz niską rangę. Metal Gear Solid V pozwala na powtarzanie ukończonych już wcześniej misji i staje się to możliwe po tym jak po raz pierwszy zawitasz w Bazie Matce. Za powtarzaniem zadań dodatkowo przemawia to, że możesz wtedy korzystać z nowych elementów gry (np. "fultonowania" przeciwników), które nie były dostępne od samego początku zabawy.

4. Podczas zaliczania głównych zadań powinieneś też pamiętać o możliwości zajmowania się różnorakimi dodatkowymi aktywnościami. Nie skupiaj się w stu procentach na najważniejszych celach misji, ale szukaj też okazji np. do ratowania dodatkowych zakładników czy pozyskiwania surowców oraz diamentów, które okażą się bardzo przydatne przy rozbudowie Bazy Matki.

5. Wiele składników wyposażenia i innych ważnych elementów gry staje się dostępnych dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku. Niektóre z tych atrakcji dodawane są automatycznie, ale są też takie, o które musisz zadbać we własnym zakresie (np. odnalezienie D-Doga czy tłumacza języka rosyjskiego). Wszystkie tego typu ważne sytuacje zostały zaznaczone w naszym opisie przejścia, tak więc nie powinieneś niczego istotnego przegapić.

6. W Metal Gear Solid V świat gry w dość ciekawy sposób reaguje na Twoje poczynania w ujęciu globalnym. Powtarzanie tych samych schematów działania może sprawiać, że siły wroga będą się na nie stopniowo uodparniały. Przykładowo, jeśli każdą kolejną główną misję zdecydujesz się rozegrać nocą, to możesz zauważyć, że nowo badane wrogie obozy będą o wiele lepiej pilnowane nocną porą od tych wcześniej odwiedzonych (dodatkowe reflektory, większa liczba patroli itp.). Staraj się w rezultacie modyfikować regularnie swój styl działania, naturalnie przy zachowaniu odgórnych "wytycznych" dotyczących pozostawania w ukryciu i zachowywania w miarę możliwości czystego konta.

7. Jeśli nie masz nic przeciwko niewielkim spoilerom fabularnym to dokładnie przeczytaj wprowadzenie do każdej misji z naszego opisu przejścia. Zawiera ono informacje m.in. na temat rodzajów zagrożeń, które możesz napotkać oraz sugerowanego wyposażenia Big Bossa. Pozwoli ci to uniknąć niepotrzebnych problemów gdy już jakiś czas po rozpoczęciu danego zadania okaże się, że wymusza ono np. unikanie wrogich śmigłowców czy czołgów, na których można byłoby użyć wyrzutni albo ładunków wybuchowych.

8. Metal Gear Solid V nie pozwala na tworzenie własnych sejwów. Postępy zapisywane są co pewien czas w sposób automatyczny (żółta ikona w prawym górnym rogu ekranu) i zazwyczaj ma to miejsce po tym jak zbliżysz się do jakiegoś posterunku, wioski czy jednego z celów misji. Pamiętaj o tym i nie kończ przedwcześnie gry jeśli aktualny stan nie został w ostatnim czasie zapisany. To samo tyczy się chociażby zbierania sekretów - postępy w ich kolekcjonowaniu zostaną utracone jeśli zakończysz zabawę, zginiesz lub zawalisz misję przed dotarciem do nowego miejsca zapisu stanu gry.

Ogólne porady dotyczące eksploracji | Eksploracja świata gry

Ogólne porady dotyczące eksploracji

Podróżowanie konno jest bardzo dobrym sposobem na przemierzanie dalekich dystansów

Metal Gear Solid V znacząco różni od poprzednich części serii to, że do dyspozycji gracza oddano ogromne mapy, po których można podróżować bez poważnych ograniczeń. Rozwiązanie to ma swoje oczywiście swoje zalety i wady. Do zalet można zaliczyć bardzo dużą swobodę w kwestii wyboru najlepszej ścieżki dotarcia do celów misji oraz eksfiltracji po zrealizowaniu otrzymanych zadań. Wadą jest z kolei to, że niekiedy do pokonania jest duży dystans (np. przekraczający 1 kilometr). W takich sytuacjach możesz zdecydować się na długi spacer lub pomóc sobie na jeden z opisanych poniżej sposobów.

Zdecydowanie najlepszym sposobem na szybkie podróżowanie po świecie gry jest korzystanie z konia (D-Horse). Zwierzę potrafi szybko galopować i świetnie radzi sobie także w bardziej niedostępnych górzystych obszarach mapy. Co więcej, nawet jeśli napotkasz niespodziewanie jakiś patrol wroga możesz przechylić się szybko na siodle i wykorzystując tułów konia w formie naturalnej zasłony spróbować uniknąć wykrycia. Koń traci nieco na znaczeniu w momencie gdy zagwarantujesz sobie dostęp do psa (D-Dog) jako pomocnika (Buddy). Jeśli nie zabrałeś go ze sobą na misję to możesz częściej niż zazwyczaj rozglądać się za zaparkowanymi pojazdami. W miarę możliwości wyszukuj główne jeepy, które potrafią rozwijać o wiele większe prędkości chociażby od ciężarówek czy wozów opancerzonych. Pojazdy w grze mają niestety dwie zasadnicze wady - odnajduje się je przeważnie w dużych bazach, do których najpierw trzeba zakraść się i dość słabo radzą sobie po zjechaniu z utwardzonych dróg. Pewnym pocieszeniem jest to, że podczas podróżowania samochodem możesz błyskawicznie schować się i uniknąć wykrycia np. przez mijany wrogi patrol.

W szybszym podróżowaniu po mapie świata zdecydowanie pomaga również opcja szybkiej podróży, przy czym ona wymaga manualnego odblokowania punktów przenosin i w rezultacie staje się dostępna dopiero w dalszej części gry. Od samego początku kampanii możesz natomiast polegać na opcji dobierania miejsc lądowań śmigłowców. Tyczy się to zarówno początku danej misji (wybór punktu startowego), jak i jej końca (wybór punktu eksfiltracji). Nie przesadzaj jednak z wybieraniem lądowisk usytuowanych zbyt blisko wrogich baz, bo przebywający w nich wrogowie mogą zauważyć maszynę latającą i podnieść alarm lub nawet zdecydować się na rozpoczęcie ostrzeliwania śmigłowca (gra zawsze podaje ryzyko zaistnienia tego typu sytuacji w trakcie wybierania potencjalnego lądowiska).

W trakcie wspinaczki i chodząc po skalnych półkach unikaj upadków z dużych wysokości

Podczas podróżowania po świecie gry, niezależnie od wybranego "środka transportu", powinieneś starać się trzymać z dala od wiosek, posterunków i innych miejsc, w których występuje ryzyko napotkania znacznych sił wroga. Niejednokrotnie o wiele lepiej jest oddalić się od głównego szlaku i dzięki sprawdzeniu mapy okolicy odszukać jakąś mniej uczęszczaną drogę okrężną. W ustalaniu trasy podróży może ci wyraźnie pomagać rekonesans terenu, który dokładniej omówiony został w dalszej części tego rozdziału.

Świat gry w Metal Gear Solid V nie jest jedną dużą płaską mapą, tylko wypełniony jest miejscami, w których Big Boss może zdecydować się na wspinaczkę. W zależności od okoliczności może ona zostać wykorzystana do ominięcia w prosty sposób muru czy dotarcia na dach budynku, ale możesz też równie dobrze decydować się na dłuższe przeprawy po łańcuchach górskich, mające na celu omijanie wrogich posterunków czy docieranie do wysoko położonych punktów widokowych. Musisz tu pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, Big Boss może wspinać się jedynie w wybranych miejscach, tzn. tam gdzie po dotarciu do jakiejś konstrukcji czy skalnej półki pojawiła się ikona wspinaczki. Po drugie, główny bohater może odnieść poważne obrażenia lub wręcz zginąć w wyniku upadku z dużej wysokości. Pamiętaj o tym zwłaszcza podróżowania po wysoko usytuowanych skalnych półkach. Unikaj wtedy zbliżania się do krawędzi i przeskakuj na sąsiednie półki tylko gdy po zbliżeniu się do nich wyświetlona zostanie odpowiednia ikona (będziesz miał wtedy zagwarantowaną pomyślność skoku).

Cykl całodobowy i zmiany pogodowe | Eksploracja świata gry

Cykl całodobowy i zmiany pogodowe

Cykl całodobowy to bardzo ważna cecha gry Metal Gear Solid V, bo ma on znaczący wpływ na przebieg zaliczanych zadań. Czas w MGS V upływa w zbliżonym tempie chociażby do gier z serii GTA, tak więc jedna doba to kilkadziesiąt minut czasu rzeczywistego. Aktualną porę dnia możesz sprawdzić w łatwy sposób wybierając mapę - informacja ta (pole TIME) jest wyświetlana w prawym dolnym rogu ekranu (powyższy obrazek).

Pożądaną porę dnia możesz przede wszystkim wybrać w trakcie briefingu przed misją (nie licząc pierwszego głównego zadania) - możesz wybrać poranek, wieczór lub pozostać przy aktualnej godzinie. Oprócz tego możesz korzystać z cygara (Phantom Cigar) żeby zmieniać szybko porę dnia. Znajduje się ono w inwentarzu Big Bossa już od pierwszej rozegranej misji w Afganistanie (powyższy obrazek) i musisz pamiętać, że możesz go użyć określoną liczbę razy. Dodatkowym wymogiem jest to żeby w momencie zapalania cygara nie znajdować się na celowniku sił wroga, tak więc powinieneś znaleźć sobie jakieś ustronne miejsce.

Możesz odnaleźć generator i go sabotować

Każda pora dnia ma swoje zalety i wady, przy czym generalnie rzecz biorąc podczas działania nocną porą te drugie są mniej uciążliwe. Jeżeli zamierzasz operować w trakcie dnia to możesz przede wszystkim liczyć na doskonałą widoczność, dzięki której odnajdywanie celów misji czy orientowanie się w terenie są bardzo ułatwione. Mechanizm ten działa niestety w obie strony i możesz zostać zauważony przez wrogów ze znacznie większej odległości. Oznacza to, że musisz przywiązywać większą uwagę do zasłon, wykonywać lepszy rekonesans i jak najczęściej przemieszczać się w pozycji kucającej lub leżącej.

Działania pod osłoną nocy pozwalają na znacznie prostsze przemieszczanie się po mapie bez ryzyka przedwczesnego wykrycia, bo wrogowie zazwyczaj zauważają Big Bossa dopiero z kilkunastu metrów. Co więcej, nawet jeśli zwrócisz na siebie ich uwagę to masz większe szanse na szybkie oddalenie się z niebezpiecznego miejsca, bo wyjęcie latarki i dotarcie w podejrzane miejsce zajmie im trochę czasu. To nie wszystko, bo niektóre osoby po zapadnięciu zmroku udają się na spoczynek i dzięki temu, że zasnęły można je o wiele łatwiej ominąć lub ogłuszyć. Największą wadą działania w nocy jest mniejsza widoczność i wymusza to sprawdzanie okolicy lornetką z większą dokładnością. Oprócz tego musisz uważać na reflektory i inne źródła światła, szczególnie podczas infiltracji wrogich baz. Możesz oczywiście niszczyć lampy i reflektory z wykorzystaniem broni palnej, ale może to zaalarmować wrogów. Najlepszym pomysłem na radzenie sobie ze źródłami światła jest odnajdywanie i sabotowanie zasilających je generatorów. Po sabotowaniu generatora powinieneś jak najszybciej przystąpić do dalszych działań, bo prędzej czy później ktoś zostanie oddelegowany do jego ponownego włączenia (możesz też oczywiście wykorzystywać tę metodę do łatwej eliminacji kolejnych wartowników).

Uwaga - Wczesny poranek i późny wieczór to unikalne pory dnia, bo w wielu wrogich bazach dochodzi wtedy do zmiany warty. Możesz wykorzystać to i przeniknąć w dane miejsce radząc sobie z mniejszą liczbą wrogów. Wadą tego rozwiązania jest to, że po zmianie warty "resetują się" wartownicy i ich położenie, tak więc zmarnujesz czas poświęcony na oznaczenie przeciwników z pomocą lornetki (więcej na ten temat na kolejnej stronie tego rozdziału).

Uwaga - Niektóre lokacje stają się dostępne tylko o określonej porze dnia. To samo może też dotyczyć wybranych przeciwników i więcej informacji na temat tego typu ograniczeń znajdziesz w opisie przejścia gry.

Burze piaskowe nie trwają zbyt długo, tak więc musisz szybko działać

Oprócz cyklu dnia i nocy w trakcie gry musisz mieć też na uwadze możliwość wystąpienia dodatkowych zjawisk pogodowych. Mowa tu przede wszystkim o burzach piaskowych, które co pewien czas nawiedzają świat gry. Burza piaskowa drastycznie ogranicza widoczność. Nie musisz jednak wyczekiwać aż ona minie, bo możesz równie dobrze "wykorzystać" ją do własnych celów. Zauważ mianowicie, że wszyscy przeciwnicy odnalezieni z pomocą lornetki nadal są oznaczeni w trakcie burzy piaskowej. O ile tylko dobrze zbadałeś teren możesz wykorzystać okazję do tego żeby ich ominąć lub w prosty sposób wyeliminować.

Uwaga - Nie próbuj korzystać z "fultonowania" (odsyłania osób lub sprzętu balonem) w trakcie burzy piaskowej lub w innych niekorzystnych warunkach pogodowych. Szanse na pomyślne dostarczenie ładunku do Bazy Matki drastycznie wtedy spadają.

Rekonesans | Eksploracja świata gry

Rekonesans

Odszukaj dobry punkt widokowy zanim użyjesz lornetki

Rekonesans stanowi bardzo ważny aspekt gry Metal Gear Solid V i powinieneś go przeprowadzać o ile tylko nie jesteś poganiany przez aktualne cele misji (np. dotarcie w wyznaczonym limicie czasowym do innej części mapy czy ucieczka przed siłami wroga). Pomijanie tego kroku może mieć bardzo negatywne konsekwencje, najczęściej kończąc się nagłą konfrontacją z siłami wroga, w której nieprzygotowany bohater będzie znajdował się na z góry straconej pozycji.

Na rekonesans decyduj się zawsze wtedy gdy zbliżasz się do jakieś unikalnej lokacji na mapie i to niezależnie od tego czy jest to jakiś niewielki posterunek przy drodze czy zdecydowanie większa lokacja (jak np. wioska, koszary czy baza wojskowa). Zanim cokolwiek zrobisz upewnij się, że nie znajdujesz się zbyt blisko lokacji, którą chcesz dokładniej zbadać (minimum 150-200 metrów od niej). Rozejrzyj się za jakimś większym wzniesieniem lub dowolnym innym wysoko położonym punktem obserwacyjnym (w ostateczności może to być nawet wieża strażnicza), z którego dobrze będziesz widział całą lokację. Postaraj się przy tym żeby zbyt duża część lokacji nie była przysłaniana np. przez wysokie budynki, bo w takiej sytuacji chcąc dokładnie sprawdzić cały obszar będziesz musiał dotrzeć do kilku różnych punktów widokowych zlokalizowanych w różnych częściach mapy (np. do punktów na północ i na wschód od sprawdzanej lokacji).

W trakcie rekonesansu postaraj się dobrze poznać teren, który wkrótce zinfiltrujesz

Po tym jak dotrzesz do punktu widokowego wybierz z inwentarza lornetkę, załącz średnie lub największe przybliżenie obrazu (jest to uzależnione od odległości od badanej lokacji) i rozpocznij właściwy rekonesans. Podczas rekonesansu rozglądaj się przede wszystkim za wrogimi żołnierzami oraz za aktywnymi w danym momencie pojazdami wojskowymi (wozy opancerzone, czołgi itp.). Pozwalaj na to żeby namierzane siły wroga były automatycznie oznaczane przez grę, dzięki czemu od tego momentu będziesz mógł śledzić ich poczynania. Jest to bardzo istotna kwestia, która w niebywały sposób ułatwia grę. Oznaczeni przeciwnicy są mianowicie widoczni przez cały czas i możesz ich także obserwować przez ściany. Nie musisz dzięki temu wychylać się zza każdego narożnika czy zza każdej zasłony żeby sprawdzić ich aktualne położenie.

Oprócz żołnierzy i zajętych przez nich pojazdów podczas rekonesansu powinieneś też zwracać uwagę na:

Niewykorzystywany sprzęt wojskowy - Chodzi tu głównie o stacjonarne działka, moździerze, działa przeciwlotnicze, pojazdy czy kontenery z bronią. Sprzętu tego będziesz mógł w razie potrzeby użyć, bądź też go "fultonować" (odesłać balonem do bazy).

Budynki związane z celami misji - Zazwyczaj mowa tu o głównych centrach dowodzenia z cennymi danymi czy osobami nadającymi się do eliminacji, oraz o więzieniach, w których przetrzymywani są zakładnicy.

Wieże obserwacyjne - Bardzo często okupowane są one przez przeciwników z karabinami. Na większości wież zamontowano także reflektory, które zaczynają oświetlać okolicę po zapadnięciu zmroku.

Generatory - Nie są one istotne za dnia, ale w nocy dotarcie do generatora i sabotowanie go pozbawi na jakiś czas przeciwników dostaw prądu i może ci ułatwić przedostanie się do głównych celów misji.

Anteny oraz radary - Generalnie chodzi tu o urządzenia wykorzystywane do komunikowania się z innymi bazami i dzięki ich niszczeniu możesz pozbawić wrogów np. okazji do wezwania posiłków. Jako że wysadzenie w powietrze urządzeń służących do komunikacji zostanie przez wszystkich usłyszane na taki krok powinieneś decydować się dopiero wtedy gdy zostaniesz wykryty lub dopiero podczas ucieczki z danego miejsca (np. już po uratowaniu zakładnika).

Dodatkowe aktywności na mapie | Eksploracja świata gry

Dodatkowe aktywności na mapie

Dokładna eksploracja okolicy pozwoli ci zdobyć np. rzadkie surowce albo wartościowe diamenty

Zadania głównego wątku fabularnego to nie jedyna atrakcja dostępna w Metal Gear Solid V. Nie licząc rzeczy związanych z Bazą Matką, swój czas spędzony z grą możesz też spożytkować na kilka innych sposobów. Najważniejsze dodatkowe aktywności w MGS V, którymi powinieneś się zainteresować, to:

Poboczne misje (Side-Ops) - Zadań tych jest w grze 157 i dostęp do kolejnych jest sukcesywnie odblokowywany. Niektóre poboczne misje możesz ukończyć podczas przechodzenia głównych misji. Inne są bardziej niezależnymi zleceniami i wybiera się je w taki sam sposób jak nadrzędne zadania, czyli z listy podczas pobytu na pokładzie śmigłowca. Staraj się w miarę możliwości jak najwcześniej zaliczać udostępniane poboczne misje, bo możesz dzięki temu zdobyć gotówkę (GMP), wejść w posiadanie rzadkich planów czy zrekrutować nowe ważne postacie (np. tłumacza języków obcych).

Diamenty i surowce - Pozyskiwaniem diamentów oraz surowców możesz zajmować się w dowolnym momencie gry, np. podczas przechodzenia głównych zadań czy swobodnej eksploracji mapy. Rozglądaj się za nimi przede wszystkim w wioskach i wrogich bazach, choć część przedmiotów (np. rośliny) odnajduje się na otwartych przestrzeniach z dala od zabudowań. Warto dodać, że surowce od momentu ich odnalezienia są zaznaczane na mapie świata. Po pewnym czasie się one odnawiają i możesz wtedy po nie wrócić i je ponownie zebrać. Jest to szczególnie wskazane w przypadku rzadkich materiałów potrzebnych do rozbudowy bazy czy opracowania nowych wynalazków.

Sekrety - W Metal Gear Solid V do odblokowania jest sporo sekretów i podobnie jak w przypadku diamentów oraz surowców dysponujesz pełną swobodą w doborze okoliczności ich pozyskiwania. Odnajduj przede wszystkim kasety (Cassette Tapes), plakaty (Posters), plany (Blueprints) oraz zdjęcia (Memento Photos).

Zakładnicy - Ratowanie zakładników jest bardzo często wymagane do zaliczania głównych lub pobocznych zadań, ale możesz też odnajdywać więźniów z własnej inicjatywy. Za każdym razem gdy dotrzesz do większej bazy sił wroga spróbuj zlokalizować więzienie i sprawdzić czy nie ma w nim jakichś osób do uratowania (możesz je "fultonować" lub dotrzeć z nimi do punktu eksfiltracji). Oswobadzanie zakładników wiąże się zazwyczaj z dużymi profitami (więcej gotówki, nowy personel w bazie, wyższa ranga na koniec misji).

Wspomniane wyżej ograniczenie dotyczące braku możliwości odsyłania balonem cięższych przedmiotów możesz obejść dzięki pracom badawczo-rozwojowym w Bazie Matce. Możesz mianowicie zakupić dwa ulepszenia - CARGO 1 (powyższy obrazek) oraz CARGO 2. Ulepszenie CARGO 1 możesz odblokować w dość wczesnym stadium gry (wystarczy jedynie dostatecznie awansować swoje zespoły R&D i Support). Gwarantuje ono możliwość odsyłania do bazy odnalezionych moździerzy i stanowisk maszynowych. Ulepszenie CARGO 2 możesz odblokować najwcześniej po zaliczeniu dziesiątej misji głównego wątku fabularnego, bo jednym z wymogów do jego zakupienia jest dysponowanie specjalistą od transportu (Transportation Specialist), którego odnajduje się we wspomnianym zadaniu. Dzięki odblokowaniu tego ulepszenia będziesz mógł podrywać w powietrze pojazdy, stanowiska przeciwlotnicze czy duże kontenery ze sprzętem.

Uwaga - Im cięższy przedmiot próbujesz odesłać do bazy, tym więcej gotówki (GMP) musisz wydać na ten cel (np. 5000 GMP na potrzeby odesłania pojedynczego moździerza). Jeśli tylko finanse ci na to pozwalają to warto decydować się zawsze na "kradzież", bo nawet jeśli dana rzecz ostatecznie ci się nie przyda to będziesz mógł ją sprzedać.

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem | Eksploracja świata gry

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem

Zapasy dotrą w wybrane przez Ciebie miejsce w przeciągu kilkunastu sekund

Wzywanie zrzutów z zaopatrzeniem staje się możliwe od momentu złożenia pierwszej wizyty w Bazie Matce, czyli po ukończeniu drugiej głównej misji gry (Diamond Dogs). Jest to niezwykle przydatna funkcja, dzięki której nie musisz martwić się o to, że nagle nie będziesz mógł korzystać z broni z tłumikiem czy że zniszczenie odnalezionego we wrogiej bazie czołgu okaże się niemożliwe. W celu wezwania zrzutu musisz uaktywnić urządzenie iDroid. Przejdź do zakładki Missions (Misje) i następnie wybierz pierwszą pozycję z listy - Supply Drop. Zrzut z zaopatrzeniem, z którego najczęściej powinieneś korzystać, to Ammo / Fulton. Pozwala on przede wszystkim na uzupełnienie amunicji do broni oraz zapasu urządzeń do "fultonowania" (odsyłania balonem). Jego najlepszą cechą jest jednak to, że "regeneruje" on tłumiki wykorzystywane w Twoich wyciszonych broniach (domyślnie w karabinie szturmowym i w pistolecie z amunicją usypiającą). Z dwóch pozostałych wariantów zrzutu korzystaj tylko wtedy gdy źle dobrałeś wyposażenie przed misją i masz przez to spore trudności z radzeniem sobie z siłami wroga. Dzieje się tak dlatego, że wezwanie tych zrzutów jest wyraźnie droższe.

Po wybraniu typu zrzutu z zaopatrzeniem wybierz dla niego jakiś punkt lądowania. Najlepiej żeby był on blisko bohatera i z dala od lokacji zajmowanych przez przeciwników. Pozostało ci już tylko odczekać aż skrzynia ze sprzętem dotknie ziemi (zadbaj o to żeby nie ustawić się tuż pod nią!).

Eksfiltracja po wykonanej misji | Eksploracja świata gry

Eksfiltracja po wykonanej misji

Wybieraj strefy lądowania dla śmigłowców znajdujące się z dala od wrogich zabudowań

Zdecydowana większość rozgrywanych misji (także tych pobocznych) kończy się eksfiltracją, a więc musisz opuścić teren działań i powrócić do Bazy Matki. Eksfiltracja może odbyć się na dwa zasadnicze sposoby:

Wezwanie śmigłowca - Największą zaletą tego rozwiązania jest oszczędność czasu. Przy sprzyjających okolicznościach na pokład śmigłowca możesz już wejść kilkadziesiąt sekund po wykonaniu wszystkich powierzonych zadań. Nie oznacza to, że rozwiązanie to nie ma wad. Po pierwsze, przylot śmigłowca będzie Cię trochę kosztował (GMP). Po drugie, maszyna latająca może zostać zauważona przez wrogów i ostrzelana. Rozwiązaniem tego drugiego problemu jest dobieranie lądowisk znajdujących się z dala od wrogich baz. Gra poinformuje Cię zresztą o potencjalnym zagrożeniu - wybieraj tam gdzie jest w pełni bezpiecznie lub gdzie jest ono niskie. Jeśli mimo wszystko nie uda ci się uciec niezauważonym to możesz skorzystać z własnego uzbrojenia lub z działka zamontowanego na śmigłowcu i w trakcie odlotu ostrzeliwać ścigających Cię wrogów. Uwaga - Śmigłowiec potrzebuje trochę czasu żeby dolecieć do strefy eksfiltracji, tak więc zamawiaj go zawsze z niewielkim wyprzedzeniem.

Opuszczenie obszaru działań o własnych siłach - Metoda nie zawsze jest możliwa i nie jest ona też najlepszym rozwiązaniem, bo może ci zająć więcej czasu. Jedynym pocieszeniem jest to, że nie musisz wydawać pieniędzy na przylot śmigłowca. Poza obszar, na którym rozegrała się misja, najlepiej jest wyjechać jakimś skradzionym pojazdem, choć równie dobrze możesz też skorzystać np. z konia.

Skradanie się

Poruszanie się niezauważenie po świecie gry | Skradanie się

Poruszanie się niezauważenie po świecie gry

Polegaj na poruszaniu się w pozycji kucającej oraz na czołganiu się po ziemi

Skradanie się w Metal Gear Solid V nie jest bardzo skomplikowanym procesem, tym niemniej gra nie próbuje go w żaden sposób ułatwiać. Przeciwnicy nie są ślepi ani głusi. Co więcej, potrafią w razie potrzeby ze sobą współpracować i dostosowywać się do aktualnych okoliczności (np. do danej pory dnia). Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania jest to, że wrogowie dysponują bardzo dużym polem widzenia i staje się to zauważalne zwłaszcza podróżowania za dnia kiedy to możesz bez większych problemów zostać dostrzeżony nawet z kilkudziesięciu metrów. Częściowym rozwiązaniem tego problemu jest dążenie do prowadzenia działań w nocy (więcej o nich w poprzednim rozdziale poradnika). Nie zawsze jest to jednak możliwe, wrogom tylko trochę trudniej jest wtedy dostrzec Big Bossa i mogą ponadto wspierać się np. reflektorami przeszukującymi okolicę.

Najlepszą i zarazem najprostszą metodą na zmniejszanie ryzyka wykrycia jest przemieszczanie się przez większość czasu w pozycji kucającej w połączeniu z używaniem dostępnych zasłon. Big Boss automatycznie "przykleja się" do wszystkich potencjalnych zasłon, tak więc nie musisz wciskać żadnych dodatkowych przycisków. Nieco bardziej ekstremalnym rozwiązaniem jest czołganie się, przy czym z tej opcji powinieneś korzystać przede wszystkim wtedy gdy znajdujesz się na otwartej przestrzeni i nie chcesz lub nie możesz odnaleźć alternatywnej ścieżki. Nie radzę używać opcji czołgania przez całą grę, bo z oczywistych względów spowolni to bardzo wyraźnie przemieszczanie się po mapie.

Staraj się wybierać mniej uczęszczane przez wrogów ścieżki i unikać niepotrzebnych konfrontacji

Wielu potencjalnie niebezpiecznych sytuacji związanym ze skradaniem możesz częściowo lub całkowicie unikać. Bardzo ważną sprawą jest opisany w poprzednim rozdziale poradnika rekonesans, dzięki któremu możesz z wyprzedzeniem identyfikować wrogów i zacząć śledzić ich poczynania. Oprócz tego dobrze jest przez cały czas rozglądać się za alternatywnymi ścieżkami do celu. Przykładowo, jeśli od aktualnego celu misji oddziela Cię posterunek sił wroga nie musisz obowiązkowo się przez niego przebijać, bo równie dobrze możesz go też obejść.

Uwaga - Nie przesadzaj z całkowitym unikaniem zbliżania się do obozowisk sił wroga, bo może Cię w ten sposób ominąć okazja np. do wykonania pobocznego zadania czy zdobycia cennych sekretów. Na taki krok decyduj się przede wszystkim wtedy gdy w Twojej ocenie ryzyko przewyższa potencjalne profity z tytułu wkroczenia na obszar zajęty przez siły wroga.

Stany zaalarmowania wrogów | Skradanie się

Stany zaalarmowania wrogów

Strażnik może wyruszyć do miejsca, w którym kogoś podejrzanego zauważył lub usłyszał

Przeciwnicy w Metal Gear Solid V mają cztery główne stany zachowania - stan pełnego spokoju, zaciekawienia, podniesionej czujności oraz pełnego zaalarmowania. Strażnik może przejść w stan zaciekawienia jeśli zauważył jakąś podejrzaną sylwetkę i nie zdołał na czas zidentyfikować głównego bohatera lub gdy usłyszał coś podejrzanego. Jeżeli na czas uda ci się ponownie schować to alarm nie zostanie wszczęty, przy czym wartownik może zdecydować się na sprawdzenie obszaru, który wzmożył jego czujność. W takiej sytuacji powinieneś zachować się na jeden z trzech sposobów - szybko oddalić się od miejsca, do którego zmierza przeciwnik, zaczekać na niego i go zneutralizować (ryzykowna metoda, ale może okazać się bardzo skuteczna) lub odwrócić jego uwagę. W tym ostatnim przypadku najlepiej sprawdza się podrzucony w inne miejsce pusty magazynek, zwłaszcza że możesz ustalić dokładnie gdzie ma on wylądować (i np. "nakierować" w ten sposób strażnika w zupełnie inną stronę).

Alarm w bazie oznacza zazwyczaj duże kłopoty

Podniesiona czujność u wrogów oznacza już więcej problemów, zwłaszcza że poddenerwowany wartownik bardzo często informuje kolegów o swoich obawach i wszyscy wspólnie wyruszają "na łowy". Stan ten uaktywnia się przeważnie wtedy gdy popełnisz jakiś większy błąd, np. gdy wystrzelisz z broni pozbawionej tłumika czy doprowadzisz do odnalezienia ciała znokautowanego lub zabitego wcześniej wartownika. Podobnie jak w przypadku stanu zaciekawienia możesz jak najszybciej oddalić się ze strefy, którą przeciwnicy starają się przeszukać. Równie dobrze możesz też jednak schować się np. w krzakach i przeczekać poszukiwania, bo po pewnym czasie sytuacja uspokoi się i wrogowie wrócą do swoich właściwych patroli.

Do stanu pełnego zaalarmowania dochodzi wtedy gdy zostaniesz zauważony przez jakiegoś przeciwnika i nie zdołasz się go błyskawicznie pozbyć. Osoba ta wszczyna wtedy alarm i rozpoczyna atakowanie głównego bohatera. Warto tu przede wszystkim wiedzieć na jakich zasadach działa mechanizm wszczynania alarmu. Domyślnie alarmowana jest wyłącznie najbliższa okolia wokół danego przeciwnika. Jeżeli wróg ten znajdował się na otwartej przestrzeni z dala od zabudowań to jest szansa, że efekt alarmu w najgorszym wypadku dosięgnie kilku jego kolegów. Jeżeli przebywał on wewnątrz bazy to najprawdopodobniej do walk poderwane zostaną wszystkie stacjonujące w niej postacie. Z alarmami w bazach wiąże się ponadto jeszcze jedno utrudnienie. Personel danej bazy może mianowicie skontaktować się z innymi bazami oraz z mniejszymi posterunkami i w rezultacie w "stan gotowości" może wejść większa część mapy świata. Problemowi temu możesz zapobiegać sabotując odpowiednio wcześniej urządzenia komunikacyjne w bazach, np. wysadzając w powietrze anteny zamontowane na dachach budynków czy pozbawiając bazy dostaw prądu.

Na alarm najlepiej jest odpowiedzieć ucieczką, zwłaszcza że na miejsce pokonanych przeciwników mogą się bardzo szybko zjawić posiłki. Ponadto niepotrzebne przedłużanie walk może znacząco pogorszyć Twój wynik na koniec misji i doprowadzić do utraty części punktów heroizmu (Heroism Score).

Tryb Reflex to ostatnia deska ratunku przed wszczęciem alarmu

Jedną z nowości w Metal Gear Solid V jest tryb Reflex (Reflex Mode), który jest dodatkowym ułatwieniem podczas skradania się. Jego działanie polega na automatycznym załączaniu bardzo wyraźnego spowolnienia czasu w momencie gdy główny bohater zostaniee wykryty przez jakiegoś wartownika. Daje ci to kilka sekund na ostrzelanie tej postaci z zamiarem jej uśpienia lub zamordowania i jeśli taka akcja zakończy się powodzeniem to alarm nie zostanie podniesiony.

Tryb Reflex ma dwie duże wady. Po pierwsze, jego używanie jest limitowane, tak więc nie licz na to, że możesz bezkarnie poruszać się po świecie gry i ignorować temat rekonesansu. Po drugie, korzystanie z trybu Reflex pozbawia Cię dodatkowej premii punktowej po ukończeniu misji i może ci w rezultacie utrudnić zdobycie najwyższej rangi S. Jeśli nie chcesz w ogóle korzystać z tej funkcji gry to możesz ją wyłączyć w dowolnym momencie z poziomu menu głównego.

Metody cichej neutralizacji przeciwników | Skradanie się

Metody cichej neutralizacji przeciwników

Po zajściu wroga od tyłu możesz go poddusić lub zadźgać nożem

Z poprzednich stron tego rozdziału sporo dowiedziałeś się na temat tego jak unikać niepożądanych konfrontacji z jednostkami wroga. Niejednokrotnie są one jednak wymagane lub bardzo wskazane, np. wtedy gdy poszukiwany zakładnik jest w budynku otoczonym przez strażników i gdy jego eksfiltracja może okazać się bardzo wymagająca w sytuacji gdy wrogowie są nadal aktywni.

Najbezpieczniejsza metoda eliminacji przeciwników zakłada poleganie na broni z tłumikiem. W miarę możliwości staraj się od samego początku gry wykorzystywać pistolet z amunicją usypiającą, dzięki któremu będziesz jedynie pozbawiał przeciwników przytomności (lepsza nota końcowa po zaliczeniu misji). Z karabinu korzystaj tylko gdy nie masz innego wyjścia, np. gdy dany strażnik jest na otwartej przestrzeni i bliski wykrycia głównego bohatera.

Uwaga - W miarę awansowania w grze możesz oczywiście odblokowywać sobie dostęp do całej masy nowych pukawek. Dobór prac badawczych powinien zależeć od tego jaki styl gry sobie obrałeś.

Uwaga - Tłumiki w broniach stopniowo zużywają się, tak więc staraj się żeby każdy strzał kończył się sukcesem. Dodatkowo próbuj celować w głowy wrogów, dzięki czemu pojedyncze trafienie powinno ich ogłuszyć lub zabić. Tłumiki możesz odnawiać dzięki organizowaniu zrzutów z zaopatrzeniem, które opisane zostały w poprzednim rozdziale, lub dzięki starannej eksploracji świata gry (przeszukuj głównie wnętrza budynków).

"Fultonowanie" wrogów jest bardzo wskazane

Z przeciwnikami możesz też rozprawiać się po cichu w walce wręcz. Najprościej możesz tego dokonać zakradając się od tyłu do upatrzonego wartownika. Zadbaj jedynie o to żeby zbyt szybko nie przemieszczać się i nie potrącić po drodze żadnych przedmiotów z otoczenia. Złapanego wroga najlepiej jest poddusić i pozbawić przytomności, choć możesz go też zadźgać nożem.

Z ogłuszaniem wrogów w MGS V wiąże się jedno bardzo poważne utrudnienie. Nie pozostają oni mianowicie nieprzytomni aż do samego końca misji, tylko prędzej czy później odzyskują świadomość. Taka osoba może następnie zacząć bardzo starannie badać obszar gdzie została zaatakowana lub wręcz zaalarmować swoich kolegów tak by wspólnie wyruszyć na poszukiwania bohatera. Problem ten możesz umniejszać np. dzięki idealnemu trafianiu pociskami usypiającymi w głowy strażników, tak by na dłużej pozostali nieaktywni. Najlepszym sposobem na zażegnanie problemu jest jednak "fultonowanie ich" (odsyłanie balonem) po tym jak utracą przytomność. Działanie to ma dwie zasadnicze zalety - nie będziesz musiał się obawiać tego, że utrudnią ci dalsze poczynania i być może pozyskasz nowego pracownika bazy (zakładając, że odesłany balonem wróg nie zginie w drodze do Bazy Matki).

Unikanie innych zagrożeń | Skradanie się

Unikanie innych zagrożeń

Nie niszcz reflektorów, bo jeszcze bardziej poddenerwuje to wrogów

Podczas skradania się w Metal Gear Solid V oprócz kwestii opisanych na poprzednich stronach tego rozdziału musisz mieć też na uwadze szereg innych potencjalnych zagrożeń. Warto wiedzieć o ich istnieniu jeszcze przed przystąpieniem do zabawy.

Wiele potencjalnych dodatkowych zagrożeń paradoksalnie daje o sobie znać po zapadnięciu zmroku, bo przeciwnicy starają się wtedy rekompensować sobie na różne sposoby mocno ograniczone pole widzenia. Podczas przemierzania mapy nocną porą musisz uważać przede wszystkim na wieże obserwacyjne i inne miejsca (np. na fortyfikacje przy drodze), w których rozmieszczone zostały reflektory oświetlające okolicę. Unikaj oświetlenia przez jakiś reflektor, bo urządzenia te gwarantują wrogom zbliżone pole widzenia do warunków dziennych. Najlepiej jest po prostu okrążać przy zachowaniu bezpiecznej odległości wszystkie reflektory i następnie zostawiać je w spokoju lub zachodzić od tyłu obsługujące je osoby. Niszczenie reflektorów nie jest dobrym pomysłem, bo taka akcja może niepotrzebnie tylko zaalarmować okolicznych wrogów i zachęcić ich do dokładniejszego zbadania okolicy.

Zbyt częste zaliczanie głównych misji nocną porą może zachęcić przeciwników do korzystania z noktowizorów. Musisz to uwzględniać już podczas rekonesansu okolicy. Jeśli tylko zauważysz, że wrodzy żołnierze z danej bazy są wyposażeni w gogle traktuj ich tak samo jak gdybyś próbował ich unikać za dnia, bo będą mogli zauważyć Twoją postać z dużej odległości.

Zwierzęta najlepiej jest usypiać i fultonować do swojego zoo

Zupełnie innym typem zagrożeń związanych ze skradaniem się są spotkania z zamieszkującą świat gry dziką zwierzyną. Mniejszych żyjątek nie musisz się obawiać, ale już w przypadku napotkania grupy wilków czy też ogromnego niedźwiedzia powinieneś zachować dodatkowe środki ostrożności. Większe zwierzęta mogą zaatakować Big Bossa i nie tylko go zranić, ale i narobić niepotrzebnego hałasu. Jeśli tylko masz taką możliwość to używaj np. pistoletu żeby usypiać odnalezione zwierzęta i przy okazji fultonuj je do Bazy Matki, dzięki czemu wzbogacą Twoje zoo.

Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Ogólne porady odnośnie staczania walk | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Ogólne porady odnośnie staczania walk

Polegaj na zasłonach lub kładź się na ziemi żeby być trudniejszym celem

Metal Gear Solid V premiuje wyraźnie prowadzenie działań z ukrycia, aczkolwiek w niektórych sytuacjach wskazane lub wymagane jest branie udziału w bezpośrednich wymianach ognia z siłami przeciwnika. W wyjątkowych przypadkach jest to uzasadnione takim a nie innym przebiegiem fabuły gry. Zazwyczaj jednak dochodzi jednak do tego wtedy gdy nie byłeś niewystarczająco ostrożny i zaalarmowałeś strażników o swojej obecności.

Po tym jak rozpocznie się bitwa możesz oczywiście podjąć próbę ucieczki (najlepiej na grzbiecie konia lub z wykorzystaniem jakiegoś pojazdu), aczkolwiek równie dobrze możesz też pozostać w obszarze walk. Podczas wymiany ognia staraj się przede wszystkim regularnie korzystać z zasłon (główny bohater automatycznie się do nich "przykleja") lub, gdy nie jest to możliwe, kłaść się na ziemi i starać się ostrzeliwać jednostki wroga z wyżej położonych miejsc na mapie. W eliminowaniu standardowych żołnierzy najlepiej sprawdza się karabin szturmowy, choć warto oczywiście dbać o to żeby celować w głowy wrogów. Oprócz tego powinieneś regularnie pomagać sobie granatami, przy czym dobrze jest zawsze dokładnie ustalić gdzie dany granat ma wylądować. Zwiększy to prawdopodobieństwo poważnego zranienia lub natychmiastowego wyeliminowania lub kilku wrogów.

Ze wspomnianych wyżej granatów bardzo chętnie korzystają również sami przeciwnicy. Gdy tylko zauważysz, iż przygotowują się do rzutu postaraj się ich ostrzelać żeby im w tym przeszkodzić. Jeśli jest już na to za późno to błyskawicznie przemieść się w inne miejsce. W przeciwnym wypadku Big Boss zostanie powalone na ziemię lub, w najgorszym przypadku, zginie na miejscu. Wypatruj zresztą nie tylko sytuacji, w których przeciwnicy zdecydują się na użycie ładunków wybuchowych. Staraj się im także przeszkadzać w przeprowadzaniu akcji mających na celu np. oflankowanie głównego bohatera. Oprócz tego próbuj kończyć wszystkie konfrontacje w jak najkrótszym czasie, bo w międzyczasie mogą zostać wezwane lub zjawić się na polu bitwy posiłki.

W określonych sytuacjach w eliminowaniu wrogów w bezpośrednich starciach mogą też ci pomagać ataki wyprowadzane w walce wręcz. Na taką taktykę działania powinieneś zdecydować się wtedy gdy jakiś pojedynczy przeciwnik znalazł się bardzo blisko głównego bohatera. Nie podejmuj prób walki wręcz jeśli masz do czynienia z kilkoma wrogami lub postaciami, które rozstawione są w większej odległości od Big Bossa. Możesz wyprowadzić serię uderzeń w walce wręcz lub wykonać rzut. W obu przypadkach zaatakowany strażnik powinien zostać powalony na ziemię i ogłuszony, tak więc jeśli chcesz możesz go dodatkowo "fultonować" (odesłać balonem do Bazy Matki).

Możesz wykorzystywać systemy obronne wrogich baz do własnych potrzeb

Do neutralizowania wrogich żołnierzy możesz też używać cięższego arsenału, jak na przykład granatnika. Warto także rozglądać się za sprzętem wojskowym znajdującym się w lokacji, w której toczy się bitwa. Możesz na przykład odnaleźć wóz opancerzony i po zajęciu miejscu na jego pokładzie przejąć kontrolę nad jego działkiem pokładowym. Bardzo dobrym pomysłem jest też lokalizowanie stacjonarnych działek przy workach z piaskiem i fortyfikacjach. Wiele z nich pozwala na prowadzenie ciężkiego, zmasowanego ostrzału, choć ich wadą jest oczywiście to, że podczas atakowania wrogich żołnierzy nie możesz się przemieszczać (niektóre z nich mają ponadto ograniczone pole rażenia).

Uwaga - Konfrontacje z wrogimi pojazdami i maszynami latającymi zostały dokładniej omówione na jednej z kolejnych stron tego rozdziału poradnika.

Leczenie ran | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Leczenie ran

Wycofuj się w bezpieczne miejsce gdy tylko odniesiesz poważniejsze obrażenia

Ryzyko wystąpienia ran jest naturalnym zjawiskiem podczas angażowania się w bezpośrednie starcia z siłami wroga. Mechanizm leczenia bohatera w Metal Gear Solid V jest stosunkowo uproszczony. Wszystkie "zwykłe" rany zostaną automatycznie wyleczone o ile tylko zapewnisz Big Bossowi kilka chwil na powrót do pełni sił. Staraj się więc w takich sytuacjach znaleźć sobie jakąś bezpieczną kryjówkę. Okazjonalnie główny bohater może też odnosić poważne rany i w tych przypadkach jedynym sposobem na jego podleczenie jest przytrzymanie klawisza akcji kontekstowych. Nie powinieneś ignorować tego typu obrażeń, gdyż w zależności od ich typu Big Boss nie będzie np. mógł biegać czy wskakiwać na grzbiet konia. Może to w rezultacie bardzo poważnie utrudnić ci wygranie kolejnych bitew czy ucieczkę z niebezpiecznego obszaru.

Uwaga - Sterowana przez Ciebie postać może odnieść obrażenia lub zginąć również na wiele innych sposobów. Unikaj przede wszystkim upadków z dużych wysokości, kontaktu z rozstawionymi na ziemi minami, ustawiania się w pobliżu obiektów, które mogą zostać wysadzone w powietrze (np. wybuchowych beczek) oraz przemieszczania się na otwartej przestrzeni w lokacjach patrolowane przez wrogie maszyny.

Jeżeli nie uda ci się na czas podleczyć głównego bohatera i doprowadzisz do jego śmierci to będziesz mógł powrócić do ostatniego punktu kontrolnego lub rozpocząć od nowa misję. Generalnie zawsze powinieneś wybierać ten pierwszy wariant, dzięki czemu nie stracisz zbyt dużo ze swoich postępów (gra regularnie tworzy nowe punkty kontrolne). Powtórzenie całej misji jest godne uwagi tylko jeśli walczysz o jak najwyższy wynik punktowy i rangę.

Unikalni przeciwnicy | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Unikalni przeciwnicy

Unikalnych przeciwników w grze Metal Gear Solid V można podzielić na kilka różnych kategorii i poniżej znalazło się omówienie czterech najważniejszych. W zestawieniu tym nie zostały uwzględnione wrogie pojazdy, które dokładniej przedstawiliśmy na następnej stronie tego rozdziału.

Staraj się pozostawać blisko zasłon i jak najszybciej ustalić położenie snajpera

Snajperzy w MGS V są równie irytujący jak w niemal każdej innej grze akcji. Dysponują oni przeważnie bardzo dużym polem widzenia i rażenia oraz z racji zajmowanej przez nich pozycji czy założonego stroju trudno jest ich szybko zlokalizować. Przed potencjalnymi atakami z zaskoczenia w wykonaniu snajperów możesz zabezpieczać się dzięki dobremu rekonesansowi. Jeżeli nie zdołasz na czas wykryć snajpera to postaraj się położyć szybko na ziemi lub schować za najbliższą przeszkodą i dopiero wtedy zacznij planować kolejne kroki. Snajperów najłatwiej można eliminować dzięki korzystaniu z karabinów z lunetą czy zachodząc ich od flanki lub od tyłu (jeśli nie wykryli jeszcze Big Bossa). Najbardziej ekstremalnym rozwiązaniem jest wezwanie nalotu na pozycję snajpera, ale z takiej metody korzystaj tylko wtedy gdy okupuje on bardzo trudno dostępne miejsce i utrudnia ci zaliczenie misji.

Wysoko postawionego oficera poznasz po berecie (zazwyczaj czerwonym lub zielonym)

Z dowódcami wrogich oddziałów oraz pojedynczymi oficerami ma się do czynienia praktycznie od samego początku gry. Sami w sobie nie stanowią oni poważnego zagrożenia, choć o wiele szybciej mogą wezwać posiłki. Osoby te w miarę możliwości warto ogłuszać i porywać, czyli fultonować balonem do swojej Bazy Matki, bo występuje duże prawdopodobieństwo pozyskania dobrze wyszkolonego członka personelu. Miej jednak na uwadze to, że są oni przeważnie rozstawieni w trudno dostępnych miejscach (np. w samym środku dużej bazy) i niejednokrotnie dysponują obstawą.

Człowiek w Ogniu to pierwszy napotkany boss

Bossowie to unikalni przeciwnicy pojawiający się niemal wyłącznie w misjach głównego wątku fabularnego gry. Spotkania z nimi są rzadkością, ale niemal każda taka konfrontacja stanowi duże wyzwanie, bo bardzo często dysponują oni unikalnymi zdolnościami oraz osobnym (wydłużonym) paskiem zdrowia. Dokładne omówienia wszystkich konfrontacji z bossami znajdują się w opisie przejścia gry, a to dlatego, że każde takie spotkanie jest na swój sposób wyjątkowe.

Trzymaj się z dala od "zombiaków", bo wykrycie oznacza duże kłopoty

Członkowie oddziału Skulls to również unikalni wrogowie. Na pierwszy rzut oka przypominają oni powolne zombiaki, ale jest to tylko złudzenie, bo od momentu wykrycia Big Bossa zyskują oni bardzo wyraźnie na zwinności i stanowią większe zagrożenie od niemal wszystkich standardowych wrogów napotykanych podczas przechodzenia gry. Jeśli tylko masz taką możliwość (i jeśli dana misja na to pozwala) to trzymaj się od nich z daleka, dzięki czemu nie odnotują oni obecności głównego bohatera i nie zaatakują go. Jeśli pomimo Twoich starań doszło do konfrontacji to masz dwa główne wyjścia - podjęcie walki lub ucieczkę. Wybór stoczenia walki jest dobrym pomysłem tylko jeżeli musisz pozostać w danym miejscu i dysponujesz odpowiednim wyposażeniem. W eliminowaniu zombiaków najlepiej sprawdzają się wyrzutnie i granatniki. Ucieczka to najlepsze rozwiązanie jeśli nie musisz pozostać w danym miejscu. Wiedz jednak, że piesza ucieczka jest skazana na niepowodzenie, bo zombiaki potrafią bardzo szybko się poruszać. Musisz w rezultacie użyć jakiegoś pojazdu lub (lepszy pomysł) skorzystać z konia.

Uwaga - Podczas spotkań z członkami oddziału Skulls cały teren walk jest spowity mgłą i oznacza to, że w danej części mapy nie możesz wzywać wsparcia ani śmigłowca służącego do eksfiltracji. Jest to dodatkowa zachęta do tego żeby starać się oddalać od tego typu wrogów zamiast przystępować do walk z nimi.

Typy wrogich maszyn | Bezpośrednie konfrontacje z oddziałami wroga

Typy wrogich maszyn

W początkowych misjach gry Metal Gear Solid V poza drobnymi wyjątkami nie natrafia się na żadne wrogie maszyny. Sytuacja ta drastycznie zmienia się począwszy od ósmego głównego zadania, bo to właśnie od tego momentu kampanii starcia z pojazdami czy śmigłowcami stają się czymś powszechnym i niejednokrotnie powiązane są też z obowiązkowymi celami misji. Poniżej znajduje się zestawienie najczęściej napotykanych wrogich maszyn wraz z krótkimi podpowiedziami jak warto reagować na fakt ich pojawienia się na terenie misji.

Pojazdy opancerzone niszczy się dosyć łatwo

Pojazdy opancerzone to najczęściej występująca odmiana wrogich maszyn wojskowych (jeepy i ciężarówki nie mają dodatkowego uzbrojenia). Pojawiają się one w dwóch zasadniczych odmianach - ze standardowymi działkami oraz z zamontowanymi wyrzutniami rakiet, z pomocą których mogą siać większe spustoszenie. Do niszczenia wrogich wozów APC możesz używać nawet najsłabszych odmian granatników, rakiet czy materiałów wybuchowych (ładunki C4, miny itp.), choć musisz mieć na uwadze to, że pojedynczy atak nie zawsze zakończy się sukcesem i konieczne może okazać się jego powtórzenie.

Uwaga - Podczas odwiedzania wrogich baz warto rozglądać się za pojazdami opancerzonymi bez załogi. Możesz je ukraść i dzięki temu ułatwić sobie zaliczenie aktualnych celów misji.

Czołgi ostrzeliwuj z bezpiecznego miejsca

Czołgi pojawiają się zdecydowanie rzadziej od wozów APC, przy czym z oczywistych względów stanowią one o wiele większe zagrożenie. Pojedynczy atak czołgu może doprowadzić do natychmiastowej śmierci Big Bossa lub poważnie go zranić. Jeśli tylko nie ma takiej potrzeby to najlepiej jest unikać konfrontacji z czołgami. Do niszczenia czołgów używaj wyłącznie najlepszych wyrzutni rakiet oraz min. Jeśli pojedynczy atak zakończy się niepowodzeniem to szybko go powtarzaj i w międzyczasie staraj się unikać ostrzału ze strony czołgu.

Uwaga - Wszystkie pojazdy naziemne możesz fultonować (wymagane ulepszenie CARGO 2). Jest to doskonała metoda pozbywania się ich z pola walk, przy czym musisz zawsze bardzo ostrożnie się do nich zbliżać i nie dać się przedwcześnie wykryć ich załogom.

Wiele śmigłówców rozpoczyna ataki dopiero po zauważeniu Big Bossa

Wrogie śmigłowce bojowe również stanowią spore utrudnienie - mogą one latać nad całą mapą i przeszukiwać ją dzięki zamontowanym reflektorom, a także już po namierzeniu Big Bossa są w stanie rozpocząć zmasowany ostrzał, który bardzo szybko pozbawi bohatera punktów życia. W trakcie walk ze śmigłowcami bardzo istotne jest to żeby zawsze mieć pod ręką jakąś dobrą zasłonę i na czas przygotowania się do kolejnych ataków schować się za nią. Do niszczenia śmigłowców używaj lepszych wyrzutni rakiet, najlepiej takich z dodatkowym systemem celowania, dzięki czemu nie będziesz marnował pocisków na próby trafienia w śmigłowiec.

Uwaga - Jeżeli uda ci się uszkodzić wrogi śmigłowiec to jego pilot podejmie najprawdopodobniej decyzję o ucieczce z pola bitwy. Możesz mu na to pozwolić lub szybko posłać w stronę maszyny latającej kolejny pocisk - ten drugi wariant jest bardziej wskazany jeśli chcesz zdobyć więcej punktów na koniec misji lub jeśli zniszczenie śmigłowca jest jednym z jej celów.

Uwaga - Jeśli ze śmigłowcem walczysz w pobliżu jakiejś dużej bazy to sprawdź czy nie ma w niej działka przeciwlotniczego. Użycie go może być dobrą alternatywą dla standardowego wyposażenia głównego bohatera.

Zaliczanie misji

Przygotowywanie się do zadań | Zaliczanie misji

Przygotowywanie się do zadań

Ekran przygotowań do misji

Wszystkie misje rozgrywane po ukończeniu drugiego głównego zadania (Diamond Dogs) oferują możliwość przygotowania się do wyprawy jeszcze przed dotarciem na miejsce. Nie powinieneś pomijać tego kroku, bo w przeciwnym wypadku możesz dobrać złe wyposażenie i w rezultacie misja okaże się niepotrzebnie znacznie trudniejsza do ukończenia. Najważniejsze rzeczy, o które warto zadbać, to:

Wybór lądowiska - Jeżeli dana misja daje ci taki wybór to decyduj się na lądowiska obarczone mniejszym ryzykiem wykrycia przez siły wroga (informacja 'Danger Low' po podświetleniu lądowiska). W przeciwnym wypadku zadanie może od razu rozpocząć się od ostrej wymiany ognia, która bardzo utrudni prowadzenie działań z ukrycia w dalszej części operacji.

Wybór wyposażenia (zakładka Select Equipment) - Postaraj się dobrać wyposażenie na bazie pozyskanych informacji na jej temat. Przykładowo, na misję, w której trzeba kogoś zabić, warto zabrać snajperkę, a do zadania, w którym infiltruje się bazę wypełnioną wrogimi czołgami, warto wziąć wyrzutnię. Oprócz tego zawsze dobrze jest podmienić aktualnie używane bronie i gadżety na lepsze, które zostały w międzyczasie wynalezione w Bazie Matce.

Wybor pomocnika (zakładka Select Buddy) - Zalety i wady poszczególnych sojuszników omówione zostały w rozdziale Pomocnicy. Nie musisz oczywiście przez cały czas korzystać z usług tego samego pomocnika. Analogicznie do sytuacji z wyposażeniem jego wybór powinien też w pewnym stopniu zależeć od rodzaju misji.

Wybór pory dnia - Większość misji najłatwiej rozgrywa się nocną porą, tak więc dobrze jest wybierać godzinę 18:00. Więcej informacji odnośnie cyklu dnia i nocy odnajdziesz w rozdziale Eksploracja świata gry.

Obowiązkowe, opcjonalne i ukryte cele misji | Zaliczanie misji

Obowiązkowe, opcjonalne i ukryte cele misji

W Metal Gear Solid V cele misji można podzielić na trzy główne kategorie i wbrew pozorom początkowo dość trudno jest je rozróżnić. Wspomniane kategorie to:

Obowiązkowe cele misji - Są one widoczne od samego początku zadania lub stają się widoczne w momencie wykonania innych obowiązkowych czynności (np. ustalenia miejsca pobytu poszukiwanej osoby). Co ciekawe, niektóre obowiązkowe cele mogą się wzajemnie wykluczać. Możesz na przykład zostać postawiony przed wyborem zamordowania danej osoby lub ogłuszenia jej i przetransportowania do Bazy Matki.

Opcjonalne cele misji - Zgodnie z nazwą zaliczanie ich nie jest obowiązkowe. Jeśli tylko nie sprawi ci to dużych problemów nie powinieneś ich ignorować, bo ich ukończenie poprawi Twój wynik punktowy na koniec misji.

Ukryte cele misji - Jest to unikalna odmiana opcjonalnych celów, gdyż podczas przechodzenia danej misji po raz pierwszy nie są one wyświetlane na liście zadań. Dopiero po zaliczeniu całej misji gra informuje Cię o tym co trzeba było wykonać żeby je odblokować. Ukryte cele bywają przeróżne - możesz na przykład zostać poproszony o odnalezienie schematu przedmiotu czy o opuszczenie mapy bez wykrycia bez oddziały wroga. W rozdziale z opisem przejścia zawsze podajemy pełną listę misji, tak więc możesz je sprawdzić zanim jeszcze rozpoczniesz zmagania i postarać się zaliczyć przynajmniej część z nich już przy pierwszym podejściu.

Uwaga! W wielu przypadkach zaliczenie wszystkich celów misji za pierwszym razem jest niemożliwe lub bardzo utrudnione. Może się tak na przykład wtedy gdy nie dysponujesz określonymi elementami wyposażenia czy gdy poszczególne cele wykluczają się. Pamiętaj o pominiętych zadaniach podczas powtórnego przechodzenia misji (więcej na ten temat na kolejnej stronie poradnika).

Powtarzanie ukończonych zadań | Zaliczanie misji

Powtarzanie ukończonych zadań

Po wyświetleniu listy misji możesz sprawdzić zdobyte w nich rangi oraz zaliczone cele

Każdą ukończoną misję w Metal Gear Solid V możesz powtórzyć, przy czym opcja ta staje się dostępna dopiero po złożeniu pierwszej wizyty w Bazie Matce (misja 2 - Diamond Dogs). Od tego momentu podczas przelotów śmigłowcem możesz wybierać z listy misji zarówno nowe zadania, jak i te, z którymi się już uporałeś.

Powtarzanie misji pozwala oczywiście na przetestowanie innych ścieżek do celów misji czy na zaliczenie niektórych celów na inne sposoby. Główną motywacją do powtórnego rozgrywania zadań powinna być jednak chęć zdobycia wyższej rangi. Przechodząc daną misję po raz pierwszy możesz mieć spore trudności z uzyskaniem rangi S, czy to z uwagi na braki w wyposażeniu czy po prostu w wyniku nieznajomości terenu i założeń zadania. Oprócz tego powtarzanie misji jest dobrym sposobem na wzbogacanie się (dodatkowa gotówka - GMP), a także na zajmowanie się tymi celami misji, które wzajemnie wykluczają się, oraz ukrytymi zleceniami, o których istnieniu nie byłeś informowany podczas pierwszej próby ukończenia zadania.

Uwaga - Podczas powtarzania misji zaliczone już wcześniej cele są domyślnie "odfajkowane". Nie musisz nimi po raz drugi się zajmować, choć oczywiście możesz na przykład po to żeby zagwarantować sobie uzyskanie lepszej rangi.

Podsumowania misji | Zaliczanie misji

Podsumowania misji

Przykładowe okno podsumowania po ukończeniu misji

Misje w Metal Gear Solid V zawsze kończą się podsumowaniem i dobrze jest poświęcić kilka chwil na to żeby się z nim bliżej zapoznać. Na początek gra wyświetla ogólne statystyki oraz informuje o liczbie zdobytych punktów. To ile punktów udało ci się zgromadzić wpływa z kolei na otrzymaną rangę (F to najgorsza, S to najlepsza). Więcej szczegółów na temat uzyskiwania najlepszych rang odnajdziesz w kolejnym rozdziale tego poradnika, a konkretnie na stronie Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach?.

Kolejna ważna część podsumowania to ekran ukazujący bilans zysków i strat. Możesz dowiedzieć się z niego ile gotówki (GMP) udało ci się zebrać oraz na jakie cele wydane zostały posiadane fundusze. W tym miejscu odsyłam z kolei do strony Jak zdobywać fundusze i na co wydawać posiadaną gotówkę?, która pomoże ci się dobrze rozwijać i uniknąć bankructwa.

Pozostałe fragmenty podsumowania nie są już tak ważne, co nie oznacza, że są to jakieś zupełnie bezwartościowe dane. Dowiesz się między innymi ile punktów heroizmu (Heroism Score) zgromadziłeś, jakie dodatkowe nagrody (np. nowe kasety) zostały odblokowane z tytułu ukończenia misji czy też jacy nowi pracownicy dołączyli do Twojego zespołu badawczego.

Pomocnicy (Buddies)

Ogólne informacje na temat pomocników | Pomocnicy (Buddies)

Ogólne informacje na temat pomocników

Pomocnika (oraz jego wyposażenie) możesz wybrać za każdym razem gdy wyruszasz na misję

Pomocnicy (Buddies) są bardzo ważnym elementem gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Mogą oni towarzyszyć Big Bossowi w rozgrywanych przez niego misjach pomagając mu na różne sposoby, na przykład w eksploracji mapy czy w eliminowaniu napotykanych sił wroga. W grze znajduje się jest czterech pomocników - koń (D-Horse), pies (D-Dog), Quiet (kobieta snajper) oraz maszyna krocząca (D-Walker). Warto w tym miejscu dodać, że tylko koń jest dostępny jest od samego początku kampanii. Pozostałych pomocników musisz już odblokować we własnym zakresie.

Na daną misję z głównym bohaterem może wyruszyć tylko jeden z dostępnych pomocników. Wyboru pomocnika możesz dokonać na ekranie przygotowań do misji i przy okazji dobrać mu też wyposażenie (np. zmienić kamuflaż czy wykorzystywaną broń). Decyzja o wyborze pomocnika powinna być uzależniona od specyfiki misji, którą chcesz rozegrać. Przykładowo, na misję, w której musisz dużo podróżować po mapie dobrze jest zabrać konia. Podpowiedzi na temat doboru sojuszników do poszczególnych zadań znajdziesz w naszym opisie przejścia gry. Ponadto na kolejnych stronach tego rozdziału zamieściliśmy bardziej szczegółowe informacje na temat ich specjalizacji.

Polecenia pomocnikowi możesz wydawać z rozwijanego menu

Poszczególni pomocnicy różnią się między sobą nie tylko pod względem zastosowań na polu walki, ale także tego w jakim zakresie współpracuje się z nimi podczas rozgrywania misji. Przykładowo, Big Boss może dosiadać konia i maszyny kroczącej, a pies i Quiet automatycznie za nim podążają. Jedną z niewielu cech wspólnych pomocników jest to, że możesz im wydawać polecenia z rozwijanego menu. Możesz w ten sposób na przykład nakazać danemu sojusznikowi żeby zbliżył się do Big Bossa, żeby udał się w zaznaczone miejsce czy żeby zaatakował wybranego przeciwnika. Zestaw dostępnych poleceń jest zazwyczaj początkowo bardzo skromny i kolejne opcje odblokowuje się w miarę postępów w grze.

Aktualny poziom relacji pokazywany jest m.in. na ekranie podsumowania misji

Główny bohater może utrwalać więzi (współczynnik Bond Level) z trzema ze swoich pomocników, a mianowicie z koniem, psem oraz Quiet. Dokonuje się tego przede wszystkim dzięki zabieraniu ich na misje i wykorzystywaniu ich unikalnych zdolności (temat ten dokładniej opisaliśmy na stronach poświęconych poszczególnym pomocnikom). Jest to ważna zależność gry, bo dzięki budowaniu dobrych relacji z nimi możesz przyczynić się do odblokowania ich nowych umiejętności czy nowych odmian ich wyposażenia. Gra wyświetla paski relacji z sojusznikami po każdej zakończonej misji (ekran podsumowania). Oprócz tego możesz je sprawdzić podczas wybierania pomocnika jeszcze przed rozpoczęciem danego zadania.

Koń (D-Horse) | Pomocnicy (Buddies)

Koń (D-Horse)

D-Horse

Odblokowanie konia

Koń (D-Horse) jest dostępny od samego początku gry Metal Gear Solid V, tj. od jej pierwszej głównej misji (Phantom Limbs).

Informacje na temat konia i zastosowania tego pomocnika

Podstawowe zastosowanie konia w MGS V to możliwość szybszego przemieszczania się po świecie gry. Zyskuje to na znaczeniu gdy musisz na przykład śledzić wrogi konwój czy dotrzeć do oddalonej lokacji w wyznaczonym limicie czasu. Dzięki sprawnemu podróżowaniu po mapie możesz też szybciej zaliczyć niektóre misje i przybliżyć się dzięki temu do zdobycia rangi S. Ważną informacją na temat podróży na koniu jest to, że możesz przechylać się na siodle na boki i unikać w ten sposób wykrycia gdy na przykład nagle natrafisz na wrogi patrol czy za bardzo zbliżysz się do wrogiego posterunku. Koń domyślnie nie jest zbyt wytrzymałym zwierzęciem, ale nie musisz się obawiać tego, że już po pierwszym ostrzale ze strony wroga wylądujesz na ziemi. Możesz zresztą zainwestować w elementy pancerza dla konia, które dodatkowo zmniejszą prawdopodobieństwo wystąpienia tego typu sytuacji.

Relacje z koniem możesz budować w bardzo prosty sposób, czyli wykorzystując go do przemieszczania się po świecie gry. Po tym jak pasek zżycia się ze zwierzęciem osiągnie połowę swojej wartości odblokowana zostanie komenda nakazująca zwierzęciu wypróżnienie się i pozostawienie po sobie śmierdzącej niespodzianki. Jest to paradoksalnie dobra metoda na zatrzymywanie wrogich pojazdów, cechująca się większą skutecznością niż np. rozstawienie na drodze zwykłego kartonu.

Pies (D-Dog) | Pomocnicy (Buddies)

Pies (D-Dog)

D-Dog

Odblokowanie psa

Rozglądaj się za szczeniakiem w świecie gry

Psa (D-Dog) musisz odblokować w miarę postępów w kampanii w Metal Gear Solid V i pierwszym krokiem jest odnalezienie go w świecie gry. Najlepiej jest zainteresować się tym tematem po odblokowaniu przez grę czwartej głównej misji - C2W. Tuż po rozpoczęciu tej misji rozejrzyj się w pobliżu lądowiska, a powinieneś zauważyć szczeniaka. Jeśli nie widzisz psa to możesz spróbować przeładować misję lub zacząć rozglądać się za psem podczas swobodnej eksploracji świata gry (nasłuchuj wtedy dźwięków otoczenia i zainteresuj się bliżej daną okolicą gdy tylko usłyszysz szczekanie psa). Po tym odnalazłeś D-Doga musisz podejść do szczeniaka i fultonować go balonem do Bazy Matki.

Po tym jak D-Dog podrośnie stanie się Twoim pełnoprawnym pomocnikiem

Niedługo po fultonowaniu szczeniaka zostaniesz zaproszony przez Ocelota do Bazy Matki i gra wyświetli krótki filmik ze spotkania ze szczeniakiem. Zajmij się od tego momentu zaliczaniem kolejnych głównych misji i wyczekuj następnego tego typu zaproszenia (powinieneś je otrzymać w okolicach 9-10 misji). Podczas ponownej wizyty w Bazie Matce D-Dog będzie już dorosłym, wyszkolonym psem i w rezultacie będzie gotowy na wybieranie się na wspólne misje z Big Bossem jako jego pomocnik.

Informacje na temat psa i zastosowania tego pomocnika

D-Dog to w zdecydowanej większości sytuacji pomocnik, dzięki któremu najwięcej możesz zyskać poprzez zabranie go na misję. Psiak jest przede wszystkim w stanie wykrywać z dość dużej odległości żywe osoby oraz obiekty o dużym znaczeniu. Jest to bardzo przydatne przede wszystkim wtedy gdy nie chcesz zostać nagle zaskoczony podczas skradania się, a nie planujesz tracić czasu na dokładny rekonesans czy nie możesz sobie na niego pozwolić z uwagi na ukształtowanie terenu. Wykrywanie żywych osób bardzo wyraźnie przydaje się też wtedy gdy musisz zlokalizować miejsce przetrzymywania czy ukrywania się jakiejś przyjaźnie nastawionej postaci, np. zbiegłego więźnia. Nie musisz wtedy bardzo starannie badać terenu czy nasłuchiwać dźwięków otoczenia żeby zlokalizować taką postać. Oprócz żywych ludzi pies jest w stanie również odnajdywać między innymi miny, rośliny medyczne czy dziką zwierzynę. Może ci to pomóc w pozyskaniu dodatkowych zapasów czy nowych gatunków zwierząt do zoo.

Relacje z psem możesz budować dzięki zabieraniu go ze sobą na wspólne misje, wydawaniu mu poleceń i odblokowywaniu nowych elementów jego "wyposażenia". Początkowo D-Dog może wykonywać jedynie najprostsze komendy, np. szczekać na zawołanie i odwracać w ten sposób uwagę przeciwników. Z czasem zyskuje on jednak wiele nowych umiejętności, dotyczących na przykład ogłuszania wrogów. Jedną z najciekawszych opcji udostępnianych dopiero po wyraźnym poprawieniu relacji z psem jest możliwość wyposażenia go w strój z kamuflażem i nóż, z pomocą którego może dokonywać egzekucji na przeciwnikach. Cechują się one wysoką skutecznością, o ile tylko zadbasz o to żeby dany przeciwnik nie zauważył zbyt wcześnie psa czy nie skorzystał ze wsparcia ze strony stojących obok kolegów.

Quiet (Kobieta snajper) | Pomocnicy (Buddies)

Quiet (Kobieta snajper)

Quiet

Odblokowanie Quiet

Pokonaj Quiet w bezpośredniej walce

Z Quiet po raz pierwszy spotkasz się po awansowaniu do jedenastej głównej misji gry Metal Gear Solid V - Cloaked in Silence. Misja ta dotyczy pokonania jej w bezpośredniej walce i do potyczki dochodzi w ruinach Aabe Shifap Ruins w Afganistanie. Omówienie pojedynku z Quiet znajduje się w naszym opisie przejścia gry. W tym miejscu przypominamy jedynie, że pojedynek możesz wygrać dzięki pozbawieniu jej całego paska zdrowia (atakuj ją np. z pomocą snajperki lub wyrzutni) lub całego paska wytrzymałości (używaj broni ogłuszającej lub zsyłaj na nią zrzuty z zaopatrzeniem).

Musisz pojmać Quiet żywcem

Po tym jak pokonasz Quiet musisz do niej podejść. NIE ZABIJAJ JEJ, bo przekreśliłoby to Twoje szanse na zrekrutowanie kobiety snajpera. Zamiast tego odczekaj aż Big Boss schowa pistolet i podniesie Quiet z ziemi. Musisz załadować Quiet na pokład śmigłowca, który wyląduje w ruinach. Doprowadzi to do wyświetlenia dłuższej scenki przerywnikowej ukazującej przelot do Bazy Matki i umieszczenie Quiet w areszcie.

Zajmij się teraz zaliczaniem kolejnych misji. Po ukończeniu czternastej głównej misji (Lingua Franca) na liście dodatkowych zadań (Side-Ops) powinna pojawić się misja numer 111 - Visit Quiet. Dotyczy ona złożenia wizyty przetrzymywanej pani snajper. Powróć w tym celu do Bazy Matki i udaj się do platformy medycznej (Medical Platform). Musisz tu zlokalizować zaznaczone na powyższych obrazkach schody, które prowadzą na niższy pokład gdzie znajduje się cel za Quiet. Wysłuchaj tu kolejnych rozmów i obejrzyj nowe cut-scenki. Od tego momentu Quiet może ci towarzyszyć w misjach.

Informacje na temat Quiet i zastosowania tego pomocnika

Główne zastosowanie dla Quiet to możliwość oferowania wsparcia snajperskiego. Jest ona w stanie eliminować przeciwników, którzy mogliby zagrozić głównemu bohaterowi oraz pomagać mu w sytuacji gdy zostanie on wykryty. Domyślnie nie jest ona idealnym pomocnikiem jeśli chcesz prowadzić działania z ukrycia i dopiero po odblokowaniu dla niej lepszych (wyciszonych) broni może sprawdzać się w tej dziedzinie. Quiet jest w stanie również pomagać Big Bossowi w wykonywaniu rekonesansu i oznaczać na mapie odnajdywanych przeciwników. Niekiedy robi to wręcz z większą skutecznością od D-Doga, przy czym nie może wszędzie dotrzeć i nie jest w stanie zlokalizować wrogów przebywających wewnątrz budynków.

Budowanie relacji z Quiet możesz rozpocząć zanim jeszcze oficjalnie przyłączysz ją do drużyny. Po tym jak zostanie po raz pierwszy pojmana możesz mianowicie odwiedzać ją w jej celi. W trakcie rozgrywania właściwych misji więzi z nią możesz utrwalać standardowo dzięki wydawaniu jej poleceń i wykorzystywaniu jej unikalnych zdolności. Ciekawostką jest to, że możesz też zyskiwać dodatnie punkty w relacjach z Quiet wpatrując się w nią podczas podróży śmigłowcem. W miarę poprawiania relacji z Quiet uzyskuje się przede wszystkim dostęp do możliwości opracowywania nowych broni dla niej. Jest to bardzo istotna kwestia, bo dzięki wielu rzadszym pukawkom staje się ona jeszcze bardziej przydatnym pomocnikiem.

Maszyna krocząca (D-Walker) | Pomocnicy (Buddies)

Maszyna krocząca (D-Walker)

D-Walker

Odblokowanie maszyny kroczącej

Dostęp do maszyny kroczącej uzyskuje się stosunkowo późno w głównej kampanii. Dobra wiadomość jest z kolei taka, że nie musisz wykonywać żadnych specjalnych czynności żeby pozyskać wspomnianego mechanicznego sojusznika. Wystarczy mianowicie ukończyć trzynastą główną misję gry Metal Gear Solid V (Pitch Dark), czyli pierwszą rozgrywaną w Afryce. Maszyna krocząca automatycznie pojawi się wtedy na liście dostępnych pomocników.

Informacje na temat maszyny kroczącej i zastosowania tego pomocnika

Maszyna krocząca nie jest tak dobrym wyborem jak pomocnicy opisani na poprzednich stronach, a to dlatego, że wachlarz jest zastosowań jest stosunkowo ograniczony. D-Walkera możesz mianowicie używać do szybszego przemieszczania się po świecie gry (alternatywa dla konia) oraz do zadawania bardzo dużych obrażeń przeciwnikom. Maszyna krocząca jest niestety początkowo praktycznie bezbronna (na wyposażeniu ma jedynie słaby pistolet) i zanim w ogóle rozważysz zabranie jej ze sobą na misję musisz doprowadzić do wynalezienia jakiejś dobrej wyrzutni czy na przykład działka gatling. Pamiętaj przy tym, że zdecydowaną większość misji gry można ukończyć pozostając przez cały czas niezauważonym, tak więc maszynę kroczącą warto wybierać tylko wtedy gdy wiesz, że czeka Cię jakaś nieuchronna konfrontacja (np. bitwa z członkami oddziału Skulls czy wymiana ognia z czołgami).

FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobywać najwyższe rangi S w misjach?

Zdobycie rangi S w misji może wymagać jej kilkukrotnego powtórzenia żeby dobrze ją poznać

Ranga S jest najwyższą jaką możesz uzyskać za ukończenie misji w grze Metal Gear Solid V. Jest to swego rodzaju wyróżnienie za dobrze poprowadzone działania podczas misji. Ponadto zdobywanie rang S jest wymagane na potrzeby osiągnięcia/trofeum o nazwie Elite. W celu otrzymania rangi S musisz w danej misji zgromadzić co najmniej 130000 punktów. Poniżej znajduje się lista najważniejszych czynników, o które musisz zadbać podczas przechodzenia kolejnych zadań - jeśli się postarasz zdobędziesz dzięki nim dodatnie punkty, a jeśli słabo rozegrasz misję to punkty zostaną ci odjęte.

Czas potrzebny na ukończenie misji - Im szybciej uda ci się zaliczyć daną misję, tym więcej punktów zostanie ci przyznanych. Staraj się skupiać na celach misji i nie tracić masy czasu na bardzo powolne eliminowanie wszystkich wrogów z obozu czy na kilkuminutowy rekonesans każdej nowo odkrytej lokacji.

Dodatkowe cele misji - Oprócz zajmowania się głównymi zadaniami nie zapominaj też o oopcjonalnych i ukrytych celach. Nie są one obowiązkowe, ale otrzymasz za nie gratisowe punkty.

Ukończenie misji za jednym podejściem - Możesz otrzymać premię jeśli całą misję zaliczysz bez korzystania z możliwości powrotu do ostatnio utworzonych punktów kontrolnych. Wymaga to oczywiście dużej precyzji i bardzo dobrego zapoznania z terenem działań.

Tryb Reflex (Reflex Mode) - Jeśli doprowadzisz do aktywacji tego trybu w trakcie misji to przepadnie szansa na bonusowe punkty. Najlepiej go wyłączyć jeszcze przed rozpoczęciem kampanii (odpowiednia opcja w menu głównym).

Pozostawanie w ukryciu - Unikaj wykrywania przez siły wroga oraz odnoszenia obrażeń (np. w wyniku ostrzału z ich strony), bo możesz otrzymać z tego tytułu ujemne punkty. BARDZO DUŻĄ premię punktową możesz ponadto zdobyć dzięki zaliczeniu misji bez wykrycia i bez zabijania osób.

Ratowanie zakładników - Szukaj okazji do oswobadzania zakładników przetrzymywanych we wrogich bazach, także tych, które nie są związani z aktualnie wykonywaną misją. W nagrodę za ich uratowanie otrzymasz dużo dodatkowych punktów.

Ogłuszanie przeciwników - Dodatkowe bonusy przyznawane są za pozbawianie przeciwników przytomności. Możesz ich neutralizować w walce wręcz (najlepiej po zajściu ich od tyłu) lub z pomocą pistoletu z amunicją usypiającą - w tym drugim przypadku celuj koniecznie w głowy wrogów i staraj się nie pudłować (gra bierze też pod uwagę celność podczas korzystania z broni palnej).

Oznaczanie przeciwników - Za każdym razem gdy używasz lornetki próbuj namierzać wrogów przebywających na danym obszarze. Otrzymasz dzięki temu dodatkowe punkty.

Przesłuchiwanie przeciwników - Gdy tylko będzie to możliwe próbuj przesłuchiwać wrogów, których udało ci się zaskoczyć (zanim pozbawisz ich przytomności).

Jak odblokować psa (D-Dog) jako pomocnika? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak odblokować psa (D-Dog) jako pomocnika?

Pies (D-Dog) to jeden z najlepszych pomocników (Buddy) dostępnych w grze Metal Gear Solid V. Więcej informacji na temat wszystkich pomocników odnajdziesz w osobnym rozdziale tego poradnika. Poniżej znajduje się krótka instrukcja odnalezienia i przygarnięcia psa, tak by w miarę możliwości jak najwcześniej mógł on zacząć wspierać głównego bohatera.

Po złożeniu pierwszej wizyty w Bazie Matce wybierz z listy dostępnych zadań czwartą główną misję - C2W (możesz tego dokonać zanim jeszcze zajmiesz się trzecią misją). Tuż po rozpoczęciu tej misji rozejrzyj się w pobliżu lądowiska. W miejscu pokazanym na powyższym obrazku powinieneś odnaleźć szczeniaka.

Uwaga - Pies może także pojawiać się w innych miejscach w świecie gry i możesz go odnaleźć jeszcze przed zajęciem się czwartą główna misją. Podczas podróży po świecie gry nasłuchuj po prostu otoczenia i zainteresuj się bliżej daną okolicą gdy tylko usłyszysz szczekanie psa.

Użyj balonu żeby odesłać psiaka do Bazy Matki

Musisz "fultonować" szczeniaka, czyli odesłać go balonem do Bazy Matki. Po zakończeniu misji Ocelot powinien zaproponować bohaterowi powrót do Bazy Matki i załączy się tam nowy filmik z krótkiego spotkania ze szczeniakiem. Musisz teraz jedynie czekać aż zwierzak nieco podrośnie i "awansuje" do statusu pomocnika.

Uwaga - Jeśli nie ma nigdzie szczenięcia niedaleko lądowiska to spróbuj rozpocząć misję od nowa lub podczas jej ponownego rozgrywania wybierz inną porę dnia.

Gdzie znaleźć tłumacza języka rosyjskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znaleźć tłumacza języka rosyjskiego?

Tłumacz języka rosyjskiego to jedna z najważniejszych opcjonalnych postaci, które warto nakłonić (siłą) do współpracy w początkowej fazie gry. Powodem takiego stanu rzeczy jest to, że od momentu odblokowania tłumacza Big Boss będzie mógł przesłuchiwać napotykanych żołnierzy podczas rozgrywania kolejnych misji w Afganistanie. Przesłuchania (są one możliwe po zajściu wroga od tyłu i złapaniu go) pozwalają na wejście w posiadanie wielu cennych informacji, dotyczących na przykład miejsca przetrzymywania ważnego celu misji, lokalizacji składu broni czy występowania w danej okolicy wartościowych diamentów.

Tłumacza możesz spotkać na wczesnym stadium kampanii, a konkretnie podczas zaliczania czwartej głównej misji zatytułowanej C2W. Musisz dotrzeć do pokazanego na powyższym obrazku posterunku numer 24, który znajduje się na wschód od miejsca startu (miejsca wylądowania śmigłowca).

Uwaga - Przystąpienie do czwartej głównej misji nie jest obowiązkowym krokiem. Możesz także zaczekać na odblokowanie pobocznego zadania (Side-Op) numer 1 (Extract Interpreter Russian), które jest związane wyłącznie z tłumaczem. Jest to lepsze rozwiązanie jeśli pragniesz zająć się tylko pozyskaniem tłumacza, a niekoniecznie kontynuowaniem głównego wątku fabularnego.

Tłumacz nie będzie chciał współpracować z bohaterem i musisz użyć rozwiązań siłowych, doprowadzając do pozbawienia go przytomności. Postać ta pokazana została na powyższym obrazku (poznasz ją po zielonym berecie). Jeśli ci się śpieszy to rozpraw się od razu z obstawą tłumacza (możesz również ogłuszyć lub zabić innych żołnierzy) i następnie w dowolny sposób pozbaw go przytomności (wskazane jest użycie pistoletu z amunicją usypiającą). Jeżeli nie chcesz zostać wykryty to zaczekaj aż tłumacz wejdzie do budynku, po cichu wyeliminuj jego kolegów i następnie ogłusz jego samego. Niezależnie jak się zachowałeś podejdź na sam koniec do nieprzytomnego tłumacza i wykonaj na nim "fultonowanie", czyli odeślij go balonem do Bazy Matki (upewnij się, że zakończy się ono sukcesem - ciało nie może leżeć wewnątrz budynku!). Dołączy on do Twojego personelu w momencie zakończenia misji (możesz skorzystać z jego usług podczas powtórnego zaliczania poprzednich zadań).

Gdzie znaleźć tłumacza języka afrykanerskiego? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znaleźć tłumacza języka afrykanerskiego?

W dalszej części kampanii (konkretnie począwszy od trzynastej głównej misji - Pitch Dark) akcja gry Metal Gear Solid V przenosi się do Afryki. Wiąże się z tym ważne utrudnienie, bo na nowo musisz "nauczyć się" lokalnego języka żeby móc przesłuchiwać schwytanych wrogów. Języka afrykanerskiego możesz nauczyć się na jeden z dwóch sposobów, które opisane zostały poniżej.

Tłumacz z czternastej głównej misji gry

Pierwszy sposób zakłada schwytanie tłumacza podczas przechodzenia czternastej głównej misji gry - Lingua Franca. Osobę tę możesz ogłuszyć i fultonować na samym początku misji lub w jej późniejszej fazie gdy tłumacz będzie zajęty docieraniem do kolejnych zakładników. Osobę tę poznasz po zielonym berecie.

Drugi sposób zakłada rozegranie specjalnej dodatkowej misji (Side-Op) związanej ze schwytaniem tłumacza. Wyczekuj momentu, w którym gra odblokuje opcjonalną misję numer 3 zatytułowaną Extract Interpreter (Afrikaans). Miejsce jej rozegrania to okolice plantacji Blampeve Plantation w Afryce. Po dotarciu na miejsce przystąp do rekonesansu. Tłumacza odnajdziesz w pobliżu pokazanej na powyższym obrazku chatki. Wyeliminuj jego obstawę, a następnie ogłusz go i fultonuj do Bazy Matki.

Jak działa 'fultonowanie' (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) i do czego służy? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak działa "fultonowanie" (odsyłanie ludzi i sprzętu balonem) i do czego służy?

Urządzenie do fultonowania otrzymasz podczas pierwszej wizyty w Bazie Matce

Tzw. "fultonowanie" to jedna z najbardziej przydatnych funkcji gry Metal Gear Solid V (pojawiła się ona już wcześniej w MGS Peace Walker), dzięki której możesz poprawiać funkcjonowanie swojej Bazy Matki, a także przy okazji wchodzić w posiadanie nowego wyposażenia i pozbywać się z mapy "niewygodnych" przeciwników. Fultonowanie to inaczej korzystanie z urządzenia z wbudowanym balonem, dzięki któremu można odsyłać do swojej bazy inne postacie lub sprzęt wojskowy. Omawiana funkcja gry po raz pierwszy staje się podczas zaliczania drugiej głównej misji (Diamond Dogs) i jej działanie bardzo dokładnie wyjaśnia wtedy Ocelot.

Wciśnij przycisk "fultonowania" i zaczekaj aż balon z ładunkiem opuści obszar misji

Po podejściu do ciała ogłuszonej postaci (może to być przeciwnik lub sojusznik, np. ratowany więzień) lub odnalezionego sprzętu wojskowego należy przytrzymać przycisk odpowiedzialny za aktywację urządzenia do fultonowania. Główny bohater dysponuje ograniczonym zapasem urządzeń do fultonowania, ale możesz go regenerować w taki sam sposób jak np. tłumiki do swoich wyciszonych broni, czyli wzywając zrzut z zaopatrzeniem. Oprócz tego musisz dysponować odpowiednią ilością gotówki (GMP) na przeprowadzenie fultonowania, ale nie są to na szczęście jakieś kosmiczne kwoty.

Fultonowanie jest przez grę ograniczone także na kilka innych sposobów i warto o nich wiedzieć żeby nie marnować niepotrzebnie posiadanych balonów. Zanim użyjesz fultonowania powinieneś przede wszystkim sprawdzić procentową szansę na pomyślność wykonania tej akcji - przykładowa wartość pokazana została na powyższym obrazku. Potwierdź chęć wykonania fultonowania tylko wtedy gdy jest to 100% lub jakaś bardzo zbliżona wartość. Fultonowanie może się nie udać jeśli:

Fultonowana osoba odniosła poważne obrażenia zanim ją ogłuszyłeś - Taka osoba oże wtedy umrzeć w trakcie transportu.

Osoba lub obiekt do fultonowania znajdują się w zadaszonym obszarze - Musisz w takim celu przemieścić się w inne miejsce i spróbować ponownie.

Występują niekorzystne warunki pogodowe (np. burza piaskowa, gęsta mgła) - Zazwyczaj wystarczy odczekać na poprawę pogody, chyba że zła pogoda jest spowodowana postępami w głównym wątku fabularnym.

Próbujesz przetransportować zbyt duży obiekt - Początkowo nie możesz fultonować działek, pojazdów czy kontenerów z zaopatrzeniem.

Czy w MGS V można wybrać poziom trudności? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Czy w MGS V można wybrać poziom trudności?

Opcję korzystania z czapki kurczaka (Chicken Hat) możesz uaktywnić w menu głównym gry

Metal Gear Solid V standardowo nie oferuje żadnych opcji wyboru poziomu trudności gry, ale jeśli masz spore trudności z pozostawaniem niewykrytym to możesz zastosować pewną "legalną sztuczkę", dzięki której stanie się to łatwiejsze. W menu głównym gry przejdź do opcji i odszukaj zakładkę, na której znajduje się możliwość aktywacji czapki kurczaka (Chicken Hat). Po tym jak ją uaktywnisz możesz przejść do zabawy. Czapka kurczaka stanie się aktywna w momencie gdy w danej misji zginiesz i zmuszony zostaniesz do powrotu do ostatniego punktu kontrolnego. Dzięki jej założeniu przeciwnicy będą mieli bardzo duże trudności ze zlokalizowaniem głównego bohatera, nawet jeśli ten znajdzie się bezpośrednio w ich polu widzenia.

Uwaga! Korzystanie z czapki jest limitowane - może ona być użyta tylko 3 razy do zmylenia przeciwników. To nie jedyny problem, gdyż korzystanie z niej blokuje automatycznie możliwość zdobywania rang S w misjach (najwyższa możliwa ranga do uzyskania to A).

Jak gromadzić gotówkę (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak gromadzić gotówkę (GMP) w MGS V?

GMP (Gross Military Product) to waluta w grze Metal Gear Solid V wykorzystywana między innymi do prowadzenia prac badawczych, rozbudowy Bazy Matki czy wzywania wsparcia podczas zaliczania misji (więcej informacji na temat wydawania gotówki znajdziesz na kolejnej stronie poradnika). Poniżej znajduje się zestawienie najważniejszych metod pozyskiwania funduszy, tj. tych gwarantujący największy przyrost GMP.

Za każdą ukończoną główną misję otrzymasz sporą wypłatę

Zdecydowanie najlepsza metoda na pozyskiwanie dużych ilości GMP to rozgrywanie misji głównego wątku fabularnego gry. Za ukończenie głównego zadania niemal zawsze dostaje się kilkaset tysięcy GMP i może to bardzo wyraźnie podreperować Twój budżet. Nagroda z tytułu zaliczenia misji nie jest oczywiście w całości odgórnie ustalona, bo gra bierze też pod uwagę to jak sobie w niej poradziłeś. Staraj się zaliczać wszystkie cele misji, a także unikać wykrycia i zabijania innych osób. Oprócz tego możesz liczyć na wysoką premię jeśli w danej misji udało ci się zdobyć najwyższą rangę S.

Diamenty zazwyczaj warte są 10000 GMP za sztukę, choć trafiają się ich rzadsze odmiany

Kolekcjonowanie nieoszlifowanych diamentów (Rough Diamonds) to kolejna dobra metoda na pozyskiwanie dodatkowych funduszy. Staraj się w miarę możliwości dokładnie badać wszystkie odwiedzane w misjach lokacje, dzięki czemu w trakcie zaliczania pojedynczego zadania odnajdziesz ich co najmniej kilka (możesz ich też szukać podczas swobodnego przemierzania świata gry). Pojedynczy diament jest zazwyczaj warty 10000 GMP, aczkolwiek zdarzają się też bardziej wartościowe (i lepiej ukryte) sztuki warte nawet 100000 GMP.

Uwaga - Jeśli masz problemy z odnajdywaniem diamentów to możesz przesłuchiwać napotykanych żołnierzy. Niektórzy z nich wyjawią gdzie one są ukryte i na Twojej mapie pojawią się nowe znaczniki, do których trzeba tylko będzie dotrzeć.

Poboczne misje to zysk rzędu kilkudziesięciu tysięcy GMP i wiele z nich możesz powtarzać

Poboczne misje (Side-Ops) w MGS V są dobrym i zarazem bardzo stabilnym źródłem utrzymania się. Dzieje się tak dlatego, że w grze jest ich ponad 150 i każda z nich gwarantuje przynajmniej kilkadziesiąt tysięcy GMP. Dodatkową zachętą jest to, że opcjonalne misje są zazwyczaj bardzo krótkie (np. odnalezienie tylko jednego planu czy uratowanie tylko jednego zakładnika), dzięki czemu nie poświęcisz na nie zbyt dużo czasu.

Uwaga - Wybrane poboczne misje z czasem można powtarzać. Możesz zdecydować się na taki krok jeśli nagle potrzebujesz zastrzyku gotówki, a proponowane przez grę zupełnie nowe misje z jakichś powodów ci nie pasują.

Wysyłanie swoich ludzi na misji wiąże się z ryzykiem, ale i ze sporymi potencjalnymi nagrodami

W dalszej części głównej kampanii w MGS V dostępna staje się opcja wysyłania swoich podwładnych na misje. Zadania te mają przeróżne nagrody, ale dość często pozwalają na zdobywanie właśnie gotówki. Staraj się w rezultacie pamiętać o tym żeby w danym momencie gry zawsze mieć jakichś ludzi w terenie, zwłaszcza że gra nie wymusza na Tobie śledzenia ich postępów. Na to czy dana misja zakończy się sukcesem czy niepowodzeniem wpływa procentowy współczynnik szans na jej ukończenie. Więcej informacji na temat tego elementu gry znajdziesz w naszym drugim poradniku w rozdziale dotyczącym zarządzania Bazą Matką.

Na co wydawać fundusze (GMP) w MGS V? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Na co wydawać fundusze (GMP) w MGS V?

Gotówkę w Metal Gear Solid V możesz zdobywać na wiele sposobów opisane zostały na poprzedniej stronie poradnika, aczkolwiek to samo tyczy się także jej wydawania. Pieniądze możesz przeznaczać na przeróżne cele. Niektóre z nich zawsze odgrywają dużą rolę, inne mogą zyskać na znaczeniu w określonych okolicznościach (np. gdy w pomyślnym ukończeniu zadania przeszkadza ci brak konkretnego wynalazku).

Uwaga - Nie przesadzaj z wydawaniem pieniędzy i staraj się mieć zawsze co najmniej kilkadziesiąt tysięcy GMP w zapasie. W naszym drugim poradniku do MGS V zamieściliśmy szereg wskazówek dotyczących poprawnego zarządzania posiadanym budżetem.

Nowe projekty badawcze bardzo szybko stają się kosztowne

Znaczną część posiadanej gotówki powinieneś przeznaczać na nowe prace badawcze. W taki właśnie sposób możesz sobie odblokować dostęp m.in. do nowych unikalnych broni, dodatkowych elementów wyposażenia czy ulepszeń dla swoich pomocników. Staraj się inwestować w pierwszej kolejności w te projekty, które najbardziej ci się przydadzą (np. w snajperkę, wyrzutnię rakiet, skaner przeciników czy w nową wersję urządzenia do fultonowania zdolną do transportowaia dużych ładunków). Mniej istotne pozycje odkładaj sobie na później i nie próbuj za wszelką cenę wszystkiego wynajdywać, bo przynajmniej w początkowej fazie gry nie będziesz mógł sobie na to pozwolić.

Stawiaj nowe platformy w Bazie Matce

Druga ważna kategoria to inwestowanie w stawianie nowych platform Bazy Matki oraz w rozbudowywanie tych już posiadanych. W tym przypadku musisz liczyć się z naprawdę sporymi wydatkami, nierzadko przekraczającymi sto tysięcy GMP za pojedynczy projekt rozbudowy. Gra "na szczęście" będzie nieco hamowała Twoje zapędy przy rozbudowie bazy, bo do stawiania nowych platform oprócz gotówki bardzo często potrzebne są też np. duże ilości surowców. Podobnie jak w przypadku wspomnianych wyżej prac badawczych nie próbuj wydawać całej posiadanej gotówki na rozbudowę, zostawiając sobie zawsze spory zapas.

Fultonowanie ludzi i sprzętu oraz wzywanie wsparcia nie są darmowe

Mniejsze ilości GMP wydawane są bezpośrednio w trakcie zaliczania misji. Mowa tu przede wszystkim o:

fultonowaniu osób oraz sprzętu - odsyłanie balonem innych postaci nie jest kosztowne, ale transportowanie dużych ładunków (np. kontenerów czy czołgów) to już spory jednorazowy wydatek

wzywaniu śmigłowca - jeśli misja na to pozwala to zamiast eksfiltracji śmigłowcem możesz wyjechać poza jej teren działań samochodem czy konno

wzywaniu zrzutów z zaopatrzeniem oraz wsparcia lotniczego - staraj się jak najrzadziej korzystać z tych opcji i zamiast tego pozbywać się wrogów na inne sposoby oraz rozglądać za zapasami w miejscach rozgrywania zadań (np. za skrzynkami z amunicją czy wyrzutniami nadającymi się do zabrania)

Jakie znaczenie mają punkty heroizmu (Heroism Score) i jak je zdobywać? | FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jakie znaczenie mają punkty heroizmu (Heroism Score) i jak je zdobywać?

O zmianach w liczbie zgromadzonych punktów dowiesz się po każdej zakończonej misji

Punkty heroizmu (Heroism Score) są niejako MGS-owym odpowiednikiem reputacji. Generalnie rzecz biorąc zdobywa się je dzięki wykonywaniu dobrych uczynków, a można je utracić jeśli niewinnym osobom stała się krzywda. Główną motywacją do gromadzenia punktów heroizmu powinno być dla Ciebie to, że dzięki nim do Bazy Matki będą częściej zgłaszali się nowi ochotnicy i w rezultacie szybciej będzie zwiększał się jej personel. Aktualną liczbę zgromadzonych punktów heroizmu możesz sprawdzić w głównym oknie urządzenia iDroid (prawy dolny narożnik). Oprócz tego o zmianach tego współczynnika jesteś zawsze informowany w podsumowaniu ukończonej misji.

Punkty heroizmu możesz zdobywać przede wszystkim dzięki:

zaliczaniu pobocznych celów misji

neutralizowaniu przeciwników bez zabijana ich, a następnie fultonowaniu ich do Bazy Matki

ratowaniu zakładników

zabezpieczaniu posterunków i wrogich baz

wysyłaniu swoich podwładnych na misje (Dispatch Missions)

ratowaniu zwierząt (poprzez fultonowanie ich lub rozstawianie klatek)

Punkty możesz z kolei utracić przede wszystkim jeśli przyczynisz się do śmierci jakiejś niewinnej postaci, np. gdy nie uratujesz na czas zakładnika, na którego wydany został wyrok. Unikaj też doprowadzania do sytuacji zawalenia jakiegoś celu misji np. poprzez doprowadzenie do zniszczenia cennego ładunku, który był wyznaczony do fultonowania.

Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain

Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes do MGS V The Phantom Pain | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pozwala na przeniesienie swoich postępów z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, czyli z produkcji, którą można potraktować jako jej rozbudowany prolog. W dalszej części tekstu znajduje się instrukcja jak tego dokonać, ale zanim się tym zajmiesz warto wiedzieć o kilku ważnych rzeczach:

Nie musisz obawiać się tego, że jeśli nie zagrałeś do tej pory w Ground Zeroes, to w The Phantom Pain ominą Cię jakieś ważne rzeczy. W Ground Zeroes nie podejmuje się żadnych decyzji fabularnych, a nagrody otrzymywane w The Phantom Pain nie mają zasadniczego wpływu na przebieg kampanii (nie będą to np. nowe unikalne misje).

Przenosin możesz dokonywać tylko w obrębie tej samej "rodziny" platform sprzętowych (PC - Steam, urządzenia Sony, urządzenia Microsoftu). Przykładowo, możesz przenieść sejwy z PS4 na PS4, z Xboksa One na Xboksa One, z PS3 na PS4 czy z Xboksa 360 na Xboksa One. Nie możesz natomiast przenieść stanów np. z PC na PS3 czy z PS4 na Xboksa One.

Na przeniesienie postępów możesz zdecydować się w dowolnym momencie. Nie musisz za wszelką cenę tego dokonywać gdy rozpoczynasz przygodę The Phantom Pain. Nagrody z tytułu pomyślnie wykonanych przenosin otrzymasz po ukończeniu misji (jeśli aktualnie jakąś rozgrywałeś), po powrocie na pokład śmigłowca lub po powrocie do Bazy Matki.

Możesz powtarzać proces wysyłania sejwów do The Phantom Pain, np. gdy od czasu ostatniego eksportu udało ci się w MGS V Ground Zeroes dalej awansować i poprawić procentowy współczynnik ukończenia tej gry.

Jak przenieść postępy? | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Jak przenieść postępy?

Uwaga! Poniższa procedura opisana została na podstawie wersji na konsolę PlayStation 4, ale ma ona identyczny na PeCetach oraz na konsolach Microsoftu.

Zacznij od uruchomienia gry MGS V: Ground Zeroes. Z menu głównego wybierz opcję Save Data Upload (powyższy obrazek) i potwierdź (Yes) chęć przesłania danych. Proces ten zakończy się powodzeniem tylko jeśli grze udało się połączyć z serwerami Konami. Jeżeli połączenie nie powiodło się to odczekaj kilka minut/godzin i spróbuj ponownie.

Możes już zamknąć MGS V: Ground Zeroes i uruchomić grę MGS V: The Phantom Pain. W tym przypadku wybierz z menu głównego opcję Download MGSV: GZ Save Data (powyższy obrazek).

Komunikat informujący o pomyślnym przeniesieniu postępów

Potwierdź chęć pobrania danych (Yes) i zaczekaj na wyświetlenie przez grę komunikatu o pomyślnym zakończeniu całego procesu.

Uwaga - Przeniesienie danych może dojść do skutku tylko jeśli grze MGS V: The Phantom Pain udało się połączyć z serwerami Konami. Jeżeli połączenie to nie powiodło się to odczekaj kilka minut/godzin i spróbuj ponownie.

Nagrody | Przeniesienie postępów z MGS V Ground Zeroes

Nagrody

Strój Sneaking Suit to jedna z wielu nagród oferowanych dzięki przeniesieniu postępów

Poniższe zestawienie wymienia nagrody, które możesz pozyskać dzięki przeniesieniu postępów z MGS V: Ground Zeroes do MGS V: The Phantom Pain. Są to między innymi nowe elementy wyglądu oraz nowi rekruci do Bazy Matki, którzy nazywani są przez grę "specjalnymi ochotnikami".

Pozłaczane bioniczne ramię (Bionic Arm)

W celu odblokowania tej nagrody musisz ukończyć główną misję w Ground Zeroes. Po tym jak tego dokonasz i przeniesiesz swoje postępy musisz dodatkowo wynaleźć pozłacane ramię w Bazie Matce. Najwcześniej możesz wykonać tę czynność po ukończeniu piątej głównej misji, czyli tej, w której ratuje się inżyniera (zaoferuje on też inne ulepszenia bionicznego ramienia).

Skórka Gray Foxa z Metal Gear Solid 1

W celu odblokowania skórki musisz ukończyć poboczną misję Deja Vu na wysokim poziomie trudności. Dodatkowo już po przeniesieniu postępów musisz w The Phantom Pain zaliczyć wszystkie główne misje. Po wybraniu tej skórki możesz szybciej przemieszczać się po świecie gry.

Skórka Solid Snake'a z Metal Gear Solid 1

W celu odblokowania skórki musisz ukończyć poboczną misję Deja Vu. Modyfikowany jest wyłącznie wygląd bohatera i nie zyskuje on żadnych nowych zdolności.

Specjalni ochotnicy (Special Volunteers)

Do odblokowania jest kilkunastu ochotników, którzy mogą zasilić szeregi personelu Bazy Matki i może się wśród nich znaleźć sam Hideo Kojima. W celu zagwarantowania sobie dostępu do ochotników musisz w kolejnych misjach gry Ground Zeroes zajmować się ratowaniem zakładników i porywaniem ważnych postaci (np. oficerów związanych z celami misji). Oto ich lista:

Misja Ground Zeroes: Uratuj Chico i Paz, a także 5 innych więźniów.

Misja Eliminate the Renegade Threat: Uratuj 2 więźniów i porwij 2 postacie związane z celami misji.

Misja Intel Operative Rescue: Uratuj 1 ważną osobę (będzie to Hideo).

Misja Classified Intel Acquisition: Uratuj 3 więźniów i porwij 2 postacie związane z celami misji.

Misja Destroy the Anti-Air Emplacements: Uratuj 1 ważną osobę i 3 więźniów.

Uwaga! Nie wszyscy ochotnicy od razu dołączą do personelu Bazy Matki. Będą oni odblokowywani stopniowo od momentu zaliczenia trzeciej głównej misji (ostatnia grupa powinna zostać odblokowana po ukończeniu dwunastego zadania).

Strój SV-Sneaking Suit

To jedna najcenniejszych do zdobycia nagród. Nie posiada ona żadnych wymagań dotyczących transferu, bo wystarczy dysponować dowolnymi postępami z Ground Zeroes. W The Phantom Pain musisz dodatkowo wynaleźć ten strój w Bazie Matce (40000 GMP, 4 poziom zespołu R&D). Strój ten cechuje się zwiększoną odpornością na działanie żywiołów oraz przede wszystkim sprawia, że możesz się ciszej przemieszczać.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl