TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Sekiro
Shadows Die Twice
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1964

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Sekiro Shadows Die Twice - poradnik do gry

Przewodnik po grze

Podstawy

Porady na start w Sekiro Shadows Die Twice

Rozwój postaci w Sekiro Shadows Die Twice

Eksploracja w Sekiro Shadows Die Twice

Skradanie się w Sekiro Shadows Die Twice

Śmierć i jej konsekwencje w Sekiro Shadows Die Twice

Posążki rzeźbiarza (Ogniska) w Sekiro Shadows Die Twice

Farmienie xp i złota w Sekiro Shadows Die Twice

Ezoteryczne teksty (Księgi umiejętności) w Sekiro Shadows Die Twice

Jakie umiejętności kupić jako pierwsze w Sekiro?

Bossowie

Podzamcze Ashiny

Generał Naomori Kawarada | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Skuty ogr | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Generał Tenzen Yamauchi | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Wielki Wąż | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Gyoubu Oniwa | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Płonący byk | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Headless (Bezgłowy) z podzamcza Ashiny | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Zamek w Ashinie

Samotny cień fechmistrz | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Siedem Włóczni Ashiny | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Genichiro Ashina | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Skuty ogr #2 (Zamek w Ashinie) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Lone Shadow Vilehand | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Generał Kuranosuke Matsumoto | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Elita Ashiny - Jinsuke Saze | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Bezgłowy (pod wodą) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Lone Shadow Masanaga | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Emma, the Gentle Blade | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Isshin Ashina | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Great Shinobi - Owl | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Posiadłość Hirata

Łowca Shinobi Enshin z Misen | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Juzou Pijak | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Zamaskowany fioletowy przeciwnik | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Pani Motyl (Lady Butterfly) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Świątynia Senpou

Armored Warrior | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Long-arm Centipede Sen'un | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Zatopiona Dolina

Małpi Strażnik w Zatopionej Dolinie | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Wielki wąż #2 | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Snake Eyes Shirafuji | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Long-arm Centipede Giraffe | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Headless (Bezgłowy) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Głębiny w Ashinie

Bezgłowy Małpi Strażnik - Głębiny w Ashinie | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Tokujiro the Glutton | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Mist Noble | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

O'Rin of the Water | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Shinobi Eyes Shirahagi | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Zdeprawowana mniszka | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Shichimen Warrior #1 | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Bezgłowy #3 | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Opuszczony Loch

Wojownik Shichimen 2# | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Źródlany Pałac

Prawdziwa Zdeprawowana Mniszka | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Sakura Bull of the Palace | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Okami Leader Shizu | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Shichimen Warrior #3 | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Headless (Bezgłowy, pod wodą) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Divine Dragon - Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Posiadłość Hirata (druga wizyta)

Lone Shadow Masanaga the Spear-Bearer | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Juzou the Drunkard, drugie starcie | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Sowa (Ojciec) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Zamek w Ashinie (po Divine Dragon)

Ashina Elite - Ujinari Mizuo - Boss w Sekiro Shadow Die Twice

Shigekichi of the Red Guard - Boss w Sekiro Shadow Die Twice

Demon of Hatred - Boss w Sekiro Shadow Die Twice

Siedem włóczni Ashiny - Shume Masaji Oniwa - Boss w Sekiro Shadow Die Twice

Genichiro & Isshin, the Sword Saint - Boss w Sekiro Shadow Die Twice

FAQ

Jak dostać się do Źródlanego Pałacu w Sekiro?

Czy Sekiro jest grą trudniejszą niż Dark Souls?

Jak wyleczyć bohatera w Sekiro Shadows Die Twice?

Jak zwiększyć siłę ataku bohatera w Sekiro Shadows Die Twice?

Jak rzadziej ginąć w Sekiro Shadows Die Twice?

Czym jest Pomoc losu w Sekiro Shadows Die Twice?

Jak unikać nasilania się Smoczego Moru w Sekiro?

Jak odblokować dostęp do Posiadłości rodu Hirata w Sekiro?

W jakiej kolejności badać początkowe lokacje w Sekiro?

Jak zabijać przeciwników chowających się za tarczami w Sekiro?

Czy w Sekiro można swobodnie zapisywać stan gry w Sekiro?

Jak tworzyć ulepszenia narzędzi protezy w Sekiro?

Jak używać Kontry Mikiri w Sekiro Shadows Die Twice?

Jak znaleźć i zabić Małpy z parawanu w Sekiro?

Jak uodpornić się na Strach w Sekiro?

Dlaczego nie mogę podnieść lootu w Sekiro?

Jakie przedmioty można przynieść Kuro w Sekiro Shadows Die Twice?

Dlaczego nie mogę teleportować się do Zamku w Ashinie w Sekiro?

Czy można zanurkować po znalezieniu się w wodzie w Sekiro Shadows Die Twice?

Jak zwiększyć liczbę użyć tykwy leczniczej w Sekiro Shadows Die Twice?

Czy w Sekiro jest szybka podróż?

Jak dostać się do Świątyni Senpou w Sekiro Shadows Die Twice?

Jak wykonać Śmiertelny cios od tyłu w Sekiro Shadows Die Twice?

Gdzie zniknęła Emma w Sekiro?

Czy warto uderzyć w ogromny dzwon w Świątyni Senpou w Sekiro?

Czy w Sekiro można przyzwać innego gracza na pomoc?

Jak tracić mniej doświadczenia i złota po śmierci w Sekiro?

Gdzie jest klucz do drzwi Twierdzy w Zatopionej Dolinie w Sekiro?

Gdzie jest zejście do Głębin w Ashinie w Sekiro?

Jak pokonać Wielkiego Karpia Koi w Sekiro?

Narzędzia protezy

Hak z liną | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Mglisty kruk | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Wmontowany topór | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Dysza ogniowa | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Wmontowany shuriken | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Petarda Shinobi | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Gwiżdżący palec | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Wmontowana włócznia | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Widmowe Kunai | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Boskie uprowadzenie | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Sabimaru | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Wmontowany parasol | Narzędzia protezy w Sekiro Shadows Die Twice

Handlarze

Handlarz Anayama | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Kramarz z wroniego zagonu | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Zacny Harunaga w dzbanie | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Kramarz z pola bitwy | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Kramarz z lochu | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Kramarz z Shugendo | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Handlarz wiedzą Fujioka | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Borsuk Czarny Kapelusz | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Skażony kramarz | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Wygnany kramarz | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Zacny Koremori w dzbanie | Handlarze w Sekiro Shadows Die Twice

Przedmioty specjalne

Koraliki modlitewne | Przedmioty specjalne w Sekiro Shadows Die Twice

Nasiona tykwy | Przedmioty specjalne w Sekiro Shadows Die Twice

Łuski karpia skarbów | Przedmioty specjalne w Sekiro Shadows Die Twice

Ryż | Przedmioty specjalne w Sekiro Shadows Die Twice

Ostrze Śmiertelności | Przedmioty specjalne w Sekiro Shadows Die Twice

Fioletowa tykwa | Przedmioty specjalne w Sekiro Shadows Die Twice

Poradnik trofeowy

Trofea i osiągnięcia w Sekiro Shadow Die Twice

Aneks

Sterowanie w Sekiro Shadows Die Twice

Opis przejścia

Solucja

Prolog | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Zaniedbana Świątynia | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Podzamcze Ashiny | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Posiadłość rodu Hirata | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Zamek w Ashinie | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Zatopiona dolina | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Świątynia Senpou | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Głębiny w Ashinie (Ashina Depths) | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Źródlany pałac | Solucja Sekiro Shadows Die Twice

Zakończenia gry

Ważne informacje o zakończeniach gry Sekiro Shadows Die Twice

Zakończenie 1: Shura

Zakończenie 2: Zerwanie nieśmiertelności (Immortal Severance)

Zakończenie 3: Oczyszczenie (Purification)

Zakończenie 4: Powrót (Return)

Poradnik w budowie

Sekiro Shadows Die Twice - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do gry Sekiro: Shadows Die Twice jest kompendium wiedzy na temat tej bardzo wymagającej produkcji studia FromSoftware. Poradnik w założeniach ma usprawnić zapoznanie się z podstawami gry oraz także ułatwić zrozumienie jej bardziej złożonych mechanik. Powinien on również okazać się pomocny w wyeliminowaniu wszystkich bossów oraz w pomyślnym dotarciu do finału wyprawy.

Poradnik otwierają porady na start, które oferują zestawienie najważniejszych elementów gry w pigułce. Jest to również rekomendowany rozdział dla osób, które nie miały wcześniej styczności z gatunkiem soulsborne i chcą zagwarantować sobie mniej kłopotliwy początek zupełnie nowe przygody. Wszystkie ważne tematy powiązane z mechanikami gry dokładniej opisane zostały także na osobnych stronach poradnika - są to między innymi walka, eksploracja, skradanie się (bardzo istotna nowość w stosunku do poprzednich gier FromSoftware), rozwój postaci czy śmierć i jej skutki. Oprócz przewodnika po grze w poradniku nie zabrakło też rozdziału FAQ z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania. Informuje on między innymi o tym jak parować ciosy przeciwników, jak zdobyć nowe ulepszenia protezy, w jakiej kolejności badać startowe lokacje czy jak poprawnie wyprowadzać ataki z ukrycia.

Chcesz być na bieżąco ze wszystkimi newsami o Sekiro? Poznać innych graczy? Znaleźć pomoc? Wpadnij na naszą grupę Sekiro: Shadows Die Twice POLSKA.

Bardzo ważną częścią tego poradnika są szczegółowe opisy wszystkich pojedynków z bossami. Opis każdej potyczki informuje o lokalizacji bossa, o zalecanych przygotowaniach do walki (np. wybranie konkretnych mikstur czy ulepszenia protezy), o tym czy stoczenie walki z bossem jest wymagane do awansowania w grze, o zestawie ataków, którymi dysponuje dany boss, o rekomendowanej taktyce walki, o ewentualnych słabościach bossa (np. bardzo niska odporność na żywioł ognia) oraz o nagrodach przewidzianych za pokonanie go. Szczególnie trudne walki z bossami wzbogacone zostały dodatkowo licznymi obrazkami pokazującymi np. moment odpalenia umiejętności przez bossa czy poprawną reakcję na atak z jego strony.

W poradniku do Sekiro: Shadows Die Twice znalazł się rozbudowany opis przejścia. Dotyczy on zarówno głównych zadań, które wymagane są do ukończenia gry, jak również pobocznych misji, których można nieobowiązkowo podejmować się po drodze. Dodatkowo przygotowana została strona o zakończeniach gry. Inny ważny rozdział poradnika to atlas świata. Zawiera on przede wszystkim opisy wszystkich dostępnych w grze lokacji, jak również informuje o unikalnych i sekretnych przedmiotach, na które można natrafić w trakcie przemierzania świata.

Sekiro: Shadows Die Twice to gra akcji przygotowana przez studio FromSoftware znane m.in. z takich gier jak Bloodborne, Demon's Souls czy Dark Souls. Nowa produkcja FromSoftware wykazuje pewne cechy wspólne z grami z gatunku umownie nazywanego soulsborne, aczkolwiek wprowadza też wiele istotnych zmian i innowacji. Walki z przeciwnikami kładą większy nacisk na umiejętności gracza i jego refleks, zaś wielu przeciwników można ominąć lub zaatakować z zaskoczenia dzięki dodaniu zaawansowanych opcji skradania się. W zgodzie z duchem poprzednich tytułów FromSoftware Sekiro to gra o wysokim poziomie trudności, w której bardzo łatwo można doprowadzić do śmierci bohatera. Nasz poradnik powinien na szczęście pomóc w zmniejszeniu liczby niechcianych zgonów w drodze do finału przygody.

10 szybkich porad do Sekiro: Shadows Die Twice

Czy w Sekiro postacie mogą mówić po japońsku?

Czy można przejść grę działając z ukrycia?

Czy w Sekiro jest dostępny kreator postaci?

W jakich wersjach oferowana jest gra Sekiro: Shadows Die Twice?

Sterowania w Sekiro: Shadows Die Twice

Czy gra Sekiro: Shadows Die Twice posiada zabezpieczenie Denuvo?

Wymagania sprzętowe PC gry Sekiro: Shadows Die Twice

10 szybkich porad do Sekiro: Shadows Die Twice

Staraj się często skradać. Może ci to ułatwić eliminowanie lub osłabianie przeciwników atakami z zaskoczenia, aczkolwiek silniejszych oponentów możesz również całkowicie omijać nie ryzykując bezpośredniej konfrontacji.

Poćwicz parowanie (odbijanie) wrogich ataków. To zdecydowanie najważniejszy element walki w Sekiro. Każde udane odbicie przyczynia się do naładowania paska postury przeciwnika i przybliża cię do odpalenia śmiertelnego ciosu. Możesz za darmo trenować z Hanbei w Zaniedbanej świątyni.

Naucz się odpowiednio reagować na ataki niemożliwe do zablokowania. W zależności od rodzaju ataku musisz wykonać skok lub poprawny unik. Po tym jak odblokujesz zdolność Kontra Mikiri możesz też dla odmiany przeprowadzać kontrataki.

Korzystaj z haka z linką. Sekiro oferuje o wiele większe możliwości eksploracji i przemieszczania się po mapie od Dark Souls. Dzięki kotwiczce możesz łatwo przygotować zasadzkę, uciec wrogom czy dotrzeć do sekretnej lokacji.

Bohatera można wskrzesić po śmierci. Korzystanie z tej opcji gry jest limitowane, aczkolwiek jest to mimo wszystko przydatna funkcja i może ci zapewnić drugą szansę jeśli np. zginąłeś na krótko przed pokonaniem jakiegoś przeciwnika.

Korzystanie z narzędzi protezy pomaga w wygrywaniu walk. W grze dostępne są różne protezy pomagające np. w podpalaniu wrogów czy niszczeniu ich tarcz. Używaj ich jednak z umiarem, gdyż zużywają one każdorazowo 1 lub kilka punktów symboli ducha.

Przeszukuj dokładnie wszystkie nowo odwiedzane lokacje. W Sekiro nie brakuje sekretnych obszarów, które mogą skrywać bardzo wartościowe skarby lub prowadzić do legowisk ukrytych bossów. W tym drugim przypadku upewnij się, że jesteś gotowy na wyzwanie, gdyż wielu sekretnych bossów jest bardzo silnych.

Nie musisz martwić się o staminę. W Sekiro nie ma żadnego paska staminy. Wykorzystuj to i jak najwięcej przemieszczaj się po polu bitwy, a także bez żadnych obaw odpalaj serie ataków i polegaj na częstych unikach.

Zablokuj kamerę na przeciwniku, z którym walczysz. Może ci to znacząco pomóc w parowaniu ciosów i w odpowiednim reagowaniu na inne rodzaje ataków. Wyjątkiem są sytuacje gdy walczysz w małym pomieszczeniu lub z grupą przeciwników.

Zużywaj środki lecznicze z rozsądkiem. W Sekiro nie możesz sobie pozwolić na zbyt częste odnoszenie dużych obrażeń, gdyż bohater nie dysponuje dużym zapasem medykamentów i rzadko pozwalają one przywrócić pasek zdrowia do maksimum.

Więcej podpowiedzi znajdziesz w rozdziale Porady na start w naszym poradniku.

Czy w Sekiro postacie mogą mówić po japońsku?

Tak i jest to ponadto domyślne ustawienie. To najlepszy sposób na zapewnienie sobie dodatkowej immersji w trakcie rozgrywki, choć z poziomu menu głównego możesz też wybrać inny język (m.in. angielski). Zmiana języka może oddzielnie dotyczyć dubbingu oraz tekstu pojawiającego się w grze. Kazdy gracz powinien dopasować dzięki temu grę do własnych preferencji.

Czy można przejść grę działając z ukrycia?

Sekiro: Shadows Die Twice pod wieloma względami przypomina duchowego spadkobiercę serii Tenchu. W trakcie gry prowadzenie działań z ukrycia jest bardzo wskazane i może znacząco ułatwić rozgrywkę, ale nie możesz niestety ukończyć Sekiro pozostając niezauważonym.

"Pełne" skradanie się nie jest przede wszystkim możliwe w trakcie walk z bossami. W niektórych przypadkach możesz zakraść się do bossa i zadać mu pierwszy silny cios z zaskoczenia, ale już po przystąpieniu do właściwych walk musisz pokonać bossa w bezpośredniej konfrontacji. Próba oddalenia się od bossa po ataku z ukrycia może być niemożliwa lub może doprowadzić do odnowienia się jego utraconych sił życiowych.

Nie radzimy również dążyć do całkowitego omijania przeciwników, a przynajmniej nie podczas przechodzenia przez daną lokację po raz pierwszy. Ignorowanie wrogów pozbawi cię szans zdobycia xp, złota i innego lootu z tytułu rozprawiania się z nimi. Więcej informacji o prowadzeniu działań z ukrycia znajdziesz w rozdziale Skradanie się w naszym poradniku.

Czy w Sekiro jest dostępny kreator postaci?

Nie, Sekiro: Shadows Die Twice nie posiada niestety żadnego kreatora postaci. Jest to uwarunkowane fabularnie. W trakcie gry śledzemy zmagania konkretnego wojownika, który w wyniku początkowych wydarzeń staje się tytułowym Sekiro, czyli jednorękim wilkiem dążącym do uratowania swojego pana. W grze Sekiro nie przewidziano również opcji modyfikacji wyglądu stroju bohatera. Nie zmienia się on w trakcie gry. Główny bohater może natomiast odnaleźć bronie oraz nowe ulepszenia dla protezy ręki.

W jakich wersjach oferowana jest gra Sekiro: Shadows Die Twice?

Gra Sekiro: Shadows Die Twice oferowana jest w dwóch wersjach. Pierwsza z nich to standardowa edycja. Nie zawiera ona żadnych unikalnych fizycznych dodatków, aczkolwiek przewidziane zostały inne nagrody z tytułu złożenia zamówienia przedpremierowego:

W wersji na PS4 przyznawany jest dostęp do dwóch darmowych motywów ("Motyw Dynamiczny Sekiro: Shadows Die Twice" oraz "Motyw Dynamiczny Sekiro: Shadows Die Twice - Posiadłość Hirata").

W wersji na XBOX ONE przyznawany jest dostęp do dwóch awatarów ("awatar - proteza ręki Sekiro" oraz "awatar - hak z liną").

W wersji na PC przyznawany jest dostęp do cyfrowej wersji art booka oraz do cyfrowej wersji soundtracku z gry.

Druga wersja gry Sekiro: Shadows Die Twice to edycja kolekcjonerska (Collector's Edition). Oprócz egzemplarza gry zawiera ona również następujące fizyczne prezenty, które umieszczono w kolekcjonerskim pudełku:

7-calowa figurka Shinobi (ok. 17 cm);

steelbook;

kolekcjonerski art book;

mapa;

soundtrack z gry;

repliki monet z gry.

Sterowania w Sekiro: Shadows Die Twice

Doskonałe opanowania sterowania postacią w Sekiro: Shadows Die Twice jest niezwykle istotną sprawą. Niejednokrotne szybsze wykonanie jakiejś akcji może uchronić bohatera przed śmiercią lub poważnymi obrażeniami. Poniżej wymieniliśmy najważniejsze przyciski sterowania. Pełną klawiszologię oraz dodatkowe informacje na temat kontrolowania postaci i ustawień sterowania znajdziesz w rozdziale Sterowanie w naszym poradniku.

Poruszanie się postacią.

Przykucnięcie. Wciśnięcie tego przycisku jest wymagane po to żeby zacząć się skradać.

Zablokowanie kamery na wybranym przeciwniku. Jest to przydatne jeśli chcesz w całości skupić się na atakowaniu tylko jednej postaci. Mechanizm ten działa podobnie do Dark Souls. Możesz poruszać dodatkowo prawą gałką analogową żeby przełączać się pomiędzy widocznymi przeciwnikami.

Blokowanie (zasłona - Guard) i parowanie ciosów (odbicie - Deflect). Szczególnie istotne jest parowanie ataków wyprowadzanych przez wrogów, gdyż w taki sposób możesz stopniowo osłabiać ich posturę i dążyć do odblokowania szansy wyprowadzenia śmiertelnego ciosu (Deathblow).

Użycie haka z liną. Jest on bardzo pomocny przy eksploracji, aczkolwiek po zakupieniu ulepszenia może również być używany do atakowania i zaskakiwania przeciwników.

Wyprowadzenie ataku kataną. Możesz przytrzymać przycisk ataku żeby wyprowadzić silniejsze pchnięcie (Thrust).

Użycie wybranego wcześniej narzędzia. Są to różne ulepszenia protezy bohatera, które mogą być przydatne np. do zadawania dodatkowych obrażeń przeciwnikom czy wystawiania ich na dalsze ataki poprzez wykorzystywanie ich słabości (np. awersji do ognia).

Wykonanie ataku sztuki walki (Combat Arts). Są to specjalne silne ataki, które musisz najpierw odblokować dzięki zakupieniu jakiejś umiejętności i następnie umieścić w aktywnym slocie. Możesz mieć w danym momencie ustawiony tylko jeden taki atak.

Przełączanie się pomiędzy dostępnymi narzędziami (różnymi protezami ramienia).

Wykonanie skoku. Możesz także łączyć skoki z użyciem linki z hakiem oraz wykonywać je z rozbiegu.

Interakcja z obiektami i postaciami niezależnymi. Zebranie łupów (lootu) z okolicy - musisz przytrzymać przycisk żeby rozpoczęło się "zasysanie" skarbów.

Wykonanie uniku. Korzystaj z nich przede wszystkim po wyświetleniu przez grę czerwonego symbolu, który oznacza atak niemożliwy do zablokowania. Unik jest wtedy wymagany do tego żeby nie otrzymać obrażeń. Wychyl równolegle lewą gałkę w tę stronę, w którą ma zostać wykonany unik.

Przytrzymanie przycisku aktywuje bieg (sprint). Możesz go używać żeby uciec wrogom albo żeby szybko do kogoś podbiec.

Przełączanie się pomiędzy przedmiotami podręcznymi z inwentarza (Quick Items). Gra przełącza tylko pomiędzy obiektami ustawionymi w slotach szybkiego wyboru (możesz ustawić 5 różnych przedmiotów).

Użycie wybranego przedmiotu podręcznego z inwentarza.

Czy gra Sekiro: Shadows Die Twice posiada zabezpieczenie Denuvo?

Nie, wersja PC gry Sekiro: Shadows Die Twice, podobnie zresztą jak inne produkcje FromSoftware, nie wykorzystuje zabezpieczenia Denuvo. Nie należy więc obawiać się ewentualnych spadków wydajności spowodowanych nieprzerwanym działaniem tej formy antipirackiego zabezpieczenia.

Wymagania sprzętowe PC gry Sekiro: Shadows Die Twice

Minimalne oraz rekomendowania wymagania sprzętowe Pecetowej wersji gry Sekiro: Shadows Die Twice stosunkowo niewiele między sobą się różnią i nie są one też wyraźnie wyższe od wymagań gry Dark Souls 3. Sekiro powinno bezproblemowo działać nawet na kilkuletnim sprzęcie. Więcej informacji oraz naszych osobistych odczuć z obcowania z grą znajdziesz w rozdziale Wymagania sprzętowe poradnika.

Minimalne wymagania sprzętowe Sekiro: Shadows Die Twice to:

Procesor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300

Pamięć RAM: 4 GB

Karta grafiki: Nvidia GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7950

Wersja DirectX: 11

Miejsce na dysku: 25 GB

System operacyjny: 64-bitowy Windows 7/8/10

Rekomendowane wymagania sprzętowe Sekiro: Shadows Die Twice to:

Procesor: Intel Core i5-2500K / AMD Ryzen 5 1400

Pamięć RAM: 8 GB

Karta grafiki: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570

Wersja DirectX: 11

Miejsce na dysku: 25 GB

System operacyjny: 64-bitowy Windows 7/8/10

Przewodnik po grze

Podstawy

Porady na start w Sekiro Shadows Die Twice

Na tej stronie poradnika do gry Sekiro: Shadows Die Twice zamieściliśmy porady na start. Zapoznanie się z nimi powinni ułatwić ci przystąpienie do gry, tym bardziej, że niektóre zasady rozgrywki znacząco zmieniły się w stosunku do tytułów z serii Dark Souls. W rozdziale tym poruszyliśmy różnorakie tematy związane m.in. z walką i eksploracją. Część z tych zagadnień dokładniej omówiliśmy na osobnych stronach poradnika

Jak najczęściej skradaj się

Parowanie ataków to najważniejszy element walki

Osłabiaj posturę przeciwnika żeby łatwiej zabić go w bezpośrednim starciu

Niektórych ataków nie można zablokować ani sparować

W Sekiro nie ma paska staminy

Nie zabijaj NPC-ów w grze!

Polegaj na haku z liną

Nie musisz powracać po śmierci do posążka rzeźbiarza (ogniska)

Wykorzystuj słabości przeciwników

Używanie narzędzi (gadżetów) protezy jest limitowane

Możesz za darmo ćwiczyć z trenerem

Zdobądź dwa nasiona tykwy już na wczesnym stadium gry

Dużo rozglądaj się, bo wiele istotnych odkryć można przegapić

Nie próbuj od razu pokonywać każdego nowo napotkanego bossa

Zablokuj kamerę na przeciwniku, którego chcesz atakować

Nie zużywaj od razu wszystkich środków leczniczych

Nie udawaj się na odpoczynek, jeśli w pobliżu przebywają wrogowie

Nie otwieraj sakiewek, jeśli nie potrzebujesz w danym momencie złota

Jak najczęściej skradaj się

Mechanika skradania się w Sekiro: Shadows Die Twice to nowość w grach od FromSoftware. Możesz skradać się w niemal każdej lokacji i tryb skradania się uaktywnia się poprzez wciśnięcie lewej gałki analogowej. Skradanie się w Sekiro ma dwa główne zastosowania - przekradanie się obok przeciwników (przydatne jeśli w danym momencie nie chcesz wszczynać walki) oraz atakowanie wrogów z zaskoczenia. Gra często oferuje swobodę przy wyborze sposobu ataku - możesz np. zakraść się do przeciwnika od tyłu i wbić mu katanę w plecy, zeskoczyć na niego z dachu czy zrzucić go po zawiśnięciu na krawędzi.

Standardowi wrogowie giną po pojedynczym ataku z ukrycia (tylko przy założeniu, że nie zostałeś wykryty podczas planowania ich zabójstwa). Nie dotyczy to niestety wszystkich wrogów. Silniejsi przeciwnicy oraz bossowie mogą przeżyć atak z zaskoczenia. Jeśli przeciwnik oznaczony jest jedną czerwoną kropką (pojawia się ona gdy cios z ukrycia jest możliwy do wykonania), to pojedynczy atak go zabije. Jeśli tych kropek jest więcej, to przeciwnik zostanie jedynie osłabiony. W przypadku silniejszych wrogów czerwone kropki wyświetlane są w lewym górnym narożniku ekranu (obok nazwy przeciwnika). Zawsze próbuj ataków z zaskoczenia, gdyż nawet jeśli przeciwnik od razu nie zginie to i tak dokończenie starcia po wstępnym osłabieniu go będzie łatwiejsze.

Parowanie ataków to najważniejszy element walki

Do każdej potyczki w Sekiro: Shadows Die Twice musisz podejść w zupełnie inny sposób od stylu gry, do którego mogły przyzwyczaić cię poprzednie produkcje FromSoftware. Poprawne parowanie ciosów to klucz do sukcesu. Odnosi się to szczególnie do walk z bossami, aczkolwiek tak samo powinieneś też walczyć ze zwykłymi wrogami.

W celu sparowania ataku musisz wcisnąć przycisk parowania (domyślnie L1/LB) na krótko przed tym jak atak dosięgnie bohatera. Margines błędu jest niewielki, tak więc warto dużo potrenować na słabszych przeciwnikach. Każde poprawnie wykonane parowanie jest symbolizowane poprzez rozbłysk zderzających się ze sobą ostrzy.

Osłabiaj posturę przeciwnika żeby łatwiej zabić go w bezpośrednim starciu

Wyprowadzanie własnych ataków kataną oraz bezbłędne parowanie kolejnych ciosów doprowadzają do stopniowego ładowania się pomarańczowego paska postury (Posture) przeciwnika. W walkach ze zwykłymi wrogami jest on wyświetlany pod ich małymi paskami zdrowia, zaś w przypadku bossów i mini-bossów oddzielnie u góry ekranu (przykład na dołączonym obrazku). To bardzo ważna informacja. Twoim dążeniem zawsze powinno być zapełnienie paska postury przeciwnika, dzięki czemu wytrącony zostanie on chwilowo z równowagi. To okazja do zadania śmiertelnego ciosu przeciwnikowi (Deathblow). Może on od razu zginąć lub utracić jedną z czerwonych kropek wyświetlanych przy jego nazwie (dopiero utrata wszystkich czerwonych kropek uczyni cios kończący ciosem ostatecznym).

Mechanizm ładowania paska postury działa w obie strony, a więc dotyczy również bohatera i on również może zostać wytrącony z równowagi. Pasek postury bohatera może załadować się zwłaszcza w wyniku nieudanych lub niedokładnych parowań wrogich ciosów oraz stosowania bloków zamiast opcji parowania ataków. Uniwersalnym rozwiązaniem na obniżenie wartości tego paska jest wykonanie uskoku pozwalającego odetchnąć na chwilę sterowanej postaci.

Niektórych ataków nie można zablokować ani sparować

Główny bohater jest w stanie odbić większość ciosów, nawet tych wyprowadzanych przez potężnych bossów. Gra na szczęście wyraźnie sygnalizuje wyjątki od tej reguły. Pojawienie się na ekranie czerwonego symbolu oznacza, że ataku nie można zablokować ani sparować. W celu uniknięcia obrażeń musisz w takiej sytuacji wykonać:

Skok - Jeśli atak nie do zablokowania jest zamachnięciem bronią.

Unik - Jeśli atak nie do zablokowania jest pchnięciem z użyciem broni.

Zawsze bądź na to wyczulony. Szybko rozpoznawaj rodzaje ataków i odpowiednio reaguj żeby nie stracić punktów zdrowia.

Po tym jak w dalszej części gry odblokujesz umiejętność Kontra Mikiri (Mikiri Counter) możesz zmienić swoje zachowanie dla nieblokowalnych pchnięć przeciwników. Możesz od tego momentu oprócz wciśnięcia przycisku uniku wychylić lewą gałkę w stronę przeciwnika. Celem tego działania jest nadepnięcie na jego broń i zatrzymanie jego ataku. Opisaliśmy to dokładniej na stronie Jak używać Kontry Mikiri?.

W Sekiro nie ma paska staminy

To ważne ułatwienie, które znacząco wynagradza uciążliwość w postaci konieczności obserwowania własnego paska postury. Możesz wyprowadzać ataki kataną oraz odskakiwać od przeciwników bez żadnych ograniczeń, gdyż sterowana w postać w żadnym momencie gry nie odczuje zmęczenia. Warto jednak w tym miejscu zaznaczyć, że nie dotyczy to "nielimitowanego parowania" ciosów przeciwników. Tak jak już zostało to wyżej powiedziane niektórych ciosów nie można w żaden sposób zatrzymać. Ponadto nawet jeżeli parowanie zostało idealnie wykonane to pasek postury bohatera mimo wszystko minimalnie się zapełni.

Nie zabijaj NPC-ów w grze!

W trakcie przechodzenia gry możesz natrafiać na postacie niezależne, które nie są wrogo nastawione do bohatera. Nigdy nie atakuj NPC-ów nawet jeśli w trakcie rozmowy są opryskliwi lub jeżeli sugerują, że mogliby pokonać bohatera w walce. Zabicie NPC-a może bezpowrotnie zablokować dostęp do niektórych atrakcji gry.

Doskonałym przykładem takiej sytuacji jest szabrownik z Posiadłości rodu Hirata (powyższy obrazek). Jeśli zdecydujesz się na zabicie tego złodzieja, to po powrocie do teraźniejszości (posiadłość bada się 3 lata przed głównymi wydarzeniami z gry) osoba ta będzie już nie żyła (byłby to handlarz Anayama) i nie będziesz mógł od niej zakupić m.in. ulepszenia narzędzia protezy.

Polegaj na haku z liną

Hak z liną (Grappling Hook) to jedno z najbardziej przydatnych narzędzi (gadżetów) w Sekiro: Shadows Die Twice. Zdecydowanie najważniejsze zastosowanie dla tego gadżetu to docieranie w trudno dostępne miejsca, np. na dachy budynków czy na wysokie skalne półki. Musisz tu pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, nie możesz korzystać z linki całkowicie bez ograniczeń. Możesz przyciągnąć się tylko gdy przy krawędzi dachu lub półki pojawił się znacznik informujący o możliwości użycia haka z liną - jest on początkowo szary, ale po zbliżeniu sie do niego i znalezieniu się w zasięgu gadżetu zmienia kolor na zielony (przykład na obrazku). Po drugie, już po dotarciu w upatrzone miejsce musisz jeszcze bardziej pilnować się żeby nie zaliczyć upadku z dużej wysokości. W najlepszym wypadku otrzymasz obrażenia, a w najgorszym zginiesz na miejscu.

W dalszej części gry możesz także odblokować umiejętność pozwalającą na wykonanie ataku kataną po tym jak bohater złapie się jakiegoś interaktywnego punktu z użyciem haka z liną.

Nie musisz powracać po śmierci do posążka rzeźbiarza (ogniska)

Mechanizm wznawiania rozgrywki po śmierci bohatera różni się pod pewnymi względami w Sekiro w stosunku do Dark Souls czy Bloodborne. Po śmierci nadal możesz powrócić do ostatniego ogniska (posążka rzeźbiarza), ale domyślnie jest to jest jedna z dwóch możliwości. Alternatywnie możesz wskrzesić bohatera w miejscu, w którym zginął i wznowić walki (pamiętaj jednak, że Twoja postać będzie osłabiona po rezurekcji).

Tylko pierwsze wskrzeszenie jest "darmowe". Kolejny zgon domyślnie oznacza już nieodwracalną śmierć i powrót do posążka. Możesz na szczęście odzyskiwać zużyte ładunki i temat ten dokładniej opisaliśmy na stronie Jak odnawiać ładunki wskrzeszenia? w rozdziale FAQ naszego poradnika.

Wykorzystuj słabości przeciwników

Każda potyczka w Sekiro: Shadows Die Twice jest wymagająca, szczególnie jeśli do pokonania jest silny boss. Niektórzy przeciwnicy posiadają na szczęście unikalne słabości, które możesz wykorzystać przeciwko nim po to żeby łatwiej odnieść zwycięstwo. Postaraj się uważnie przyjrzeć każdemu nowemu napotkanemu przeciwnikowi, zarówno jeszcze przed rozpoczęciem walki, jak również już po przystąpieniu do właściwego pojedynku. W wielu przypadkach z pomocą mogą przyjść różne protezy (narzędzia) bohatera. Oto kilka przykładowych ich zastosowań:

Użycie Dyszy ogniowej (Flame Vent) po to żeby zaatakować ogra. Słabością ogrów jest żywioł ognia i potwór będzie przez pewien czas walczył z płomieniami zamiast atakować bohatera.

Użycie Wmontowanego topora (Loaded Axe) do zniszczenia drewnianej tarczy. Możesz w ten sposób o wiele łatwiej odsłaniać przeciwników, którzy dość skutecznie ukrywają się a tarczami.

Konkretne informacje i podpowiedzi o słabych punktach przeciwników i unikalnych taktykach w trakcie staczania walk z nimi znajdziesz w rozdziałach Opis przejścia gry oraz Bossowie w naszym poradniku. Informacje o sposobach odblokowania nowych narzędzi znajdziesz z kolei w rozdziale Narzędzia protezy.

Używanie narzędzi (gadżetów) protezy jest limitowane

Narzędzia instalowane na protezie bohatera mogą ci znacząc pomóc w eliminowaniu przeciwników, ale niestety korzystanie z nich nie jest nielimitowane. Każde użycie narzędzia protezy zużywa symbole ducha (Spirit Emblems) - od jednego do kilku ładunków. Gra informuje o liczbe posiadanych aktualnych symboli ducha w prawym dolnym rogu ekranu. W przykładzie z naszego obrazka posiadamy dostępnych 13 symboli spośród 17, które maksymalnie możemy w danym momencie zebrać.

Hak z liną jest jedynym narzędziem, które nie zużywa symboli ducha. Możesz przyciągać się do interaktywnych zaczepów bez żadnych ograniczeń.

Z narzędzi staraj się korzystać przede wszystkim wtedy gdy mogą ci one realnie pomóc w osłabieniu przeciwnika lub w wystawieniu go na standardowe ataki kataną. Symbole ducha możesz odnajdywać przy pokonanych wrogach, w świecie gry lub kupować przy posążkach rzeźbiarza (Sculptor's Idol). Więcej informacji na ten temat znajdziesz też na stronie Jak odnawiać zapas Symboli ducha?.

Możesz za darmo ćwiczyć z trenerem

Nie musisz trenować podstaw walki ani nowo odblokowywanych ruchów na przeciwnikach. Wszystkie ciosy możesz przetestować w bezpiecznym środowisku. Musisz w tym celu powrócić do Zaniedbanej świątyni (Dilapidated Temple) i spotkać się z Hanbei Nieśmiertelnym (Hanbei the Undying). W trakcie pierwszego spotkania lista dostępnych lekcji będzie krótka, ale nowe pozycje pojawią się na niej za każdym razem gdy zakupisz nowy atak/umiejętność lub odblokujesz automatycznie nowy ruch w wyniku postępów w fabule.

W trakcie sparingów z Hanbei nie musisz obawiać się utraty punktów zdrowia ani śmierci. Możesz też powtarzać lekcje dowolną ilość razy. W szczególności radzimy zainteresować się treningami dotyczącymi:

Podstaw parowania (odbijania) ciosów

Parowania serii ciosów - przyda ci się to szczególnie w walkach z bossami

Reagowania na ataki niemożliwe do zablokowania (zamachnięcia i pchnięcia)

Właściwego posługiwania się Kontrą Mikiri

Zdobądź dwa nasiona tykwy już na wczesnym stadium gry

Nasiona tykwy (Gourd Seeds) to unikalny rodzaj skarbu w Sekiro: Shadows Die Twice. Dzięki odnajdywaniu ich możesz zwiększać liczbę przenoszonej tykwy leczniczej (Healing Gourd) używanej do leczenia bohatera. W momencie rozpoczęcia gry bohater dysponuje tylko jedną tykwą leczniczą. Radzimy jak najwcześniej podjąć starania o zwiększenie liczby jej użyć:

Pierwsze nasiono tykwy możesz zdobyć dzięki pokonaniu mini-bossa General Naomori Kawarada w lokacji Podzamcze Ashiny (Ashina Outskirts).

Drugie nasiono tykwy możesz znaleźć w skrzyni tuż za obszarem w Podzamczu Ashiny gdzie przebywa boss Chained Ogre.

Z nasionami powracaj do Emmy (Emma the Physician) w Zaniedbanej świątyni. Dzięki zebraniu obu wymienionych nasion zwiększysz limit tykw leczniczych do trzech. Oznacza to, że będziesz mógł trzy razy się podleczyć zanim konieczny okaże się odpoczynek przy posążku rzeźbiarza.

Szczegółowe informacje o miejscach odnajdywania nasion znajdziesz na stronie Nasiona tykwy w naszym poradniku. Dokładną instrukcję zwiększenia liczby medykamentów znajdziesz z koilei na stronie Jak zwiększyć zapas tykwy leczniczej?.

Dużo rozglądaj się, bo wiele istotnych odkryć można przegapić

W Sekiro: Shadows Die Twice wiele ważnych rzeczy nie znajduje się na widoku i możesz w rezultacie łatwo je przegapić jeśli zbyt szybko przejdziesz przez daną lokację i nie przeznaczysz dodatkowego czasu na jej zbadanie. Dokładnie przeszukuj wszystkie nowo odwiedzane obszary, najlepiej po wcześniejszym rozprawieniu się z przebywającymi tam przeciwnikami. W szczególności wypatruj:

Unikalne punkty zaczepu dla haka z linką. Mogą to być np. wystający konar czy oddalona skalna półka. Często mogą Cię one zaprowadzić w nowe miejsca.

Obiekty nadających się do zniszczenia. Za osłabionym fragmentem ściany czy dużymi dzbanami mogą znajdować się np. sekretne pomieszczenie czy loot.

Obrotowe ściany (przykład na obrazku). Po tym jak oprzesz się plecami o ścianę możesz wcisnąć przycisk interakcji żeby dostać się do sekretnej lokacji.

Oprócz starannej eksploracji okolicy wykorzystuj też każdą okazję do tego żeby podsłuchiwać rozmowy napotkanych przeciwników (gra wyświetla komunikat o możliwości wciśnięcia przycisku żeby rozpocząć podsłuchiwanie). Możesz dzięki temu dowiedzieć się np. o ukrytych w pobliżu skarbach czy o silnym przeciwniku przebywającym w okolicy (okazja do przygotowania się do zbliżającego się pojedynku z bossem).

Nie próbuj od razu pokonywać każdego nowo napotkanego bossa

Dzięki starannej eksploracji okolicy możesz natrafić nie tylko na nowe skarby, ale również na legowiska ukrytych bossów. Niektórzy bossowie mogą być zdecydowani zbyt wymagający dla słabego bohatera. Przykładem takiego bossa może być Bezgłowy (Headless) z dołączonego obrazka, którego odnajduje się w sekretnym obszarze w Podzamczu Ashiny.

Jeśli widzisz, że boss błyskawicznie może rozprawić się z bohaterem i że bardzo powoli ładuje się jego pasek postury, to warto zostawić go sobie na później. Gra nie wymusza zajęcia się każdym bossem już przy pierwszym spotkaniu. Obowiązkowe są tylko pojedynki z bossami blokującymi dostępu do kolejnych obszarów. Możesz to rozpoznać po ścianie mgły uniemożliwiającej przejście dalej. Do trudnego bossa powróć po tym jak:

Rozwiniesz żywotność, posturę i siłę ataku bohatera.

Zwiększysz liczbę przenoszonych środków leczniczych oraz ich skuteczność.

Odblokujesz nowe przydatne umiejętności i narzędzia protezy.

Pozyskasz dodatkowe przydatne przedmioty (np. boskie konfetti do skuteczniejszego atakowania widmowych wrogów).

Zablokuj kamerę na przeciwniku, którego chcesz atakować

Mechanizm blokowania kamery na jednym wybranym przeciwniku jest dobrze znany z innych gier FromSoftware. Z funkcji tej radzimy korzystać szczególnie wtedy gdy:

Planujesz przeprowadzić atak z zaskoczenia. Jest to szczególnie pomocne przy atakach z powietrza, bo możesz mieć pewność, że wylądujesz na upatrzonym przeciwniku.

Walczysz z pojedynczym przeciwnikiem. Wyeliminuje to prawdopodobieństwo, że przeciwnik znajdzie się nagle poza polem widzenia albo że spudłujesz z jakimś atakiem.

Zablokowanie kamery niekoniecznie jest z kolei wskazane jeśli:

Walczysz z grupą przeciwników. Skupiając się tylko na jednym z nich łatwo możesz przegapić ataki ze strony pozostałych wrogów.

Przebywasz w małym pomieszczeniu lub korytarzu. Kamera potrafi niestety "gubić się" w małych obszarach i w skrajnych przypadkach może ci to uniemożliwić poprawnie śledzenie ruchów przeciwnika, z którym walczysz.

Nie zużywaj od razu wszystkich środków leczniczych

Możliwości leczenia w Sekiro: Shadows Die Twice są ograniczone i musisz mieć świadomość tego stanu rzeczy od samego początku gry. Zdrowie nie regeneruje się w automatyczny sposób, zaś posiadane lekarstwa domyślnie pozwalają przywrócić jedynie niewielką część utraconej energii życiowej. Oto kilka wskazówek odnośnie rekomendowanego stylu gry:

Nie używaj tykwy leczniczej jeśli utraciłeś tylko trochę zdrowia. Możesz niepotrzebnie zmarnować ładunek jeśli użyłeś tykwy do odnowienia mniejszej ilości zdrowia niż jest ona w stanie maksymalnie zregenerować.

Tylko tykwa lecznicza odnawia się po udaniu się na odpoczynek. Wszystkie pozostałe medykamenty (np. Granulki - Pellet) musisz ponownie odnaleźć w postaci lootu. Nie warto więc ich zużywać jeśli możesz skorzystać z tykwy.

Zwiększ liczbę użyć tykwy leczniczej. Zwiększy to szanse pomyślnego dotarcia do kolejnego posążka rzeźbiarza (checkpointu) i jeszcze bardziej "uwolni cię" od konieczności polegania na przedmiotach jednorazowego użytku.

Nie musisz walczyć ze wszystkimi. Jeśli np. czeka Cię pojedynek z bossem to możesz wyminąć wszystkich lub prawie wszystkich wrogów napotkanych w drodze do niego. Zagwrantuje ci to więcej medykamentów na potrzeby rozegrania walki z bossem.

Więcej informacji o przywracaniu bohatera do pełni sił znajdziesz na stronie Jak wyleczyć bohatera? w naszym poradniku.

Nie udawaj się na odpoczynek, jeśli w pobliżu przebywają wrogowie

Zawsze pamiętaj o tym, że posążki rzeźbiarza (odpowiednik ognisk z Dark Souls) nie znajdują się w bezpiecznych lokacjach. Bardzo często w pobliżu nich mogą przebywać jacyś przeciwnicy. Jeżeli zostaniesz zauważony to atak przeciwnika może przerwać próbę udania się na odpoczynek. Problem ten możesz rozwiązać odciągając wrogów od obozowiska. Po powrocie do niego będziesz miał więcej czasu żeby animacja medytacji została odegrana do końca, tj. do momentu wyświetlenia czarnego ekranu.

Nie otwieraj sakiewek, jeśli nie potrzebujesz w danym momencie złota

Sakiewki (Coin Purse) możesz w Sekiro odnajdywać w świecie gry lub kupować u handlarzy. Ich unikalną cechą jest to, że przechwowyane w nich monety (seny) są bezpieczne do momentu otwarcia sakiewki. Nie powinieneś wyjmować złota z sakiewek, jeśli nie planujesz w danym momencie żadnych zakupów. Powodem takiego działania jest to, że jedną z kar za doprowadzenie do śmierci bohatera jest utrata połowy "luźno" przenoszonych monet. Może to być bardzo dotkliwa kara jeśli uzbierałeś np. kilka tysięcy senów.

Problem potencjalnej utraty ogromnej ilości złota możesz też ograniczać na dwa inne sposoby:

Kupować symbole dusz (Spirit Emblems) "na zapas". Po tym jak zużyjesz symbole dusz i powrócisz do posążka rzeźbiarza nowe symbole przeniesione zostaną do inwentarza bohatera (na tyle, na ile pozwala jego aktualny limit przenoszonych symboli dusz).

Kupować wszystkie unikalne przedmioty u nowo napotykanych handlarzy (Memorial Mob). Pod pojęciem unikalnych obiektów kryją się m.in. składniki do wytwarzania lub ulepszenia narzędzi protezy, czy nasiona tykwy (Gourd Seed). Listę kupców znajdziesz w rozdziale Handlarze w naszym poradniku.

Rozwój postaci w Sekiro Shadows Die Twice

Na tej stronie poradnika do Sekiro: Shadows Die Twice zestawiliśmy najważniejsze informacje na temat rozwoju bohatera. Możesz dowiedzieć się m.in. jak zwiększyć żywotność i siłę ataku sterowanej postaci, czy w jaki sposób uzyskiwać dostęp do nowych umiejętności.

Zwiększanie statystyk bohatera

Odblokowywanie nowych umiejętności

Sztuki walki

Techniki ninjutsu

Symbole ducha

Zwiększanie statystyk bohatera

W Sekiro główny bohater opisany jest trzema parametrami - żywotnością (Vitality), posturą (Posture) oraz siłą ataku (Attack Power). Bardzo ważną cechą gry jest to, że statystyk bohatera nie możesz łatwo zwiększać dzięki grindowaniu, tzn. dzięki wielokrotnemu rozprawianiu się z tymi samymi potworami. Musisz zamiast tego polegać na opisanych poniżej metodach.

Witalność i posturę możesz zwiększać wyłącznie dzięki pozyskiwaniu koralików modlitewnych (Prayer Beads). Mogą one być nagrodami za pokonywanie wybranych bossów, aczkolwiek niektóre z nich odnajduje się w świecie gry w formie lootu. Pełną listę koralików modlitewnych (do odnalezienia jest ich w sumie 40) znajdziesz w osobnym rozdziale naszego poradnika.

Statystyki bohatera nie są automatycznie zwiększane w momencie odnalezienia każdego nowego koralika. Musisz zaczekać aż zbierzesz 4 koraliki, a następnie powrócić do dowolnego posążka rzeźbiarza. Z menu obozowiska możesz wybrać opcję zwiększenia fizycznych atrybutów (Enhance Physical Attributes).

Siłę ataku możesz zwiększać wyłącznie dzięki pozyskiwaniu wspomnień (Memory). Są one nagrodami za pokonywanie najważniejszych bossów z gry. Po zabiciu bossa otrzymasz informację o odblokowaniu powiązanego z nim wspomnienia.

Siła ataku nie jest automatyczne zwiększana w momencie odblokowania nowego wspomnienia. Musisz powrócić do dowolnego posążka rzeźbiarza, a następnie wybrać z menu obozowiska opcję zwiększenia o 1 punkt siły ataku (Enhance Attack Power).

Odblokowywanie nowych umiejętności

Inny sposób na zwiększanie skuteczności bohatera na polu bitwy to kupowanie nowych umiejętności. Zanim będziesz mógł przystąpić do odblokowywania umiejętności musisz spełnić dwa wymagania.

Pierwszy wymóg to dysponowanie ezoterycznym tekstem, czyli księgą umiejętnością. Księgę sztuk shinobi oraz księgę sztuk protezy otrzymasz w początkowej fazie gry od Rzeźbiarza. Kolejne księgi musisz już pozyskać we własnym zakresie. Ich zestawienie wraz z okolicznościami ich odnajdywania zamieściliśmy w rozdziale Ezoteryczne teksty.

Drugi wymóg to dysponowanie punktami rozwoju, które otrzymuje się za awansowanie na kolejne poziomy doświadczenia. XP jest przyznawane za każdego zabitego przeciwnika, przy czym najwięcej punktów gwarantują bossowie. Polecamy zajrzeć do rozdziału Farmienie xp i złota, w którym zestawiliśmy najlepsze metody gromadzenia doświadczenia.

Bohater może utracić XP w momencie śmierci. Konkretnie możliwa jest utrata połowy zebranego doświadczenia do awansu na kolejny poziom. Nie musisz obawiać się utraty odblokowanych już punktów rozwoju. Temat ten dokładniej omówiliśmy na stronie Śmierć i jej konsekwencje.

Po tym jak zdobędziesz co najmniej 1 punkt rozwoju możesz wybrać interesującą Cię kategorię umiejętności z zakładek w lewym górnym rogu ekranu. Większość umiejętności wymaga wydania więcej niż 1 punktu rozwoju. Są one ponadto ze sobą połączone na zasadzie drzewka, a więc żeby odblokować późniejsze zdolności musisz najpierw zakupić powiązane z nimi wcześniejsze umiejętności.

Nasze sugestie odnośnie odblokowania najbardziej przydatnych zdolności znajdziesz w rozdziale Jakie umiejętności zakupić jako pierwsze? Nie próbuj odblokować wszystkich umiejętności z tego samego drzewka. Zamiast staraj się dotrzeć do najlepszych umiejętności z różnych kategorii.

Sztuki walki

W miarę postępów w grze możesz uzyskiwać dostęp do nowych Sztuk walki (Combat Arts). Są to specjalne umiejętności aktywowane kombinacją przycisków L1+R1/LB+RB. Każda aktywacja sztuki walki zużywa symbole ducha (zazwyczaj 2 lub 3).

Prawie wszystkie sztuki walki możesz odblokować dzięki zakupieniu powiązanych z nimi umiejętności. Wyjątkiem jest sztuka Dobycie śmiertelności (Mortal Draw), która przyznawana jest w momencie zdobycia Ostrza śmiertelności.

W danym momencie możesz mieć w stanie gotowości tylko 1 sztukę walki - ustawia się ją na głównej karcie postaci. Możesz do woli przełączać się pomiędzy posiadanymi zdolnościami. Jest to bardzo wskazane, gdyż niektórzy zwykli przeciwnicy i bossowie są mniej odporni na wybrane sztuki walki. Nasze sugestie odnośnie doboru aktywnej umiejętności znajdziesz w opisie przejścia oraz w opisach walk z bossami.

Techniki ninjutsu

W grze Sekiro możesz odblokować tylko trzy Techniki ninjutsu (Ninjutsu Techniques). Oto ich zestawienie:

Bloodsmoke Ninjutsu - Jest ona przyznawana automatycznie za pokonanie głównego bossa Genichiro Ashiny.

Puppeteer Ninjutsu - Jest ona przyznawana automatycznie za pokonanie Małp z parawanu (Folding Screen Monkeys). To nietypowa i obowiązkowa "walka z bossami".

Bestowal Ninjutsu - Jest ona przyznawana za pokonanie Bezgłowego Małpiego Strażnika (Undead Guardian Ape), który jest jednym z opcjonalnych bossów w Głębinach w Ashinie.

Podobnie jak w przypadku opisanych wcześniej sztuk walki w danym momencie możesz mieć przygotowaną do użycia tylko 1 technikę ninjutsu. Wybiera się je z poziomu karty postaci. Zawsze dokładnie przeczytaj opis techniki żeby dowiedzieć się jak ją załączyć. Warto zaznaczyć, że zużywają one znacznie więcej symboli ducha. Używaj ich więc z umiarem.

Symbole ducha

Symbole ducha (Spirit Emblems) to bardzo ważny surowiec w grze Sekiro, który pozwala na korzystanie z:

Narzędzi protezy

Sztuk walki

Technik ninjutsu

Zapas symboli ducha możesz odnawiać:

Pozyskując je od niektórych zabijanych przeciwników

Odnajdując je w świecie gry

Kupując je z poziomu posążka rzeźbiarza - każdy symbol kosztuje 10 senów.

Staraj się zawsze dysponować dużą liczbą symboli ducha w zapasie, gdyż możesz bardzo łatwo je zużyć np. powtarzając walkę z jakimś silnym bossem. Bohater może mieć w gotowości ograniczoną liczbę ducha, ale:

Możesz zwiększać liczbę przenoszonych symboli dzięki pasywnym umiejętnościom.

Nieużywane symbole są składowane przy posążkach rzeźbiarza. Po powrocie do obozowiska gra automatycznie uzupełni ich zapas i nie będziesz wtedy musiał ich kupować albo pozyskiwać od nowo zabitych wrogów.

Eksploracja w Sekiro Shadows Die Twice

Obszar gry Sekiro podzielony jest na kilka dużych "dzielnic", które składają się na mniejsze obszary o własnej nazwie. Swobodna eksploracja to istota gry: w jej trakcie możesz eliminować wrogów i zdobywać doświadczenie i pieniądze, poszukiwać przedmiotów i sekretów, walczyć z bossami.

Ogniska (Posążek rzeźbiarza) - punkty kontrolne, szybka podróż

Pokonywanie przeszkód i używanie linki

Odkrywanie sekretów i ukrytych przejść

Podsłuchiwanie rozmów

Granice obszarów

Pływanie

Ogniska (Posążek rzeźbiarza) - punkty kontrolne, szybka podróż

Ognisko

Zwiedzając kolejne obszary napotkasz niebieskie ogniska. Pełnią one role punktów kontrolnych i znajdziesz je w każdym z pod-obszarów na swojej drodze. Dzięki nim możesz także:

zapisać grę i odpocząć (odnawiając siły, ale i powodując pojawienie się nowych przeciwników w okolicy),

podróżować - wykorzystując ogniska możesz korzystać z szybkiej podróży do innych odblokowanych już ognisk, także w innych dzielnicach; możesz także teleportować się do Zaniedbanej świątyni, czyli twojej "bazy wypadowej".

Ulepszać postać - gdy odblokujesz możliwość ulepszania postaci, awansowania na wyższe poziomy i montowania protez, będziesz mógł skorzystać z ogniska, by poprawić parametry postaci.

Gdy zginiesz, odrodzisz się w najbliższym odkrytym ognisku.

Pokonywanie przeszkód i używanie linki

Eksploracja odbywa się pieszo oraz przy użyciu specjalnej linki, w którą wyposażony jest bohater. Dzięki niej możesz przedostawać się do niedostępnych obszarów, chwytając się niektórych posągów, drzew i fragmentów dachów.

Linka jest niezastąpiona w wielu sytuacjach

Linka ma ograniczony zasięg. Punkty, do których możesz się zaczepić będą oznaczone na szaro, jeśli są za daleko, na zielono, gdy możesz się ich chwycić. Zielony przekreślony znacznik wskazuje, że coś stoi ci na drodze i nie możesz chwycić się punktu zaczepu, pomimo odpowiedniej odległości od niego.

Niektóre miejsca nie pozwolą ci inaczej przedostać się nad przepaścią niż przy użyciu skoku i linki

Linki możesz używać również w skoku. Jest to nierzadko wymagane. Aby przeskoczyć przepaści, używaj skoku z rozpędu, podczas biegu. Gdy wyskoczysz, możesz zaczepić się tak samo wystających obiektów z użyciem linki, ale możesz także chwycić się krawędzi: w Sekiro musisz nacisnąć klawisz chwytu! Postać samodzielnie nie chwyci się krawędzi i jeśli nie wciśniesz przycisku - spadniesz.

Wskazówka: wykorzystaj linkę, by dostać się na najwyżej położone punkty w obszarze: w ten sposób łatwo zbadasz teren nie rzucając się w oczy i zaplanujesz strategię walki lub ominięcia wrogów.

Odkrywanie sekretów i ukrytych przejść

W Sekiro nie znajdziesz pomocy typu "zmysł", by odnaleźć tajne przejścia czy sekrety: wszystko co możesz, to polegać na własnej intuicji i wzroku. W grze znajdziesz wiele sekretów, w postaci np. ulepszeń lub cennych przedmiotów, lub chociaż sakiewek ze złotem.

Jeśli droga się kończy, lecz dalej znajduje się gałąź, której możesz się uczepić - udaj się tam. Jeśli nie znajduje się tam sekret, to znajduje się tam miejsce skąd widać, gdzie powinieneś się do niego kierować.

Wiele sekretnych jaskiń nie gwarantuje łatwej drogi dotarcia do nich. Nierzadko musisz zaryzykować skok z wysokości niemal w przepaść, by znaleźć się w pożądanym miejscu.

Bardzo dużo strategicznych przejść, którymi możesz się przekraść, jak i ukrytych przedmiotów znajdziesz za zniszczalnymi przedmiotami, jak stare meble lub skrzynie. Szczególnie często spoglądaj pod małe domki lub wieżyczki opierające się na drewnianych strukturach, pod które można wejść kucając (z reguły te właśnie miejsca blokowane są przez kawałek drewna lub innego elementu, który możesz zniszczyć cięciem miecza).

Podsłuchiwanie rozmów

Wiele sekretów, porady jak ominąć dany punkt lub informacje o przeciwnikach - te dane możesz nabyć dzięki podsłuchiwaniu rozmów. Lokalizuj z daleka osoby, które stoją w określonych pozycjach, blisko siebie lub np. przy ognisku. Gdy podejdziesz nieco bliżej, zobaczysz żółty symbol przy rozmawiających żołnierzach, a gdy podejdziesz na odległość ok. 5 metrów, będziesz mógł podsłuchać dialogu. Każdy odsłuchany dialog oznaczany jest mały symbolem czerwonego "ptaszka", widocznego, gdy zbliżysz się do wrogów.

Uwaga: podsłuchiwanie oczywiście może zostać przerwane, gdy wrogowie cię dostrzegą.

Granice obszarów

Granice obszarów to zwykle bramy, nierzadko strzeżone przez bossów

Przemieszczając się między kolejnymi obszarami najczęściej znajdziesz charakterystyczne punkty graniczne, które wskażą, gdzie kończy się jeden a zaczyna nowy obszar. Najczęściej są to przejścia lub bramy. Nierzadko te miejsca pilnowane są przez potężnych bossów. Dopóki ich nie zwyciężysz, dalsza podróż nie zawsze jest możliwa - czasem jednak możesz ich ominąć i powrócić do walki, gdy uznasz to za stosowne.

Pływanie

Bohater potrafi pływać, nie jest jednak zbyt szybki

W Sekiro można pływać. Nie można jednak nurkować. Podczas pływania możesz używać podstawowego ataku i np. chwycić się linką obiektów. Woda nierzadko może być drogą do sekretów lub świetną trasą do bazy wroga. Uważaj jednak: czasem w wodzie mogą czaić się potwory, które będą cię sporadycznie atakować.

Skradanie się w Sekiro Shadows Die Twice

Skradanie się to podstawowa metodyka gry w Sekiro: Shadows Die Twice. Jest to związane z tym, że nie zawsze walka jest dobrym rozwiązaniem: pokonywanie w kółko tych samych przeciwników przechodząc przez lokację ponownie, w jednym wskazanym celu, powoduje niepotrzebną stratę czasu a czasem i ryzyko śmierci, jeśli nie jesteś w pełni przygotowany do walki. Ponadto zadanie obrażeń krytycznych z ukrycia jest podstawową metodą rozpoczęcia walki z bossami...

Przemieszczanie się

Ataki z ukrycia

Wykrycie przez wroga

Zachowanie przeciwników

Poprawa skradania - cukierek Gachiin

Poprawa skradania - umiejętności bohatera

Przemieszczanie się

Do przemieszczania się po cichu i w ukryciu wykorzystuj nierówności terenu, przejścia takie jak ścieżki pod schodami, dachy oraz liczne krawędzie i skarpy, z których możesz zawisnąć. Ponadto wykorzystuj krzaki: mimo, że nie są one gęste, jeśli nikt nie widział jak się nich ukrywasz, zapewniają pełne ukrycie.

Ataki z ukrycia

Aby wykonać atak z ukrycia, musisz przejść niepostrzeżenie za plecy wroga i wykonać atak, gdy na jego plecach zobaczysz kropkę. Warto wykorzystać namierzanie celu, by cały czas spoglądać we wroga i nie zamachnąć się mieczem obok niego.

Widoczne czerwone kropki w górnym lewym rogu ekranu oznaczają, ile pasków zdrowia posiada przeciwnik

Jeśli wróg jest jednostką podstawową, zginie na miejscu. Jeśli jest to duża jednostka, atak może się nie powieść; jeśli zaś jest to boss, zabierzesz mu "jedno oczko" zdrowia (czerwone kółka widoczne nad paskiem zdrowia oznaczające ilość pasków, jakie posiada wróg).

Gdy osiągniesz wyższy poziom skradania (tj. odblokujesz odpowiednie umiejętności) lub po prostu szybko dobiegniesz do wroga, nim się odwróci, możesz wykonać cichy atak bez skradania się.

Ciche zabójstwa możesz wykonywać: od pleców, zza ściany, w zwisie oraz z zeskoku

Przyklejając się do ściany możesz wyjrzeć zza niej nie będąc wykrytym. Możesz zza niej wykonać cichy atak, gdy wróg jest blisko. Możliwe jest również wykonanie ataku "w zwisie" - jeśli wisisz na krawędzi wysokiego budynku bądź przepaści możesz pochwycić stojącego wyżej ciebie wroga i zrzucić go w przepaść pod sobą. Inna opcja to także atak z góry: skocz na przeciwnika i w locie tuż przed wylądowaniem naciśnij przycisk ataku. Musisz być idealnie nad przeciwnikiem, by atak z góry się powiódł.

Wykrycie przez wroga

Wskaźniki wykrycia zobaczysz także przy bohaterze, gdy nie będziesz miał wrogów w zasięgu wzroku

To, czy jesteś widoczny przez wroga, wskazują znaczniki nad ich głowami. Żółty, zapełniający się wskaźnik oznacza, że jesteś widoczny przez wroga, ale nierozpoznawalny. Dopiero gdy znacznik się zapełni i zmieni na kolor czerwony, zostaniesz w pełni wykryty i ścigany przez oponentów. Wtedy ukrycie się w krzakach nie wystarczy. Zgub przeciwników i zniknij na około minutę z ich pola widzenia, by obława się zakończyła.

Wrogie jednostki alarmujące o niebezpieczeństwie

Zwróć uwagę, że niektórzy przeciwnicy potrafią alarmować sąsiednie jednostki. Inne potrafią nawet wszczynać alarm na całym obszarze - obserwuj zgarbionych starców z metalowymi "talerzami", w które uderzają ogłaszając alarm dla całej okolicy, gdy tylko cię dostrzegą. Padają jednak po jednym ciosie i dobrym sposobem cichej ich eliminacji jest użycie Shurikenów.

Ważne: niektóre bestie, w tym wilki, mogą wykryć cię na odległość nie widząc cię, np. gdy kryjesz się w zaroślach.

Zachowanie przeciwników

Przeciwnicy domyślnie mają utarte schematy: zawsze stoją w wybranych miejscach lub poruszają się zawsze po tej samej linii patrolując teren: umożliwia to przyczajenie się i zaplanowanie ataku. Także w przypadku, gdy zostaniesz wykryty, jeśli ukryjesz się i odczekasz aż przeciwnicy się uspokoją, powrócą oni na swoje stanowiska.

Mały wyjątek stanowią bossowie: jeśli zaatakowałeś bossa z ukrycia i liczysz, że ponowisz atak, gdy ten wróci na miejsce, czeka cię rozczarowanie. Boss, który stracił pasek zdrowia jest czujniejszy i nie pozwoli sobie wbić noża w plecy po raz kolejny.

Poprawa skradania - cukierek Gachiin

Skradanie umożliwia ci poruszanie się niezauważenie. Oczywiście, gdy będziesz zbyt blisko przeciwnika lub gdy wejdziesz do ukrycia będąc już wykrytym, nic ci nie przyjdzie z korzystania z tej techniki. Możesz jednak ulepszyć umiejętność skradania, nabywając określone umiejętności.

Druga metoda poprawy twoich umiejętności skradania się, to wykorzystanie Gachiin's Sugar. Dzięki niemu będziesz w stanie przez prawie minutę poruszać się znacznie ciszej i będziesz niewidoczny z daleka dla oponentów. Uważaj jednak, gdyż przedmiot nie jest zbyt popularny (choć posiadają go niektórzy handlarze w cenie 50 sen za sztukę) warto zachować go na specjalne okazje.

Poprawa skradania - umiejętności bohatera

Wolf może rozwinąć kilka swoich umiejętności, które poprawią jego skradanie się. Dzięki temu możesz na najwyższym poziomie zakradać się za plecy wrogów nawet nie kucając. Jest to wysoce zalecane już we wczesnych fazach gry: znacznie ułatwia ciche zabójstwa.

Umiejętnościami tymi są: Stłumienie obecności oraz Stłumienie dźwięku; obie dostępne są w zakładce Shinobi Sztuki, lecz dopiero po zakupie pierwszej umiejętności Kontra Mikiri.

Śmierć i jej konsekwencje w Sekiro Shadows Die Twice

W tym rozdziale przeczytasz o tym, co dzieje się z Wolfem w przypadku śmierci w Sekiro: Shadows Die Twice. Odpowiemy tu także na pytanie, do czego prowadzi częste umieranie i jak wykorzystać wskrzeszenie.

Śmierć w Sekiro

Wskrzeszenie

Pomoc losu

Choroba Smoczy mór (Dragonrot)

Owinięty posążek Jizo - przyspieszenie wskrzeszenia

Ostatni Gryz

Śmierć w Sekiro

Nie przejmuj się, że umierasz często - jest to normą, dopóki nie zwiększysz swojego doświadczenia

Śmierć w Sekiro jest nieodłącznym elementem rozgrywki. Bohater ginie, gdy straci cały pasek zdrowia (i nie wykorzysta wskrzeszenia). Gdy umierasz:

Możesz użyć wskrzeszenia 1-2 razy (więcej informacji w dalszej sekcji rozdziału),

Przenosisz się do najbliższego punktu kontrolnego (posążku rzeźbiarza),

Tracisz część doświadczenia oraz blisko połowę posiadanych pieniędzy - z wyłączeniem sakiewek, które są przedmiotami (dlatego warto w nie inwestować, gdy zbierasz większą kwotę),

Maleje procentowy wskaźnik Pomocy losu przy czym pogłębia się panujący w świecie Smoczy mór (lecz dopiero co kilka-kilkanaście śmierci bohatera).

Wskrzeszenie

Każdorazowo bohater po utracie całego zdrowia może na ekranie śmierci wybrać przycisk Wskrzeszenie. Masz na to ok. 10 sekund, w przeciwnym razie umierasz. Wskrzeszenie jest bezpłatne. Powracasz do zdrowia w tym samym miejscu i odzyskujesz jedynie połowę zdrowia. Wskrzeszenie możesz użyć potencjalnie dwa razy na "sesję" - użycie Szybkie podróży lub Odpoczynek przy ognisku przywracają do zdrowia wszystkie potwory w świecie, ale także i twoją możliwość wskrzeszania.

Nad paskiem zdrowia widoczne są dwa wskaźniki. Ten po prawej widoczny jest, gdy posiadasz niewykorzystane wskrzeszenie "na sesję". Drugi wskaźnik po lewej pozwala ci wskrzesić się drugi raz, lecz na innych warunkach:

Musisz odczekać, nim będziesz mógł użyć ponownego wskrzeszenia - nie możesz wskrzesić się, zginąć i od razu ponownie powstać. Musi minąć trochę czasu. Po wskrzeszeniu, nad paskiem zdrowia pojawi się czarny pasek przekreślający fioletowe znaczniki: dopóki nie zniknie, wskrzeszanie się jest zablokowane.

Drugie wskrzeszenie odnawia się w trakcie gry, głównie dzięki eliminacji oponentów. Znacznik po wykorzystaniu będzie czarny i będzie zapełniać się wraz z ilością pokonanych wrogów. Dopiero, gdy się zapełni będziesz mógł używać drugiego wskrzeszenia (lecz na zasadach wspomnianych powyżej).

Pomoc losu

Pomoc losu to sytuacja, w której w przypadku śmierci, nie ponosisz żadnych jej konsekwencji. Jest to czynnik losowy: obecny poziom wskaźnika Pomocy losu możesz zaobserwować siedząc przy posążku rzeźbiarza. Domyślny poziom to 30% szans na powrót do życia bez skutków ubocznych. Wraz z ilością śmierci bohatera, wskaźnik ten będzie malał.

Aby przywrócić stan Pomocy losu do pierwotnego stanu, potrzebujesz Kropli smoczej krwi - jest to przedmiot dość rzadki, lecz możesz znaleźć do w świecie gry lub zakupić u niektórych napotkanych handlarzy (za cenę 180 sen).

Choroba Smoczy mór (Dragonrot)

Choroba Smoczy mór występuje, gdy zginiesz wiele razy. Będzie się ona pogłębiać, zmniejszać twoją szansę na Pomoc losu. Pomoc losu to współczynnik (jego poziom sprawdzisz zasiadając przy Posążku rzeźbiarza (ognisku), który określa szansę na powrót do życia po śmierci bez kar finansowych, doświadczenia i spadku poziomu choroby. Maksymalny poziom wynosi 30%.

Owinięty posążek Jizo - przyspieszenie wskrzeszenia

Owinięty posążek Jizo

Wykorzystując Owinięty posążek Jizo (dość rzadki przedmiot występujący w świecie, do zebrania lub zakupienia) przyspiesza odnawianie "drugiego wskrzeszenia" - czyli tego, które dostępne jest, gdy pokonasz odpowiednią ilość wrogów (lewa różowa ikona nad paskiem zdrowia). Jeśli nie zabiłeś jeszcze odpowiedniej ilości wrogów, a nadal chcesz kontynuować walkę / eksplorację, możesz wykorzystać posążek ze swojego ekwipunku, by koło natychmiast się zapełniło. Jako, że przemiot ma dużą wartość, warto go użyć w krytycznych sytuacjach (np. gdy jesteś na końcu drogi eksploracji i nie chcesz jeszcze wracać na Odpoczynek, by nie respawnować na nowo wrogów, lub gdy walczysz z bossem i potrzebujesz tego kolejnego wskrzeszenia, by wygrać).

Ostatni Gryz

Ostatni gryz ma dość specyficzne działanie, które znajduje zastosowanie głównie podczas walk z bossami (szczególnie, gdy niewiele brakuje ci do zwycięstwa). Zjadając je, umierasz - lecz odblokowujesz kolejne wskrzeszenie, ale tylko jedno (i tracisz całe dotychczasowe zdrowie). Przedmiot mimo wszystko jest rzadki, więc warto go oszczędzać na określone sytuacje podczas trudnych starć.

Posążki rzeźbiarza (Ogniska) w Sekiro Shadows Die Twice

Posążki rzeźbiarza (lub tzw. ogniska) w grze Sekiro: Shadows Die Twice stanowią miejsca odrodzenia, punkty kontrolne, a także punkty szybkiej podróży i wzmacniania bohatera. Ognisko znajduje się w każdym z regionów i staje się aktywne dopiero przy pierwszej interakcji z nim. Najważniejsze: przy odpoczynku i Szybkiej podróży gra jest automatycznie zapisywana.

Odpoczynek i wskrzeszenie

Szybka podróż

Ulepszanie postaci

Odpoczynek i wskrzeszenie

Posążek rzeźbiarza

Ognisko oferuje dużo interakcji, lecz dopiero na dalszych etapach gry

Gdy zginiesz, zostaniesz wskrzeszony przy najbliższym odkrytym punkcie kontrolnym. Warto wiec zwiedzając nową lokację w pierwszej kolejności odnaleźć właśnie takie ognisko, by móc w każdej chwili powrócić w to samo miejsce i ponowić próbę przejść fragmentu gry.

Odpoczynek to bardzo ważna część rozgrywki. Podczas odpoczynku:

Przywracane jest twoje zdrowie,

Na mapie na nowo pojawiają się wrogowie a ci obici (np. bossowie) regenerują swoje zdrowie,

Przywracane zostają Tykwy lecznicze, czyli darmowe przedmioty leczące (z czasem będziesz mógł zwiększyć ich ilość),

Uzupełniane zostają Symbole ducha, jeśli kupiłeś ich więcej w zapasie (zużywane są, gdy używasz umiejętności z protezy - kosztują jednak jedynie 10 monet za sztukę).

Wskazówka: jeśli wyruszyłeś w dalszą drogę z punktu kontrolnego i właśnie utraciłeś sporo zdrowia, wróć do punktu kontrolnego. Nie warto umierać na darmo ani tracić cennych regeneracji zdrowia (przynajmniej tych, za które płacisz), skoro możesz za darmo przywrócić sobie zdrowie.

Uwaga: odpoczynek może zostać przerwany przez wroga. Jeśli obok ciebie jest przeciwnik, najpierw się go pozbądź lub odciągnij od ogniska, nim rozpoczniesz korzystanie z niego.

Szybka podróż

Korzystanie z szybkiej podróży jest darmowe, lecz tylko do punktów, które odblokowałeś wchodząc z nimi w interakcję po ich napotkaniu

Ogniska umożliwiają szybką podróż (za darmo) do odkrytych już lokacji. Skorzystanie z szybkiej podróży równoważne jest z odpoczynkiem. Możesz także przenieść się do Zaniedbanej świątyni, czyli twojej "bazy", skąd rozpoczynałeś rozgrywkę.

Ulepszanie postaci

Ogniska służą także za miejsca poprawy parametrów bohatera i nabycia nowych umiejętności

Z poziomu ogniska możesz również ulepszać postać - kolejne możliwości ulepszeń (zakup umiejętności za punkty doświadczenia oraz ulepszanie protez) będzie możliwe po ich odblokowaniu. Początkowo masz jedynie możliwość zwiększenia atrybutów fizycznych płacąc Koralików modlitewnych (ich ilość widoczna jest po prawej stronie) - zdobywasz je za pokonywanie silnych bossów (automatycznie po zadaniu ostatecznego ciosu przedmiot trafia do twojego ekwipunku).

Z tego miejsca możesz również zakupić Symbole ducha, które służą do posługiwania się umiejętnościami protezy. Jeśli ich nie masz, nie możesz skorzystać z protezy.

Farmienie xp i złota w Sekiro Shadows Die Twice

Farmienie jest w grze Sekiro: Shadows Die Twice dobrym sposobem na to żeby szybciej i łatwiej uzyskać dostęp do dobrych umiejętności i przedmiotów sprzedawanych przez handlarzy. Na tej stronie poradnika podpowiadamy gdzie i jak warto farmić w Sekiro oraz jak dodatkowo przygotować się do każdej wyprawy.

Jaki jest cel farmienia w Sekiro?

Jak przygotować się do każdej wyprawy?

Przykładowa lokacja do farmienia - Posiadłość Hirata (wczesne stadium gry)

Przykładowa lokacja do farmienia - Świątynia Senpou #1

Przykładowa lokacja do farmienia - Świątynia Senpou #2

Przykładowa lokacja do farmienia xp - Głębiny w Ashinie (późne stadium gry)

Dodatkowe uwagi

Jaki jest cel farmienia w Sekiro?

Farmienie w Sekiro ma dwa główne cele:

Szybsze zdobycie xp i w konsekwencji szybsze odblokowanie nowych umiejętności. Możesz wcześniej zakupić najlepsze ataki i wyraźnie ułatwić sobie dzięki temu dalsze postępy w grze. Plan zakłada atakowanie słabszych przeciwników w poznanym ci już otoczeniu i zgarnianie łatwych punkty doświadczenia za każde (powtórzone) zabójstwo.

Zdobycie złota i innego wartościowego lootu. Złoto możesz wydać na najdroższe zakupy u handlarzy w świecie gry. Farmienie złota pozwoli ci też odłożyć sobie zebrane sakiewki na później bez konieczności otwierania ich na wczesnym stadium rozgrywki.

Jak przygotować się do każdej wyprawy?

Przygotowania powinny dotyczyć dwóch głównych kwestii:

Wybierz ofensywne narzędzia i umiejętności. Będzie zależało ci na agresywnym atakowaniu i eliminowaniu przeciwników po to żeby maksymalnie skrócić czas każdej sesji.

Zaopatrz się w przedmioty pozwalające odnajdywać więcej złota i skarbów. Przedmiotami tymi są Balon bogactwa Mibu (Mibu Balloon of Wealth) oraz Balon mienia Mibu (Mibu Possession Balloon). Nie przejmuj się, jeśli ich aktualnie nie posiadasz. Użycie ich to opcjonalny krok i ponadto możesz je odnaleźć już bezpośrednio w trakcie farmienia, bo wypadają one razem z innym lootem.

W dalszej fazie gry pojawia się także dodatkowa metoda permanentnego lepszego przygotowania się do farmienia pod katęm zdobywania złota (senów) i innego lootu wyrzucanego przez przeciwników. Musisz w pierwszej kolejności odblokować kategorię umiejętności Sztuki świątynne (Temple Arts). Dokonuje się tego poprzez odnalezienie księgi umiejętności w lokacji Świątynia Senpou i więcej informacji o jej lokalizacji znajdziesz w rozdziale Ezoteryczne teksty w naszym poradniku.

W skład drzewka Sztuk świątynnych wchodzą dwie pasywne umiejętności Prawy czyn (Virtuos Deed). Odblokowanie każdej z nich zwiększa ilość złota otrzymywanego za pokonywanie przeciwników oraz częstotliwość pozostawiania przez nich lootu po śmierci. Postaraj się dość szybko odblokować co najmniej pierwszą umiejętność, która wymaga wydania 3 punktów rozwoju.

Przykładowa lokacja do farmienia - Posiadłość Hirata (wczesne stadium gry)

Ciekawą lokację do farmienia xp i złota jest główna część posiadłości rodu Hirata, czyli obszar, w którym w trakcie pierwszej wizyty walczyło się z bossem Juzou the Drunkard. Boss ten nie pojawia się oczywiście w trakcie kolejnych powrotów do posiadłości i w rezultacie możesz skupić się wyłącznie na eliminowaniu zwykłych przeciwników. Za zabicie każdego z nich otrzymasz około 35 punktów doświadczenia.

Oto dodatkowe informacje i podpowiedzi:

Najlepiej jest rozpocząć przy posążku w sali audiencyjnej. Zacznij od pozbycia się dwóch przeciwników patrolujących wnętrze budynku.

Jeżeli posiadasz balon bogactwa i/lub balon mienia to warto z nich teraz skorzystać.

Zaskocz od tyłu grupę przeciwników rozstawionych przed budynkiem (dokładnie w tym samym miejscu gdzie stał boss Juzou). Szybko pozbądź się łucznika i użyj wmontowanego topora żeby rozprawić się z dwoma przeciwnikami używającymi tarcz.

Pobiegnij do małego bocznego budynku i zabij tam dwóch przeciwników.

Przebiegnij teraz na drugi koniec stawu żeby dotrzeć do nowej dużej grupy przeciwników. Zacznij od zamordowania dwóch nowych łuczników i później dowolnie eliminuj kolejnych wrogów (najlepiej atakować ich pojedynczo).

Na koniec zostaw sobie przeciwników przebywających wewnątrz jednego z tutejszych budynków. Będą to trzy lub cztery osoby.

Jeśli grałeś dostatecznie agresywnie to wykonanie wszystkich kroków powinno ci zająć około 3 minut. Możesz powrócić do posążka, przy którym zaczynałeś i odpocząć lub udać się do posążka zlokalizowanego obok studni (jego nazwa to Główna sala) i teleportować się. Pozwól na to żeby wrogowie zrespawnowali się i rozpocznij nowe walki powtarzając w miarę możliwości wszystkie opisane kroki.

Przykładowa lokacja do farmienia - Świątynia Senpou #1

W Świątyni Senpou są dwa dobre miejsca do farmienia i każdym z nich możesz zainteresować się już w trakcie pierwszej wizyty w tej lokacji. Na terenie świątyni spotyka się m.in. mnichów i gra przyznaje około 80 punktów doświadczenia za wyeliminowanie każdego z nich.

Na potrzeby rozegrania pierwszej ścieżki do farmienia postaraj się dotrzeć do posążka rzeźbiarza o nazwie Shugendo, czyli tego sąsiadującego z przepaścią oraz wąskimi ścieżkami prowadzącymi na wzgórze z ogromnym dzwonem.

Oto proponowana przez nas trasa podróży:

Rozpocznij przy obozowisku Shugendo i powróć do poprzedniej lokacji, w której przebywają przeciwnicy.

Popatrz w dół i zeskocz na jednego ze stojących na dole przeciwników. Jego kolegę możesz łatwo pokonać w bezpośrednim starciu.

Wyrusz prosto i skręć w lewo dopiero po dotarciu do ściany. Celem tego działania jest ominięcie wszystkich wrogów rozstawionych w pobliżu małego pola.

Dotrzyj do pojedynczego budynku. W okolicy tej przebywa dwóch mnichów i każdego z nich możesz łatwo zabić śmiertelnym ciosem po ataku z zaskoczenia.

Przed Tobą najtrudniejszy fragment. Zbliż się od prawej strony do grupy przeciwników, wśród których przebywa dwóch silnych wrogów z bambusowymi kapeluszami. Są oni bardzo "wartościowi", bo gra za zabicie każdego z nich przydziela ponad 180 punktów doświadczenia.

Postaraj się zakraść z boku do pierwszego przeciwnika z bambusowym kapeluszem, który pilnuje uszkodzonego mostu.

Wykonaj skok w stronę drugiego przeciwnika z bambusowym kapeluszem, ale dokonaj tego zanim zanim zostawiesz zauważony przez łucznika pilnującego pola.

Rozpraw się z dwoma zwykłymi przeciwnikami. Zabijanie ich również pozwala otrzymać około 80xp od osoby.

Nie kończ jeszcze farmienia, tylko powróć do dużego budynku z mnichami. Użyj jakiegoś silnego ataku żeby zabić trzech mnichów siedzących obok siebie. Czwarty mnich jest w rogu pomieszczenia. Przebywa tu też większy przeciwnik, ale z nim nie warto walczyć.

Warto także powrócić do zamkniętego wejścia do świątyni, którego pilnuje dwóch mnichów. Po drodze możesz zabić parę insektów.

Jeśli straciłeś w międzyczasie punkty zdrowia to zakończ wyprawę i teleportuj się do posążka. W przeciwnym razie zainteresuj się mnichami podróżującymi po lesie. Możesz ich atakować z drzew. Nie daj się jednak otoczyć większej grupie, bo łatwo można wtedy zginąć. Ucieknij i teleportuj się po tym jak uznasz, że wystarczająco już zaryzykowałeś.

Długość pojedynczej wyprawy będzie różnić się w zależności od tego kiedy podjąłeś decyzję o jej zakończeniu. Wykonanie opisanych kroków (za wyjątkiem pokonania wszystkich mnichów z lasu) powinno ci zająć mniej niż 3 minuty.

Przykładowa lokacja do farmienia - Świątynia Senpou #2

Drugą rekomendowaną ścieżkę farmienia w Świątyni Senpou możesz przetestować po tym jak dotrzesz do największego budynku świątyni, czyi do posążka rzeźbiarza o nazwie Główna sala (Main Hall).

Oto proponowana przez nas trasa podróży:

Wybierz boczne wyjście ze świątyni, czyli to, w pobliżu którego znajduje się przejście do jaskiń. Zignoruj je i skręć w lewo. Zaskocz od tyłu pojedynczego silnego przeciwnika z bambusowym kapeluszem, który patroluje tę okolicę (pokazuje go dołączony obrazek).

W pobliżu przebywa dwóch kolejnych tego typu wrogów, ale ich najlepiej jest zignorować i po prostu przebiegając obok nich.

Podążaj główną ścieżką biegnącą w dół. Po drodze zajmuj się eliminowaniem mnichów - tych walczących w zwarciu oraz tych dysponujących atakami dystansowymi. Wielu przeciwników możesz łatwo zabić atakami z zaskoczenia.

Po drodze spotkasz także dwóch dużych wrogów, w tym jednego z tarczą. Nie angażuj się w otwarte walki z nimi, tylko zakradnij się za każdego z nich żeby łatwo wykonać śmiertelny cios (przykład na obrazku). Wrogowie ci są bardzo "wartościowi", bo możesz dzięki nim zdobywać po około 150xp.

Podróż możesz zakończyć po wyeliminowaniu ostatniej grupy mnichów (od momentu rozpoczęcia farmienia powinny upłynąć zaledwie 2 minuty) lub kontynuować podróż do bardziej oddalonych budynków i np. dodatkowo zaatakować wilki, małych wrogów w bambusowych kapeluszach, czy potwory używające ostrzy. Walki te są już jednak bardziej ryzykowne. Bądź gotowy żeby szybko wycofać się lub żeby użyć tykwy / odtrutki w sytuacji pojawienia się negatywnego statusu zatrucia.

Przykładowa lokacja do farmienia xp - Głębiny w Ashinie (późne stadium gry)

Najbardziej opłacalna technika farmienia xp pojawia się w końcowej fazie głównego wątku fabularnego gry, a mianowicie po dotarciu do Głębin w Ashinie (Ashina Depths). Konkretnie chodzi tu o okolice posążka rzeźbiarza Ukryty las (Hidden Forest). W lokacji poprzedzającej obozowisko możesz wpaść na dwóch widmowych przeciwników (miejsce to pokazuje obrazek). Jeżeli pojawią się tu ich najsilniejsze odmiany, to za zabicie każdego przeciwnika dostaniesz aż 620XP.

Metoda ta zadziała tylko po dostatecznym awansowaniu w grze:

Postaraj się przede wszystkim zdobyć Ostrze Śmiertelności (Mortal Blade) dzięki odwiedzeniu iluzji z Małpami z parawanu (Folding Screen Monkeys) w Świątyni Senpou.

Jeśli okaże się to niewystarczające to dwukrotnie pokonaj Małpiego Strażnika - najpierw w Zatopionej Dolinie i następnie w legowisku w Głębinach w Ashinie.

Pojawienie się w tym miejscu słabszych wrogów z mniejszymi nagrodami do XP oznacza, że nie spełniłeś wymagań.

Oto idealny schemat działania, dzięki któremu każda sesja farmienia zajmie ci tylko około 20-30 sekund.

Zacznij przy posążku idola Ukryty las, obróć się o 180 stopni, dotrzyj do przepaści i złap się hakiem z liną sąsiedniej krawędzi.

Tuż po dotarciu w nowe miejsce wykonaj śmiertelny cios w plecy na pierwszym widmowym przeciwniku. To bardzo proste, gdyż automatycznie znajdziesz się za jego plecami.

Szybko dotrzyj do drugiego widmowego potwora i zaatakuj go nie pozwalając mu przejść do ofensywy. Wyprowadzaj kolejne zwykłe ataki aż potwór zginie.

Powróć tą samą drogą do posążka i wybierz opcję odpoczynku. Oba potwory zrespawnują się i będziesz mógł je ponownie pokonać. Każda sesja pozwoli ci zdobyć ponad 1200 punktów doświadczenia.

Dzięki opisanej metodzie możesz farmić XP oraz symbole dusz. Zabijani przeciwnicy nie pozostawiają po sobie złota. Okazjonalnie mogą natomiast wyrzucić jakiś inny loot (np. lekarstwa).

Dodatkowe uwagi

Nie możesz powracać przez całą grę do tej samej lokacji do farmienia ponieważ wraz z rozwojem bohatera wzrastają wymagania co do liczby punktów doświadczenia potrzebnych do awansowania na wyższe poziomy. Najlepiej zaprzestać po tym jak do pojedynczego awansu będą już potrzebne więcej niż 3-4 wyprawy. Poszukaj wtedy podobnej ścieżki do farmienia w jednej z późniejszych lokacji gdzie przebywają przeciwnicy gwarantujący więcej XP w momencie wyeliminowania ich.

Nie ryzykuj jeśli zostaniesz zabity przez któregoś z wrogów i będziesz musiał wskrzesić się. Dla bezpieczeństwa warto wtedy wcześniej powrócić do posążka żeby zregenerować się i nie utracić zgromadzonego już xp i złota.

Staraj się zawsze farmić do momentu awansowania na kolejny poziom doświadczenia. Nawet jeśli zginiesz tuż po awansie, to nie utracisz zdobytych wcześniej punktów rozwoju.

Postaraj się jak najlepiej wykorzystać zdobyte punkty rozwoju i zakupić tylko najbardziej przydatne umiejętności. Nasze rekomendacje odnajdziesz na stronie Jakie umiejętności zakupić jako pierwsze? w rozdziale FAQ poradnika.

Ezoteryczne teksty (Księgi umiejętności) w Sekiro Shadows Die Twice

Ezoretyczne teksty (Esoteric Texts) to inaczej księgi umiejętności w grze Sekiro: Shadows Die Twice. Na tej stronie poradnika informujemy jakie księgi można pozyskać oraz jakie dodatkowe wymagania należy ewentualnie spełnić żeby wejść w jej posiadanie.

Sztuki shinobi (Shinobi Arts)

Sztuki protezy (Prosthetic Arts)

Sztuki Ashiny (Ashina Arts)

Sztuki świątynne (Temple Arts)

Sztuki Mushin (Mushin Arts)

Sztuki shinobi (Shinobi Arts)

Księgę tę możesz otrzymać po Rzeźbiarza. Jej pozyskanie jest bardzo proste. Wystarczy po ukończeniu prologu zdobyć 1 punkt umiejętności w trakcie eksploracji Podzamcza Ashiny, a więc zebrać wystarczająco dużo XP żeby awansować na wyższy poziom doświadczenia. Po tym jak tego dokonasz powróć do Zaniedbanej Świątyni i spotkaj się z Rzeźbiarzem.

Sztuki protezy (Prosthetic Arts)

Księgę tę możesz otrzymać po Rzeźbiarza. Jej pozyskanie jest nieco trudniejsze od opisanej powyżej księgi shinobi. Musisz wyprodukować 3 różne narzędzia protezy. W startowych lokacjach możesz zdobyć materiały do wyprodukowania czterech narzędzi:

W lokacji Podzamcze Ashiny: Wmontowany shuriken oraz Petarda Shinobi

W lokacji Posiadłość rodu Hirata: Wmontowany topór oraz Dysza ogniowa

Dostarcz Rzeźbiarzowi trzy dowolne składniki. Podczas kolejnej rozmowy z nim otrzymasz ezoteryczny tekst.

Sztuki Ashiny (Ashina Arts)

Księga ta jest nagrodą od NPC-a Tengu of Ashina za wykonanie dla niego zadania. Ze wspomnianym NPC-em możesz spotkać się najwcześniej po tym jak pokonasz bossa General Gyoubu Oniwa w końcowej części Podzamcza Ashiny (posążek rzeźbiarza o nazwie Brama zamku w Ashinie - Ashina Castle Gate).

Pozostań na polu bitwy gdzie rozegrany został pojedynek z bossem i wyrusz w stronę schodów prowadzących do niedostępnej wcześniej części fortecy. Wejdź do środka i porozmawiaj z Tengu of Ashina. Poprosi on bohatera o pozbycie się kilku "szczurów".

Powróć teraz do posążka rzeźbiarza gdzie pojawił się wcześniej Gyoubu Oniwa i rozpocznij przemarsz w stronę zamku Ashina. Przy pierwszej okazji zajmij się zbadaniem na prawo od ścieżki - musisz się tam wspiąć. Poszukiwanymi "szczurami" są mali przeciwnicy z bambusowymi kapeluszami - pokazuje ich powyższy obrazek i odnajdziesz ich obok dużego drzewa (gra wyświetli też ikonę opcjonalnego podsłuchania ich rozmowy).

Nie daj się zwieść pozorom, gdyż pomimo niewielkich rozmiarów zadają oni duże obrażenia i dodatkowo ich atak mogą wywoływać zatrucie. Możesz odciągać pojedynczych wrogów lub zastosować jakieś ataki obszarowe.

Po zabiciu wszystkich wskazanych wrogów powróć do Tengu żeby odebrać od niego księgę umiejętności.

Sztuki świątynne (Temple Arts)

Księgę tę możesz odnaleźć w jednym z budynków Świątyni Senpou (Senpou Temple). Musisz rozpocząć od zaliczenia długego przemarszu przez całą lokację, dzięki czemu dotrzesz do posążka rzeźbiarza o nazwie Główna sala (Main Hall - obrazek 1). Obok głównego budynku świątyni znajduje się wejście do jaskiń (obrazek 2).

W trakcie eksploracji jaskiń musisz uważać na pojedynczego mnicha oraz na pełzające potwory, które mogą podpalać okolicę. Przez jaskinię prowadzi dwie różne ścieżki, przy czym mają one wspólne wyjście. Możesz do niego dotrzeć chwytając się górnego zaczepu (obrazek).

Cel podróży to pojedynczy wysoki budynek z dołączonych obrazków.

Księgę umiejętności odnajdziesz po otwarciu drzwiczek u podstawy wspomnianego wysokiego budynku.

Sztuki Mushin (Mushin Arts)

Księga ta jest kolejną nagrodą od NPC-a Tengu of Ashina. Tym razem możesz spotkać go w drodze do lokacji Sunken Valley od strony Zamku Ashina, przy Kapliczce Wielkiego Węża (Great Serpent Shrine) - jest to jeden z posążków rzeźbiarza.

Tengu przekaże bohaterowi nową księgę tylko jeśli odblokowałeś jedną z finałowych umiejętności z posiadanych już ksiąg umiejętności. Chodzi tu o umiejętność będącą na prawym końcu każdego drzewka - może to być np. Natarcie cienia (Shardowrush) z księgi Sztuk shinobi.

Nowa księga pozwala na odblokowanie silniejszych wersji "finalnych" umiejętności. W przypadku wspomnianej przykładowej zdolności Natarcie cienia może ona otrzymać nową właściwość polegającą na wykonaniu dodatkowego ataku po tym jak bohater zostanie katapultowany w powietrze.

Jakie umiejętności kupić jako pierwsze w Sekiro?

Odblokowywanie nowych umiejętności może znacząco ułatwić ci rozgrywkę w Sekiro: Shadows Die Twice, ale nie możesz łatwo wejść w posiadanie ich wszystkich. Na tej stronie poradnika podpowiadamy jakie umiejętności są najważniejsze i najbardziej przydatne. Odblokowanie ich już w początkowych godzinach gry jest bardzo wskazane.

Ogólne porady na temat odblokowywania umiejętności

Najważniejsze umiejętności do odblokowania w Sekiro

Inne ważne umiejętności do kupienia w Sekiro

Ogólne porady na temat odblokowywania umiejętności

Nie staraj się od razu kupić wszystkich dostępnych umiejętności. Nie wszystkie będą ci potrzebne już na wczesnym stadium gry. Ponadto wymagania do awansowania na każdy kolejny poziom doświadczenia sukcesywnie rosną i możesz znaleźć się w sytuacji, że zdobycie kolejnych punktów rozwoju zajmie ci dużo czasu. Zajrzyj na stronę Farmienie xp i złota w naszym poradniku. Powinna ona pomóc w znalezieniu dobrych miejsc gdzie można powtarzać zabijanie tych samych przeciwników i zdobywać z tego tytułu łatwe punkty doświadczenia.

Nie wszystkie księgi umiejętności są od razu dostepne, przy czym w początkowych godzinach gry możesz zdobyć trzy z nich. Księga shinobi zawiera najważniejsze zdolności dotyczące podstaw walki, księga protez wspomaga korzystanie z narzędzi, zaś księga Ashiny oferuje alternatywne sposoby atakowania przeciwników. Więcej informacji o sposobach odblokowywania kolejnych ksiąg znajdziesz w rozdziale Ezoteryczne teksty w naszym poradniku.

Zaczynaj od kupowania tańszych umiejętności, czyli takich, które wymagają 1-2 punktów rozwoju, choć o kilka "droższych" zdolności również warto powalczyć nawet jeśli trzeba poświęcić 3-5 punktów na ich odblokowanie.

Nie kupuj zbyt wielu umiejętności sztuk walki, bo w danym momencie możesz mieć aktywną tylko jedną z nich. Dysponowanie kilkoma różnymi umiejętnościami sztuk walki jest oczywiście wskazane w dalszej fazie gry i pozwala na zmienianie buildu np. w zależności od specyfiki jakiegoś bossa. Początkowo wystarczy ci jednak jedna dobra zdolność tego typu. Nasza rekomendacja to ostatnia umiejętność z drzewka Sztuk shinobi - Natarcie cienia.

Najważniejsze umiejętności do odblokowania w Sekiro

Kontra Mikiri (Mikiri Counter); drzewko Sztuki Shinobi - To prawdopodobnie najważniejsza umiejętność do odblokowania w grze. Pozwala ona na kontrowanie niemożliwych do zablokowania pchnięć. Bardzo przyda ci się zarówno do osłabiania bossów, jak i eliminowania wielu podrzędnych przeciwników, których wachlarz umiejętności obejmuje pchnięcia.

Tchnienie życia: Światło (Breath of Life: Light); drzewko Sztuki Shinobi - To bardzo ważna pasywna umiejętność, dzięki której możesz odzyskać część punktów zdrowia za każdym razem gdy wykonasz śmiertelny cios na jakimś przeciwniku. Pozwala ona znacząco ograniczyć korzystanie z tykw lecznicych i innych medykamentów. Po tym jak otrzymasz obrażenia możesz wytypować jakichś słabych wrogów, na których można łatwo wykonać śmiertelny cios i zdobyć dzięki temu trochę hp.

Natarcie cienia (Shadowrush); drzewko Sztuki Shinobi - To ostatnia umiejętność dla tego drzewka. W celu odblokowania jej musisz przebrnąć przez drzewko i na sam koniec wydać aż 6 punktów umiejętności. Warto jednak zdecydować się na taki krok, gdyż Natarcie cienia przyda ci się w wielu walkach z bossami i innymi silnymi przeciwnikami. Możesz dzięki niemu wykonać silne pchnięcie kataną i dodatkowo katapultować bohatera w powietrze żeby wyprowadzić kolejne ciosy i uniknąć na chwilę ewentualnej reakcji ze strony przeciwnika.

Metoda Emmy: Smak (Emma's Medicine: Potency); drzewko Sztuki protezy - To jedna z ważniejszych pasywnych zdolności. Dotyczy ona poprawienia leczniczego działania wszelkiego rodzaju medykamentów. Jest to szczególnie pomocne we wczesnej fazie gry, gdy nie będziesz jeszcze dysponował dużą liczbą tykw leczniczych czy innych lekarstw. W dalszej części gry zakup również drugą umiejętność z tej grupy - Metoda Emmy: Zapach (Emma's Medicine: Aroma).

Inne ważne umiejętności do kupienia w Sekiro

Po tym jak zaopatrzysz się w umiejętności, które wymieniliśmy powyżej, możesz zainteresować się innymi przydatnymi zdolnościami. Oto lista naszych rekomendacji:

Karma shinobi: Ciało (A Shinobi's Karma: Body) oraz Karma shinobi: Umysł (A Shinobi's Karma: Mind); drzewko Sztuki Shinobi - To dwie pasywne umiejętności, które zwiększają maksymalny limit przechowywanych symboli ducha. Będziesz na bieżąco zużywał je po odblokowaniu narzędzi protezy oraz umiejętności sztuk walki i przyda ci się mieć ich dostępnych możliwie jak najwięcej.

Stłumienie obecności (Suppress Presence); drzewko Sztuki Shinobi - Ta bierna umiejętność utrudnia przeciwnikom wykrycie bohatera. Może ci ona pomóc we wszystkich lokacjach, w których dzięki skradaniu się można łatwo eliminować wrogów pojedynczymi atakami z zaskoczenia.

Przeskok (Vault Over); drzewko Sztuki Shinobi - Umiejętność ta pozwala na przeskoczenie nad oszołomionym przeciwnikiem, który stracił cały pasek postury. Umożliwia to zadanie mu silniejszego ciosu w plecy. Umiejętność ta szczególnie zyskuje na znaczeniu po tym jak pokonasz bossa na dachu zamku Ashina i zdobędziesz dostęp do pierwszej techniki ninjutsu.

Atak na linie (Grappling Hook Attack); drzewko Sztuki protezy - Hak z liną nie jest niestety aż tak przydatnym narzędziem protezy do atakowania wrogów, jak mogłoby się to wydawać. Jest to mimo wszystko pomocna zdolność i jej dodatkową zaletą jest jej niski koszt zakupu - zaledwie 1 punkt umiejętności.

Kieł i klinga (Fang and Blade); drzewko Sztuki protezy - To pomocna aktywna umiejętność, która umożliwia wykonanie łączonego ataku kataną i jednym z wybranych narzędzi. Szczególnie dobrze "współpracuje" ona z wmontowanym toporem. Możesz jednocześnie zaatakować kataną i narzędziem lub najpierw skorzystać z narzędzia i następnie od razu po nim użyć miecza.

Wznoszący się karp (Ascending Carp); drzewko Sztuki Ashiny - To przydatna bierna zdolność, dzięki której pomyślne odbicia (parowania) ciosów szybciej osłabiają pasek postury przeciwnika. Docenisz to zwłaszcza w trakcie tych potyczek z bossami, w których pozbawienie przeciwnika postury jest najlepszym sposobem na zwycięstwo.

Bossowie

Podzamcze Ashiny

Generał Naomori Kawarada | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Na tej stronie poradnika do gry Sekiro: Shadows Die Twice znajduje się opis pojedynku z bossem Generał Naomori Kawarada. To pierwszy boss napotykany po ukończeniu prologu. Nasz opis informuje o atakach generała oraz o sposobach osłabiania go po to żeby go ostatecznie zabić.

Pierwszy cios zadaj po cichu od pleców - zyskujesz w ten sposób dużą przewagę

Lokalizacja: Podzamcze Ashiny [Mur podzamcza - ścieżka do bramy]

Nagrody: Koralik modlitewny, Tykwa lecząca

Cel znajdziesz przy drugiej bramie od punktu kontrolnego w Mur podzamcza - ścieżka do bramy. Generał Naomori Kawarada jest pierwszym bossem w Seriko. Starcie najlepiej rozpocząć od ataku z ukrycia (ciche zabójstwo) - w ten sposób zabierzesz mu jeden pasek zdrowia (czerwone kółko w górnym lewym rogu).

W tej walce, gdy nie posiadasz jeszcze specjalnych umiejętności i przedmiotów, liczy się jedynie zwinność.

Uważaj przy przechodzeniu za bossa: jeśli zniszczysz jakieś obiekty (np. przy zeskoku), zwróci to jego uwagę i atak z zaskoczenia się nie powiedzie!

Najbezpieczniej atakować przy kontrach (dobrze wykonana kontra to rozbłysk światła, wtedy możesz wykonać szybki atak w odwecie).

Jeśli chcesz użyć leczenia, oddal się na bezpieczną odległość od przeciwnika.

Pamiętaj, że jeśli zginiesz, masz prawo do jednego powrotu do zdrowia - jako, że obok znajduje się ognisko, zamiast tracić przedmioty leczące, lepiej wrócić do punktu kontrolnego i Odpocząć, by zregenerować zdrowie i ponowić próbę ataku na bossa.

Ataki bossa szybko przełamują twoją postawę i nie będziesz mógł dłużej się bronić.

Przeciwnik posada atak specjalny, którego nie można blokować: wykonuje zamach mieczem wokół siebie. Pojedynczy odskok spowoduje, że nadal jesteś w zasięgu; wykonaj podwójny unik lub podskocz.

Skuty ogr | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Poniższy rozdział opisuje sposób pokonania drugiego bossa w Sekiro: Shadows Die Twice - uwięzionego w łańcuchach ogra. Stanowi on większe wyzwanie niż pierwszy przeciwnik tego typu. Poniższe porady wskażą ci jak do niego dotrzeć, jak przygotować się do walki i na co zwracać uwagę w jej trakcie.

Gdzie odnaleźć Chained Ogre?

Jak pokonać Chained Ogre?

Gdzie odnaleźć Chained Ogre?

Lokalizacja: Podzamcze Ashiny [Mur podzamcza - schody]

Nagrody: Koralik modlitewny, Umiejętność: 1. stopień leczenia shinobi

Ogra uwiezionego na łańcuchu napotkasz jako przeszkodę na drodze przez Mur podzamcza - schody, niedaleko Posążka rzeźbiarza na szczycie schodów. Jest to drugi boss w Sekiro: Shadows Die Twice i zarazem drugi w Podzamczu Ashiny.

Jak pokonać Chained Ogre?

W przypadku Ogra nie jest możliwe zadanie mu zabójczego ciosu od pleców. Mimo, że jest uwieziony na początku walki, oswobodzi się niezależnie od twojej ingerencji: dlatego najlepiej zadaj mu jak najwięcej obrażeń.

Atak pochwycenia, gdy posiadasz mało zdrowia, może zakończyć się twoją śmiercią

Gdy ogr już się wyswobodzi będzie używał kilku ataków: potrójny kopniak, upadek na gracza, atak rękoma znad głowy po zamachu, atak specjalny: pochwycenie. Jeśli zostaniesz pochwycony, atak zabierze ci około 90% zdrowia.

Ważna informacja: gdy zabierzesz przeciwnikowi jeden pasek zdrowia, musisz zadać mu cios krytyczny, wspinając się na jego kark z użyciem linki. Ujrzysz wtedy na jego głowie zielony wskaźnik użycia linki.

Jako, że nie możesz polegać na parowaniu ciosów, najlepiej wykonywać liczne uniki i podskoki, by uchronić się przed atakami bossa. Szczególnie ważny jest podskok podczas próby pochwycenia - odskok może być niewystarczający.

Możesz spróbować się zakraść do ogra niezauważenie, by zadać mu więcej obrażeń, nim się uwolni

Możesz spróbować się zakraść za plecy ogra niezauważenie, by zadać mu więcej obrażeń nim się uwolni - musisz jednak wykorzystać do tego przedmiot Cukierek Gachiina.

Uważaj na jeszcze jednego żołnierza z piką, który jest przyczajony na małym wzgórzu, na lewo od schodów: będzie on współpracował z ogrem, gdy cię zobaczy.

Do walki bardzo przydaje się ulepszenie protezy: Dysza ogniowa. Powoduje ona, że boss na dobrych kilka sekund nie atakuje i dodatkowo jeśli uda ci się go podpalić, będzie otrzymywał obrażenia od ognia. Wzmocnij efekt rzucając wcześniej w bossa Olejem. Jeśli nie masz Dyszy ogniowej, możesz próbować wykorzystać inne gadżety, np. Petarda Shinobi.

Jako, że ognisko znajduje się bardzo blisko, jeśli straciłeś już sporo zdrowia, warto powrócić do punktu i odpocząć, by ponowić walkę z bossem bez niepotrzebnej śmierci.

Umiejętność lecząca, którą masz szansę zdobyć po walce z bossem

Po walce otrzymasz Koralik modlitewny (zbierz cztery, by poprawić witalność i obrażenia zadawane przez Wolfa), oraz jeśli zginąłeś wiele razy podczas starcia i do jego czasu, otrzymasz również umiejętność poprawiającą leczenie: 1. stopień leczenia shinobi.

Generał Tenzen Yamauchi | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

W tym rozdziale znajdziesz informacje o tym, jak pokonać Generała Tenzena Yamauchi. Jest to trzeci boss w Podzamczu Ashiny w grze Sekiro: Shadows Die Twice. Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje na temat jego lokalizacji oraz jak go pokonać bez większych problemów.

Gdzie odnaleźć Generała Tenzen Yamauchi

Jak pokonać Generała Tenzena Yamauchi?

Gdzie odnaleźć Generała Tenzen Yamauchi

Podstawa walki to parowanie ciosów; uniki wykonuj jedynie przy ataku specjalnym bossa

Lokalizacja: Podzamcze Ashiny [Dolina pod mostem]

Nagrody: Koralik modlitewny

Boss nie jest dużym wyzwaniem, bowiem posługuje się mieczem i nie posiada "dziwnych" ataków: przypomina raczej nieco mocniejszego standardowego żołnierza (przy czym oczywiście posiada dwa paski zdrowia i często używa ataków specjalnych).

Poniżej zniszczonego mostu znajduje się ognisko, z którego szybciej dotrzesz na miejsce walki; warto je odblokować w pierwszej kolejności

Boss znajduje się zaraz za bramą, przed którą walczysz z Chained Ogre (Mur podzamcza - schody). Przed przystąpieniem do walki, warto jednak udać się dalej, obok zawalonego mostu. Zeskakując w dół na półki skalne na lewo od mostu, znajdziesz tam posążek rzeźbiarza, skąd szybciej powrócisz do bossa w przypadku niepowodzenia pierwszego ataku.

Jak pokonać Generała Tenzena Yamauchi?

Wyeliminuj okolicznych żołnierzy, najlepiej po cichu, by nie pomagali bossowi

Zwiadowcę, który alarmuje sąsiednie jednostki o zagrożeniu znajdziesz na murku; załatwisz go jednym Shurikenem

Przed przystąpieniem do walki, wysoce zalecane jest wyeliminowanie wszystkich jego podwładnych (dwóch strzelców nad bossem, zwiadowca jednostki na murze po prawej

Koniecznie w pierwszej kolejności wyeliminuj zwiadowcę, który gdy cię ujrzy, zacznie alarmować wszystkie jednostki wroga w okolicy!

Boss będzie domyślnie stał przed ogniskiem, pośrodku areny, przy murze. Jeśli jednak coś zwróciło jego uwagę, schowaj się przed nim do czasu, aż ochłonie. Ważne bowiem jest, by móc zadać mu cios w plecy z zaskoczenia i zredukować jeden pasek zdrowia.

Atak szarżowany jest łatwy do uniknięcia

Walka w zasadzie sprowadza się do atakowania i blokowania ciosów, nie jesteś zmuszony do używania wysublimowanych tricków. Możesz jednak pomóc sobie używając choćby Garści popiołu. Poza standardowymi cięciami, boss wykonuje także specjalny atak pchnięcia, sygnalizowany czerwonym znakiem. By się przed nim uchylić, najlepiej zrobić unik w bok. Jeśli posiadasz już odblokowaną umiejętność: Kontrę Mikiri, możesz ją wykorzystać do zablokowania tego ciosu i zmniejszenia postury oponenta (a gdy będzie wystarczająco niska, to nawet zabicia go przed wyniszczeniem jego paska zdrowia).

Wielki Wąż | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Wielki biały wąż to przeciwnik, którego nie możesz pokonać w początkowej fazie gry Sekiro: Shadows Die Twice. Jest to boss, którego napotkasz w drodze z punktu: Dolina pod mostem do Fortecy przy bramie zamku, gdzie następuje kontynuacja eksploracji i droga do Zamku Ashiny. Posążek rzeźbiarza "Dolina pod mostem" znajduje się zaraz za bossem Generałem Tenzen Yamauchi - jak nazwa wskazuje - pod zniszczonym mostem przy skarpie, na niższej półce skalnej.

Posążek rzeźbiarza "Dolina pod mostem"

Jak uciec przed Wielkim Białym Wężem?

Wąż wyłoni się, gdy znajdziesz się na półce skalnej z trawą

Przeskakuj po kolejnych półkach skalnych w dół; potem musisz przeskoczyć nad rozpadliną na drugą stronę i przejść jaskinią niżej. Na kolejnej półce skalnej, z trawą, od razu kucnij. W tym momencie pojawi się Wąż. Przeczekaj w trawie, aż oddali się i przeskakuj dalej.

Po chwili dotrzesz do kolejnego skupiska trawy. Ponownie ukryj się w niej. Wąż za chwilę również położy się w trawie - podejdź wtedy blisko jego cielska, bowiem po chwili zwinie się i pozostanie tylko mały obszar trawy, w którym jesteś niewykrywalny.

Gdy wąż nie będzie patrzył, przejdź z trawy na krawędź skały, przyklejając się do niej plecami. Gdy wąż się odwróci, przebiegnij do małej drewnianej konstrukcji nieopodal.

Gdy wąż skieruje do ciebie swój wzrok, nie wychodź z ukrycia. Kiedy jego oko zaświeci się na czerwono, naciśnij przycisk ataku, wbijając mu w oko miecz. Teraz biegnij dalej uciekając przed wijącym się w konwulsjach bossem. Gdy uciekniesz na półkę skalną i wejdziesz do jaskini, będziesz bezpieczny.

Uwaga - gdy przejdziesz przez rozpadlinę po walce z bossem i ujrzysz mury fortecy, nie wchodź jeszcze do niej. Najpierw odblokuje "ognisko" na skale przed murem, na prawo od nich.

Gyoubu Oniwa | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Gyoubu Oniwa to pierwszy prawdziwy boss, na którego napotkasz w grze Sekiro: Shadows Die Twice. Ci których do tej pory spotykałeś to z reguły "mini-bossowie". Walka z Gyoubu jest trudna i wymaga przyjęcia odpowiedniej strategii, dlatego ten rozdział poświęcony jest jedynie walce z tym przeciwnikiem.

Gdzie odnaleźć Gyoubu Oniwa?

Jak walczyć z Gyoubu Oniwa?

Gdzie odnaleźć Gyoubu Oniwa?

Lokalizacja: Podzamcze Ashiny [najbliższy punkt kontrolny: Forteca przy bramie zamku]

Nagrody: Wspomnienie: Gyobu (dodatkowy punkt siły), Mechaniczna lufa (odblokowuje drzewko ulepszeń dla protez),

Z punktu kontrolnego Forteca przy bramie zamku w Podzamczu Ashiny (jest to punkt znajdujący się zaraz za doliną, gdzie uciekasz przed Białym wężem) ruszaj przez mury fortyfikacji, na plac bitewny za budynkami. Gdy zbliżysz się do środka areny, z przeciwnej strony nadjedzie Gyobu Oniwa na koniu.

Jak walczyć z Gyoubu Oniwa?

Zwykłe ciosy wroga możesz standardowo parować mieczem

Walka dzieli się na dwie części, jako że boss posiada dwa paski zdrowia. W obu przypadkach jego zachowanie jest podobne, lecz w drugiej części staje się bardziej natarczywy, częściej używa ciosów specjalnych i częściej musisz używać linki, by znaleźć się blisko niego.

Gdy nad głową bossa pojawia się zielony symbol, użyj linki, by znaleźć się blisko niego: łatwiej wtedy zadać mu ciosy i uchronić się przed atakiem szarżą lub wirującą bronią.

Boss wykorzystuje proste ataku swoją piką, ataki szarży oraz ataki dystansowe, podczas których wirująca broń zadaje obrażenia wszystkiemu na swojej drodze w szerokim polu rażenia (ale nie, gdy stoisz przy samym koniu). Kluczowe porady:

Bezpiecznie z reguły możesz wykonać jedynie 2-3 cięcia mieczem, gdy jesteś blisko wroga, po czym musisz kontrować cios.

Staraj się kontrować w idealnym momencie - szybciej zredukujesz posturę wroga i być może będziesz mógł zadać cios krytyczny, zanim zredukujesz pasek zdrowia bossa.

Masz niewiele czasu na zadanie ciosu krytycznego - gdy tylko zobaczysz czerwoną kropkę na ciele wroga, nie zmarnuj okazji i zadaj kończący cios mieczem.

Używaj protezy Petard Shinobi oraz przedmiotu Garść popiołu: powodują one spłoszenie konia. W tym krótkim czasie możesz bezpiecznie wykonać dłuższą serię ataków.

Wskazówka: pierwsze ciosy możesz zadawać już gdy boss wjeżdża na arenę i "się przedstawia" - jest to fragment, w którym przeciwnik nie atakuje (jego "prezentacja"), ale przyjmuje ciosy.

Wykorzystaj zdobytą w walce wiedzę, by poprawić parametr siły ataku

Po walce nie zapomnij skorzystać z ogniska. Wybierając opcję Wzmocnienia siły ataku (Enhance Attack Power) możesz wykorzystać wspomnienie walki z Gyoubu, by otrzymać dodatkowy punkt do siły, by na stałe zwiększyć zadawane obrażenia.

Płonący byk | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Byk (Blazing Bull) to ostatni przeciwnik na drodze do Zamku Ashiny w Sekiro: Shadows Die Twice. Jest to boss obowiązkowy. Poniżej znajdziesz informacje, gdzie go znaleźć i kiedy rozgrywa się walka z bykiem oraz porady, jak go pokonać.

Gdzie odnaleźć Blazing Bull?

Jak walczyć z Blazing Bull?

Gdzie odnaleźć Blazing Bull?

Lokalizacja: Podzamcze Ashiny [Brama zamku w Ashinie]

Nagrody: Koralik modlitewny, Umiejętność: 2. stopień leczenia shinobi, nowy obszar: Zamek w Ashinie

Od ostatniego punku kontrolnego kieruj się w górę zamków; możesz omijać wrogów -arena walki z bossem jest obszarem zamkniętym

Walka z Blazing Bull nastąpi niedługo po pokonaniu bossa Gyoubu Oniwa, gdy tylko przedrzesz się przez wrogów stróżujących na schodach do zamku, zaczynając wędrówkę od posążka rzeźbiarza "Brama zamku w Ashinie".

Jak walczyć z Blazing Bull?

Po wejściu na arenę kieruj się od razu na dwóch wrogów - stamtąd przybędzie byk, który ich staranuje

Walka odgrywa z bykiem odbywa się na małym obszarze. Kluczem do walki jest absurdalne blokowanie szarży byka przy użyciu miecza. Boss nie posiada ataków specjalnych, jedyne co robi to rozpędza się by zaatakować Wolfa, a następnie obraca się kontynuując szarżę. Jego zachowanie zmieni się, gdy będziesz w pobliżu - będzie starał się uderzyć cię bez rozpędu.

Postaraj się zapędzić wroga do rogu i obracaj się razem z nim, trzymając się na jego tyłąch

Podstawową strategią jest zapędzenie wroga pod ścianę, następnie do rogu, i trzymanie się jego zadu. Wykonaj 2-3 ciosy i przesuń się tak, by wróg nie mógł cię uderzyć (potrafi on obrócić się tylko o ok. 45 stopni).

Przygotowując się do tej walki, warto zabrać ze sobą Proszek gaszący; możesz je używać nawet gdy się nie palisz, by aktywować odporność na ogień. Byk bowiem posiada płonące rogi, które bez problemu stawiają bohatera w płomieniach. Kluczowe jest również użycie Petard Shinobi, podobnie jak w walce z Gyobu: petarda powoduje zatrzymanie przez byka jego aktualnego ataku. W tym czasie jest chwilowo całkowicie podatny na ataki, gdy staje na tylnych kończynach.

W nagrodę za walkę otrzymasz 2. stopień leczenia shinobi (umiejętność bierna) - poprawia działanie środków leczących. Odblokujesz także dostęp do lokacji Zamek w Ashinie.

Headless (Bezgłowy) z podzamcza Ashiny | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Na tej stronie poradnika do gry Sekiro: Shadows Die Twice zamieściliśmy opis walki z bossem zwanym Bezgłowym (Headless) ukrywającym się w Podzamczu Ashiny. Prezentujemy dwie różne ścieżki prowadzące do legowiska bossa i ponadto sugerujemy jak przygotować się do starcia z tym potworem.

Bossowie Headless pojawiają się w kilku różnych lokacjach w świecie gry. Pojedynki te mogą różnić się siłą ataków poszczególnych potworów czy charakterystyką miejsca staczania walki (Bezgłowi pojawiają się m.in. pod wodą). Opisy innych walk z bossami Headless znajdziesz na osobnych stronach rozdziału Bossowie.

Jak przygotować się do walki z bossem Headless?

Dotarcie do legowiska bossa od strony Podzamcza Ashiny

Dotarcie do legowiska bossa od strony Świątyni Senpou

Pokonanie bossa Headless

Jak przygotować się do walki z bossem Headless?

Lokalizacja: Podzamcze Ashiny (Ashina Outskirts)

Nagrody: Ako's Spiritfall - to odnawialny przedmiot pozwalający na zużywanie symboli dusz do tymczasowego zwiększania obrażeń wymierzanych w żywotność oraz posturę przeciwnika

Legowisko bossa Headless możesz po raz pierwszy odnaleźć już podczas eksploracji Podzamcza Ashiny w początkowych godzinach gry. Nie radzimy przystępować do walki z bossem słabą postacią, gdyż szanse jej wygrania są niewielkie. Najlepiej zostawić sobie tego opcjonalnego bossa na później. Potworem tym najlepiej zająć się po zbadaniu Głębin w Ashinie.

Największe zagrożenie ze strony bossa Headless wynika z tego, że może on nakładać na bohatera negatywny status Strachu (Terror). Jeżeli fioletowy pasek strachu zapełni się (pojawia się on u dołu ekranu), to bohater zginie. W grze istnieją na szczęście przedmioty pozwalające częściowo uodpornić się na strach. Są to:

Środki uspokajające (Pacifying Agent) - To przedmioty jednorazowego użytku, które możesz odnajdywać np. w postaci lootu.

Fioletowa tykwa (Mottled Purple Gourd) - Sprzedaje ją Wygnany kramarza (Exiled Memorial Mob) w Głębinach w Ashinie (wieś Mibu). To specyfik, którego zapas automatycznie odnawia się po skorzystaniu z opcji odpoczynku.

Zdobądź jeden z tych przedmiotów (najlepiej fioletową tykwę) i umieść go na pasku przedmiotów podręcznych.

Oprócz zwiększenia odporności bohatera na strach warto także zaopatrzyć się w Boskie konfetti (Divine Confetti), które dla odmiany zwiększa obrażenia zadawane widmowym przeciwnikom. Także i ten przedmiot możesz odnajdywać jako loot.

Dotarcie do legowiska bossa od strony Podzamcza Ashiny

Pierwszy wariant dotarcia do bossa zakłada rozpoczęcie w głównej części Podzamcza Ashiny, czyli w obszarach przemierzanych w stronę Zamku w Ashinie. Jako punkt początkowy wybierz mianowicie posążek rzeźbiarza Mur podzamcza - Schody (Outskirts Wall - Stairway). Ponownie przejdź przez lokacje, w których walczyło się z bossami Chained Ogre oraz General Tenzen Yamauchi.

Wybierz prawe wyjście z fortu, w którym przebywał generał. Zainteresuj się pokazanym na obrazku małym pojedynczym budynkiem, który sąsiaduje z przepaścią.

Musisz doskakiwać do kolejnych interaktywnych zaczepów i chwytać się ich z użyciem haka z liną. Na sam koniec złap się też interaktywnej krawędzi przy ścianie.

Przemieszczaj się w lewo w wiszącej pozycji. Po wdrapaniu się na półkę zeskocz na większą niższą platformę. Znajdziesz się przed wejściem do jaskini. Po krótkim przemarszu przez jaskinię dotrzesz do legowiska bossa.

Dotarcie do legowiska bossa od strony Świątyni Senpou

To o wiele prostszy sposób dotarcia do bossa, gdyż pomija on konieczność wykonywania "akrobacji" w powietrzu. Rozpocznij przy posążku rzeźbiarza Świątynia demona dzwonu (Bell Demon's Temple) w Świątyni Senpou, czyli przy pojedynczym budynku znajdującym się na wzgórzu.

Wejdź do małej świątyni i po zabiciu potwora z ostrzami zamiast dłoni odszukaj pokazaną na obrazku obrotową ścianę. Oprzyj się o nią plecami i wciśnij klawisz interakcji żeby ją obrócić o 180 stopni.

Wystarczy przejść przez fragment jaskini, a znajdziesz się z powrotem w Podzamczu Ashiny obok legowiska bossa Headless.

Pokonanie bossa Headless

Zanim wkroczysz do jaskini zużyj środek uspokajający lub fioletową tykwę oraz dodatkowo boskie konfetti. Główny bohater obłożony zostanie dwoma "błogosławieństwami" - osłabiającym siłę ataków opartych o strach i zwiększającym obrażenia zadawane widmom.

Nie trać czasu na próby zaskoczenia bossa Headless, bo jest to niewykonalne. Zamiast tego zeskocz do legowiska i rozpocznij od razu walki. Możesz polegać na zwykłych ciosach kataną. Będą one dzięki boskiemu konfetti zostawiały za sobą fioletową smugę i zadawały Headlessowi większe obrażenia.

Headless jest stosunkowo powolnym bossem, ale mgła spowolnia też nieznacznie bohatera. Staraj się mimo wszystko biegać wokół bossa i szukać okazji do tego żeby atakować go z boku lub od tyłu. Jeśli widzisz, że nie zdołasz uniknąć ataku Headlessa dzięki odpowiedniemu przemieszczeniu bohatera, to zablokuj cios bossa, dzięki czemu bohater straci tylko niewielką część paska zdrowia.

Boss może co pewien czas znikać we mgle i pojawiać się w innym miejscu. Staraj się go szybko lokalizować żeby od razu wznawiać ataki. Wycofuj się jeśli środek uspokajający / fioletowa tykwa przestaną działać, bo w przeciwnym razie pasek strachu będzie mógł znacznie szybciej się zapełnić. W celu wygrania walki musisz wykonać na bossie dwa śmiertelne ciosy.

Zamek w Ashinie

Samotny cień fechmistrz | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Poniższy rozdział opisuje walkę z bossem Lone Shadow Longswordsman w Sekiro: Shadows Die Twice. Jest to boss obowiązkowy, stojący na drodze do lokacji Głębiny w Ashinie. Poniższy opis zawiera podstawowe informacje o przeciwniku, jego lokację i przydatne wskazówki.

Gdzie odnaleźć Lone Shadow Longswordsman?

Jak walczyć z Lone Shadow Longswordsman?

Gdzie odnaleźć Lone Shadow Longswordsman?

Lokalizacja: Zamek w Ashinie [Zbiorniki w Ashinie]

Nagrody: Koralik modlitewny, Złom magnetytowy (przedmiot craftingowy)

Z punktu kontrolnego od razu skręć w lewo i przeskocz nad przepaścią

Następnie przejdź za krawędź budynku po lewej stronie za przepaścią

Tego bossa znajdziesz w lokacji Zbiorniki w Ashinie, w miejscu, skąd rozpoczynałeś Prolog [kanały za przepaścią, kieruj się na lewo od ogniska]. Przed zejściem spotkasz mężczyznę, nie ma jednak nic ciekawego do powiedzenia. Boss ten jest bossem obowiązkowym, bowiem pilnuje zejścia do lokacji Głębiny Ashiny. Jest to bardzo niebezpieczna lokacja, lecz nim się tam udasz, możesz swobodnie podjąć walkę z tym bossem na wcześniejszym etapie - nie jest on wielkim wyzwaniem.

Jak walczyć z Lone Shadow Longswordsman?

Ważne jest, by nie schodzić do bossa schodami. Kilka metrów dalej znajduje się dziura w skałach - zobaczysz z niej oponenta na dole. Skocz na niego, by wykonać krytyczny cios [atakując, gdy na przeciwniku ujrzysz czerwoną kropkę - musisz wycelować tak, by znaleźć się idealnie nad wrogiem] (zakradnięcie się od pleców nie ma żadnych szans powodzenia, nawet z cukierkiem Gachii).

Krytyczne podpalenie wroga sygnalizowane jest żółtym znakiem nad jego głową; olej pomaga uzyskać ten efekt. Wróg wtedy jest chwilowo bezsilny i otrzymuje obrażenia od ognia.

Kluczem do wygranej jest wykonywanie uników zamiast kontrowania ciosów. Wróg szybko redukuje twoją posturę i często używa złożonych kombinacji od których jednak łatwo odskoczyć. Kontrując ciosy na dodatek narażasz się na zapędzenie do rogu, co jest nieakceptowalne w tej walce. Bądź mobilny, by móc czasem zregenerować zdrowie, posturę, lub przygotować atak protezą. W tej walce dobrze sprawdzi się taktyka olej + Dysza ogniowa.

Rzucenie we wroga butelką z olejem także chwilowo go zatrzymuje,

Możesz użyć Kontry Mikiri na jego krytyczne ataki pchnięciem,

Możesz użyć Dyszy ogniowej, by powstrzymać atak krytyczny wroga (musisz to zrobić szybko, ale z dobrym refleksem zdążysz wyprowadzić niezaładowany atak protezą, nim boss wykona cięcie).

Siedem Włóczni Ashiny | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Seven Ashina Spears to boss opcjonalny w Sekiro: Shadows Die Twice. Znajdziesz go w lokacji Zamek w Ashinie [Zbiorniki w Ashinie] w miejscu, gdzie rozgrywana była akcja prologu. Poniższy rozdział zapewnia garść porad dotyczących walki z tym przeciwnikiem.

Gdzie odnaleźć Seven Ashina Spears?

Jak walczyć z Seven Ashina Spears?

Gdzie odnaleźć Seven Ashina Spears?

Lokalizacja: Zamek w Ashinie [Zbiorniki w Ashinie]

Nagrody: Koralik modlitewny

Jeśli pamiętasz Prolog, nie będziesz miał problemu z dotarciem do bossa Seven Ashina Spears. Z posążku rzeźbiarza w Zamku w Ashinie - Zbiorniki w Ashinie skieruj się w lewo nad przepaścią używając liny. Najlepiej przejść pod drewnianym budynkiem, krzakami aż do krawędzi i zakraść się od tyłu przeciwnika, od strony wieży.

Jak walczyć z Seven Ashina Spears?

Atak od tyłu zredukuje jeden pasek zdrowia

Po wykonaniu ataku krytycznego, przejdź do walki właściwej. Boss posługuje się piką, dlatego walczy na większym dystansie i często wykonuje ataki krytyczne. Kluczem do ich parowania jest Kontra Mikiri. Nadal możesz jednak zwyciężyć w tej walce bez używania tej umiejętności.

Skuteczną metodą walki jest użycie oleju i Dyszy ogniowej. W ten sposób zadajesz wysokie obrażenia od ognia wrogowi, w tym momencie wróg nie może się również bronić. Ponadto szybkie użycie Dyszy tuż przed załadowaniem przez bossa ataku krytycznego może zniwelować próbę ataku.

Pamiętaj jednak, że Kontra Mikiri nie chroni przed atakiem typu "cięcie" - gdy widzisz, że wróg bierze zamach z boku, wykonaj unik / odskok

Genichiro Ashina | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Na tej stronie poradnika do gry Sekiro: Shadows Die Twice znajduje się opis pojedynku z bossem Genichiro Ashina. To jeden z głównych bossów gry, którego pokonanie wymagane jest do awansowania w głównym wątku fabularnym. Nasz opis informuje o przygotowaniach do walki z Genichiro, o zestawie ataków bossa oraz o sposobach osłabiania go po to żeby go ostatecznie zabić.

Lokalizacja: Zamek Ashina (Ashina Castle) [Wieża obserwacyjna zamku - Castle Tower Lookout]

Nagrody: Wspomnienie (Memory: Genichiro Ashina), odblokowanie technik ninjutsu (Ninjutsu Techniques) - mają one swój własny slot w menu postaci gdzie możesz ustawić jedną aktywną umiejętność, umiejętność Bloodsmoke Ninjutsu.

Genichiro Ashinę spotkasz po dotarciu do najwyższego punktu Zamku Ashina. Musisz wyjść przez okno na jednym z niższych pięter. Po znalezieniu się na dachu użyj haka z liną żeby przedostać się do pokazanej na obrazku wieży obserwacyjnej.

Przygotowanie się do pojedynku z Genichiro Ashiną

Pierwsza faza pojedynku

Druga faza pojedynku

Przygotowanie się do pojedynku z Genichiro Ashiną

Przygotowanie się do walki jest opcjonalnym krokiem, ale nie warto go pomijać:

Jeszcze w trakcie eksploracji zamku powinieneś odnaleźć kilka wątrób węgorzy (Eel Livers) (powyższy obrazek), które zmniejszają obrażenia od od błyskawic i porażenia prądem (negatywny status Shock). Te zużywalne przedmioty mogą przydać ci się do przetrwania drugiej fazy pojedynku z Genichiro Ashiną.

Odnów do maksimum zapas symboli ducha (Spirit Emblems). Dla przypomnienia możesz np. zakupić je za złoto przy posążku rzeźbiarza.

Ustaw swój ulubiony silny atak sztuk walki i/lub ulubione ofensywne narzędzia protezy. My do rozegrania pojedynku z bossem wykorzystaliśmy umiejętność Natarcie cienia (Shadowrush) z drzewka Sztuki shinobi, przy czym nie jest to oczywiście obowiązkwy wybór i możesz ustawić inne ataki bardziej odpowiadające twojemu stylowi gry.

Pierwsza faza pojedynku

Genichiro Ashina do atakowania głównego bohatera wykorzystuje dwie bronie:

Łuk - Boss może wypuszczać pojedyncze strzały lub strzelać seriami. Genichiro zazwyczaj używa łuku gdy jesteś rozstawiony w większej odległości od niego. Wyjątkiem może być ostrzelanie serią strzał na krótkim dystansie po tym jak otrzyma większe obrażenia w walce wręcz. Możesz odskakiwać na boki lub odbijać / blokować strzały kataną.

Katanę - Genichiro jest w stanie wyprowadzać szybkie pojedyncze ataki tą bronią, jak również serie szybkich uderzeń połączonych z wykonywaniem piruetów.

Bardzo ważną sprawą jest także unikanie niemożliwych do zablokowania ataków Genichiro, które tradycyjnie oznaczane są czerwonym symbolem. Genichiro dysponuje wszystkimi rodzajami nieblokowalnych ataków, tzn. pchnięciem (Thrust), zamachnięciem (Sweep) oraz chwytem (Grab Attack).

Większość niemożliwych do zablokowania ataków nastepuje po tym jak Genichiro wykona większy skok (przykład na dołączonym obrazku). Jeśli nie chcesz ryzykować z ich błyskawicznym rozpoznawaniem pod kątem ewentualnego użycia kontry Mikiri, to najlepiej jest oddalić się od bossa jeszcze zanim wyląduje po dużym skoku.

Kluczem do wygrania pojedynku z Genichiro jest agresywny styl rozgrywki. Nie próbuj spokojnie walczyć na dystans, tylko zawsze dąż do tego żeby zmniejszać dystans do bossa. Wyprowadź jeden lub kilka zwykłych ciosów kataną w walce w zwarciu i za każdym razem szybko zareaguj odbiciem gdy boss spróbuje tego samego.

Genichiro pokonasz osłabiając jego posturę, nie poprzez wyczerpanie jego paska zdrowia. Nie możesz sobie pozwolić na dłuższe postoje, bo bossowi szybko odnowi się postura. Dopiero jak odniesie on większe obrażenia jego pasek postury będzie znacznie wolniej się odnawiał. W celu awansowania do drugiej fazy pojedynku musisz pozbawić Genichiro dwóch czerwonych kropek, a więc wykonać w sumie 2 śmiertelne ciosy (Deathblow).

Druga faza pojedynku

Tuż po awansowaniu do drugiej fazy walki rozważ skonsumowanie wątroby węgorza żeby zwiększyć swoją odporność na wyładowania. Musisz raz jeszcze osłabić pasek postury Genichiro. Nie posiada on już zbroi, ale za to dysponuje nowym potężnym atakiem wystrzeliwującym błyskawice. Możesz na to reagować na trzy sposoby:

Odbijać błyskawice (atak Lightning Reversal) - Jest on niestety trudny do wykonania. Może on zadziałać tylko jeśli zostałeś trafiony błyskawicą będąc w powietrzu (np. wykonując skok). Musisz wcisnąć przycisk ataku (domyślnie R1 / RB) zanim bohater dotknie ziemi. W przeciwnym razie zostaniesz porażony prądem.

Wykonywać perfekcyjne uniki - Będą one łatwiejsze gdy w momencie odpalania ataku przez Genichiro będziesz znajdował się blisko niego.

Odpalać z wyprzedzeniem własne większe ataki - Może to być np. wspomniana wcześniej umiejętność Natarcie cienia. Nie powinieneś zostać trafiony jeśli została ona użyta tuż przed tym jak boss wystrzelił błyskawicę.

Oprócz unikania błyskawic musisz prowadzić taki sam styl gry, jak w przypadku pierwszej części pojedynku. Nieprzerwanie atakuj bossa na krótkim dystansie polegając na zwykłych szybkich atakach bronią białą. Po tym jak wykonasz 1 lub kilka szybkich ataków zablokuj ataki Genichiro kiedy to on przejdzie do ofensywy.

Genichiro w drugiej fazie walki również polega na nieblokowalnych atakach, przy czym jest to silne pchnięcie. Możesz wcześniej odskoczyć lub zaryzykować i odpalać kontrę Mikiri. Jeżeli masz jeszcze symbole ducha w zapasie to zużyj je wszystkie. My kilkukrotnie zaatakowaliśmy bossa umiejętnością Natarcie cienia. Po wyczerpaniu paska postury Genichiro zadaj mu śmiertelny cios i wykonaj na nim egzekucję Shinobi (jest to zautomatyzowane).

Skuty ogr #2 (Zamek w Ashinie) | Boss w Sekiro Shadows Die Twice

Na tej stronie poradnika do gry Sekiro: Shadows Die Twice znajduje się opis drugiego starcia z potworem Chained Ogre. Nasz opis informuje kiedy odblokowywana jest ta walka oraz jak po raz drugi rozprawić się z potworem. Przygotowaliśmy świetną metodę, która pozwala zabić ogra bez konieczności zużycia dużej ilości lekarstw.

Jak odblokować drugi pojedynek z bossem Chained Ogre?

Przebieg pojedynku z bossem

Jak odblokować drugi pojedynek z bossem Chained Ogre?

Lokalizacja: Zamek w Ashinie (Ashina Castle)

Nagrody: Koralik modlitewny, pasywna umiejętność Shinobi Medicine Rank 3 - zwiększa się skuteczność używanych medykamentów.

Drugą walkę z bossem Chained Ogre najwcześniej możesz rozegrać po tym jak awansujesz do finałowej części głównego wątku fabularnego, tzn. po tym jak znajdziesz trzy artefakty dla Kuro. Po powrocie do Zamku w Ashinie będziesz świadkiem ataku na zamek i konieczna okaże się ponowna przeprawa przez tę lokację po to żeby na nowo odblokować posążki rzeźbiarza na terenie zamku.

Na potrzeby rozegrania pojedynku z ogrem najlepiej dotrzeć do posążka rzeźbiarza Sień w górnej wieży (Upper Tower - Antechamber). Przejdź do głównego pomieszczenia zamku ignorując po drodze przeciwników. Przeskocz przez balustradę i zeskocz na parter zamku gdzie więziony jest ogr.

Chained Ogre to opcjonalny boss. Nie musisz z nim walczyć po to żeby dokończyć główną fabułę. Możesz także dotrzeć do lokacji z nim już po odblokowaniu jednego z zakończeń.

Przebieg pojedynku z bossem

Ogr, z którym walczysz, dysponuje identycznymi atakami do bossa spotkanego w Podzamczu Ashiny. Oto ich krótkie przypomnienie:

Najbardziej uważaj na ataki oznaczone czerwonym symbolem - ogr może podjąć próbę złapania bohatera lub rzucić się w jego stronę. W obu przypadkach zdecyduj się na szybki odskok.

Ogr może wyprowadzać silne kopnięcia, zarówno bezpośrednio w walce wręcz, jak również w trakcie wykonaniu rzutu. Bestia może też celowo przewracać się na plecy żeby zmiażdżyć bohatera.

Jest bardzo łatwy sposób na wygranie tej walki. Zainteresuj się dużą konstrukcją w środkowej części sali - pokazuje ją powyższy obrazek. Możesz biegać nieprzerwanie wokół niej i doprowadzać do tego żeby ogr podążał za bohaterem.

Plan działania jest następujący - wyprowadź 1-2 zwykłe ataki kataną i szybko odskocz zanim boss zdoła skorzystać z jednej ze swoich umiejętności. Nie musisz używać żadnych specjalnych ataków ani zdolności, choć mogą one oczywiście być pomocne w szybszym zabiciu ogra. Nie wybieraj jednak wolnych ataków ani nie przesadzaj z ich liczbą, bo ogrowi może się udać pomyślnie odpowiedzieć i zadać obrażenia. Powtarzaj opisane czynności żeby dwukrotnie pozbawić bossa paska zdrowia i wykonać na nim w sumie 2 śmiertelne ciosy.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl