TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Ghost of Tsushima
poradnik do gry

autorzy: Jacek "Stranger" Hałas, Natalia "N.Tenn" Fras

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=2056

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Ghost of Tsushima - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Ghost of Tsushima: Porady na start

Ghost of Tsushima: Najlepsze pancerze na start

Ghost of Tsushima: Najlepsze umiejętności na start

Ghost of Tsushima: Najlepsze bronie, miecze, gadżety

Ghost of Tsushima: Rozwój postaci

Ghost of Tsushima: Rodzaje sekretów

Ghost of Tsushima: Leczenie, hart ducha

Ghost of Tsushima: Najlepsze talizmany

Ghost of Tsushima: Crafting

Ghost of Tsushima: Poziomy trudności

Ghost of Tsushima: Eksploracja świata gry

Ghost of Tsushima: Handlarze, kupcy

Ghost of Tsushima: Mityczne techniki

Ghost of Tsushima: Walka bezpośrednia - styl Samuraja

Ghost of Tsushima: Skradanie się - styl Ducha

Ghost of Tsushima: Ciekawostki, easter eggi

Bossowie

Ghost of Tsushima: Lista wszystkich bossów

Misje główne

Ghost of Tsushima: Ryuzo - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Generał Temuge - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Ryuzo (drugie starcie) - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Chan - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Pan Shimura - boss, jak pokonać

Misje poboczne

Ghost of Tsushima: Kaede - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Yasuhira Koga - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Tengu Demon - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: The Spirit of Yarikawa - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Kojiro - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Altan - boss, jak pokonać

Ghost of Tsushima: Bettomaru - boss, jak pokonać

Poradnik trofeowy

Ghost of Tsushima: Lista trofeów

Ghost of Tsushima: No to strzała - trofeum, jak zdobyć

Ghost of Tsushima: To kwestia nadgarstka - trofeum, jak zdobyć

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Ghost of Tsushima: Mistrz miecza - trofeum, jak zdobyć

Ghost of Tsushima: Mistrz talizmanów - trofeum, jak zdobyć

Ghost of Tsushima: Mistrzowie czerni i bieli - trofeum, jak zdobyć

Ghost of Tsushima: Lament upadłej kuźni - trofeum, jak zdobyć

Ghost of Tsushima: Cosplayer klanu Cooper - trofeum, jak zdobyć

FAQ

Rozwój postaci i jej wyposażenie

Ghost of Tsushima: Wygląd bohatera - jak zmienić?

Ghost of Tsushima: Lina z hakiem - jak zdobyć?

Ghost of Tsushima: Strój wojownika ninja - czy występuje w grze?

Ghost of Tsushima: Dmuchawka - jak zdobyć?

Ghost of Tsushima: Siodło - jak zmienić?

Ghost of Tsushima: Łuk - jak zdobyć

Eksploracja świata gry

Ghost of Tsushima: Wychłodzenie organizmu - jak zwalczać?

Ghost of Tsushima: Sekrety i przewodni wiatr - jak łatwiej odnajdywać znajdźki?

Ghost of Tsushima: Tryb fotograficzny - jak aktywować?

Ghost of Tsushima: Wyspa Cuszima - czy gra ma duży świat?

Ghost of Tsushima: Zapisywanie gry - czy są manualne sejwy?

Ghost of Tsushima: Szybka podróż - jak z niej korzystać?

Ghost of Tsushima: Podarunki - jak odbierać?

Ghost of Tsushima: Gra na flecie - jakie ma zastosowania?

Ghost of Tsushima: Koń - jak zdobyć?

Walka

Ghost of Tsushima: Amunicja i gadżety - jak odnawiać zapasy?

Ghost of Tsushima: Postawy - jak odblokować i kiedy ich używać?

Aneks

Ghost of Tsushima: Sterowanie PS4

Ghost of Tsushima: Wersje gry

Ghost of Tsushima: Wymagania sprzętowe PS4

Ghost of Tsushima: Polska wersja, dubbing

Ghost of Tsushima: Długość gry - ile zajmie jej przejście?

Ghost of Tsushima: Sekiro - czy to podobna gra?

Opis przejścia

Solucja - wątek główny

Ghost of Tsushima: Lista wszystkich zadań, misji i questów głównych

Ghost of Tsushima: Prolog solucja, opis przejścia

Akt 1

Ghost of Tsushima: Kodeks wojownika (The Warrior's Code) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Opowieść Senseia Ishikawy (The Tale of Sensei) solucja

Ghost of Tsushima: Opowieść Pani Masako (The Tale of Lady Masako) solucja

Ghost of Tsushima: Krew na trawie (Blood on the Grass) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Pokonany kowal (The Broken Blacksmith) solucja

Ghost of Tsushima: Młot i kuźnia (Hammer and Forge) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Opowieść Ryuza (The Tale of Ryuzo) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Żelazny hak (The Iron Hook) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Cień samuraja (Shadow of the Samurai) solucja, opis przejścia

Akt 2

Ghost of Tsushima: Nowy horyzont (A New Horizon) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Wiadomość w płomieniach (A Message in Fire) solucja

Ghost of Tsushima: Mury Yarikawy (The Walls of Yarikawa) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Tchórz Yarikawy (The Coward of Yarikawa) solucja

Ghost of Tsushima: Duchy przeszłości (Ghosts from the Past) solucja

Ghost of Tsushima: Duch Yarikawy (The Ghost of Yarikawa) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Krwawy sąd (A Reckoning in Blood) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Losy Cuszimy (The Fate of Tsushima) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Z ciemności (From the Darkness) solucja, opis przejścia

Akt 3

Ghost of Tsushima: Honor i popiół (Honor and Ash) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Wilki u bram (Wolves at the Gates) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Nadciągająca burza (A Gathering Storm) solucja

Ghost of Tsushima: Serce Jito (Heart of the Jito) solucja, opis przejścia

Ghost of Tsushima: Wiecznie błękitne niebo (Eternal Blue Sky) solucja

Ghost of Tsushima: Opowieść Pana Shimury (The Tale of Lord Shimura) solucja

Ghost of Tsushima: Zakończenia gry

Solucja - Opowieści Cuszimy

Ghost of Tsushima: Lista wszystkich Opowieści Cuszimy i zadań pobocznych

Opowieść Ishikawy

Ghost of Tsushima: Sensei i uczeń (The Sensei and the Student) solucja

Ghost of Tsushima: Przeszłość nigdy nie mija (The Past Never Passes) solucja

Ghost of Tsushima: Droga łuku (The Way of the Bow) solucja

Ghost of Tsushima: Sen o Podboju solucja

Ghost of Tsushima: Duch i Demoniczny Sensei solucja

Ghost of Tsushima: Postrach Otsuny solucja

Ghost of Tsushima: Przyjaciel mimo woli solucja

Ghost of Tsushima: Wieczny spoczynek solucja

Opowieść Masako

Ghost of Tsushima: Przywódca (The Headman) solucja

Ghost of Tsushima: Mąż (The Husband) solucja

Ghost of Tsushima: Zdrada (The Traitor) solucja

Ghost of Tsushima: Matczyny spokój (A Mother's Peace) solucja

Ghost of Tsushima: Głupiec solucja

Ghost of Tsushima: Głowa rodziny solucja

Ghost of Tsushima: Złodziejka solucja

Ghost of Tsushima: Spiskowiec solucja

Ghost of Tsushima: Zdradzona siostra solucja

Opowieść Kenjiego

Ghost of Tsushima: Sługa ludu (Servant of the People) solucja

Ghost of Tsushima: Nattou i sprzedawca Sake solucja

Ghost of Tsushima: Subtelna sztuka negocjacji solucja

Opowieść Noria

Ghost of Tsushima: Ostatni Wojowniczy Mnich solucja

Ghost of Tsushima: Trzy działania, trzy iluzje solucja

Ghost of Tsushima: Duchy we mgle solucja

Ghost of Tsushima: Źródło cierpienia solucja

Ghost of Tsushima: Krwawa Sutra solucja

Ghost of Tsushima: Przyczyna cierpienia solucja

Ghost of Tsushima: Kres cierpienia solucja

Ghost of Tsushima: Strażnik Cuszimy solucja

Ghost of Tsushima: Ten trojaki świat solucja

Opowieść Yuny

Ghost of Tsushima: Opowieść Yuny solucja

Ghost of Tsushima: Cicha śmierć solucja

Ghost of Tsushima: Czarny wilk solucja

Ghost of Tsushima: Krwawa wiadomość solucja

Opowieść Yuriko

Ghost of Tsushima: Duma Przemija solucja

Ghost of Tsushima: Sztuka Dostrzegania solucja

Pozostałe opowieści

Ghost of Tsushima: Incydent w Wąwozie Hiyoshi (Incident at Hiyoshi Pass) solucja

Ghost of Tsushima: Drugie oblicze honoru (The Other Side of Honour) solucja

Ghost of Tsushima: Cena żelaza (The Cost of Iron) solucja

Ghost of Tsushima: Miejsce zwane domem (A Place to Call Home) solucja

Ghost of Tsushima: Za Cuszimę (For Tsushima) solucja

Ghost of Tsushima: Wartość Sake (The Value of Sake) solucja

Ghost of Tsushima: Uzdrowicielski dotyk (A Healer's Touch) solucja

Ghost of Tsushima: Niedokończone porachunki (Unfinished Business) solucja

Ghost of Tsushima: Pogrzebany honor (Honour Buried Deep) solucja

Ghost of Tsushima: Zaginiona na morzu (Lost at Sea) solucja

Ghost of Tsushima: Szepty pośród lasu (Whispers in the Woods) solucja

Ghost of Tsushima: Puste kosze (Empty Basket) solucja

Ghost of Tsushima: Śmiech bandytów (The Laughing Bandits) solucja

Ghost of Tsushima: Brzemię kradzieży (The Burden of Theft) solucja

Ghost of Tsushima: Rzeczne Dzieci (The River Children) solucja

Ghost of Tsushima: Złodziejka Niewinności (A Thief of Innocence) solucja

Ghost of Tsushima: Ostatnia Prośba (A Final Request) solucja

Ghost of Tsushima: Bogaczom niczego nie brakuje (A Wealthy Man Has All He Needs)

Ghost of Tsushima: Szczodrość Pani Sanjo (The Generosity of Lady Sanjo) solucja

Ghost of Tsushima: Ciało i kamień (Flesh and Stone) solucja

Ghost of Tsushima: Boskie zadośćuczynienie (Peace for the Divine) solucja

Ghost of Tsushima: Godna Chana (Fit for the Khan) solucja

Ghost of Tsushima: Cena strachu (The Cost of Fear) solucja

Ghost of Tsushima: Wybór Ojca (A Father's Choice) solucja

Ghost of Tsushima: Ukryte w śniegu (Hidden in Snow) solucja

Ghost of Tsushima: Spłacony dług (A Debt Repaid) solucja

Solucja - mityczne opowieści

Ghost of Tsushima: Lista wszystkich Mitycznych opowieści

Ghost of Tsushima: Legenda Tadayoriego (The Legend of Tadayori) solucja

Ghost of Tsushima: Niebiański cios (The Heavenlhy Strike) solucja

Ghost of Tsushima: Klątwa Uchitsunego (The Curse of Uchitsune) solucja

Ghost of Tsushima: Niezwyciężony Gosaku solucja

Ghost of Tsushima: Duch Zemsty Yarikawy solucja

Ghost of Tsushima: Sześć Ostrzy Kojira solucja

Ghost of Tsushima: Niegasnący płomień solucja

Sekrety i znajdźki

Informacje ogólne

Ghost of Tsushima: Lista sekretów, znajdźiek

Ghost of Tsushima: Zapiski

Ghost of Tsushima: Mongolskie artefakty

Ghost of Tsushima: Ukryte ołtarze

Atlas świata gry

Region Izuhara

Ghost of Tsushima: Izuhara - mapa regionu, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - stojaki bambusowe, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - kapliczki Shinoto, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - gorące źródła, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - Haiku, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - kapliczki Inari, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - Filary honoru, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - Latarnie morskie, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Izuhara - obozy Mongołów

Region Toyotama

Ghost of Tsushima: Toyotama - mapa regionu, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - stojaki bambusowe, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - kapliczki Shinoto, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - gorące źródła, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - Haiku, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - kapliczki Inari, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - filary honoru, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - latarnie morskie, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - pojedynki, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Toyotama - obozy Mongołów, sekrety, znajdźki

Region Kamiagata

Ghost of Tsushima: Kamiagata - mapa regionu, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - stojaki bambusowe, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - kapliczki Shinoto, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - gorące źródła, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - Haiku, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - kapliczki Inari, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - filary honoru, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - latarnie morskie, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima: Kamiagata - obozy Mongołów, sekrety, znajdźki

Ghost of Tsushima - poradnik do gry

Poradnik i solucja do gry Ghost of Tsushima jest wielkim kompendium wiedzy na temat najnowszej produkcji studia Sucker Punch. Zapoznanie się z informacjami oraz poradami zawartymi w niniejszym poradniku pozwoli ci ukończyć wszystkie główne i poboczne misje oraz zbadać wielki świat Ghost of Tsushima w 100%. Twoje wysiłki powinny zostać nagrodzone odnalezieniem 100% sekretów gry oraz zdobyciem platynowego trofeum.

Nasz poradnik do gry Ghost of Tsushima otwiera rozdział będący przewodnikiem po grze, którego nadrzędnymi założeniami są omówienie najważniejszych mechanik rozgrywki i ułatwienie rozpoczęcia przygody z grą. Jedną z najistotniejszych stron w przewodniku są porady na start, które oferują wskazówki dla początkujących graczy oraz informacje pomocne w utrzymaniu postaci przy życiu. Kolejne strony przewodnika to między innymi porady na temat skradania się (styl Ducha), staczania bezpośrednich walk (styl Samuraja), rozwijania postaci, craftingu, eksploracji świata gry, jazdy konnej, zaliczania zadań, czy korzystania z najlepszych broni i gadżetów. W naszym przewodniku znalazło się miejsce dla poradnika trofeowego, w którym bardzo dokładnie omówiliśmy wszystkie dostępne trofea oraz sposoby ich pozyskania. Przewodnik uzupełniają strony m.in. na temat sterowania, wymagań sprzętowych, dostępnych edycji gry oraz informacji ile czasu zajmuje przejście Ghost of Tsushima. Odpowiadamy również na najczęściej zadawane pytania w rozdziale FAQ.

W naszym poradniku znajdziesz oczywiście szczegółowy opis przejścia gry Ghost of Tsushima. Nasza solucja podzielona została na opisy wszystkich głównych questów oraz opisy opcjonalnych pobocznych zadań, których ukończenie nie jest wymagane do zaliczenia głównej fabuły. W opisach przejścia poszczególnych zadań znajdziesz wskazówki jak zaliczać cele misji, jak zakradać się do wrogich lokacji, jak wygrywać bezpośrednie starcia oraz jak pokonywać bossów, którzy mogą stanowić większe wyzwanie. W omówienia wybranych misji uwzględniliśmy także ważne wybory oraz przedstawiliśmy konsekwencje podjętych decyzji. Oprócz tego możesz dowiedzieć się o tym czy Ghost of Tsushima ma różne zakończenia.

Jednym z większym rozdziałów naszego poradnika do Ghost of Tsushima jest atlas świata, w którym skupiliśmy się na omówieniu wszystkich możliwych do odwiedzenia lokacji oraz wszystkich atrakcji skrywanych na tytułowej wyspie Cuszima. Skorzystanie z przygotowanych przez nas informacji pozwoli ci odnaleźć wszystkie sekrety gry, do których zaliczają się między innymi kapliczki.

Wszystkie questy główne w Ghost of Tsushima

Wszystkie poboczne questy Ghost of Tsushima

Bossowie w Ghost of Tsushima

Sekrety Ghost of Tsushima

Trofea i platyna - poradnik

Długość gry

Sterowanie PS4

Wszystkie questy główne w Ghost of Tsushima

Poniżej znajdziesz zestawienie wszystkich głównych i pobocznych zadań gry Ghost of Tsushima. Opisy przejścia wszystkich questów / opowieści znajdują się w naszej solucji.

Prolog i Akt 1

Prolog

Kodeks wojownika

Opowieść Senseia Ishikawy

Opowieść Pani Masako

Krew na trawie

Pokonany kowal

Młot i kuźnia

Opowieść Ryuza

Żelazny hak

Cień samuraja

Akt 2

Nowy horyzont

Wiadomość w płomieniach

Mury Yarikawy

Tchórz Yarikawy

Duchy przeszłości

Duch Yarikawy

Krwawy sąd

Losy Cuszimy

Z ciemności

Akt 3 i Zakończenia

Honor i popiół

Wilki u bram

Nadciągająca burza

Serce Jito

Wiecznie błękitne niebo

Opowieść Pana Shimury

Zakończenia

Wszystkie poboczne questy Ghost of Tsushima

Opowieść Ishikawy

Sensei i uczeń

Przeszłość nigdy nie mija

Droga łuku

Sen o podboju

Duch i Demoniczny Sensei

Postrach Otsuny

Przyjaciel mimo woli

Wieczny spoczynek

Opowieść Pani Masako

Przywódca

Mąż

Zdrada

Matczyny spokój

Głupiec

Głowa rodziny

Złodziejka

Spiskowiec

Zdradzona siostra

Opowieść Kenjiego

Sługa ludu

Nattou i sprzedawca Sake

Subtelna sztuka negocjacji

Opowieść Noria

Ostatni Wojowniczy Mnich

Trzy działania, trzy iluzje

Duchy we mgle

Źródło cierpienia

Krwawa Sutra

Przyczyna cierpienia

Kres cierpienia

Strażnik Cuszimy

Ten trojaki świat

Opowieść Yuny

Opowieść Yuny

Cicha śmierć

Czarny wilk

Krwawa wiadomość

Opowieść Yuriko

Duma przemija

Sztuka dostrzegania

Pozostałe

Incydent w Wąwozie Hiyoshi

Drugie oblicze honoru

Cena żelaza

Miejsce zwane domem

Za Cuszimę

Wartość Sake

Uzdrowicielski dotyk

Niedokończone porachunki

Pogrzebany honor

Zaginiona na morzu

Szepty pośród lasu

Puste kosze

Śmiech bandytów

Brzemię kradzieży

Rzeczne Dzieci

Złodziejka niewinności

Ostatnia prośba

Bogaczom niczego nie brakuje

Szczodrość Pani Sanjo

Ciało i kamień

Boskie zadośćuczynienie

Godna Chana

Cena strachu

Wybór ojca

Ukryte w śniegu

Mityczne opowieści

Legenda Tadayoriego - nagroda za zaliczenie misji to Zbroja Tadayoriego

Niebiański cios - nagroda za zaliczenie misji to umiejętność Niebiański cios

Klątwa Uchitsunego - nagrody za zaliczenie misji to Długi łuk i Wybuchowa strzała

Niezwyciężony Gosaku - nagroda za zaliczenie misji to Zbroja Gosaku

Duch Zemsty Yarikawy - nagroda za zaliczenie misji to umiejętność Taniec gniewu

Sześć Ostrzy Kojira - nagroda za zaliczenie misji to Zbroja Kenseia

Niegasnący płomień - nagroda za zaliczenie misji to umiejętność Droga ognia

Bossowie w Ghost of Tsushima

Poniżej znajdziesz listę wszystkich bossów Ghost of Tsushima, z którymi walczy się w głównych oraz pobocznych questach gry. Dokładne opisy przejścia walk z poszczególnymi bossami znajdziesz w rozdziale Bossowie.

Bossowie - główne zadania

Ryuzo - pierwsze starcie

Generał Temuge

Ryuzo - drugie starcie

Chan

Pan Shimura (finałowy boss gry)

Bossowie - poboczne zadania i mityczne opowieści

Kaede

Yasuhira Koga

Demon Tengu

Spirit of Yarikawa

Kojiro

Altan

Bettomaru

Sekrety Ghost of Tsushima

Poniżej znajduje się zestawienie stron poradnika na temat sekretów gry Ghost of Tsushima. Znajdźki zostały podzielone zostały według kategorii lub lokacji, w których się znajdują. Komplet informacji o ich odnajdywaniu znajdziesz w osobnym rozdziale Sekrety i znajdźki naszego poradnika.

Znajdźki w Ghost of Tsushima - zapiski, artefakty i ukryte ołtarze

Zapiski

Mongolskie artefakty

Ukryte ołtarze

Mapy atlasu świata - wyspa Cuszima

Mapa regionu Izuhara

Mapa regionu Toyotama

Mapa regionu Kamiagata

Sekrety Ghost of Tsushima - Region Izuhara

24 obozy

Filary Honoru

Gorące Źródła

Kapliczki Inari

Bambusy

Haiku

Kapliczki Shinto

Latarnie

Sekrety Ghost of Tsushima - Region Toyotama

17 obozów

5 pojedynków

Filary Honoru

Gorące Źródła

Kapliczki Inari

Bambusy

Haiku

Kapliczki Shinto

Latarnie

Sekrety Ghost of Tsushima - Region Kamiagata

15 obozów

Filary Honoru

Gorące Źródła

Kapliczki Inari

Bambusy

Haiku

Kapliczki Shinto

Latarnie

Trofea i platyna - poradnik

Ghost of Tsushima nie posiada trudnego platynowego trofeum, ale jest ono czasochłonne. To jedna z większych produkcji z otwartym światem wydanych przez Sony. Zdobycie "platyny" powinno ci zająć około 50 godzin, przy czym możesz skrócić czas potrzebny do odblokowania 100% trofeów wybierając niższy poziom trudności. Dzieje się tak dlatego, że żadne z trofeów nie dotyczy ustawień trudności. Możesz więc np. przejść całą grę na niskim poziomie trudności.

Nasz poradnik trofeowy znajdziesz tutaj.

Długość gry

Ukończenie gry Ghost of Tsushima po raz pierwszy powinno ci zająć około 30-40 godzin. Ukończenie wszystkich pobocznych questów i "zaliczenie" wszystkich pytajników na mapie wydłuży całkowity czas gry do około 50 godzin.

Więcej o długości rozgrywki znajdziesz w oddzielnym rozdziale naszego poradnika.

Sterowanie PS4

Skupione słyszenie / Gesty

Celowanie / Wybór broni dystansowej i amunicji

Blokada

Prowokacja

Przywołanie konia

Leczenie

Tryb fotograficzny

Ruch

Ruch kamery

Szybki atak / Skrytobójstwo

Skok

Unik

Mocny atak

Broń podręczna

Strzał / Wybór podstawy bądź broni

Menu

Poradnik do gry

Podstawy

Ghost of Tsushima: Porady na start

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz zestaw porad na start. Ich lektura powinna ci ułatwić rozpoczęcie swojej przygody z grą oraz zmniejszyć ryzyko napotkania jakiejś problematycznej sytuacji. Niektóre z poruszonych tematów dokładniej omówiliśmy w osobnych rozdziałach naszego przewodnika.

Polecamy wybrać normalny lub wysoki poziom trudności

Naucz się jak najwcześniej parowania ataków

Wykonuj uniki dla wrogich ataków niemożliwych do zablokowania

Odnawiaj na bieżąco pasek zdrowia bohatera

Nożyki kunai mogą łatwo ogłuszać wrogów

Obserwuj liderów i osłabiaj ich atakami z zaskoczenia

Przełączaj postawy w zależności od potrzeb

Reaguj na okrzyki wrogich łuczników unikami

Zakładaj odpowiedni strój do aktualnej sytuacji

Ulepszaj regularnie używane bronie i stroje

Odkrywaj wszystkie pytajniki na mapie świata

Unikaj upadków z dużych wysokości

Zajmij się najpierw questami z unikalnymi nagrodami

W lokacjach z zakładnikami unikaj wszczynania alarmu

Rozglądaj się jak najwięcej za lootem i znajdźkami

Polecamy wybrać normalny lub wysoki poziom trudności

Ghost of Tsushima to gra o wiele łatwiejsza np. od Sekiro: Shadows Die Twice. Nie musisz obawiać się częstych zgonów bohatera nawet podczas intensywnych walk w zwarciu z elitarnymi odmianami przeciwników.

Normalny poziom trudności wydaje się najlepszym wyborem jeśli nie chcesz zbytnio stresować się w trakcie walk. Ustawienie wysokiego poziomu trudności może zmusić cię do nabycia dużej wprawy w parowaniu lub unikaniu wrogich ataków, jak również zachęcić do opcjonalnych rzeczy na potrzeby rozwinięcia bohatera i odblokowania nowych umiejętności. Dobrą wiadomością jest to, że poziom trudności możesz swobodnie zmieniać w opcjach gry. Obniżenie stopnia trudności nie pozbawi cię szansy zdobycia platynowego trofeum, gdyż żadne z trofeów gry nie dotyczy prowadzenia rozgrywki na konkretnym poziomie trudności.

Naucz się jak najwcześniej parowania ataków

Parowanie ataków działa w zbliżony sposób do wspomnianej wcześniej gry Sekiro - musisz wcisnąć przycisk L1 tuż przed tym jak wrogi atak dosięgnie Jina. Jest to alternatywa do podjęcia próby całkowitego zablokowania wrogiego ciosu poprzez przytrzymanie L1.

Główną zaletą parowania jest to, że jest ono w stanie wybić wroga na krótką chwilę z rytmu i umożliwić ci przejście do kontrataku. Radzimy potrenować parowanie jeszcze w trakcie samouczka z prologu, jak również w początkowych questach i lokacjach z wrogami z pierwszego regionu. Cenną informacją jest to, że możesz zakupić umiejętność Perfekcyjne parowanie. Wymusza ona wciśnięcie L1 dosłownie w ostatnim momencie. Jeśli akcja ta powiedzie się, to kontratak Jina będzie o wiele silniejszy. Pozwoli on zabić słabszych wrogów lub ciężko zranić silniejszych oponentów.

Więcej porad na temat staczania walk znajdziesz na stronie Otwarta walka.

Wykonuj uniki dla wrogich ataków niemożliwych do zablokowania

Atakami, których nie można sparować, są przede wszystkim te sygnalizowane na czerwono. Mogą one być odpalane przez różnych napotykanych przeciwników, przy czym zazwyczaj są to ci wrogowie, którzy używają włóczni oraz innych dużych broni. Z czerwonych ataków bardzo często "korzystają" także napotykane wrogie psy obronne oraz niedźwiedzie. W dalszej fazie gry dochodzą również niebieskie ataki wykonywane mongolskimi mieczami. W tym przypadku warto rozważyć zakup umiejętności Nieustępliwe parowanie miecza (Unyielding Sword Parry), która umożliwi ich parowanie.

Niezależnie od rodzaju czerwonego ataku polegaj na wciskaniu Kółka do wykonywania uników. Po tym jak trochę awansujesz w grze radzimy zaopatrzyć się w umiejętności Toczenie się (Roll), która umożliwia wykonanie przewrotki po dwukrotnym wciśnięciu Kółka. Jest to dobry sposób do unikania "większych" czerwonych ataków. Po każdym uniku lub uskoku warto oczywiście szukać okazji do tego żeby zaatakować wroga. Nie przesadzaj jednak z liczbą ataków, bo może on zdążyć odpalić kolejny czerwony atak.

Odnawiaj na bieżąco pasek zdrowia bohatera

W Ghost of Tsushima pasek zdrowia Jina domyślnie nie jest w stanie samoczynnie się zregenerować (ten stan rzeczy można później zmienić np. zdobywając i aktywując specjalny talizman). Musisz sam o to dbać i wciskać dolny kierunek na krzyżaku żeby zregenerować trochę sił życiowych.

Odzyskiwanie straconych punktów zdrowia nie jest oczywiście darmowe. Musisz dysponować hartem ducha (resolve) reprezentowanym przez żółte okręgi nad paskiem zdrowia. Staraj się równocześnie wykonywać czynności pozwalające na odnawianie hartu ducha - chodzi tu przede wszystkim o eliminowanie przeciwników, przy czym dokonywanie tego w efektowny sposób pozwala zdobywać więcej hartu ducha. Miej go zawsze jak najwięcej w zapasie, zwłaszcza że hart ducha mogą też zużywać niektóre specjalne umiejętności.

Więcej informacji o regenerowaniu sił życiowych zamieściliśmy na osobnej stronie Leczenie i hart ducha.

Nożyki kunai mogą łatwo ogłuszać wrogów

Nożyki kunai to jeden z pięciu głównych gadżetów w grze. Kolejne gadżety możesz odblokowywać dzięki zwiększaniu poziomu legendy bohatera (Your Legend Grows), tzn. raz na kilka "poziomów doświadczenia". Zdecydowanie polecamy wybrać kunai jako pierwszy gadżet z listy dostępnych przedmiotów.

Główne zastosowanie dla nożyków kunai to bardzo skuteczne ogłuszanie przeciwników. Możesz w ten sposób zaatakować więcej niż jednego wroga. Przeciwnicy, którzy zostaną trafieni nożykami, przez krótki czas stają się praktycznie bezbronni i możesz ich dzięki temu bezproblemowo atakować. Nożyki kunai "działają" także na większych wrogów. Nie musisz też obawiać się częstego wyczerpywania ich zapasu. Kolejne kunai możesz na bieżąco odnajdywać w świecie gry oraz przy zwłokach pokonanych przeciwników.

Więcej informacji o nożykach kunai i innych ciekawych przedmiotach jednorazowego użytku znajdziesz na stronie Najlepsze bronie i gadżety.

Obserwuj liderów i osłabiaj ich atakami z zaskoczenia

W większości dużych bitew i lokacji okupowanych przez dużą liczbę wrogów pojawiają się liderzy, czyli więksi i silniejsi przeciwnicy. Mają oni dłuższe paski zdrowia i są w stanie wyprowadzać silniejsze oraz trudniejsze do uniknięcia ataki.

Eliminowanie liderów może przybliżać cię do odblokowywania nowych postaw (więcej o nich m.in. w kolejnym podpunkcie tego rozdziału). Gra oddzielnie traktuje obserwowanie ćwiczących liderów i zabijanie ich. Obserwacja jest możliwa tylko w wybranych lokacjach i tylko jeśli zakradniesz się do miejsca, z którego można przyjrzeć się liderowi. Jeśli poprawnie ją wykonasz to spotkanie z pojedynczym liderem może cię nagrodzić 2 punktami postępów (jednym za obserwację i jednym za zabicie lidera).

Przełączaj postawy w zależności od potrzeb

Nowe postawy (Stances) możesz odblokowywać dzięki obserwowaniu oraz eliminowaniu mongolskich liderów. Jest to ważna cecha gry, która może ułatwić ci wygrywanie walk. W Ghost of Tsushima możesz odblokować 4 główne postawy i każda z nich jest bardziej pomocna w eliminowaniu określonych rodzajów przeciwników:

Postawa kamienia jest najlepsza do atakowania wrogów używających mieczy i katan.

Postawa wody jest najlepsza do atakowania wrogów używających tarcz.

Postawa wiatru jest najlepsza do atakowania wrogów używających włóczni.

Postawa księżyca jest najlepsza do atakowania silnych, większych wrogów (Brutes).

Bardzo ważną cechą systemu walki, że możesz na bieżąco przełączać się pomiędzy różnymi postawami (stylami walki) - wystarczy przytrzymać R2 i wcisnąć 1 z 4 dodatkowych przycisków. To bardzo pomocne, jeśli w danej bitwie biorą udział wrogowie z różnych "kategorii". Możesz zmieniać postawę w zależności od tego kogo aktualnie atakujesz.

Więcej informacji na temat mechaniki wybierania różnych postaw w ramach toczonych walk znajdziesz na osobnej stronie Postawy. Dowiesz się tam też o dodatkowej piątej postawie ducha, która różni się założeniami i używaniem od czterech głównych postaw.

Reaguj na okrzyki wrogich łuczników unikami

Łucznicy w grze Ghost of Tsushima potrafią być bardzo irytujący. Lubią się oni ustawiać w dużej odległości od postaci walczących w zwarciu i szukać okazji do atakowania Jina oraz jego sojuszników. O zbliżającym się ataku łucznika poinformuje cię jego okrzyk - masz wtedy około 1 sekundy na to żeby wcisnąć Kółko i wykonać unik, który pozwoli uchronić cię przed trafieniem strzałą. Uwaga - Niektórzy łucznicy napotykani w dalszej fazie gry mogą wypuszczać serie 2-3 strzał. Bądź na gotowy żeby po udanym uniknięciu pierwszej strzały nie zostać trafiony przez jedną z kolejnych.

Radzimy zajmować się łucznikami na samym początku każdej bitwy po to żeby później móc już "w spokoju" zajmować się innymi przeciwnikami. Możesz szybko podbiegać do łuczników lub trafiać w nich z użyciem jednego z własnych łuków. W dalszej części gry możesz zakupić umiejętność Odbijanie strzał (Deflect Arrows). Wciśnięcie przycisku L1 w momencie ataku łucznika pozwoli na odbicie pocisku, przy czym tak samo jak w przypadku parowania w walce wręcz musisz idealnie zgrać tę czynność w czasie.

Po więcej informacji i wskazówek na temat walk z łucznikami zajrzyj do rozdziału Otwarta walka w naszym poradniku.

Zakładaj odpowiedni strój do aktualnej sytuacji

Strój Jina możesz swobodnie zmieniać nie tylko w przerwach między walkami, ale również podczas starć. Podobnie jak w przypadku wspomnianych wcześniej postaw możesz na bieżąco dostosowywać ubiór w zależności od aktualnych potrzeb. Radzimy w szczególności zainteresować się następującymi strojami:

Zbroja samurajskiego klanu (Samurai Clan Armor) przydaje się do staczania bezpośrednich walk. Pozwala ona wydłużyć pasek zdrowia i zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Szybciej ładuje się też hart ducha.

Ubranie ronina (Ronin Attire) przydaje się do skradania się. Pozwala ono utrudniać przeciwnikom dostrzeganie Jina i zwiększa obrażenia zadawane przez broń białą (także przez tanto używane do ataków z zaskoczenia).

Oba wymienione pancerze możesz zdobyć zaliczając początkowe główne questy gry. W dalszej części gry odblokujesz też oczywiście inne stroje o innych zastosowaniach.

Ulepszaj regularnie używane bronie i stroje

Ulepszanie broni oraz pancerzy ma na celu zwiększanie ich statystyk i w rezultacie jest to bardzo istotny proces, bo możesz w ten sposób łatwiej rozprawiać się z przeciwnikami oraz zwiększać swoje szanse utrzymania głównego bohatera przy życiu.

Broń białą możesz ulepszać odwiedzając zbrojmistrzów (Swordsmith), łuki możesz ulepszać odwiedzając łuczarzy (Bowyer), zaś stroje możesz ulepszać odwiedzając płatnerzy (Armourer). Staraj się w pierwszej kolejności ulepszać najczęściej używane elementy wyposażenia, a to dlatego, że każde ulepszenie wymaga poświęcenia dużej ilości materiałów do craftingu. Nie możesz więc pozwolić sobie na zbyt częste upgrade'y.

Odkrywaj wszystkie pytajniki na mapie świata

Pytajniki pojawiają się na mapie Cuszimy w miarę eksploracji świata gry i żeby dowiedzieć się czego one dotyczą musisz dotrzeć do lokacji, które wskazują. Nigdy nie powinieneś ich ignorować, gdyż z pytajnikami powiązane są ważne lokacje. Mogą to być np. legowiska wilków, gorące źródła czy kapliczki. Odwiedzanie i "zaliczanie" tego typu miejsc w różny sposób może zwiększać statystyki bohatera lub ułatwiać jego rozwój. Możesz też odnajdywać w nich gotowy sprzęt, np. nowe pancerze czy nowe zestawy mieczy.

Oprócz pytajników korzystaj też z okazji do odbijania lokacji zajmowanych przez Mongołów. Przejęcie każdej tego typu miejscówki może pozwolić ci na zwiększenie reputacji bohatera, jak również np. na otrzymanie wartościowego talizmanu albo rzadkich materiałów do craftingu.

Więcej podpowiedzi i informacji na temat przemierzania świata gry znajdziesz w osobnym rozdziale Eksploracja.

Unikaj upadków z dużych wysokości

W grze bardzo łatwo można odnieść obrażenia lub nawet zginąć w wyniku zeskoczenia ze zbyt dużej wysokości. Pilnuj się szczególnie w tych miejscach gdzie trzeba zejść z dachu wyższego budynku czy dotrzeć do jakiejś niższej skalnej półki.

Jeśli jest to możliwe rozglądaj się za drabinami oraz interaktywnymi krawędziami, przy których pojawia się ikona wciśnięcia R2. Pozwoli ci to bezpiecznie dotrzeć na niższy poziom. Ryzyko otrzymania obrażeń zmniejsza podróżowanie na koniu - nawet jeśli zaliczysz duży upadek i spadniesz z konia, to nie powinieneś odnieść obrażeń. Możesz też odblokować umiejętność Bezpieczne lądowanie (Safe Landing) z drzewka Skrytobójstwo (Assassination). Pozwala ona na wciśnięciu Kółka tuż przed kontaktem z podłożem po to żeby wykonać przewrót. Technika ta "zadziała" tylko przy mniejszych zeskokach.

Zajmij się najpierw questami z unikalnymi nagrodami

W momencie otrzymania każdego nowego zadania możesz przejść do dziennika Jina i dowiedzieć się na temat nagród przewidzianych za ukończenie go. W pierwszych godzinach gry zajmij się questami z najlepszymi unikalnymi nagrodami, tzn. przedmiotami oraz umiejętnościami, które najbardziej pomogą ci w grze. Są to przede wszystkim następujące questy:

główny quest Kodeks wojownika - odblokowane zostaną techniki skrytobójcze oraz skupione słyszenie

główny quest Opowieść Senseia Ishikawy - odblokowany zostanie krótki łuk

główny quest Opowieść Pani Masako - odblokowana zostanie zbroja samurajskiego klanu

główny quest Krew na trawie - odblokowane zostanie ubranie ronina

główny quest Żelazny hak - odblokowana zostanie lina z hakiem

mityczny quest Niebiański cios - odblokowana zostanie silna umiejętność o tej samej nazwie

mityczny quest Klątwa Uchitsunego - odblokowane zostaną długi łuk oraz wybuchowe strzały

Solucję do każdego z wymienionych questów znajdziesz w naszym opisie przejścia gry.

W lokacjach z zakładnikami unikaj wszczynania alarmu

Ghost of Tsushima przez większość czasu nie wymusza skradania się. Największym wyjątkiem od tej reguły są questy, w których doprowadzenie do wykrycia Jina jest równoznaczne z przegraną, ale gra zawsze o tym wcześniej ostrzega.

Trudniejsze do zabezpieczenia są też lokacje z zakładnikami, którzy mogą zginąć. Powinieneś otrzymać ostrzeżenie o tym, że w danej lokacji przebywają zakładnicy, w momencie wkraczania do niej. Po wszczęciu alarmu wrogowie mogą zapragnąć zabić niewinne osoby. Jeśli doszło do takiej sytuacji, to szybko przestaw się na agresywny styl gry i kieruj się w stronę ikony czaszki żeby jak najszybciej pozbyć się danego przeciwnika lub grupy przeciwników. Śmierć zakładników w zależności od okoliczności może oznaczać przegraną lub pozbawić cię premii za "zaliczenie" danej lokacji w 100 procentach.

Rozglądaj się jak najwięcej za lootem i znajdźkami

W grze Ghost of Tsushima większość zapasów pozyskuje się dzięki starannej eksploracji okolicy i tylko część lootu będziesz zdobywał np. z tytułu nagród za wykonywanie questów czy odbijanie lokacji spod kontroli mongolskich wojowników.

Postaraj się przejść dokładnie po każdej odwiedzanej lokacji żeby pozbierać z niej jak najwięcej skarbów. Będą to przede wszystkim przedmioty jednorazowego użytku, strzały do łuku, zapasy i inne materiały do craftingu, a także znajdźki. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że Jin możesz przenosić bardzo ograniczoną ilość gadżetów i strzał, aczkolwiek w miarę przechodzenia gry możesz stopniowo zwiększać limity inwentarza dla obu tych kategorii. Gra pozwala na szczęście przenosić znacznie więcej materiałów do crafingu. Przykładowo w przypadku bambusa limit wynosi aż 500 sztuk.

Ghost of Tsushima: Najlepsze pancerze na start

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz zestawienie najlepszych pancerzy na start. Przygotowaliśmy informacje o trzech strojach do odblokowania na wczesnym stadium gry oraz o dwóch świetnych pancerzach z dalszej części kampanii. Każdy z nich ma inne praktyczne zastosowanie.

Strój wędrowca

Zbroja samurajskiego klanu

Ubranie ronina

Świetne zbroje z dalszej części kampanii

Ulepszanie pancerzy

Zmiana pancerza

Strój wędrowca

Strój wędrowca jest jednym "startowym" ubraniem z naszego zestawienia, który może ci się przydać przez całą grę, a nie tylko głównie w początkowych godzinach kampanii. Idealne zastosowanie dla tego stroju to eksploracja świata gry - korzystaj z niego podczas podróżowania po nieznanych terenach oraz zakładaj go po każdej wygranej bitwie we wrogiej lokacji.

Najważniejsze cechy tego stroju to:

Używanie przewodniego wiatru (Guiding Wind) do śledzenia artefaktów.

Odkrywanie większych obszarów mapy podczas podróżowania. Pozwoli ci to sprawniej odnajdywać pytajniki będące unikalnymi lokacjami na mapie.

Wibrowanie kontrolera w pobliżu sekretów. Możesz dzięki tej funkcji znacznie łatwiej odnajdywać zapiski, mongolskie artefakty, sztandary i inne znajdźki.

Strój wędrowca możesz otrzymać w prezencie od pierwszego kupca (Merchant) napotkanego w świecie gry. Przykładową lokacją, w której przebywa kupiec, jest wioska Hiyoshi odwiedzana na początkowym stadium gry.

Zbroja samurajskiego klanu

Zbroja samurajskiego klanu przydaje się w wygrywaniu bezpośrednich walk. Odbywa się to przede wszystkim poprzez zmniejszenie ryzyka nagłego odniesienia poważnych, potencjalnie śmiertelnych obrażeń. Dobrym pomysłem jest zakładanie tej zbroi przed rozpoczęciem walk lub już po ich rozpoczęciu (jeśli np. Jin został nagle wykryty przez przeciwników).

Najważniejsze cechy tego stroju to:

Otrzymywanie mniejszych obrażeń w wyniku pomyślnych ataków ze strony przeciwników. Warto zaznaczyć, że cecha ta dotyczy też ataków dystansowych.

Wydłużenie paska zdrowia bohatera. Jest to dość oczywisty sposób na zmniejszenia ryzyka nagłego zgonu.

Odzyskiwanie hartu ducha podczas otrzymywania obrażeń. Jest to pomocna premia, gdyż hart ducha jest używany m.in. do leczenia Jina.

Zbroję samurajskiego klanu możesz otrzymać podczas zaliczania głównego zadania Opowieść Pani Masako. To jeden z początkowych głównych questów z pierwszego regionu Cuszimy. Jinowi zbroję podaruje płatnerz ze Złotej Świątyni.

Ubranie ronina

Ubranie ronina jest idealnym wyborem na potrzeby skradania się w lokacjach, w których przebywają Mongołowie. Wrogom trudniej będzie wykryć Jina, a on sam będzie mógł wyprowadzać silniejsze ataki z zaskoczenia. Dobrym pomysłem jest zakradania tego ubrania przed wkroczeniem do wrogiej lokacji oraz podczas rozgrywania każdej misji premiującej lub wymuszającej skradanie się.

Najważniejsze cechy tego stroju to:

Wrogowie wolniej wykrywają Jina. Nie musisz się dzięki tak bardzo śpieszyć ze znalezieniem kolejnego miejsca do ukrycia.

Zwiększają się zadawane obrażenia w walce wręcz. Możesz to wykorzystywać w atakach z zaskoczenia, ale też już po wykryciu.

Wolniej dochodzi do wykrycia Jina po wyjściu z wysokiej trawy. Jest to podobna cecha do pierwszej i również ułatwia skradanie się.

Ubranie ronina możesz otrzymać w końcowej części głównego zadania Krew na trawie. To jeden z początkowych głównych questów z pierwszego regionu Cuszimy. Otrzymasz je od Ryuzo po dotarciu do obozowiska Słomianych Kapeluszy.

Świetne zbroje z dalszej części kampanii

Poniżej znajdziesz dwa przykładowe bardzo dobre stroje z dalszej części gry. Nie musisz z nich oczywiście korzystać i możesz też znaleźć swoich faworytów. Nowe zbroje w grze zdobywa się m.in. dzięki zaliczaniu pobocznych i mistycznych opowieści.

Pierwszą doskonałą zbroją z dalszej części gry jest zbroja Ducha. Zdobywa się ją w drugim regionie Cuszimy (Toyotama). Nie możesz tego przegapić, bo przekaże ci ją Yuna w ramach zaliczania głównego questu Z ciemności.

Najważniejsze cechy zbroi Ducha to:

Znaczne opóźnienie wykrycia Jina. Efekt jest silniejszy, niż w przypadku ubrania ronina.

Zmniejszenie o 1 liczby czynności zabójstw do aktywacji postawy ducha. Dla przypomnienia postawa ducha jest potężnym atakiem pozwalającym na błyskawiczne pozbywanie się do 3 przeciwników na raz bez ryzyka kontrataku z ich strony.

Szansa na wywoływanie efektu przerażenia wśród przeciwników. Jest to przydatna premia, gdyż przerażony oponent zaprzestanie chwilowo atakowania Jina.

Drugą doskonałą zbroją, tym razem z trzeciego regionu mapy (Kamiagata), jest zbroja mongolskiego dowódcy. Przedmiot ten jest nagrodą za ukończenie pobocznego questu Godna Chana, który można rozpocząć przy świątyni Jogaku. Zadanie to zakłada pozyskanie fragmentów pancerza z kilku lokacji okupowanych przez Mongołów.

Najważniejsze cechy zbroi mongolskiego dowódcy to:

Duża premia do paska zdrowia. Znacznie poprawia się żywotność głównego bohatera.

Otrzymywanie znacznie mniejszych obrażeń. To kolejna premia, która pozwoli ci pozostać przy życiu. Dotyczy ona także ataków dystansowych.

Działanie w przebraniu, które przekłada się na opóźnione wykrywanie Jina przez napotykanych przeciwników. Może to być bardzo pomocna premia jeśli nie lubisz zbyt często walczyć oraz nie lubisz non stop przełączać się pomiędzy pancerzami do skradania się i walki.

Ulepszanie pancerzy

Wymienione przez nas "startowe" zbroje możesz ulepszać odwiedzając płatnerzy i zdecydowanie nie powinieneś pomijać tego kroku. Wszystkie wymienione ich cechy ulegną poprawie i przykładowo Jin będzie miał jeszcze większą premię do zdrowia albo przeciwnikom jeszcze trudniej będzie go wykrywać. Staraj się w pierwszej kolejności ulepszać te stroje, których najczęściej używasz, bo każdy upgrade zużywa sporo materiałów do craftingu.

Wymieniona na samym końcu naszego zestawienia zbroja mongolskiego dowódcy jest jedyną z rekomendowanych przez nas zbroi, której nie można dalej ulepszać. Jej "startowe" statystyki są na szczęście bardzo dobre i brak opcji ulepszeń nie należy więc traktować jako poważnej jej wady.

Zmiana pancerza

Ghost of Tsushima pozwala na zmianę stroju w każdym momencie rozgrywki i zdecydowanie radzimy polegać na tej opcji po to żeby dopasowywać pasywne premie danego pancerza do aktualnych potrzeb. Strój możesz zmienić nawet w trakcie rozgrywania walk. Zamiana jest ponadto dokonywana w menu pauzy, tak więc nie zostaniesz zaatakowany podczas wybierania innego stroju z listy.

Ghost of Tsushima: Najlepsze umiejętności na start

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz listę najbardziej przydatnych startowych umiejętności, które warto odblokować już w pierwszych godzinach rozgrywki. Dysponowanie rekomendowanymi zdolnościami będzie ci mogło pozwolić na korzystanie z nowych rodzajów ataków, czy po prostu uczyni twoją postać silniejszą.

Dla przypomnienia umiejętności kupuje się za punkty techniki. Są to po prostu punkty rozwoju, które przyznawane są przede wszystkim za awansowanie Jinem na wyższe poziomy doświadczenia. Punkty techniki mogą też być nagrodą za zaliczanie niektórych misji czy odbijanie większych lokacji spod kontroli Mongołów. Pojedyncza umiejętność może wymagać wydania 1 lub 2 punktów techniki.

Oto lista polecanych początkowych umiejętności do zakupienia:

NAZWA UMIEJĘTNOŚCI

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Perfekcyjne parowanie - Perfect Parry

To najważniejsza umiejętność w grze. Pasywne parowanie aktywuje się wciskając L1 tuż przed tym jak wrogi atak dosięgnie Jina. Jeśli się to powiedzie, to będziesz mógł wykonać silny i niemożliwy do zablokowania kontratak.

Nieustępliwe parowanie miecza - Unyielding Sword Parry

Umiejętność ta pozwala parować niebieskie ataki mongolskimi mieczami. Dość szybko staje się to istotną sprawą, bo wielu Mongołów polega na czerwonych ORAZ na niebieskich atakach. Brak tej zdolności wymuszałby unikanie niebieskich ataków.

Nieustępliwe parowanie włóczni - Unyielding Spear Parry

To podobna umiejętność do powyższej, przy czym w tym przypadku chodzi o możliwość parowania niebieskich ataków włóczniami. Na wrogów używających włóczni zaczniesz wpadać nieco później i są oni oczywiście niebezpieczni dla bohatera bez tej umiejętności.

Toczenie się - Roll

To kolejna ważna umiejętność startowa, dzięki której Jin może przeturlać się po ziemi zamiast wykonać standardowy unik. Jest to pomocne w trakcie walk z przeciwnikami używającymi większych broni oraz wyprowadzających kilka ataków w serii. Przetoczenie się zmniejsza ryzyko trafienia.

Perfekcyjny unik - Perfect Dodge

Umiejętność ta wykazuje duże podobieństwa z perfekcyjnym parowaniem, przy czym w tym przypadku chodzi o wciśnięcie Kółka w ostatnim momencie. Jeśli ci się to uda, to oprócz udanego uniku będziesz mógł wyprowadzić silny i niemożliwy do zablokowania kontratak.

Żelazna wola - Iron Will

To ważna umiejętność pod kątem utrzymywania bohatera przy życiu. Możesz zużyć 2 punkty hartu ducha po otrzymaniu śmiertelnych obrazeń. Bohater w ten sposób nie zginie i będziesz to mógł wykorzystać do ucieczki lub do uleczenia go.

Seria prowokacji - Standoff Streak / Wydłużona seria prowokacji - Improved Standoff Streak

Zakup obie te umiejętności na potrzeby skuteczniejszego rozgrywania prowokacji. Każda z tych zdolności pozwoli ci na zabicie o 1 przeciwnika więcej w ramach pojedynczej prowokacji.

Bezpieczne lądowanie - Safe Landing

Może to być pomocna umiejętność jeśli dużo eksplorujesz świata gry. Wciśnięcie Kółka podczas zeskoku daje szansę uniknięcia obrażeń dzięki przeturlaniu się, ale działa to tylko na mniejsze zeskoki.

Seria skrytobójstw - Chain Assassination / Mistrz serii skrytobójstw - Chain Assassination Master

To doskonałe umiejętności pod kątem eliminowania przeciwników atakami z ukrycia. Wciskając Trójkąt zamiast Kwadratu możesz zabić 2 lub 3 stojących blisko siebie wrogów. Bardzo często będziesz mógł korzystać z tej opcji.

Petardy - Firecrackers

Zakup tę umiejętność po odblokowaniu dzwonków wietrznych, gdyż petardy są zupełnie nową kategorią gadżetów. Będziesz w rezultacie dysponował dwoma różnymi rodzajami gadżetów do odwracania uwagi przeciwników.

Ghost of Tsushima: Najlepsze bronie, miecze, gadżety

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz informacje o najlepszych broniach i gadżetach. Dowiesz się jak je zdobyć, czy można je ulepszać oraz kiedy najlepiej ich używać.

Lina z hakiem

Katana

Tanto

Krótki łuk

Długi łuk

Klejąca bomba

Kunai

Strzałka zatruta i halucynacji

Wybuchowa strzała

Lina z hakiem

Jak odblokować - ukończyć opowieść główną Żelazny Hak

Co robi - umożliwia poruszania się po gałęziach drzew i wspinaczkę na wyższe rejony

Kiedy używać - aby przedostać się na inny teren bądź po cichu do bazy wroga

Ulepszenia - brak

Katana

Jak odblokować - katana jest dostępna od początku gry

Co robi - umożliwia walkę w ręcz

Kiedy używać - w każdym starciu twarzą w twarz

Ulepszenia - tak, dostępne u zbrojmistrza

Tanto

Jak odblokować - tanto odblokujesz w drugiej misji główniej - Kodeks Wojownika

Co robi - umożliwia skrytobójstwo

Kiedy używać - gdy chcesz po cichu przedostać się na teren wroga

Ulepszenia - tak, dostępne u zbrojmistrza

Krótki łuk

Jak odblokować - opowieść Głowna - Opowieść Senseia Ishikawy

Co robi - umożliwia walkę z dystansu

Kiedy używać - gdy zobaczysz przeciwników, których możesz spokojnie wykończyć ze sporej odległości

Ulepszenia - tak, dostępne u łuczarki

Długi łuk

Jak odblokować - opowieść mityczna - Klątwa Uchitshunego

Co robi - umożliwia walkę z dystansu z uzbrojonymi przeciwnikami

Kiedy używać - gdy przeciwnik posiada hełm bądź zbroję

Ulepszenia - tak, dostępne u łuczarki

Klejąca bomba

Jak odblokować - broń ducha odblokowywana za zdobywanie poziomu legendy

Co robi - przyczepia się do przeciwnika, wybucha powodując ogromne obrażenia głównego przeciwnikowi jak i otoczeniu

Kiedy używać - gdy przeciwnicy pojawiają się w grupie

Ulepszenia - tak, dostępne u trapera

Kunai

Jak odblokować - broń ducha odblokowywana za zdobywanie poziomu legendy

Co robi - to małe ostrze, które możesz rzucić w pobliskich wrogów

Kiedy używać - gdy nieliczni przeciwnicy próbują dobrać się do bohatera, ale są za daleko, aby trafić ich jednym ciosem katany

Ulepszenia - tak, dostępne u trapera

Strzałka zatruta i halucynacji

Jak odblokować - opowieść poboczna - Duma Przemija

Co robi - przebijają się przez pancerz wrogów i niszcząc ich zdrowie fizyczne bądź psychiczne

Kiedy używać - gdy chcesz wykończyć przeciwników po cichu bądź pragniesz namieszać w ich szeregach

Ulepszenia - tak, dostępne u trapera

Wybuchowa strzała

Jak odblokować - opowieść mityczna - Klątwa Uchitshunego

Co robi - wybucha po uderzeniu podpalając okoliczne osoby

Kiedy używać - gdy przeciwnicy stoją w sporej grupie

Ulepszenia - tak, dostępne u trapera

Ghost of Tsushima: Rozwój postaci

Ta strona poradnika do Ghost of Tsushima zestawia najważniejsze informacje na temat rozwijania Jina - sterowanej w grze postaci. Dowiesz się m.in. na jakich zasadach przebiega rozwój bohatera, jakie rodzaje umiejętności można odblokowywać, oraz jak można odblokować pasywne zdolności dzięki aktywnym elementom ekwipunku.

Rozwój bohatera

Talizmany - Charms

Legenda - punkty doświadczenia

Wzrost poziomu legendy

Aktywności poboczne, a rozwój bohatera

Rozwój bohatera

Rozwój sterowanej postaci w grze Ghost of Tsushima odbywa się dzięki punktom Techniki - Technique Points. Są to po prostu punkty rozwoju, które otrzymuje się w miarę gromadzenia doświadczenia i awansowania na wyższe poziomy.

Otrzymywane punkty Techniki wydaje się na zakup umiejętności. W grze dostępne są dwa główne drzewka umiejętności. Drzewko skrytobójcy zawiera zdolności dotyczące między innymi skuteczności pozostawania w ukryciu, alchemii czy zwiększania zręczności bohatera. Drzewko samuraja zawiera z kolei zdolności dotyczące między innymi walki kataną, łucznictwa, czy zwiększania skuteczności działań obronnych.

Poza dwoma podstawowymi drzewkami w grze znajdziesz również:

Umiejętności mityczne - które odblokujesz wykonując opowieści mityczne;

Umiejętności związane z eksploracją - dzięki nim przewodni wiatr poprowadzi Cię do wybranego sekretu;

Podstawy - które odblokujesz zabijając mongolskich generałów;

Bronie duch - odblokowywane poprzez zwiększanie poziomu legendy;

Techniki adaptacji - odblokujesz wykonując questy główne.

Główny bohater może w trakcie gry zakładać różne stroje. Różnią się one statystykami i zastosowaniami - przykładowo pancerz samuraju idealnie sprawdza się w otwartych konfrontacjach, zaś strój skrytobójcy w zakradaniu się do wrogich lokacji.

Talizmany - Charms

Jin może korzystać z talizmanów Charms odblokowywanych dzięki postępom w grze. Każdy talizman oferuje jakąś pasywną umiejętność lub przydatny bonus do statystyk. Pasywne zdolności talizmanów mogą pozwalać np. na powolną regenerację punktów zdrowia w przerwach pomiędzy walkami, czy na nietypowe zatruwanie przeciwników z pomocą podmuchów wiatru. Talizmany dzielą się na różne kategorie, np. talizmany skradania się czy talizmany obronne.

Legenda - punkty doświadczenia

Zamiast zwykłych punktów doświadczenia w grze występują poziomy legendy. Działają one dokładnie w ten sam sposób. Za wykonywanie odpowiednich interacji jesteś nagradzany pulom punktów legendy. Im wyższy poziom posiadasz tym ciekawsze umiejętności możesz odblokować.

Poziom legendy zdobędziesz:

Wykonując opowieści główne;

Robią misję poboczne;

Sprawdzając opowieści mityczne;

Odbijając lokacje od Mongołów;

Pokonując przeciwników napotkanych na drodze.

Wzrost poziomu legendy

Co kilka poziomów dostaniesz wzrostu poziomu legendy. Każdy z nich:

Pozwoli odblokować Ci kolejną broń ducha;

Zwiększa poziom hartu ducha;

Zwiększa poziom zdrowia.

Bronie ducha to:

Kunai - małe ostrza, które zachowują się jak shurikeny;

Bomba prochowa - to miotany pocisk wybuchowy, który zadaje spore obrażenia i oszałamia wrogów;

Bomba dumna - tworzy gęstą chmurę dymu;

Klejąca bomba - pozwala przyklejać bomby do przeciwników;

Dzwonek wietrzny - przyciąga uwagę wrogów.

Aktywności poboczne, a rozwój bohatera

Wiele aktywności pobocznych, które możesz wykonać w Ghost of Tsushima wpływa na rozwój Jina.

Wyzwolenie lokacji

Przejmowanie lokacji z rąk Mongołów zwiększana poziom legendy Jina. Dodatkowo niektóre lokacje zapewniają dodatkowe nagrody, np. punkty techniki.

Gorące źródła

Kąpiel w gorącym źródle zwiększa poziom zdrowia bohatera.

Przecinanie bambusa

Przycinane bambusa pozwala na zwiększenie poziomu hartu ducha. Ten wyznacznik odpowiada za leczenie bohatera oraz używanie niektórych specjalnych umiejętności.

Pojedynek - Duel

Każdy wykonany pojedynek zwiększa twój poziom legendy.

Ghost of Tsushima: Rodzaje sekretów

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz zestawienie głównych rodzajów sekretów. Dowiesz się jakie są typy znajdziek w grze oraz jakie nagrody przewidziano za odnajdywanie poszczególnych sekretów. Niektóre z nich mogą pomóc w rozwoju postaci i udoskonaleniu jej wyposażenia.

Informacje o miejscach odnajdywania ważnych sekretów znajdziesz w osobnym rozdziale Znajdźki i sekrety.

Jak łatwiej odnajdywać sekrety?

Wyzwolenie lokacji - Location Liberation

Gorące źródła - Hot Springs

Przecinanie bambusa - Bamboo Strike

Lisia nora - Fox Den

Kapliczka inari - Inari Shrine

Kapliczka shinto - Shinto Shrine

Filary honoru - Pillars of Honor

Haiku

Latarnia - Lighthouse

Pojedynek - Duel

Zapiski - Records

Mongolskie artefakty - Mongol Artifacts

Chorągwie Sashimono - Sashimono Banners

Świerszcze - Crickets

Jak łatwiej odnajdywać sekrety?

W odnajdywaniu znajdziek bardzo pomocne jest Ubranie wędrowca (Traveller's Attire), które za darmo możesz otrzymywać od pierwszego kupca (Merchant) napotkanego w świecie gry. Strój ten warto mieć założony podczas swobodnej eksploracji świata gry ORAZ zakładać go po oczyszczeniu każdej lokacji z wrogów po to żeby na spokojnie się po niej przejść. Najważniejsze cechy ubrania wędrowca to:

Przewodni wiatr (Guiding Wind) może naprowadzać cię na artefakty

Gra może odsłaniać większą część mapy podczas podróżowania po świecie

Kontroler może wibrować, gdy w okolicy są przedmioty-znajdźki.

Postaraj się ulepszyć to ubranie, w szczególności po to żeby zwiększyć skuteczność wibracji pada - docelowo może on pomagać w odnajdywaniu sekretów znajdujących się do 60 metrów od bohatera.

Wyzwolenie lokacji - Location Liberation

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Na mapie świata możesz odnajdywać lokacje okupowane przez Mongołów. Są to zarówno miejscówki, które wcześniej należały do mieszkańców Cuszimy (np. gospoda), jak również obozy skonstruowane przez Mongołów podczas inwazji.

Twoim nadrzędnym celem jest zawsze pozbycie się wszystkich Mongołów z danej lokacji i może być wśród nich silniejszy lider. Obejrzenie z daleka ćwiczącego lidera oraz zamordowanie go pozwoli ci zdobyć punkty postepów potrzebne do odblokowania nowych postaw - stylów walki Jina. Każda lokacja posiada też własne unikalne cele, dotyczące np. uratowania zakładników, dokonania sabotażu czy zabicia kilku wrogów pozostając niezauważonym. Są one oddzielnie premiowane.

Zaliczanie lokacji pozwala przede wszystkim na zwiększanie poziomu legendy Jina oraz na odblokowywanie nowych punktów szybkiej podróży. Oprócz tego możesz odbierać dodatkowe nagrody, np. punkty techniki, talizmany czy rzadkie odmiany materiałów do craftingu.

Gorące źródła - Hot Springs

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Jin może wykąpać się w każdym odnalezionym gorącym źródle i przy okazji coś lub kogoś powspominać (wybór ten nie jest istotny).

Każda unikalna kąpiel (tzn. w oddzielnym źródle) może minimalnie wydłużyć pasek zdrowia bohatera, przy czym jest to permanentny wzrost. Zdecydowanie warto rozglądać się za tymi lokacjami.

Przecinanie bambusa - Bamboo Strike

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Z każdą lokacją z bambusami powiązana jest mini-gra o prostych założeniach - musisz wciskać szybko widoczne na ekranie przyciski. Należy tego dokonać w odpowiedniej kolejności i zanim katana Jina dotknie pierwszego bambusa.

Poziom trudności mini-gry stopniowo zwiększa się - trzeba przeciąć kolejno 3, 5 i 7 bambusów. Na szczęście nawet jeśli pomylisz się w trakcie zaliczania mini-gry to nie przewidziano za to żadnej kary. Możesz powtórzyć tę samą próbę i kombinacja przycisków będzie identyczna.

Raz na kilka przecinań bambusów nagrodzony zostaniesz zwiększeniem ilości dostępnego hartu ducha (Resolve). Dla przypomnienia jest on reprezentowany żółtymi okręgami i wykorzystywany przede wszystkim do leczenia bohatera.

Lisia nora - Fox Den

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Przy każdej lisiej norze spotkasz przyjaźnie nastawionego lisa. Możesz zacząć podążać za nim po to żeby doprowadził on Jina do jednej z kapliczek Inari (lokacje te opisaliśmy poniżej). W trakcie śledzenia lisa staraj się unikać walk i innych niepotrzebnych czynności żeby go nie zgubić i nie powtarzać całej sekwencji od początku.

Kapliczka inari - Inari Shrine

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Do każdej kapliczki doprowadzi cię lis napotkany przy lisej norze (opis powyżej), przy czym teoretycznie możliwe jest też odnalezienie jej we własnym zakresie. Jest to jednak mało prawdopodobne, gdyż kapliczki nie są oznaczane na mapie i często są w dobrze ukrytych miejscach, np. na trudno dostępnych skalnych półkach.

Jin może pomodlić się przy każdej z odnalezionych kapliczek inari. Raz na kilka tego typu czynności odblokujesz w inwentarzu nowy slot na talizmany. Oznacza to, że będziesz mógł mieć w danym momencie aktywną większą liczbę talizmanów, a więc czerpać korzyści z większej liczby ich pasywnych bonusów. Premie przyznawane przez talizmany dotyczą przeróżnych rzeczy, np. wydłużenia paska zdrowia, zadawania większych obrażeń określonym typem broni czy opóźnionego wykrywania bohatera przez przeciwników.

Docelowo możesz odblokować 6 slotów na talizmany. Nie oznacza to jednak, że nie warto kontynuować poszukiwań kapliczek, bo od tego momentu zaczniesz być nagradzany właściwymi talizmanami.

Kapliczka shinto - Shinto Shrine

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Ta odmiana kapliczek wyróżnia się tym, że znajdują się w bardzo trudno dostępnych miejscach. W celu dotarcia do każdej z kapliczek trzeba zaliczyć dłuższą sekcję wspinaczkową. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że dotarcie do niektórych kapliczek shinto będzie możliwe dopiero po tym jak w ramach głównej fabuły zdobędziesz linę z hakiem.

Jin może pomodlić się po zaliczeniu przeprawy i dotarciu do kapliczki. Jest to nagradzane talizmanem oraz rzadkim materiałem do craftingu.

Filary honoru - Pillars of Honor

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Przy każdym z filarów Jin może odnaleźć zestaw mieczy - katanę oraz tanto. Nie są to jednak zupełnie nowe bronie do używania opisane innymi statystykami. Znaleziska traktowane są jako zestawy do ozdabiania mieczy (Sword Kits). Oznacza to po prostu, że możesz wyłącznie zmienić wygląd mieczy oraz pochw, w których są one przechowywane. Są to więc zmiany o charakterze czysto kosmetycznym.

Zmian wyglądu broni i pochw możesz dokonywać w dowolnym momencie z poziomu inwentarza. Widoczne będą wszystkie zestawy do ozdabania mieczy, także te, które zdobyłeś na inne sposoby (np. zaliczając questy).

Haiku

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: W lokacjach z tej kategorii Jin może zajmować się medytacją oraz komponowaniem wierszy. Ten drugi ten element odbywa się na zasadzie wybierania kolejnych fragmentów wiersza poprzez zaznaczanie wybranych przez siebie elementów krajobrazu. Nie ma to wpływu na nagrodę za "zaliczenie" haiku, ale ciekawostką jest to, że Jin odczyta zawsze skomponowany wiersz.

Nagrodą za przygotowanie każdego wiersza jest opaska na głowę (headband). Są to przedmioty czysto kosmetyczne, dzięki którym możesz zmieniać wygląd bohatera.

Latarnia - Lighthouse

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Latarnie morskie odnajduje się w trakcie podróżowania wzdłuż linii brzegowej. Mogą to być opuszczone lokacje lub konstrukcje znajdujące się na terenach okupowanych przez Mongołów - w tym drugim przypadku wrogów trzeba się pozbyć lub ich ominąć.

W celu "zaliczenia" lokacji z latarnią Jin musi wspiąć się po drabinie na jej szczyt i rozpalić w niej ogień. Każda tego typu akcja nagradzana jest nieznacznym zwiększeniem poziomu legendy, a więc przybliża nieco bohatera do awansowania na wyższy poziom doświadczenia.

Pojedynek - Duel

Typ znajdźki: lokacja - badaj pytajniki na mapie świata

Komentarz: Każda tego typu lokacja jest areną, na której Jin może stoczyć honorowy pojedynek. Przeciwnik, z którym należy się zmierzyć, traktowany jest jako mini-boss. Oznacza to, że posiada długi pasek zdrowia, a także że jest znacznie trudniejszy do pokonania od zwykłych wrogów.

Wygranie wszystkich pojedynków (w tym także tych z niektórych questów) jest wymogiem do odblokowania jednego z trofeów w grze. Ponadto każde zwycięstwo na ringu nagradzane jest zwiększeniem poziomu legendy (czyli punktami doświadczenia).

Zapiski - Records

Typ znajdźki: przedmiot - rozglądaj się za interaktywnymi obiektami

Komentarz: Są to dokumenty, które możesz odnajdywać w różnych miejscach na mapie, przy czym największe szanse gwarantuje przeszukiwanie dużych lokacji, np. wiosek czy mongolskich obozów.

Odnalezienie 20 dowolnych zapisków (spośród 40 możliwych) nagradzane jest trofeum.

Mongolskie artefakty - Mongol Artifacts

Typ znajdźki: przedmiot - rozglądaj się za interaktywnymi obiektami

Komentarz: To sekrety, które odnajduje się przede wszystkim w lokacjach okupowanych przez Mongołów. Mogą to być miejsca, które w przeszłości należały do rodowitych mieszkańców Cuszimy, lub lokacje o charakterze militarnym, które zbudowano w ramach mongolskiej inwazji.

Odnalezienie 20 dowolnych artefaktów (spośród 50 możliwych) nagradzane jest trofeum.

Chorągwie Sashimono - Sashimono Banners

Typ znajdźki: przedmiot - rozglądaj się za interaktywnymi obiektami

Komentarz: Tak samo jak w przypadku opisanych powyżej artefaktów, za chorągwiami powinieneś rozglądać się w pierwszej kolejności w tych lokacjach, które zajęte zostały przez Mongołów. Z ich odnajdywaniem mogą być zresztą powiązane niektóre cele okupowanych lokacji.

Chorągwie znajdują swoje zastosowanie dopiero po wyzwoleniu Kuźni Komatsu w ramach głównego zadania Młot i kuźnia. Na terenie kuźni przebywa mianowicie NPC, do którego można docierać z chorągwiami. W zamian Jin może zdobywać nowe siodła dla swojego wierzchowca. Nie posiadają one niestety żadnych unikalnych właściwości, a różnią się jedynie wyglądem.

Świerszcze - Crickets

Typ znajdźki: przedmiot - rozglądaj się za interaktywnymi obiektami

Komentarz: Musisz konkretnie rozglądać się nie za samymi świerszczami, tylko za klatkami, w których są przetrzymywane. Klatki możesz odnajdywać w przeróżnych lokacjach, zarówno w tych, które są okupowane przez Mongołów, jak i w tych, których nie ma nawet oznaczonych na mapie świata.

Kolekcjonowanie klatek ze świerszczami pozwala na odblokowywanie nowych melodii do zagrania na flecie. Dla przypomnienia gra na flecie umożliwia zmianę aktualnie panujących warunków pogodowych. Nowa melodia jest odblokowywana raz na kilka odnalezionych klatek.

Ghost of Tsushima: Leczenie, hart ducha

Ta strona poradnika do gry Ghost of Tsushima wyjaśnia jak regnerować zdrowie Jina oraz czym jest hart ducha i jak go odzyskiwać. Oprócz tego dowiesz się jak tymczasowo lub permanentnie można zwiększyć parametry zdrowia i hartu ducha głównego bohatera.

Jak leczyć Jina?

Hart ducha - co to jest?

Permanentne zwiększanie zdrowia i hartu ducha

Tymczasowe zwiększanie zdrowia i hartu ducha

Jak leczyć Jina?

Czerwony pasek zdrowia Jina pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu, ale tylko jeśli zachodzi taka potrzeba, tzn. nie będzie widoczny np. podczas standardowej eksploracji świata.

Utracone punkty zdrowia domyślnie nie mogą się samoczynnie odnowić. Oznacza to, że rannego bohatera musisz leczyć we własnym zakresie. Wyjątkiem jest sytuacja dysponowania talizmanem z odpowiednim pasywnym bonusem, przy czym więcej na ten temat znajdziesz w dalszej części tekstu.

Możesz uleczyć Jina wciskając dolny kierunek na krzyżaku, przy czym do wykonania tej operacji potrzebny jest hart ducha. Jeśli udało ci się uaktywnić leczenie, to bohater odzyska część paska zdrowia. W przypadku bardzo poważnych obrażeń leczenie trzeba więc będzie wykonać 2 lub 3 razy.

Hart ducha - co to jest?

Hart ducha (Resolve) to drugi z głównych parametrów, którymi opisany jest bohater. Jest on symbolizowany przez żółte okręgi pojawiające się nad paskiem zdrowia.

Hart ducha zużywany jest przede wszystkim do leczenia Jina. Ma on też jednak inne zastosowania i może być wykorzystywany do aktywowania specjalnych ataków, takich jak np. Niebiański Cios (Heavenly Strike).

Hart ducha tak samo jak zdrowie nie może samoczynnie regenerować się. Możesz odnawiać zapas hartu ducha parując ataki przeciwników oraz zabijając ich. W przypadku parowania najwięcej hartu ducha pozwalają zdobywać perfekcyjne odbicia, zaś w przypadku eliminowania wrogów szukaj okazji do efektownych egzekucji. Dużo hartu ducha można też zdobyć dobijając czołgających się umierających przeciwników.

W miarę możliwości staraj się mieć zawsze trochę hartu ducha w zapasie. Po wyczerpaniu hartu ducha nie będziesz mógł chwilowo leczyć Jina i może to jeszcze bardziej utrudnić ci utrzymanie bohatera przy życiu.

Permanentne zwiększanie zdrowia i hartu ducha

W miarę przechodzenia gry możesz na stałe zwiększać zdrowie oraz hart ducha Jina. Zdecydowanie radzimy szukać okazji do podnoszenia obu tych parametrów. Uczyni to bohatera silniejszym i zmniejszy się ryzyko nagłego zgonu.

Gra zwiększa zdrowie lub hart ducha wraz ze zwiększeniem się poziomu legendy (reputacji) bohatera, tzn. raz na kilka nowych "poziomów doświadczenia". Reputację możesz zwiększać przede wszystkim dzięki zaliczaniu questów oraz odbijaniu lokacji z rąk Mongołów.

Zdrowie możesz permanentnie zwiększać odwiedzając Gorące źródła (Hot Springs). Jest to jedna z odmian opcjonalnych lokacji na mapie świata, które kryją się za niektórymi pytajnikami. Informacje o miejscach ich odnajdywania znajdziesz w naszym atlasie świata. Gra nie nagradza każdych odwiedzin w tego typu lokacji. Pasek zdrowia jest wydłużany raz na kilka odkrytych gorących źródeł.

Hart ducha możesz permanentnie zwiększać odwiedzając lokacje z Przecinania bambusa (Bamboo Strikes). Także i w tym przypadku mamy do czynienia z jednym rodzajów opcjonalnych miejscówek odkrywanych dzięki sprawdzaniu pytajników na mapie świata. Gra nie nagradza każdej zaliczonej mini-gry z przecinania bambusów kataną. Hart ducha zwiększa się raz na kilka zaliczonych przecinań bambusa.

Możesz trwale zwiększać żywotność i hart ducha bohatera dzięki niektórym pasywnym umiejętnościom:

1) Zdolność Leczące perfekcyjne parowanie (Perfect Healing Parry) pozwala odzyskać trochę zdrowia po każdym udanym perfekcyjnym parowaniu.

2) Zdolność Skuteczne parowanie (Resolved Parry) pozwala odzyskać trochę hartu ducha po każdym udanym zwykłym lub perfekcyjnym parowaniu.

3) Zdolność Żelazna wola (Iron Will) pozwala wybronić się przed śmiercią poprzez zużycie 2 okręgów hartu ducha. Okazja do aktywacji tej umiejętności pojawia się po utracie wszystkich pinktów zdrowia, tuż przed śmiercią. Możesz wcisnąć dolny kierunek żeby wykorzystać hart ducha i powrócić do walk. Bohater będzie oczywiście znajdował się na skraju śmierci, tak więc rzuć się do ucieczki lub go wylecz (jeśli masz więcej hartu ducha).

Tymczasowe zwiększanie zdrowia i hartu ducha

Zdrowie oraz hart ducha mogą też otrzymywać premie o charakterze tymczasowym, tzn. jedynie na czas założenia jakiegoś elementu ekwipunku.

Największe premie gwarantują zbroje. Zainteresuj się w szczególności Zbroją Samurajskiego Klanu - Samurai Clan Armor. Gwarantuje ona premię do zdrowia, otrzymywania mniejszych obrażeń oraz pozyskiwania większej ilości hartu ducha. Wszystkie te parametry można też zwiększyć dzięki sfinansowaniu ulepszeń pancerza. Na podobne bonusy do statystyk możesz też liczyć w przypadku niektórych innych strojów.

Mniejsze premie gwarantują talizmany (Charms), przy czym bohater docelowo będzie mógł mieć w tym samym czasie założonych nawet 6 talizmanów. Talizmany możesz zdobywać m.in. dzięki zaliczaniu wybranych pobocznych questów oraz odwiedzaniu kapliczek Shinto.

Talizmany oferują przeróżne bonusy do statystyk. Na potrzeby zwiększenia żywotności bohatera rozglądaj się za talizmanami, które:

wydłużają pasek zdrowia

pozwalają na powolną regenerację paska zdrowia w przerwach pomiędzy walkami

zmniejszają otrzymywane obrażenia przy niskim poziomie zdrowia

pozwalają odzyskiwać niewielkie ilości zdrowia dzięki zabijaniu przeciwników

zwiększają ilość zdrowia odnawianego po wciśnięciu dolnego kierunku na krzyżaku

Ghost of Tsushima: Najlepsze talizmany

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima możesz znaleźć zestawienie rekomendowanych talizmanów do używania przez głównego bohatera. Każdy założony talizman gwarantuje jakąś pasywną premię. Korzystanie z dobrych talizmanów może ułatwić znacząco przechodzenie gry oraz pozostawanie przy życiu.

Co to są talizmany?

Jak zdobywać talizmany?

Rekomendacje najlepszych talizmanów:

Co to są talizmany?

Talizmany (Charms) to specjalne przedmioty, które po założeniu gwarantują jakiś pasywny bonus do statystyk. Może on dotyczyć na przykład zwiększenia zadawanych obrażeń, czy pojawienia się szansy zatruwania przeciwników.

Jin docelowo może mieć założonych 6 talizmanów spośród wszystkich, które zdołał zebrać. Aktywne mogą być maksymalnie 2 "duże" talizmany i 4 mniejsze.

Pierwotnie dostępne są tylko 2 sloty na talizmany. Kolejne sloty możesz odblokowywać dzięki odnajdywaniu lisich nor i podążaniu za lisami do kapliczek inari. Warto na bieżąco lokalizować wszystkich kapliczki inari (informacje o ich położeniu znajdziesz w naszym atlasie świata) po to żeby jak najwcześniej zacząć korzystać z 6 różnych pasywnych premii.

Każdy talizman ma określoną specjalizację, która podpowiada jakie ma on zastosowanie. Może to być np. talizman do skradania się (Stealth Charm), o charakterze obronnym (Defense Charm) czy do walki dystansowej (Ranged Charm).

Jak zdobywać talizmany?

Talizmany zdobywa się przede wszystkim jako nagrody za:

Zaliczanie zadań - W szczególności mowa tu o pobocznych questach.

Docieranie do kapliczek Shintro - Każda lokacja tego typu wymaga zaliczenia dłuższej wspinaczki.

Zawsze możesz sprawdzić opis zadania czy lokacji i wybierać w pierwszej kolejności te aktywności, które gwarantują otrzymanie jakiegoś talizmanu.

Warto zaznaczyć, że nie każdy talizman jest unikalny. Niektóre pojawiają się w świecie gry w kilku egzemplarzach lub w kilku wersjach (np. wersja II będzie zapewniała lepszy pasywny bonus od wersji I).

Rekomendacje najlepszych talizmanów:

Talizman Kagu-Tsuchiego - Charm of Kagu-Tsuchi

Talizman ten pozwala zadawać więcej obrażeń gdy Jin ma mniej niż 50% punktów zdrowia. Dysponowanie tą premią docenisz w trakcie trudniejszych starć oraz podczas prowadzenia gry na wyższym poziomie trudności.

Talizman Asumi-No-Isory - Charm of Azumi-No-Isora

Talizman ten sprawia, że strzały nie generują żadnego hałasu w momencie kontaktu z celem. Ustawienie go jako aktywnego może ci znacząco ułatwić ciche eliminowanie wrogów z wykorzystaniem łuku.

Talizman Amaterasu - Charm of Amaterasu

Talizman ten pozwala odzyskiwać średnią ilość zdrowia dzięki zabijaniu przeciwników. Może ci on znacząco ułatwić utrzymywanie głównego bohatera przy życiu i rzadziej będziesz musiał go "manualnie" leczyć.

Talizman Izanami - Charm of Izanami

Talizman ten pozwala odzyskać więcej punktów zdrowia po użyciu umiejętności Żelazna wola (musisz mieć ją odblokowaną za punkty techniki). Oznacza to po prostu, że po "wskrzeszeniu" bohatera będzie on miał połowę paska zdrowia. To bardzo przydatna cecha do prowadzenia gry na wysokim poziomie trudności.

Talizman Mizu-No-Kami - Charm of Mizu-No-Kami

Talizman ten ułatwia wykonywanie parowań oraz uników, także w ich perfekcyjnych odmianach. Zainteresuj się nim jeśli masz problemy z wciskaniem L1 i Kółka w odpowiednich momentach po to żeby poprawnie aktywować parowanie lub unik.

Talizman Hoori-No-Mikoto - Charm of Hoori-No-Mikoto

Talizman ten pozwala na wykonywanie cichych zabójstw z trawy pozostając niezauważonym. Oznacza to, że zamordowanie przeciwnika, który wszedł do wysokiej trawy nie zostanie odnotowane. Może ci to znacząco ułatwiać zabezpieczanie wrogich lokacji polegając na skradaniu się.

Talizman Inari - Charm of Inari

Talizman ten umożliwia odnajdywanie większej ilości materiałów do craftingu - zapasów, skór drapieżników, bambusów oraz drewna. Możesz dzięki temu znacznie szybciej zakupić ulepszenia broni oraz pancerzy Jina, a także kupować więcej przedmiotów jednorazowego użytku. Premia nie dotyczy niestety wszystkich odmian składników do craftingu, a tylko tych wymienionych powyżej.

Talizman Ukrytych Ostrzy - Charm of Hidden Blades

Talizman ten pozwala wyrzucić dwa dodatkowe nożyki kunai w momencie aktywacji tego gadżetu. Może to być bardzo przydatne do osłabiania lub eliminowania większych grup przeciwników.

Talizman dzikości - Charm of Ferocity

Talizman ten zwiększa w średnim stopniu obrażenia zadawane w walce wręcz. Przyda ci się to praktycznie przez całą grę, zarówno podczas staczania bezpośrednich walk, jak i ataków z zaskoczenia sztyletem tanto.

Talizman mocy Inari - Charm of Inari's Might

Talizman ten zwiększa w dużym stopniu zdrowie bohatera i zadawane obrażenia wręcz. Obie te premie do statystyk Jina są niezwykle pomocne.

Talizman precyzji - Charm of Precision

Talizman ten zwiększa w średnim stopniu obrażenia zadawane z użyciem łuku. Może ci się to szczególnie przydać podczas korzystania z krótkiego łuku. Zwiększą się szanse, że nawet pojedynczy atak mocno osłabi lub zabije przeciwnika.

Talizman odporności II - Charm of Resistance II

Talizman ten zmniejsza w średnim stopniu otrzymywane obrażenia. Przydaje się to praktycznie przez całą grę, ale najlepsze efekty odczujesz grając na wysokim poziomie trudności. Jin rzadziej znajdzie się wtedy na skraju śmierci.

Talizman witalności - Charm of Vitality

Talizman ten wydłuża w średnim stopniu pasek zdrowia głównego bohatera. Poprawienie żywotności bohatera zmniejsza ryzyko jego poważnego osłabienia czy doprowadzenia do jego nagłej śmierci.

Talizman niezłomności II - Charm of Unyielding II

Talizman ten znacząco zmniejsza otrzymywane obrażenia jeśli Jin ma mniej niż 50% punktów zdrowia. To kolejny już talizman, którego głównymi zastosowaniami są walki z bossami oraz prowadzenie gry na wysokim poziomie trudności.

Talizman ciszy - Charm of Silence

Talizman ten spowalnia znacząco wykrycie bohatera, a także pozwala znacznie szybciej odzyskiwać hart ducha. Każda z tych premii do statystyk jest bardzo przydatna.

Talizman dobrej energii II - Charm of Divine Healing II

Talizman ten pozwala odzyskać 30% więcej zdrowia podczas leczenia jeśli Jin ma mniej niż połowę punktów zdrowia. Możesz dzięki temu znacznie skuteczniej wyleczyć ciężko rannego bohatera.

Ghost of Tsushima: Crafting

Na tej stronie poradnika do Ghost of Tsushima znajdziesz podstawowe informacje na temat craftingu w grze. Dowiesz się przede wszystkim jak pozyskiwać materiały do craftingu i jakie mają one główne zastosowania. Odpowiadamy też na pytanie czy możliwe jest samodzielne wytwarzanie gadżetów.

Crafting w Ghost of Tsushima - ogólne założenia

Rodzaje materiałów do craftingu

Kupno i poświęcanie materiałów

Jak zdobywać więcej materiałów do craftingu?

Crafting w Ghost of Tsushima - ogólne założenia

Główny bohater poza drobnymi wyjątkami nie jest w stanie osobiście wytwarzać rzeczy w oparciu o pozyskane materiały do craftingu. Nie możesz więc wykorzystać pozyskanych składników np. do wytworzenia strzał do łuku czy nożyków do rzucania.

Z pozyskiwanymi materiałami do craftingu możesz docierać do różnych specjalistów i handlarzy. Jin może następnie przekazywać im pozyskane składniki w zamian za uzupełnianie zapasów amunicji i gadżetów, przedmioty kosmetyczne oraz permanentne ulepszenia wyposażenia (np. katany, łuków czy pancerzy).

Wszystkie pozyskiwane materiały do craftingu składowane są w sakwie. Posiada ona pewne ograniczenia maksymalnej liczby przenoszonych składników, ale przez większość gry nie musisz się tym martwić. Najlepiej po prostu na bieżąco zużywać pozyskiwane materiały po to żeby zminimalizować potencjalne wystąpienie problemu przepełnienia torby.

Materiały do craftingu odnajduje się przede wszystkim w świecie gry. Rozglądaj się za różnego rodzaju połyskującymi obiektami - mogą to być np. sztabki, tkaniny czy krzaki. Materiały mogą też być nagrodami przyznawanymi np. za zaliczanie questów czy odbijanie lokacji spod kontroli Mongołów. Pamiętaj o tym, że zawsze możesz podejrzeć listę nagród jeszcze przed rozpoczęciem danej aktywności czy zadania. Jest to szczególnie przydatne jeśli szukasz rzadkiego materiału określonego typu.

Jednym ze wspomnianych wcześniej wyjątków są fioletowe oraz pomarańczowe kwiaty, za którymi możesz specjalnie rozglądać się od momentu odblokowania dmuchawki dzięki postępom w głównej fabule. Zbierzanie tych kwiatów prowadzi do natychmiastowego uzupełniania zapasu zatrutych strzałek oraz strzałek halucynacji (do odblokowania opcji wytwarzania strzałek halucynacji wymagane jest dodatkowo ukończenie pobocznego questu Duma przemija). Nie musisz rozglądać się za gotowymi strzałkami ani ich kupować.

Rodzaje materiałów do craftingu

W grze Ghost of Tsushima jest 12 kategorii materiałów do craftingu. Aktualne zapasy możesz przeglądać otwierając sakwę w zakładce kolekcji.

NAZWA MATERIAŁU

JAK ZDOBYWAĆ?

ZASTOSOWANIA

Bambus

To często odnajdywany materiał. Odnajduj drzewka podczas eksploracji świata oraz gotowy ścięty bambus.

Odwiedzaj łuczarzy. Bambus to jeden ze składników do ulepszania łuków.

Drewno cisowe

Odnajduj drzewka podczas eksploracji świata oraz gotowe ścięte drewno.

Odwiedzaj łuczarzy. Drewno cisowe to jeden ze składników do ulepszania łuków.

Drewno hazenoki

To jeden z rzadszych materiałów. Odnajduj drzewka oraz gotowe ścięte drewno (przede wszystkim przy kapliczkach shinto).

Odwiedzaj łuczarzy. Drewno hazenoki to jeden ze składników do ulepszania łuków.

Żelazo

To często odnajdywany materiał. Badaj lokacje na mapie świata okupowane przez Mongołów.

Odwiedzaj zbrojmistrzów. Żelazo to jeden ze składników do ulepszania katany i tanto.

Stal

Badaj lokacje na mapie świata okupowane przez Mongołów.

Odwiedzaj zbrojmistrzów. Stal to jeden ze składników do ulepszania katany i tanto.

Złoto

To jeden z rzadszych materiałów. Badaj lokacje na mapie świata okupowane przez Mongołów. Złoto może też być jedną z nagród za odbijanie większych wrogich lokacji (np. mongolskich obozów wojskowych).

Odwiedzaj zbrojmistrzów. Złoto to jeden ze składników do ulepszania katany i tanto.

Len

Badaj świat gry oraz zajmuj się zaliczaniem opowieści Cuszimy (questów), w których jedną z nagród jest len.

Odwiedzaj płatnerzy. Len to jeden ze składników do ulepszania ubrań i zbroi.

Skóra

Badaj świat gry oraz zajmuj się zaliczaniem opowieści Cuszimy (questów), w których jedną z nagród jest skóra.

Uwaga - Nie chodzi tu o skóry zwierząt, które są oddzielnym rodzajem materiału do craftingu.

Odwiedzaj płatnerzy. Skóra to jeden ze składników do ulepszania ubrań i zbroi.

Jedwab

To jeden z rzadszych materiałów. Badaj świat gry oraz zajmuj się zaliczaniem opowieści Cuszimy (questów), w których biorą udział sojusznicy.

Odwiedzaj płatnerzy. Jedwab to jeden ze składników do ulepszania ubrań i zbroi.

Zapasy

To najczęściej odnajdywany rozdzaj materiałów. Zapasy odnajduje się dosłownie wszędzie.

Zapasy są jednym ze składników przy wszystkich rozdzajach ulepszeń wyposażenia. Mogą też być traktowane jako waluta w świecie gry i używane do kupowania innych materiałów oraz gadżetów i amunicji.

Kwiaty

Badaj świat gry i zrywaj rosnące kwiaty. Możesz zbierać kwiaty we wszystkich odmianach kolorystycznych. Unikalne są fioletowe kwiaty, które służą do wytwarzania strzałek do dmuchawki.

Odwiedzaj handlarzy. Kwiaty mogą być używane do odblokowywania barwników broni i strojów, a także do kupowania przedmiotów kosmetycznych (np. nowych odmian nakryć głowy).

Skóry drapieżników

Zabijaj psy obronne, dziki oraz niedźwiedzie. Każdy drapieżnik pozostawi po sobie jedną lub kilka sztuk skór. Nie atakuj natomiast sarn czy jeleni, bo nie pozostawią po sobie skór.

Odwiedzaj traperów. Skóry drapieżników przeznacza się na zwiększanie liczby przenoszonych gadżetów i amunicji.

Kupno i poświęcanie materiałów

W zdecydowanej większości przypadków specjalista z danej dziedziny (np. łuczarz) jest zainteresowany przyjmowaniem materiałów od bohatera. W taki sposób zamawiane są konkretne usługi, dotyczące np. upgrade'u broni na kolejny poziom po to żeby podnieść jej statystyki.

Wyjątkiem od opisanej powyżej reguły są traperzy oraz handlarze oferujące przedmioty kosmetyczne. U traperów możesz kupować materiały do craftingu oraz amunicję i gadżety (np. bomby czy nożyki kunai). Walutą w tym przypadku są zapasy.

U handlarzy możesz kupować przedmioty kosmetyczne, np. barwniki, nowe wzory mieczy Jina, czy unikalne nakrycia głowy. Walutą w tym przypadku są kwiaty.

Jak zdobywać więcej materiałów do craftingu?

Istnieje sposób na zwiększenie ogólnej liczby odnajdywanych materiałów do craftingu. Możesz mianowicie pozyskać talizman Inari (Charm of Inari). Po umieszczeniu go w aktywnym slocie Jin będzie zdobywał więcej zapasów, skór drapieżników, bambusów oraz drewna cisowego. Premia zostanie przyznana za każdym razem gdy znajdziesz wspomniane składniki w świecie gry i zabierzesz je. Nie dotyczy ona nagród z zaliczania questów czy odbijania lokacji.

Wspomniany talizman możesz zdobyć dzięki odwiedzeniu kapliczki shinto. Zainteresuj się konkretnie kapliczką Arrow Peak Shrine z pierwszego regionu Cuszimy. Talizman to nagroda za zaliczenie wspinaczki i dotarcie do kapliczki na szczycie góry.

Ghost of Tsushima: Poziomy trudności

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz informacje o poziomach trudności. Dowiesz się jakie występują w grze, jak wpływają na rozgrywkę oraz czy można je zmienić w trakcie rozgrywki.

Poziomy trudności

Poziom trudności, a ilość zdrowia przeciwników

Zmiana poziomu trudności

Poziomy trudności

W grze Ghost of Tsushima występują trzy poziomy trudności:

Łatwy - dla tych, którzy chcą skupić się głównie na historii;

Średni - dla graczy pragnących zrównoważonej rozgrywki;

Trudny - dla tych, który wiedzą, że urodzili się z kataną w dłoniach.

Poziom trudności, a ilość zdrowia przeciwników

Twórcy zapewniają, że poziom zdrowia przeciwników nie jest zależy od poziomu trudności. Według ich słów wrogowie będą mieć tyle samo zdrowia na trudnym poziomie jak i na łatwym. Zmieniać jedynie będzie się technika walki. Im wyższy poziom tym przeciwnik będzie używał ciekawszych technik i umiejętności.

Zmiana poziomu trudności

Poziom trudności w grze możesz zmienić w dowolnym momencie gry. W ten sposób twórcy chcą zapewnić balans rozgrywki.

Ghost of Tsushima: Eksploracja świata gry

Ta strona poradnika do Ghost of Tsushima zestawia najważniejsze informacje na temat eksploracji świata gry. Dowiesz się m.in. jak podróżuje się po otwartym świecie, jakie atrakcje czekają na odkrycie, jak wygląda nawigacja po świecie gry, a także czy możliwe jest korzystanie z opcji szybkiej podróży.

Wyspa Cuszima

Odkrywanie świata gry

Znaczniki

Szybka podróż

Trzy części mapy

Dostępny tylko region Kamigata - co teraz?

Wyspa Cuszima

Akcja gry toczy się na prawdziwej wyspie Cuszima. Jest ona obecnie jedną z wysp wchodzących w skład japońskiej prefektury Nagasaki i zamieszkiwanej przez około 40 tysięcy osób. Cuszima w grze nie została odwzorowana w skali 1:1, ale mimo wszystko świat Ghost of Tsushima jest bardzo rozległy i zbadanie mapy w 100% procentach może zająć ci dużo czasu.

Warto zaznaczyć, że mapa świata w grze oferuje dość zróżnicowany krajobraz. Jin może odwiedzać miedzy innymi rozległe doliny, tereny górzyste, wioski, czy lasy bambusowe. W grze nie zabrakło także większych miast z dużą liczbą postaci niezależnych.

Mapę świata nie trzeba przemierzać pieszo, gdyż dostępna jest opcja jazdy konnej. Podróż konno pozwala znacznie szybciej docierać w upatrzone miejsca. Jin może też łatwo zeskakiwać z konia po to żeby np. od razu przystąpić do wspinaczki czy do walk z przeciwnikami.

Odkrywanie świata gry

W miarę eksploracji świata gry na mapie pojawiają się pytajniki symbolizujące większe lokacje nadające się do odwiedzenia. Pytajnik może być np. wioską, świątynią, gospodarstwem, czy fortem. W momencie dotarcia do danej lokacji gra oprócz jej nazwy wyświetla również jej przynależność i możesz się dzięki temu np. dowiedzieć, że jest ona pod kontrolą Mongołów.

Z lokacjami powiązane są drobne zadania i wyzwania. Mogą one dotyczyć np. uratowania przetrzymywanych zakładników, zamordowania wrogiego generała, czy użycia łuku do wyeliminowania określonej liczby wrogów. Przewidziane są nagrody za zaliczenie lokacji w 100% - może to być np. zwiększenie się poziomu reputacji bohatera czy otrzymanie zapasu surowców do craftingu.

Gra w subtelny sposób nakierowuje też na mniejsze lokacje. Jina mogą przykładowo "doprowadzić" do tych miejscówek ptaki latające nad jego głową, czy przyjaźnie nastawione lisy. Odkrywanymi małymi lokacjami mogą być np. kapliczki (jedna z odmian sekretów w grze), czy pojedyncze opuszczone budynki skrywające wartościowy loot.

W odkrywaniu nowych lokacji do zbadania może też pomagać obserwowanie horyzontu. W oddali możesz bowiem zauważyć jakieś unikalne konstrukcje, czy też np. unoszący się dym, który może sugerować, że w danym miejscu ktoś przebywa (może to być NPC o pokojowych zamiarach lub grupa przeciwników).

Podczas podróżowania po świecie gry możesz być świadkiem losowych zdarzeń, np. myśliwych walczących z dziką zwierzyną. Jin może uczestniczyć w tego typu drobnych wydarzeniach, bądź też po prostu ignorować je i skupiać się jedynie na dotarciu do upatrzonej przez siebie lokacji.

W docieraniu do niektórych trudniej dostępnych lokacji pomaga lina z hakiem. Gra zaznacza interaktywne punkty, na których można użyć tego gadżetu, np. z zamiarem przyciągnięcia się czy rozbujania na linie.

Linę z hakiem możesz zdobyć w zadaniu głównym - Żelazny hak. Toczy się ono w pierwszym akcie gry. Dobrze jest zająć się nim najszybciej jak się da, aby móc potem swobodnie eksplorować teren gry.

Dobrym sposobem na szybkie odkrywanie świata gry jest również ratowanie mieszkańców wyspy. Jeśli uwolnisz kogoś z rąk Mongołów masz duże szanse, że opowie Ci o jakimś zadaniu pobocznym bądź o obozie wroga. W ten sposób zdobędziesz informacje, które mogą zaprowadzić Cię na drugą stronę wyspy. To znacznie ułatwia eksplorację ogromnego terenu.

Znaczniki

W grze Ghost of Tsushima na ekranie nie pojawiają się tradycyjne znaczniki prowadzące do aktualnego celu podróży. Nie oznacza to jednak, że gra nie ułatwia nawigacji. Miejsce, do którego pragniesz się udać, możesz zaznaczyć z poziomu mapy świata. Od tego momentu możesz "wzywać" podmuchy wiatru, które będą w subtelny sposób nakierowywały cię na miejsce, do którego pragniesz się udać (nazwa akcji w tej grze to Guiding Wind).

Szybka podróż

Gra Ghost of Tsushima posiada opcję szybkiej podróży (fast travel). Jest ona możliwa tylko dla tych lokacji, które już odkryłeś i odwiedziłeś. Nie możesz przenosić się np. do pytajników na mapie, czyli do lokacji, które nie zostały jeszcze osobiście zbadane przez Jina.

Lokacji służących w grze do szybkiej podróży jest bardzo dużo. Możesz przenosić się do wszystkich aktywności pobocznych (np. stojaków bambusowych czy lisich nor) do wszelkich przejętych mongolskich wiosek i oczywiście do bezpiecznych miast, w których możesz spokojnie odpocząć.

Ekrany ładowania są bardzo krótkie dzięki czemu przyjemnie przeskakuje się pomiędzy lokacjami nie tracąc przy tym zbyt wiele czasu.

Trzy części mapy

Mapa w Ghost of Tsushima podzielona jest na trzy części:

Region Izuhara

Region Toyotama;

Region Kamigata.

Do żadnej z nich nie możesz dostać się po prostu podróżując po mapie. Drogę do kolejnych regionów odblokowujesz wykonując misje fabularne. Każde zakończenie aktu odblokuje Ci przejście do kolejnej części mapy. Oznacz to, że, aby dostać się do drugiej lokacji musisz ukończyć akty pierwszy - misja główna Nowy Horyzont. Natomiast ukończenie aktu drugiego - misja Honor i Popiół- umożliwi Ci dostanie się do trzeciego obszaru gry.

Gdy odblokujesz już wszystkie regiony dostępne w grze będziesz mógł przenosić się między nimi za pomocą szybkiej podróży.

Dostępny tylko region Kamigata - co teraz?

Po wykonaniu misji główniej Z ciemności. Nie będziesz mógł poruszać się po całej mapie gry. Twoim oczom ukaże się jedynie region Kamigata. Nie możesz ani wrócić, ani przenieść się do wcześniejszych regionów.

Aby powrócić do wcześniejszych regionów musisz ukończyć zadanie główne Wilki u bram, dzięki czemu odblokowane zostanie przejście do poprzedniego regionu.

Ghost of Tsushima: Handlarze, kupcy

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz informacje o handlarzach. Dowiesz się gdzie można ich znaleźć, do możesz u nich kupić/sprzedać oraz który z nich ulepszy Twój sprzęt.

Handlarz Czarnym barwnikiem (Black Dye Merchant)

Handlarz Białym Barwnikiem (White Dye Merchant)

Zborjmistrz

Kupiec

Traper

Płatnerka

Łuczakra

Handlarz Czarnym barwnikiem (Black Dye Merchant)

Handlarza Czarnym barwnikiem znajdziesz w regionie Toyotama, w okolicach Wioski Kawamata.

Możesz kupić u niego czarny barwnik, do każdego rodzaju zbroi oraz do krótkiego łuku.

Handlarz Białym Barwnikiem (White Dye Merchant)

Handlarza Białym barwnikiem znajdziesz w regionie Izuhara, w okolicach Przełęczy Wędrownika.

Możesz kupić u niego biały barwnik, do każdego rodzaju zbroi, nakryć głowy oraz do dłuiego łuku.

Zborjmistrz

U zbrojmistrza możesz ulepszyć swoją katanę oraz tanto.

Kupiec

U kupca możesz zdobyć:

Zestawy do ozdabiania miecza;

Barwniki do zbroi;

Nowe ozdoby do łuków;

Nakrycia głowy.

Traper

U trapera zakupisz:

Ulepszenia do broni dystansowej;

Ulepszenia do broni podręcznej;

Amunicję i zasoby.

Możesz również sprzedać u niego zdobyte surowce.

Płatnerka

U Płatnerki ulepszysz wszystkie swoje zbroje.

Łuczakra

Łuczarkę znajdujesz w wielu miastach oraz obozach. Dzięki niej ulepszysz swoje łuki.

Ghost of Tsushima: Mityczne techniki

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz informacje o mitycznych technikach. Dowiesz się jak je odblokować, co dają oraz kiedy najlepiej ich używać.

Niebiański cios

Taniec gniewu

Droga ognia

Wybuchowa strzała

Niebiański cios

Jak odblokować - opowieść mityczna Niebiański Cios

Co robi - umożliwia zadanie szybkiego ciosu niemożliwego do zablokowania

Kiedy używać - idealnie sprawdzi się w starciach z silnymi, pojedynczymi przeciwnikami. W ten sposób pozbędziesz się ich bez żadnego problemu, przebijając się przez ich tarcze i pancerz

Taniec gniewu

Jak odblokować - opowieść mityczna Duch Zemsty Yarikawy

Co robi - zadaje trzy silne ciosu niemożliwe do zablokowania

Kiedy używać - gdy w okolicy znajduje się kilka wrogów na raz bądź jeden silny przeciwnik, na którego normalnie musiałbyś poświęcić sporo czasu. Świetnie sprawdza się również do walki z bossami

Droga ognia

Jak odblokować - opowieść mityczna Niegasnący Płomień

Co robi - podpala katanę zadając wrogom obrażenia w rozłożone w czasie

Kiedy używać - rozpoczynając walkę z grupą przeciwników. Nie dość, że ogień stale zadaje im obrażenia to dodatkowo potrafi przestraszyć przeciwników i zmusić ich do ucieczki

Wybuchowa strzała

Jak odblokować - opowieść mityczna Klątwa Uchitsunego

Co robi - wybucha w chwili trafienia

Kiedy używać - gdy przeciwnicy grupują się. Jedne strzał może pozbawić ich życia bądź zmusić do ucieczki

Ghost of Tsushima: Walka bezpośrednia - styl Samuraja

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz wszystkie najważniejsze informacje na temat staczania bezpośrednich walk, czyli o sposobie prowadzenia rozgrywki nazywanym stylem Samuraja. Dowiesz się m.in. kiedy walka jest obowiązkowa, jak zachowywać się w walce w zwarciu, jak korzystać z postaw i prowokacji oraz jak walczyć na odległość i jak bronić się przed atakami dystansowymi.

Kiedy trzeba staczać otwarte walki?

Jak przygotować się do walk?

Prowokacja - alternatywne rozpoczęcie walki

Walka w zwarciu

Walka na odległość

Sojusznicy

Kiedy trzeba staczać otwarte walki?

Do bezpośredniej konfrontacji może przede wszystkim dojść "na twoje życzenie" lub w wyniku popełnienia błędu podczas skradania się. W tym drugim przypadku możesz podjąć decyzję o ucieczce lub "zaakceptować" popełniony błąd i przystąpić do bezpośrednich walk. Jeśli nie zamierzasz uciekać, to nie zapomnij dostosować pancerza do nowej sytuacji, a także wybrać odpowiednią postawę (więcej o tych rzeczach w dalszej części tekstu).

W niektórych questach bezpośrednie walki są obowiązkowe. Może do nich dojść np. po wyświetleniu jakiejś scenki przerywnikowej albo po wkroczeniu do jakiejś nowej lokacji.

Jak przygotować się do walk?

Do większości bezpośrednich starć możesz przygotować się i nie powinieneś pomijać tego kroku. Najważniejszy punkt przygotowań to założenie dobrej zbroi, tzn. takiej, która najlepiej sprawdzi się w bezpośrednich walkach.

Pierwszą dobrą zbroją do walk w zwarciu jest zbroja samurajskiego klanu. Zmniejsza ona otrzymywane obrażenia, wydłuża pasek zdrowia bohatera oraz pozwala odzyskiwać więcej hartu ducha (niezbędnego m.in. do leczenia postaci).

Drugą dobrą zbroją do walk w zwarciu jest zbroja klanu Sakaiów. Zwiększa ona zadawane obrażenia w walce wręcz, wydłuża pasek zdrowia bohatera oraz pozwala zabić większą liczbę wrogów w ramach pojedynczej prowokacji.

Obie opisane powyżej zbroje pozyskuje się dzięki postępom w fabule. Możesz też jednak pozyskiwać inne pancerze, także dzięki zaliczaniu pobocznych zadań. Warto je wszystkie potestować, dzięki czemu być może znajdziesz inną ulubioną.

Przydatna uwaga - Zbroję możesz do woli podmieniać także już po przystąpieniu do walk. Dokonuje się tego z poziomu menu pauzy, tak więc zamiana pancerza jest natychmiastowa i nie musisz oddalać się od przeciwników.

Innym ważnym punktem przygotowań do bitwy jest sprawdzenie stanu zdrowia bohatera. W miarę możliwości każdą bitwę powinieneś rozpoczynać z pełnym paskiem zdrowia. Dla przypomnienia możesz wyleczyć Jina wciskając dolny kierunek na krzyżaku, ale musisz "wydać" na ten cel hart ducha pozyskiwany m.in. dzięki zabijaniu przeciwników.

Prowokacja - alternatywne rozpoczęcie walki

Dobrym sposobem na rozpoczęcie bitwy jest skorzystanie z prowokacji - Stand-Off. Jest to wyzwanie jednego lub kilku wrogów na pojedynek. Ogromną zaletą prowokacji jest to, że każdy udany atak w ramach prowokacji od razu zabija przeciwnika.

Prowokacja jest możliwa tylko jeśli przeciwnicy nie widzą jeszcze bohatera. Po zbliżeniu się do nich powinna pojawić się informacja o możliwości wciśnięcia górnego kierunku na krzyżaku do zainicjowania prowokacji.

Prowokację po raz pierwszy możesz przetestować już podczas zaliczania prologu, ale w dalszej fazie gry mechanika ta zostanie nieco rozbudowana:

W przypadku pierwszego przeciwnika wyzwanego na pojedynek musisz przytrzymać Trójkąt i nie puszczać go do momentu aż wróg rozpocznie swój atak. Jeśli przycisk puścisz zbyt wcześnie, to otrzymasz bardzo duże obrażenia. Jeśli spóźnisz się z puszczeniem Trójkąta, to otrzymane obrażenia będą nieco mniejsze, ale i tak nic nie zyskasz na doprowadzeniu do prowokacji.

Niektórzy wrogowie mogą symulować wykonanie ataku. Nie daj się nabrać i nie puszczaj Trójkąta jeśli nie masz pewności, że jest to właściwy atak. Będziesz oczywiście musiał trochę potrenować żeby lepiej rozróżniać symulowane i prawdziwe ataki.

Prowokację możesz ulepszać dzięki umiejętnościom Seria prowokacji i Wydłużona seria prowokacji. Pozwalają one wyprowadzić odpowiednio 2 i 3 ataki w ramach jednej prowokacji. Działa to na takiej zasadzie, że po zabiciu pierwszego przeciwnika 1 lub 2 kolejnych wrogów może rzucić się na Jina. Musisz wcisnąć Kwadrat lub Trójkąt w momencie gdy będą wyprowadzali swoje ataki. Udana operacja pozwoli ci zabić w sumie 2 lub 3 wrogów.

Prowokację może wydłużać także zbroja klanu Sakaiów. Po jej założeniu liczba ataków w ramach prowokacji zwiększa się o 1. Maksymalne ulepszenie tej zbroi dodaje kolejny atak, a więc łącznie możesz zabić nawet 5 wrogów (1 + 2 dzięki umiejętnościom + 2 dzięki założonej maksymalnie ulepszonej zbroi Sakaiów).

Walka w zwarciu

Jin do atakowania przeciwników w walce w zwarciu używa tylko jednej broni białej - katany. Bohater wyposażony jest również w sztylet tanto, aczkolwiek głównym zastosowaniem dla tej broni są ataki z zaskoczenia. Napotykani przeciwnicy używają różnych odmian broni białej, ale niestety nie można ich podnosić. Możesz wyprowadzać szybkie ataki Kwadratem oraz wolniejsze / specjalne ataki Trójkątem. Różne ataki aktywuje się też poprzez pojedyncze wciśnięcie lub przytrzymanie przycisku.

Jedna z najważniejszych mechanik związanych z walką kataną to możliwość parowania wrogich ciosów. Dokonuje się tego poprzez pojedyncze wciskanie przycisku L1. Parowanie zakończy się sukcesem tylko jeśli aktywowane zostało w idealnym momencie, tzn. tuż przed tym jak wrogi atak dosięgnie Jina. Po udanym odbiciu ciosu możesz przejść do kontrofensywy i zaatakować oszołomionego chwilowo przeciwnika.

Warto jak najszybciej odblokować umiejętność Perfekcyjne parowanie. Odblokowuje ona znacznie silniejsze kontry, przy czym żeby aktywowało się perfekcyjne parowanie L1 należy wcisnąć w ostatnim możliwym momencie.

Parowanie nie jest jedyną techniką do ochraniania Jina przed atakami. Możesz także korzystać z bloku aktywowanego poprzez przytrzymanie L1. Jest to dobry wybór jeśli walczysz z bardzo zwinnym przeciwnikiem lub masz niewiele punktów zdrowia i nie chcesz niepotrzebnie ryzykować z parowaniem.

Jin nie jest w stanie blokować wrogich czerwonych ataków. Jedynym sposobem na uchronienie bohatera przed otrzymaniem obrażeń jest wykonanie uniku lub uskoku. Do odpalania tego typu czynności wykorzystywane jest Kółko. Po tym jak wrogi atak spudłuje możesz oczywiście podobnie jak w przypadku pomyślnego parowania spróbować przejść do kontrataku. Uwaga - Niektórzy przeciwnicy stosują kilka czerwonych ataków pod rząd. Najlepiej jest wtedy zaczekać aż zakończą całą sekwencję zanim próbować im przerwać serię ataków.

W dalszej części gry możesz odblokować Perfekcyjny unik. Działa on podobnie do Perfekcyjnego parowania - jeśli odskoczysz w ostatnim możliwym momencie, to załączy się na chwilę spowolnienie czasu i będziesz mógł odpowiedzieć silnym atakiem.

Bardzo ważnym elementem walki są postawy, które dokładniej opisaliśmy w osobnym rozdziale poradnika. Dla przypomnienia postawy to inaczej różne style walki. Każda postawa pomaga w eliminowaniu określonych typów przeciwników i możesz na bieżąco przełączać się pomiędzy nimi po przytrzymaniu przycisku R2. Oczywiście nie wszystkie postawy są od razu dostępne. W celu odblokowania kolejnych postaw musisz podglądać oraz zabijać wrogich liderów.

Postawa kamienia jest najlepsza do atakowania wrogów używających mieczy i katan.

Postawa wody jest najlepsza do atakowania wrogów używających tarcz.

Postawa wiatru jest najlepsza do atakowania wrogów używających włóczni.

Postawa księżyca jest najlepsza do atakowania silnych, większych wrogów (Brutes).

W celu jak najlepszego wykorzystania możliwości Jina bądź gotowy do tego żeby wielokrotnie zmienić postawę nawet w trakcie pojedynczej bitwy. Wszystko powinno być uzależnione od tego kogo aktualnie atakujesz i chcesz zabić. Staraj się też ulepszać postawy - odblokuje to nowe serie ataków oraz wzmocni siłę ataków w obrębie danej postawy.

W trakcie prowadzenia bezpośrednich walk może zdarzyć się tak, że zostaniesz otoczony przez kilku silniejszych przeciwników. Jest to bardzo niebezpieczna sytuacja, gdyż poszczególni wrogowie nie będą czekali na swoją kolej do ataku. Podczas gdy będziesz skupiony na atakowaniu jednego przeciwnika jego koledzy również mogą zacząć wyprowadzać swoje ataki.

Są dwa główne rozwiązania tego problemu. Pierwszy to szybkie oddalenie się od wrogów po to żeby powalczyć z nimi na dystans lub eliminować ich po kolei gdy będą dobiegali do Jina. Drugi sposób to skorzystanie z bomb dymnych, które mogą bardzo skutecznie oślepiać wrogów. Bombami dymnymi możesz rzucać nie tylko na potrzeby ucieczki, ale również łatwiejszego atakowania przeciwników. Na oślepionych bombami dymnymi wrogach możesz wykonywać egzekucje, także te odpalane w serii (Chain Assassination), które umożliwiają szybkie zamordowanie 2 lub 3 stojących blisko siebie wrogów.

Oprócz ludzi w grze okazjonalnie trzeba także zabijać psy obronne oraz niedźwiedzie. Konfrontacje z nimi mogą być bardzo wymagające, albowiem zwierzęta regularnie polegają na czerwonych atakach, którą mogą doprowadzić do pogryzienia, powalenia lub nawet odrzucenia do tyłu głównego bohatera.

Zwierzęta staraj się przede wszystkim dopaść zanim się zbliżą (więcej o tym w kolejnym podpunkcie Walka na odległość). W przypadku walki w zwarciu polecamy taktykę jednego uniku i wyprowadzenia jednego ciosu. Nie przesadzaj z liczbą ataków po uniku, bo prawie na pewno zostaną one przerwane wraz z kolejnym czerwonym atakiem psa lub niedźwiedzia.

Walka na odległość

Do prowadzenia walk na odległość Jin może przede wszystkim używać krótkiego łuku oraz długiego łuku - okoliczności odblokowania obu tych broni dystansowych opisaliśmy na osobnej stronie poradnika. Dla przypomnienia krótki łuk najlepiej nadaje się do oddawania szybkich strzałów, natomiast długi łuk jest dobry do atakowania wrogów wyposażonych w pancerze i nakrycia głowy, zwiększając szanse, że pojedyncze trafienie zabije przeciwnika.

Możesz korzystać z różnych odmian strzał do łuków. Najciekawsze są płonące strzały, dzięki którym możesz podpalać przeciwników lub elementy otoczenia (np. wysoko rosnącą trawę), oraz wybuchowe strzały, które idealnie nadają się do atakowania grup stojących blisko siebie wrogów.

W oddawaniu strzałów z łuku w ferworze walki pomaga umiejętność Koncentracja. Po jej zakupieniu możesz wciskać lewą gałkę analogową po to żeby załączać na chwilę spowolnienie czasu. Ułatwi ci to przede wszystkim trafianie w przeciwników znajdujących się w ruchu.

Warto też w tym miejscu zaznaczyć, że łuki mogą również bardzo przydawać się do cichych ataków i do zabijania wrogów bez alarmowania całej okolicy. Na oddzielnej stronie Skradanie się opisaliśmy ich zastosowania na potrzeby prowadzenia działań z ukrycia.

Jin dysponuje także różnymi gadżetami pomocnymi w prowadzeniu walk na odległość. Zaliczają się do nich przede wszystkim:

Nożyki kunai - Przypominają one mocno popularne shurikeny. Kunai świetnie sprawdzają się na potrzeby oszołomienia stojących w pobliżu przeciwników, ograniczając lub całkowicie eliminując konieczność skorzystania z odpowiedniej postawy. Postaraj się je ulepszyć dzięki zakupionym umiejętnościom żeby zadawać większe obrażenia nożykami i rozrzucać jednorazowo większą liczbę nożyków.

Bomby prochowe - Możesz ustalać tor lotu bomby i najlepiej jest celować w tych przeciwników, którzy w danym momencie się nie poruszają. Eksplozja bomby możesz ich osłabić, oszołomić, a nawet zabić.

Bomby klejące - Rzuca się nimi w taki sam sposób, jak nożykami kunai, a więc wciskając R1 - bomba poleci w stronę najbliższego przeciwnika. Są one doskonałym gadżetem do osłabiania i ogłuszania dużych, silnych przeciwników.

W trakcie staczania walk role mogą się odwrócić i to Jin może spotkać wrogich łuczników oraz zostać zmuszony do bronienia się przed ich atakami. Domyślnie najlepszym sposobem do radzenia sobie z atakami łuczników jest poleganie na unikach i uskokach inicjowanych dzięki wciskaniu Kółka. Z wykonaniem każdego uniku zaczekaj do momentu usłyszenia okrzyku danego łucznika. Sygnalizuje on, że za chwilę odda strzał z łuku.

W dalszej części gry możesz zakupić umiejętność Parowanie strzał. Możesz dzięki niej odbijać strzały wypuszczane przez wrogich łuczników poprzez wciskanie L1. Analogicznie do parowań aktywowanych w walkach wręcz musisz zaczekać na idealny moment do wciśnięcia L1 żeby parowanie zakończyło się sukcesem.

W późniejszych lokacjach pojawiają się bardziej problematyczni "elitarni" łucznicy. Wyróżniają ich dwa zasadnicze elementy - mogą wypuszczać kilka strzał w serii oraz strzelać płonącymi strzałami. Wykonuj bezbłędne uniki, które są szczególnie ważne w przypadku ogniowych strzał. Jeśli Jin zostanie podpalony, to szybko przeturlaj się po ziemi (wciśnij dwa razy Kółko) żeby ugasić płomienie.

Możesz (a nawet powinieneś) dążyć do zabijania łuczników w walce w zwarciu, gdyż z oczywistych względów będą sobie wtedy bardzo słabo radzili. Łucznicy nie korzystają ponadto z żadnych pancerzy i w rezultacie mogą szybko zginąć. Staraj się ich lokalizować na samym początku każdej bitwy i być też gotowym na pojawienie się kolejnych łuczników wraz z posiłkami.

Zabijanie łuczników z wykorzystaniem własnego łuku jest wskazane przede wszystkim jeśli są w trudno dostępnych miejscach, np. na wieżach obserwacyjnych. Stosuj taktykę schowania się za zasłoną, napięcia cięciwy i wychylenia się na krótką chwilę celem oddania strzału. Pomocna może tu też być wspomniana wcześniej umiejętność Koncentracja.

Sojusznicy

W wygrywaniu niektórych bitew Jinowi mogą pomagać sojusznicy. Dobrym pomysłem jest atakowanie tych samych przeciwników, z którymi aktualnie walczą towarzysze. Powodem dla takiego zachowania jest to, że wytypowany przeciwnik będzie skupiony na atakowaniu twojego sojusznika. Znacznie ułatwi to udany atak od flanki lub od tyłu, który w wielu przypadkach będzie mógł zakończyć się od razu zadaniem śmiertelnego ciosu.

Towarzysze nie są nieśmiertelni - mogą zostać powaleni na ziemię przez przeciwników i zacząć się wykrwawiać. Musisz zawsze reagować na komunikaty o umierających towarzyszach, gdyż ich śmierć będzie oznaczała zawalenie questu lub po prostu przegranie bitwy. Na uratowanie towarzysza masz kilkadziesiąt sekund, ale samo leczenie nie jest błyskawiczne. Są dwa główne rozwiązania tego problemu - użyj najlepszych ataków żeby pozbyć się wrogów z okolicy lub oślep ich rzucając bombę dymną. Każdy z tych wariantów pozwoli ci bezpiecznie podbiec do sojusznika i go "wskrzesić".

Ghost of Tsushima: Skradanie się - styl Ducha

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz wszystkie najważniejsze informacje na temat skradania się, czyli o sposobie prowadzenia rozgrywki nazywanym stylem Ducha. Dowiesz się m.in. kiedy można się skradać, jak unikać wykrycia, jak skutecznie eliminować po cichu wrogów oraz jak odwracać uwagę strażników.

Skradanie się - opcjonalne czy obowiązkowe?

Unikanie wykrycia

Ciche zabójstwa

Co się wydarzy po wykryciu bohatera?

Skradanie się - opcjonalne czy obowiązkowe?

Jin może swobodnie skradać się przez większość gry. Wyjątkiem są aktywności i questy, w których przystępowanie do bezpośrednich walk staje się jednym z celów misji i jest przez to obowiązkowe.

W niektórych zadaniach pozostawanie w ukryciu jest jednym z wymogów i tego typu informacje możesz odczytywać na liście celów misji w lewym górnym rogu ekranu. Doprowadzenie do wszczęcia alarmu będzie w takiej sytuacji równoznaczne z zawaleniem questu i zostaniesz cofnięty do ostatniego punktu kontrolnego.

Podobnie wygląda to w przypadku lokacji z zakładnikami więzionymi przez Mongołów. Doprowadzenie do wszczęcia alarmu może zaowocować tym, że wrogowie postanowią zamordować więźniów. Śmierć zakładnika również może doprowadzić do wyświetlenia ekranu o przegranej, aczkolwiek gra zazwyczaj daje trochę czasu żeby rozprawić się z przeciwnikami dążącymi do egzekucji więźniów - nad głowami tego typu wrogów pojawią się ikony czaszki i możesz spróbować ich dopaść.

Dosyć istotną informacją jest to, że nie musisz skradać się przez cały czas trwania misji czy odbijania danej lokacji z Mongołów. Nawet jeśli zostaniesz zauważony, to możesz pokonać najbliższych wrogów lub im uciec i postarać się powrócić do prowadzenia działań z ukrycia.

Unikanie wykrycia

W Ghost of Tsushima pojawiają się znaczniki informujące o możliwym wykryciu. Zmieniają one kolejno swoje kolory w miarę narastania ryzyka wykrycia.

Biały kolor (przykład na powyższym obrazku) niekoniecznie oznacza jeszcze kłopoty. Zapełnianie się tego paska przybliża cię jednak do sytuacji, w której Jin zostanie zauważony. Postaraj się szybko zabić przeciwnika, który spogląda w stronę bohatera, bądź też zniknąć mu z pola widzenia.

Żółty kolor oznacza, że przeciwnik przeszedł w zaalarmowany stan. Wyruszy on do miejsca, w którym przebywa Jin. Niekoniecznie jest to równoznaczne z rozpoczęciem walk, bo możesz szybko zmienić swoje położenie i zaczekać w ukryciu aż przeciwnik powróci do "normalnego" stanu.

Czerwony kolor oznacza, że Jin został wykryty i że zostanie zaatakowany przez danego przeciwnika lub grupę przeciwników.

Zanim wkroczysz do każdej większej lokacji okupowanej przez przeciwników warto wykonać rekonesans. Jest on obowiązkowy w niektórych z zaliczanych misji, aczkolwiek nawet jeśli dany quest go nie uwzględnia to nie powinieneś pomijać tego kroku. Zwracaj szczególną uwagę na wieże obserwacyjne oraz dachy budynków - mogą tam przebywać łucznicy i dysponują oni większym polem widzenia od standardowych przeciwników.

Nie infiltruj wrogiej lokacji wybierając jedno z głównych wejść do niej, gdyż miejsca te są zazwyczaj bardzo dobrze pilnowane. Zamiast tego rozglądaj się za miejscami, w których można np. przecisnąć się przez dziurę w palisadzie, przeskoczyć przez mur, czy wdrapać się na wielkie głazy.

W odnajdywaniu alternatywnych wejść do wrogich lokacji może ci pomagać lina z hakiem. Pozwala on np. wspiąć się po ścianie klifu, czy złapać się krawędzi dachu budynku. Po odblokowaniu tego gadżetu w ramach zaliczania głównej fabuły wiele lokacji będziesz mógł zinfiltrować wybierając ścieżki i metody, które nie były wcześniej dostępne.

W unikaniu wykrycia bardzo może pomagać Ubranie ronina (Ronin Attire), które możesz zdobyć zaliczając jeden z początkowych głównych questów kampanii - Krew na trawie. Strój ten zawiera pasywne bonusy pomagające w skradaniu się, a mianowicie opóźniające moment wykrycia bohatera. Masz więc dzięki temu większy margines błędu. Warto zaznaczyć, że nawet jeśli zostaniesz zauważony w trakcie skradania się, to możesz po spauzowaniu gry podmienić zbroję na taką, która pomoże w bezpośrednich starciach.

Podobne bonusy do skradania się mogą oferować niektóre talizmany (Charms), które można otrzymywać za postępy lub odnajdywać w świecie gry. Interesuj się tymi talizmanami, które dotyczą skradania się - Stealth Charm.

Podczas skradania się warto polegać na skupionym słuszeniu (Focused Hearing), czyli na skanowaniu otoczenia aktywowanym poprzez wciśnięcie touchpada. Jest to świetny sposób na odnajdywanie przeciwników, zarówno na potrzeby zmniejszenia ryzyka przypadkowego wykrycia, jak również zaplanowania zabójstwa z zaskoczenia. Skupione słyszenie domyślnie posiada niestety krótki zasięg, ale dzięki zakupionym dodatkowym umiejętnościom możesz go zwiększyć.

W pozostawaniu w ukryciu bardzo mogą pomagać elementy otoczenia. Mowa tu przede wszystkim o:

Wysokiej trawie - Pamiętaj o tym żeby znajdować się w przykucniętej pozycji.

Dachach budynków - Na dachy możesz wdrapywać się po mniejszych obiektach lub pomagając sobie liną z hakiem.

Dziurach pod budynkami - Jin możesz przeczołgiwać się pod budynkami. Podobnie to działa też np. w przypadku niektórych małych otworów w ścianach budynków.

Ghost of Tsushima posiada również mechanizmy odwracania uwagi przeciwników dzięki używaniu gadżetów. W grze są dwa główne rodzaje tego typu gadżetów - dzwonki wietrzne (Wind Chimes) oraz petardy (Firecrackers). Dzwonki możesz odblokować po zwiększeniu poziomu legendy Jina (awansowaniu o kilka poziomów doświadczenia), zaś fajerwerki dzięki zakupieniu umiejętności.

Każdy z wymienionych gadżetów może być używany do różne sposoby, np. do prostszego omijania przeciwników, odciągania pojedynczych wrogów, czy wpędzania grup wrogów w zasadzki.

W pozostawaniu w ukryciu przeszkadzają psy obronne i sokoły. Mogą one w niektórych lokacjach towarzyszyć Mongołom i są w stanie o wiele sprawniej wykrywać skradającego się Jina.

Najlepszym rozwiązaniem jest eliminowanie psów oraz sokołów z ukrycia z wykorzystaniem łuku. Znacząco zmniejszy to szanse, że Jin zostanie nagle wykryty. W przypadku atakowania sokołów z użyciem łuku radzimy zaopatrzyć się w umiejętność Koncentracja, która pozwoli załączyć na chwilę spowolnienie czasu i dokładniej wycelować w llecący cel.

Ciche zabójstwa

Jin może dokonać cichej eliminacji przede wszystkim po zakradnięciu się od tyłu do przeciwnika. Do cichych zabójstw wykorzystywany jest sztylet Tanto, którym bohater dysponuje od samego początku rozgrywki. W grze nie zawarto niestety opcji przeciągania ciał zabitych wrogów. Staraj się unikać zabijania przeciwników stojących w dobrze widocznych miejscach, bo ich ciała mogą zauważyć inni strażnicy.

Domyślnie Jin jest w stanie zabić pojedynczego przeciwnika. Zainteresuj się jednak umiejętnościami Seria skrytobójstw (Chain Assassination) oraz Mistrz serii skrytobójstw (Chain Assassination Master). Pozwalają one zabijać odpowiednio 2 lub 3 wrogów w serii. Wymogiem wspomnianych umiejętności jest to żeby przeciwnicy stali blisko siebie. Ich ogromną zaletą jest to, że po tym jak rozpoczniesz serię zabójstw kolejni wrogowie nie mogą jej przerwać.

Uwaga - Pamiętaj o tym, że serię cichych zabójstw aktywuje się wciskając Trójkąt zamiast Kwadratu.

Gra pozwala też na ciche zabójstwa na odległość. Zdecydowanie najlepszymi elementami wyposażenia pozwalającymi na tego typu ataki są krótki łuk oraz długi łuk. Krótki łuk doskonale sprawdza się jeśli chcesz atakować przeciwników i jednocześnie ukrywać się w trawie. Długi łuk jest pomocny w eliminowaniu tych wrogów, którzy używają zbroi i nakryć głowy.

Warto zaznaczyć, że krótki łuk i długi łuk mogą zostać wyposażone odpowiednio w ogniste oraz wybuchowe strzały. Skorzystanie z tych odmian strzał nie pozwoli ci jednak pozostawać w ukryciu, gdyż eksplozja lub widok płonących przeciwników zaalarmują okolicę.

Ciekawym pomysłem na eliminowanie wrogów pozostając w ukryciu jest poleganie na zagrożeniach środowiskowych. Warto rozglądać się za gniazdami szerszeni, wiszącymi lampami oraz wybuchowymi czerwonymi beczkami. Trafianie z łuku w tego typu obiekty może przyczyniać się do pokonywania rozstawionych w pobliżu przeciwników. Nawet jeśli tego typu działania zaalarmują okolicę, to jest duża szansa, że Jin nie zostanie wykryty.

Co się wydarzy po wykryciu bohatera?

Do wykrycia sterowanej postaci najłatwiej może dojść jeśli zostaniesz zauważony przez jakiegoś przeciwnika podczas skradania się lub podczas wykonywania cichego zabójstwa. Najlepszym rozwiązaniem w przypadku wykrycia jest ucieczka, szczególnie jeśli nie jesteś dobrze przygotowany do bezpośrednich walk.

Niektórzy wrogowie po zauważeniu Jina mogą próbować użyć rogu do zaalarmowania okolicy. Jeśli masz taką możliwość, to warto im w tym przeszkadzać i np. szybko ich dopadać w walce wręcz lub ostrzeliwać z wykorzystaniem łuku.

Jeśli nie mogłeś przygotować się do walki i np. Jin otoczony został nagle przez grupę przeciwników, to w ułatwieniu ucieczki mogą pomóc bomby dymne (Smoke Bombs), które są w stanie oślepić przeciwników i uniemożliwić im przez krótki czas wykonywanie ataków.

Dobrym pomysłem po nagłym wykryciu Jina jest też skorzystanie z nożyków kunai. Są one w stanie ogłuszyć kilku najbliższych wrogów. Możesz wykorzystać to na potrzeby ucieczki lub zadania im ciosów podczas gdy są bezbronni.

Alternatywnym rozwiązaniem jest oczywiście przystąpienie do otwartych walk. Jeśli nie masz nic przeciwko otwartym konfrontacjom, to nie zapomnij szybko spauzować gry i wybrać dobrą zbroję do bezpośrednich walk. Wybierz też właściwą postawę w zależności od tego jacy przeciwnicy są do pokonania.

Ghost of Tsushima: Ciekawostki, easter eggi

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz informacje ciekawostkach i easter eggach. Wspomnimy między innymi o dymie i ptakach, które kierują Cię w stronę sekretów.

Czyszczenie katany

Losowe zdarzenia

Dym na horyzoncie

Złote ptaki

Rozmowy z mieszkańcami

Czyszczenie katany

Po każdej ukończonej potyczce Jin wyczyści swój miecz, zanim go schowa. Jeśli jednak znajdujesz się w ogniu walki Jin nie będzie przejmował się swoim stanem. Eksploracje obozów wroga przeprowadzisz głównie ubrudzonej od krwi zbroi oraz zakrwawionej katanie.

Losowe zdarzenia

Podróżując po świecie gry możesz wpaść na wiele ciekawych zdarzeń. Raz mogę być to polowania na zwierzęta. Możesz wstawić się za którąś ze stron bądź po prostu podziwiać widok i ostatecznie zebrać wszystkie łupu.

Innym zdarzeniem są po prostu grupy wrogów podróżujące po świecie. Raz to oni wypowiedzą Ci walkę, innym razem będą zbyt zajęci rabowaniem bądź katowaniem jakiegoś mieszkańca. Twoim wyborem jest to czy chcesz ich wyeliminować, czy pozwolić Im panoszyć się po wyspie. Pamiętaj jednak, że wykończenie każdej takie grupy da Ci dodatkowe punkty doświadczenia (legendy).

Podróżując po wyspie możesz również spotkać wielu niecnych osobników. Niektóre sytuacje mogą Cię zwieść. Może pojawić się, np. urocza kobieta, która wskaże Ci drogę do obozu wroga, a następnie zabije handlarkę i okradnie ją, gdy tylko spuścisz je z oczu. W takiej sytuacji możesz albo ją dogonić i zabić, albo pozwolić jej uciec doceniając jej spryt.

Dym na horyzoncie

Podczas podróży często zauważysz dym na horyzoncie. Może on prowadzić do wiosek bądź do osad Mongołów. Warto sprawdzać te lokacje. Możesz zdobyć w nich punkty doświadczenia, surowce do craftingu oraz okrywać sekrety.

Złote ptaki

W okolicach sekretów i aktywności pobocznych pojawią się złote ptaki. Łatwo je dostrzec, a jeszcze łatwiej usłyszeć. Pokażą Ci one drogę do ciekawego obiektu w grze. Dobrze jest za nimi podążać, w ten sposób żyjesz się ze światem dostępnym w Ghost of Tsushima.

Rozmowy z mieszkańcami

Wielu mieszkańców wyspy chce powiedzieć Ci coś ważnego. Czasami są to jedynie ich prywatne historie, którymi pragną się z Tobą podzielić, innym razem są to dokładne lokacje, do których możesz trafić, a jeszcze innym wiadomości, które zaprowadzą Cię do questów.

Bossowie

Ghost of Tsushima: Lista wszystkich bossów

Na tej stronie poradnika znajdziesz zestawienie wszystkich bossów gry Ghost of Tsushima. Uwzględniliśmy wszystkich najważniejszych bossów z głównych oraz pobocznych opowieści, z którymi stacza się większe pojedynki.

Walki z bossami - informacje wstępne

Lista bossów Ghost of Tsushima - główne questy

Lista bossów Ghost of Tsushima - poboczne questy i mityczne opowieści

Walki z bossami - informacje wstępne

Pojedynki z bossami w Ghost of Tsushima mogą załączać się w trakcie zaliczania głównych i pobocznych questów, ale także podczas docierania do unikalnych lokacji na mapie świata.

W naszym zestawieniu skupiliśmy się na przeciwnikach, z którymi stacza się większe potyczki. W trakcie przechodzenia gry napotkasz także licznych mini-bossów, aczkolwiek starcia z nimi nie wyróżniają się niczym szczególnym.

Nasze opisy walk z bossami zakładają, że nie dysponujesz najbardziej zaawansowanymi umiejętnościami. Posiadanie odblokowanych specjalnych ataków oraz ulepszonego sprzętu Jina (w szczególności jego katany i pancerza) może ci ułatwić wygrywanie walk z bossami.

Lista bossów Ghost of Tsushima - główne questy

Ryuzo - pierwsze starcie

Generał Temuge

Ryuzo - drugie starcie

Chan

Pan Shimura (finałowy boss gry)

Lista bossów Ghost of Tsushima - poboczne questy i mityczne opowieści

Kaede

Yasuhira Koga

Demon Tengu

Spirit of Yarikawa

Kojiro

Altan

Bettomaru

Misje główne

Ghost of Tsushima: Ryuzo - boss, jak pokonać

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis przejścia pojedynku z bossem Ryuzo. Dowiesz się kiedy dochodzi do konfrontacji z Ryuzo, jakimi atakami dysponuje boss i jak ich unikać, a także jak skutecznie osłabiać Ryuzo celem wygrania pojedynku.

Pojedynek z bossem Ryuzo ma miejsce podczas rozwiązywania questu Cień samuraja. Jest to finałowa główna misja dla pierwszego regionu Cuszimy - Izuhara. Do konfrontacji z Ryuzo dojdzie niedługo po wyruszeniu w stronę głównego dziedzińca zamku Kaneda.

Ryuzo trzeba pokonać w walce na katany. Nie możesz korzystać z innych broni ani z gadżetów.

Ryuzo może wyprowadzać standardowe ataki kataną, przy czym najbardziej problematyczne są jego czerwone i niebieskie ataki.

Czerwonych ataków musisz unikać, najlepiej polegając na unikach. Boss stosuje kilka wariacji tych ataków, przy czym największe kłopoty sprawia seria 2 ataków, do których dochodzi po tym jak Ryuzo schowa na chwilę katanę (przykład takiej sytuacji pokazuje obrazek). Nie wciśnij przycisku uniku (Kółka) bardzo szybko dwa razy po sobie, tylko w pewnym odstępie. Tylko wtedy uda ci się bezbłędnie uniknąć obu ataków i nie odnieść obrażeń.

Niebieskie ataki bossa można parować, ale tylko jeśli zakupiłeś umiejętność Nieustępliwe parowanie miecza (Unyielding Sword Parry) z drzewka Parowanie (Delection). W przypadku braku tej umiejętności musiałbyś całkowicie unikać niebieskich ataków razem z czerwonymi.

Ryuzo "odpala" swoje niebieskie ataki na kilka sposobów, przy czym najbardziej niebezpieczny jest wariant użycia niebieskiego ataku tuż po jednym z czerwonych. Musisz być gotowy do sparowania ciosu po wykonanym uniku na potrzeby czerwonego ataku.

Bossa możesz osłabiać seriami 2-3 ciosów kataną wyprowadzanymi po uniknięciu lub sparowaniu jego ataków.

Największe obrażenia pozwalają zadawać perfekcyjne parowania. Musisz mieć w tym celu odblokowaną umiejętność Perfekcyjne parowanie (Perfect Parry) oraz wcisnąć L1 w ostatnim możliwym momencie. Jest to oczywiście bardzo ryzykowne, gdyż spóźnienie się z parowaniem będzie oznaczało odniesienie dużych obrażeń.

Jeśli straciłeś dużo punktów zdrowia to oddalaj się od bossa i aktywuj opcję leczenia (dolny kierunek na krzyżaku).

Pomimo pokonania Ryuzo nie uda ci się go zabić, gdyż zdrajca ucieknie z "areny", na której stoczyłeś pojedynek. Zdobędziesz natomiast pozostawiony przez niego słomiany kapelusz (jest to przedmiot o charakterze kosmetycznym).

Ghost of Tsushima: Generał Temuge - boss, jak pokonać

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis przejścia pojedynku z bossem Generał Temuge. Dowiesz się kiedy dochodzi do konfrontacji z mongolskim generałem, jak poprawnie przygotować się do walki, jakimi atakami dysponuje boss i jak ich unikać, a także jak skutecznie osłabiać Temuge celem wygrania pojedynku.

Pojedynek z bossem Generał Temuge ma miejsce podczas rozwiązywania questu Duch Yarikawy. Jest to jedna z misji drugiego regionu Cuszimy - Toyotama. W ramach tego zadania należy obronić Twierdzę Yarikawa przed inwazją ze strony mongolskiej armii. Do konfrontacji z Generałem Temuge dojdzie niedługo po sabotowaniu machin oblężniczych i powróceniu na teren twierdzy.

Wylecz bohatera i załóż mu dobrą zbroję do staczania bezpośrednich walk (np. zbroję samurajskiego klanu albo zbroję klanu Sakaiów) zanim otworzysz pokazaną na obrazku bramę prowadzącą do wzgórza, na którym wybudowana została baszta.

Inni Mongołowie nie będą ingerowali w przebieg pojedynku z generałem. W trakcie rozgrywania walki z bossem dozwolone jest używanie jedynie katany oraz ataków wręcz. Nie możesz polegać na łuku, kunai, bombach czy dmuchawce.

Od razu po załączeniu się pojedynku wybierz postawę wody, czyli taką, która najlepiej sprawdza się podczas walk z przeciwnikami używającymi tarcz.

Generał jest silniejszą "odmianą" tych przeciwników z tarczami, którzy są w stanie podpalać swoją broń białą. Musisz idealnie wykonywać uniki lub uskoki dla wszystkich zamachnięć tą bronią w wykonaniu bossa. W przypadku pomyślnego ataku ze strony przeciwnika Jin zostanie podpalony. Szybko wciśnij wtedy 2x Kółko po to żeby przeturlać się i ugasić płomienie oraz zatrzymać spadek punktów zdrowia.

Sama walka z Generałem Temuge nie jest przesadnie skomplikowana. Wykonuj 2 lub 3 uniki dla czerwonych ataków bossa. Są one stosunkowo powolne i nie powinieneś mieć dużych problemów z wciśnięciem Kółka w odpowiednim momencie.

Po każdej udanej serii uników szukaj okazji do zaatakowania bossa. Staraj się w tym przypadku wykorzystywać postawę wody, a więc wciskaj lub przytrzymuj Trójkąt. Nie przejmuj się jeśli pojedynczy tego typu kontratak jeszcze nic nie zdziała, bo i tak uda ci się trochę przybliżyć do przełamania obrony generała. Po tym jak kilka razy pod rząd poprawnie wykonasz tę sekwencję boss na chwilę odsłoni się i będziesz mógł zacząć odbierać mu punkty zdrowia.

W szybszym wygraniu tej bitwy mogą ci pomóc:

Parowania w ostatnin momencie oparciu o umiejętność Perfekcyjne parowanie.

Uniki w ostatnim momencie w oparciu o umiejętność Perfekcyjny unik.

Poprawnie wykonane perfekcyjne parowanie lub perfekcyjny unik możesz rozpoznać po tym, że na krótką chwilę załączy się spowolnienie czasu. Wykonaj wtedy szybko atak, który będzie znacznie silniejszy od standardowych.

Po tym jak pokonasz bossa trzeba wcisnąć Kwadrat żeby dokonać na nim egzekucji. Jin zamorduje w bardzo brutalny sposób pokonanego generała i odblokujesz postawę ducha (Ghost Stance). Przyda ci się ona już po pokonaniu bossa do łatwego zamordowania kilku "zwykłych" Mongołów.

Ghost of Tsushima: Ryuzo (drugie starcie) - boss, jak pokonać

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima zamieściliśmy opis przejścia drugiego pojedynku z bossem Ryuzo. Jin musi ponownie zmierzyć się ze swoim dawnym przyjacielem w 2 akcie kampanii. Nasza solucja wyjaśnia dokładnie kiedy załącza się druga walka z Ryuzo. Przypominamy z jakich ataków lubi korzystać boss, jak unikać odnoszenia obrażeń i jak pokonać Ryuzo po to żeby ostatecznie go zabić.

Do drugiego pojedynku z Ryuzo dojdzie w trakcie zaliczania głównego zadania W ciemność. Dla przypomnienia quest ten dotyczy zakradnięcia się do zamku i otrucia Mongołów. Jin spotka Ryuzo niedługo po zatruciu mleka, a konkretnie po wkroczeniu do dużej baszty.

Z Ryuzo miałeś już okazję zmierzyć się w pierwszym akcie kampanii. Zasadniczą różnicą w tej walce będzie to, że tym razem będziesz mógł zamordować Ryuzo po wygraniu pojedynku z nim.

Pojedynek ten nie zaskoczy cię niczym nowym w porównaniu do poprzedniego starcia z Ryuzo. Co więcej, zwycięstwo powinno ci przyjść z większą łatwością, a to dlatego, że od czasu ostatniej walki mogłeś zdobyć nowe umiejętności oraz lepsze wyposażenie.

Ryuzo może wyprowadzać:

Standardowe ataki - Możesz je bezproblemowo blokować lub parować.

Czerwone ataki - Musisz korzystać z uników lub uskoków żeby nie dać się trafić. Ataków tych nie można blokować ani parować.

Niebieskie ataki - Domyślnie musisz zachowywać się tak samo jak w przypadku czerwonych ataków, tzn. stosować uniki i uskoki. Wyjątkiem jest sytuacja posiadania odblokowanej umiejętności Nieustępliwe parowanie miecza. Dysponowanie nią pozwoli ci parować niebieskie ataki.

Ryuzo może korzystać z kombinacji ataków. Najważniejsze z nich to:

Czerwony atak i następujący po nim niebieski atak.

Czerwony atak i następujące po nim kopaniak oraz 1 lub 2 niebieskie ataki.

Zadbaj zawsze o to żeby po poprawnym uniknięciu czerwonego ataku być od razu gotowym do zablokowania lub (lepiej) sparowania kolejnego ataku / ataków.

Możesz odbierać Ryuzo niewielkie ilości punktów zdrowia wyprowadzając 2-3 ataki po każdym udanym parowaniu. Najszybciej możesz osłabić bossa polegając na perfekcyjnych parowaniach i perfekcyjnych unikach, przy czym musisz oczywiście dysponować umiejętnościami, które pozwalają na stosowanie tych ruchów.

Po pozbawieniu Ryuzo całego paska zdrowia załączy się filmik przerywnikowy, w trakcie którego Jin pozbawi życia dawnego przyjaciela.

Ghost of Tsushima: Chan - boss, jak pokonać

Na tej stronie poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis przejścia pojedynku z bossem Chan (Khan), czyli z liderem mongolskiej armii. Nasz poradnik wyjaśnia kiedy dokładnie ma miejsce walka z bossem. Dowiesz się też jakimi atakami dysponuje Chan, jak zaliczyć obie części pojedynku z bossem oraz jak radzić sobie z obstawą Chana.

Dodatkowa uwaga: Jin po raz pierwszy mógł zmierzyć się z Chanem jeszcze w prologu. Była to jednak krótka konfrontacja, którą bohater "musiał" przegrać. Nie uwzględniliśmy jej w rezultacie w rozdziale o walkach z bossami.

Pierwsze starcie z Chanem

Drugie starcie z Chanem

Pierwsze starcie z Chanem

Do stoczenia są w sumie dwie różne walki z Chanem, przy czym dochodzi do nich w krótkim odstępie czasu od siebie. Obie walki z liderem mongolskiej armii stacza się w głównym queście Wieczne błękitne niebo. To jedno z finałowych zadań kampanii.

Pierwszy pojedynek z Chanem załączy się w trakcie przeprawy przez Port Izumi. Jin musi mianowicie dotrzeć na dziedziniec posiadłości w porcie. Będzie to starcie jeden na jednego, a więc będziesz mógł skupić się w całości na bossie.

W trakcie rozgrywania tego pojedynku zabronione jest korzystanie z gadżetów, aczkolwiek oprócz używania katany możesz polegać na atakach specjalnych w walce wręcz (oczywiście tylko tych, które odblokowałeś już dzięki postępom w grze).

Kluczem do przetrwania tego pojedynku jest trzymanie się z dala od Chana podczas gdy będzie zajęty wyprowadzaniem czerwonych ataków.

Boss lubi przede wszystkim wykonać trzy duże zamachnięcia swoją włócznią. Nie zbliżaj się jednak do niego zbyt wcześnie, bo po wyprowadzeniu trzech ataków po chwili wykona jeszcze ostatni czwarty czerwony atak.

Innym "czerwonym atakiem" bossa jest ten, która rozpoczyna się od zwykłego zamachnięcia. Musisz reagować z wyprzedzeniem, gdyż czerwony atak, do którego po chwili dojdzie, ma duży zasięg. Oddal sie od Chana gdy tylko rozpoznasz, że rozpoczyna wykonywanie tej sekwencji ataków.

Po tym jak po raz pierwszy załączy się animacja siłowania się Jina z Chanem boss zacznie też stosować niebieskie ataki. Dla przypomnienia parowanie niebieskich ataków jest możliwe tylko jeśli posiadasz zakupioną umiejętność Nieustępliwe parowanie miecza (Unyielding Sword Parry). W przeciwnym razie należy traktować je tak samo jak czerwone ataki i ich całkowicie unikać.

Chana najlepiej atakować gdy wyprowadza zwykłe lub niebieskie ataki. Analogicznie do walk z wcześniejszymi bossami osłabianie bossa znacząco mogą przyśpieszyć perfekcyjne parowania aktywowane wciśnięciem L1 w ostatnim możliwym momencie (musisz też mieć zakupioną umiejętność o tej samej nazwie). Nie są one jednak obowiązkowe. Poleganie na zwykłych parowaniach i kontratakach wydłuży po prostu cały pojedynek.

Chana niestety nie uda ci się już teraz zabić. Pierwszy pojedynek zakończy się gdy bossowi pozostanie już niewiele punktów zdrowia. Chan oślepi tymczasowo bohatera i ucieknie na swój statek.

Drugie starcie z Chanem

Druga konfrontacja z Chanem rozpocznie się niedługo po ukończeniu opisanej powyżej pierwszej walki. Jin musi doścignąć uciekającego Chana, który zbiegł na statek Mongołów. W drodze do zacumowanego okrętu bohater może zabijać lub omijać podrzędnych przeciwników.

Druga walka znacząco różni się od pierwszego starcia:

Chanowi towarzyszą w tej bitwie zwykli przeciwnicy. Kilku z nich będzie obecnych w obszarze walk od samego początku, kolejni pojawiają się w dalszych fazach walk.

Dozwolone są wszystkie umiejętności i gadżety, którymi aktualnie dysponujesz. Możesz używać wszystkich dostępnych ataków (w tym także postawy ducha) oraz gadżetów na Chanie i/lub na towarzyszących mu podrzędnych przeciwnikach.

Gra nie pokazuje na ekranie dużego paska energii Chana. Nie oznacza to, że boss jest mniej wytrzymały. Spodziewaj się długiej walki z Chanem i konieczności wykonania na nim wielu udanych ataków po to żeby ostatecznie go pokonać.

Po rozpoczęciu pierwszej fazy bitwy skup się najpierw na atakowaniu i zabijaniu "podrzędnych" przeciwników przebywających na pokładzie statku. Gra nie będzie ci niestety ułatwiała sprawy, gdyż znajdą się wśród nich wrogowie z tarczami, włóczniami czy "duzi przeciwnicy" (Brutes).

Pamiętaj o tym żeby dostosowywać postawę Jina do aktualnie atakowanego przeciwnika. Warto też pomagać sobie gadżetami, np. bombami czy nożykami kunai. Staraj się jednak nie zużywać zbyt szybko posiadanych gadżetów, bo w przeciwnym razie może ci ich zabraknąć w finałowej części walk.

Chan początkowo będzie przebywał na górnym pokładzie, ale po tym jak pozbędziesz się większości z jego podwładnych dołączy osobiście do walk. Boss korzysta ze znanego zestawu ataków:

Unikaj czerwonych ataków Chana i pamiętaj o tym, że niektóre z nich wykonywane są w serii.

Korzystaj z opcji parowania ciosów dla zwykłych oraz niebieskich ataków bossa (w przypadku niebieskich nie zapomnij o wymogu posiadania stosownej umiejętności). Mogą to być zwykłe parowania lub perfekcyjne parowania pozwalające odebrać więcej punktów zdrowia.

Warto przypomnieć, że bossa nie musisz atakować polegając wyłącznie na katanie. Możesz osłabiać Chana z wykorzystaniem np. klejących bomb i nożyków kunai, jak również oślepiać go aktywując bomby dymne. Powinno ci to ułatwiać zatrzymywanie jego ataków oraz wystawianie go na ataki bohatera.

W pojedynku z Chanem mogą ci przeszkadzać pojedynczy zwykli przeciwnicy. Najlepiej jest na bieżąco zajmować się nimi, dzięki czemu nie powstrzymają cię przed atakowaniem bossa ani nie doprowadzą do chwilowego wytrącenia Jina z równowagi i wystawienia bohatera na ataki Chana.

Pierwsza faza walki zakończy się wyświetleniem krótkiej scenki z "odrzucenia" bossa.

W drugiej fazie bitwy Khan naśle na Jina kolejnych mongolskich żołnierzy. Musisz wznowić atakowanie podrzędnych wrogów. Warto zwrócić uwagę na łuczników rozstawionych na wyższej części pokładu. Dobrym pomysłem jest zaatakowanie ich z pomocą łuku - celuj od razu w łuczników lub w znajdujące się w okolicy czerwone beczki.

Walki ze standardowymi przeciwnikami staraj się w miarę możliwości prowadzić z daleka od Chana po to żeby boss nie przeszkadzał w eliminowaniu zwykłych wrogów i nie miał okazji do wykonywania łatwych udanych ataków.

Drugą fazę walk możesz zakończyć po tym jak dostatecznie osłabisz Chana. Szukaj okazji do wciśnięcia Trójkąta po tym jak na ekranie pojawi się ikona przycisku (pokazuje to powyższy obrazek). Jin wyprowadzi atak, w którym zniszczeniu ulegnie włócznia bossa.

W trzeciej fazie walk Chan będzie polegał na mieczu. Boss jest w stanie podpalać tę broń i oznacza to konieczność wykonywania większej liczby uników w reakcji na czerwone ataki bossa. Jeśli zostaniesz podpalony, to szybko przeturlaj się żeby zatrzymać proces utraty punktów zdrowia.

Tak samo jak w dwóch poprzednich fazach bitwy na głównym pokładzie statku będą pojawiali się nowi wrogowie. W pierwszej kolejności lokalizuj i zabijaj nowych łuczników, albowiem znajdą się wśród nich ci przeciwnicy, którzy są w stanie strzelać płonącymi oraz zatrutymi strzałami. Reaguj oczywiście na każde zatrucie bohatera dokonując szybkiego leczenia.

Walcz do momentu ponownego wyświetlenia krótkiej scenki odrzucenia bossa. Chan będzie zmęczony i zaprzestanie ataków. To okazja do ostatecznego pokonania bossa. Podejdź do niego i wciśnij kilka razy Trójkąt żeby pozbawić go miecza i tarczy.

Ostatni atak kataną doprowadzi do wbicia jej w klatkę piersiową bossa. Jin na sam koniec zamorduje Chana dokonując dekapitacji.

Ghost of Tsushima: Pan Shimura - boss, jak pokonać

Na tej stronie poradnika do Ghost of Tsushima znajdziesz opis przejścia pojedynku z finałowym bossem gry, którym jest Pan Shimura (Lord Shimura). Z naszego opisu dowiesz się kiedy dochodzi do starcia z końcowym bossem, jakimi atakami dysponuje Pan Shimura oraz jak skutecznie osłabiać finałowego bossa żeby go ostatecznie pokonać.

Do konfrontacji z końcowym bossem kampanii dochodzi w ostatnim głównym queście gry - Opowieść Pana Shimury. Pojedynek załączy się dopiero w dalszej części questu, po odbyciu wspólnej przejażdżki konnej z Shimurą i odwiedzeniu cmentarza rodu Sakaiów.

Pojedynek z Panem Shimurą pozwala na używanie wyłącznie katany, przy czym możesz oczywiście polegać na odblokowanych opcjonalnych technikach walki w zwarciu. Zabronione jest natomiast używanie posiadanych gadżetów i broni dystansowych.

Pan Shimura najlepiej włada kataną spośród wszystkich bossów, z którymi miałeś okazję się zmierzyć. Nie musisz się jednak obawiać bardzo trudnej walki.

Najprostsze do sparowania lub uniknięcia są zwykłe ciosy kataną w wykonaniu Shimury. Są one niestety rzadkością.

Boss stosuje także pojedyncze niebieskie ataki i są to m.in. pchnięcia kataną. Ważnym przypomnieniem jest to, że parowanie niebieskich ataków jest możliwe tylko w przypadku posiadania zakupionej umiejętności Nieustępliwe parowanie miecza (Unyielding Sword Parry). W przeciwnym razie musisz ich całkowicie unikać.

Największym zagrożeniem są oczywiście czerwone ataki w wykonaniu Pana Shimury. Musisz reagować na nie wykonywaniem uników lub uskoków.

Najbardziej problematyczne są serie ataków w wykonaniu bossa. Pan Shimura stosuje przede wszystkim dwie kombinacje:

3x czerwony atak - Gotowość do wykonania tej kombinacji możesz rozpoznać po tym, że Shimura schowa na chwilę katanę w pochwie.

2x czerwony atak + 1x niebieski atak - Po wykonaniu dwóch uników/uskoków możesz zaryzykować i spróbować sparować niebieski atak lub nie podejmować dużego ryzyka i uniknąć wszystkich 3 ataków.

Z walk z poprzednimi bossami powinieneś doskonale pamiętać, że bardzo pomocne mogą być perfekcyjne parowania aktywowane wciśnięciem L1 w ostatnim momencie i perfekcyjne uniki aktywowane wciśnięciem Kółka w ostatnim momencie. W obu przypadkach musisz mieć oczywiście zakupione umiejętności.

Każde perfekcyjne parowanie lub perfekcyjny unik załączy na krótką chwilę spowolnienie czasu. Pozwoli ci to wykonać silny kontratak, który odbierze Shimurze więcej punktów zdrowia. Zagwarantuje ci to skrócenie czasu pojedynku.

Pojedynek z Shimurą zakończy się w momencie pozbawienia go wszystkich punktów zdrowia. Będziesz musiał podjąć decyzję w sprawie dalszych losów wujka głównego bohatera - możliwe warianty opisaliśmy na stronie Zakończenia.

Misje poboczne

Ghost of Tsushima: Kaede - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem Kaede - pojawia się ona w misji pobocznej Legenda Tadayoriego (The Legend of Tadayori).

Kaede zaatakuje Cię, gdy dotrzesz do miejsca wskazanego na mapie. Dokładną lokalizację tego obiektu znajdziesz na stronie poradnika poświęconej solucji opowieści Legenda Tadayoriego.

Jako, że Kaede dzierży w dłoni miecz ciężko będzie Ci się od niej odsunąć. Nie spodziewaj się walki z dystansu. Musisz stanąć z nią twarzą w twarz.

Przede wszystkim unikaj jej ataków. Jest szybka i agresywna. Każde Twoje potknięcie wykorzysta od razu. Pamiętaj, aby trzymać gardę, a atakować jedynie w momentach, gdy jesteś pewny, że Twoja rywalka nie planuje ciosu.

Wykorzystuj momenty, gdy straci swoją wytrzymałość i opuści gardę. Od razu atakuj ją serią ciosów, które szybko pozbawią ją punktów zdrowia.

Pamiętaj, że ta walka nie prowadzi do śmierci przeciwniczki. Gdy zabierzesz jej wszystkie punkty zdrowia Kaede przerwie pojedynek i zacznie z Tobą normalnie rozmawiać.

Ghost of Tsushima: Yasuhira Koga - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem Yasuhira Koga - pojawia się ona w misji pobocznej Niebiański cios (The Heavenlhy Strike).

Yasuhira Koga zaatakuje Cię, gdy pokonasz wszelkich innych przeciwników. Opis solucji całego zadanie znajdziesz na oddzielnej stronie naszego poradnika.

Yasuhira Koga nie jest trudnym przeciwnikiem. Wystarczy, że będziesz uważał na jego szybkie ciosy, a nie powinieneś mieć żadnego problemu.

Postaraj się uderzać przeciwnika tak, aby wytrącić go z równowagi. W ten sposób dasz sobie szansę na zadanie mu kilku mocnych ciosów.

Dobrym pomysłem jest również nie dawanie mu żadnej chwili na odpoczynek. Po prostu stale uderzaj w niego, aby pozbawić go sił i możliwie jak najszybciej pozbawić go życia.

Ghost of Tsushima: Tengu Demon - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem Tengu Demon - pojawia się ona w misji pobocznej Klątwa Uchitsunego.

Aby dostać się do bossa musisz najpierw znaleźć odpowiednią lokację, doprowadzą Cię do niej mapy. Jeśli chcesz zapoznać się z solucją opowieści Klątwa Uchitsunego (The Curse of Uchitsune) zajrzyj na poświęconą jej stronę naszego poradnika.

Zacznijmy od kilku faktów. Mimo tego, że cała Twoja postać jest we krwi nie ubyło jej ani grama zdrowia. To tylko efekt kosmetyczny.

Kolejną ważną sprawą jest to, że Twoje umiejętności ani ciosy nie uległy zmianie. Mimo tego, że gra sugeruje, że nie jesteś obecnie w normalnym stanie ani czasie, w tej kwestii nic się nie zmieniło.

Twój przeciwnik nie jest praktycznie żadnym zagrożeniem, jeśli wiesz jak unikać ciosów. Najlepiej będzie jeśli będziesz bombardował go ciosami i nie pozwolisz mu na żaden ruch.

Największym problemem tego pojedynku mogą być pojawiające się nietoperze. Często zasłaniają one przeciwnika i uniemożliwiają wyczucie momentu ataku.

Ghost of Tsushima: The Spirit of Yarikawa - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem The Spirit of Yarikawa - pojawia się ona w misji pobocznej Duch Zemsty Yarikawy.

The Spirit of Yarikawa zaatakuje Cię, gdy dotrzesz do miejsca wskazanego na mapie. Jest to ostatnia część tej misji. Gdy pokonasz swojego przeciwnika dostaniesz nagrodę i punkty doświadczenia.

The Spirit of Yarikawa nie jest trudnym przeciwnikiem. Musisz jedynie unikać jej ciosów, aby nie stracić zbyt dużej ilości życia. Zwróć uwagę na to jak działa Twój wróg - głównie chroni się przed Twoimi ciosami, a nie próbuje Cię atakować.

Dobrym pomysłem jest zarzucenie przeciwnika kilkoma ciosami z rzędu. W ten sposób masz szansę na osłabienie wroga. Dzięki temu możesz zabrać mi sporą część punkt zdrowia.

The Spirit of Yarikawa wykorzysta jednak Twoją nieuwagę. Jeśli odwrócisz się od niej bądź na chwilę spuścisz swoją gardę zaatakuje. To dobry pomysł do oparcia jej ataku i kontynuowania bitwy.

Z ciekawostek dotyczących tej walki możemy dodać, że mimo tego, iż obserwują Was inni ludzie, nie jesteś w stanie nic im zrobić. To bierni obserwatorzy, którzy nie reagują w żaden sposób na toczący się pojedynek.

Ghost of Tsushima: Kojiro - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem Kojiro - pojawia się ona w misji pobocznej Sześć Ostrzy Kojira.

Kojiro pojawi się, gdy dotrzesz do ostatniej lokacji, po wyeliminowaniu wszystkich 5 przeciwników. W odróżnieniu od pozostałych bossów, które pojawiły się już opowieściach mitycznych, Kojiro często atakuje Twojego bohatera.

Staraj się zatem bronić i unikać ciosów swojego wroga. Wykorzystuj jedynie perfekcyjne okazje, aby zaatakować. Nie nastawiaj się na niepotrzebne ciosy.

Warto zabezpieczyć się przed wejściem na bossa i zadbać o naładowanie hartu ducha (reprezentowanego przez żółte okręgi nad paskiem zdrowia). W ten sposób będziesz mógł stale się leczyć bądź zadawać obrażenia za pomocą specjalnych umiejętności.

Wykorzystuj wszystkie możliwe zdolności, które zdobyłeś wykonując wcześniejsze misje mityczne, aby jak najszybciej pozbyć się przeciwnika.

Ghost of Tsushima: Altan - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem Altan - pojawia się ona w misji pobocznej Message in Blood.

Message in Blood to ostatnia misja poboczna, którą zrobisz dla Yuny. Składa się ona głównie z walki w obozie Mongołów. Na samym końcu pojawia się jednak przeciwnik, którego musisz pokonać, aby zakończyć ten ciąg opowieści.

Altan wygląda na trudnego przeciwnika ze względu na swoją mocarną zbroję i tarczę. Nie musisz się jednak tym przejmować. Jeśli odpowiednio do niego podejdziesz nie poczujesz żadnej różnicy.

Altan często zasłania się swoją tarczą. Dobrym pomysłem jest zadawanie mu specjalnych ciosów, które przechodzą bez problemu przez jego uniki.

Warto zabezpieczyć się przed wejściem na bossa i zadbać o naładowanie hartu ducha (reprezentowanego przez żółte okręgi nad paskiem zdrowia). W ten sposób będziesz mógł stale się leczyć bądź zadawać obrażenia za pomocą specjalnych umiejętności. Staraj się nabić jak najwięcej hartu ducha na zwykłych przeciwnikach, których spotkasz w obozie.

Jeśli naładujesz w pełni hart ducha, przed dotarciem na bossa możesz użyć - Tańca Gniewu. Pokonasz w ten sposób przeciwka jedynie trzema ciosami.

Ghost of Tsushima: Bettomaru - boss, jak pokonać

Na tej stronie naszego poradnika do gry Ghost of Tsushima znajdziesz opis walki z bossem Bettomaru - pojawia się ona w misji pobocznej Niegasnący płomień.

Bettomaru to ostatni boss, z którym będziesz musiał się pojedynkować w mitycznych misjach.

Walka z Bettomaru czeka Cię na samym szczycie góry Jogaku. Warto po drodze nie tracić hartu ducha. Dzięki niemu możesz się leczyć bądź zadawać specjalne ataki.

Bettomaru niezbyt różni się od wcześniejszych przeciwników. Możesz jednak na nim przetestować płonący miecz. To nowa umiejętność, którą zdobyłeś. Staraj się uderzyć bossa płonącym mieczem, aby zadać mu obrażenia rozłożone w czasie.

Jeśli naładujesz w pełni hart ducha, przed dotarciem na bossa możesz użyć - Tańca Gniewu. Pokonasz w ten sposób przeciwka jedynie trzema ciosami.

Poradnik trofeowy

Ghost of Tsushima: Lista trofeów

Na tej stronie znajdziesz poradnik trofeowy do gry Ghost of Tsushima. Zamieściliśmy bardzo szczegółowe opisy wszystkich trofeów gry. Dowiesz się jakie wymagania mają poszczególnie trofea, jak wypełniać założenia trofeów oraz jak odblokować platynowe trofeum w Ghost of Tsushima.

Dokładniejsze omówienia bardziej skomplikowanych trofeów umieściliśmy na osobnych stronach poradnika trofeowego.

W naszym poradniku trofeowym staraliśmy się unikać dużych spojlerów fabularnych, choć niestety wymagania niektórych trofeów wymuszają wyjawienie pewnych szczegółów. W przypadku dużych spojlerów znajdziesz dodatkowe ostrzeżenia na samym początku ich opisów.

Najważniejsze informacje o trofeach gry

Żywa legenda - Living Legend

Nadciągająca burza - Gathering Storm

Bez odwrotu - Point of No Return

W towarzystwie wilków - Company of Wolves

Wzniecanie ognia - Stoking the Flame

Rodzinne spotkanie - Family Reunion

Przywódca ludu - Leader of the People

Pierworództwo - Birthright

Gasnący żar - Dying Embers

Duch - The Ghost

Przymierze wygnanych - The Exiled Alliance

Koniec imperium - Sovereign End

Mono No Aware

Wojowniczy mnich - The Warrior Monk

Mściwa wojowniczka - The Vengeful Warrior

Nieugięty łucznik - The Unbending Archer

Uparta złodziejka - The Headstrong Thief

Mistrz opowieści - Teller of Tales

Pomocna dłoń - Helping Sword Hand

Błysk stali - Flash of Steel

No to strzała - Witness Protection

To kwestia nadgarstka - All in the Wrist

Zapraszamy klientów - Open for Business

Może zostać tylko jeden - There Can Be Only One

Miłego spadania - Have a Nice Fall

Upiorna precyzja - Haunting Precision

Duch z legend - The Ghost of Legend

Pojętny uczeń - Quick Study

Każda sztuka i sztuczka - Every Trick in the Book

Mistrz miecza - The Perfect Storm

Mistrz talizmanów - A Charming Man

Obdarowanie - Gifted

Zabójczy wygląd - Slay

Światełko w tunelu - Light the Way

Kryjówka złodziei - Den of Thieves

Łaska kami - Favour of the Kami

Pomódl się do kami - Honour the Unseen

Zgubione i znalezione - Lost and Found

Mistrzowie czerni i bieli - Monochrome Masters

Cosplayer klanu Cooper - Cooper Clan Cosplayer

Lament upadłej kuźni - Dirge of the Fallen Forge

Zawieszony w czasie - A Moment in Time

Zapalony czytelnik - Avid Reader

Znaj swojego wroga - Know Your Enemy

Ciało, umysł i dusza - Body, Mind, and Spirit

Bohater ludu - Hero of the People

Walka o wyspę - A Fight for the Isle

Krzyżyk na drogę - Good Riddance

Sanktuarium spokoju - Securing Sanctuary

Zbiorowa eksmisja - Mass Eviction

Nowa bezpieczna przystań - A New Safe Haven

Wielki wybawca - Master Liberator

Najważniejsze informacje o trofeach gry

Ghost of Tsushima nie posiada trudnego platynowego trofeum, ale jest ono czasochłonne. To jedna z większych produkcji z otwartym światem wydanych przez Sony.

Zdobycie "platyny" powinno ci zająć około 50 godzin, przy czym możesz skrócić czas potrzebny do odblokowania 100% trofeów wybierając niższy poziom trudności. Dzieje się tak dlatego, że żadne z trofeów nie dotyczy ustawień trudności. Możesz więc np. przejść całą grę na niskim poziomie trudności.

Pierwsza grupa czasochłonnych trofeów to te dotyczące opowieści, czyli questów. Musisz ukończyć wszystkie główne i poboczne zadania w grze. O ile główny wątek nie jest bardzo długi, o tyle opcjonalnych misji w grze jest niestety mnóstwo.

Druga grupa czasochłonnych trofeów to te związane z odwiedzaniem lokacji na mapie. Musisz przede wszystkim odbić ponad 50 miejscówek spod kontroli Mongołów. Oprócz tego Jin musi "zaliczyć" wszystkie ważniejsze opcjonalne lokacje, m.in. aż trzy rodzaje kapliczek, gorące źródła, czy latarnie morskie.

Trofeów nie można przegapiać. Nie musisz też zajmować się nimi jeszcze w trakcie przechodzenia głównej fabuły. Opcjonalnymi aktywnościami oraz powiązanymi z nimi trofeami równie dobrze możesz zainteresować się dopiero w fazie endgame. Radzimy wyjątkowo potraktować jedynie trofeum Miłego spadania. Jeśli zostawisz je sobie na później, to możesz mieć pewne problemy z odnalezieniem łatwego kandydata do zrzucenia w przepaść. Trofeum to najlepiej zdobyć w pierwszym regionie, w którym walczy się głównie ze słabszymi przeciwnikami podatnymi na szarże Jina.

Do zdobycia platyny nie jest wymagane odnalezienie 100% sekretów. Niektóre trofea dotyczą znajdziek, przy czym nie jest wymagane zlokalizowanie ich wszystkich. Znacząco to ułatwia rozgrywkę, zwłaszcza że sekrety nie są oznaczane na mapie świata.

Kilka trofeów dotyczy staczania walk i m.in. polegania na wyprowadzaniu skutecznych kontrataktów, czy zrzucenia odepchniętego przeciwnika w przepaść. Nie są one trudne do zdobycia, ale niektóre z nich wymagają wcześniejszego odblokowania specyficznych pasywnych umiejętności lub postaw.

Platynowe trofeum nie wymusza ulepszenia 100% broni i pancerzy wykorzystywanych przez głównego bohatera. Obowiązkowe jest m.in. pełne ulepszenie katany Jina oraz jednego z pancerzy na potrzeby odblokowania konkretnej pasywnej umiejętności. Generalnie jednak nie powinna to być problematyczna kwestia.

Żywa legenda - Living Legend

Rodzaj trofeum: platynowe

Sposób odblokowania: Zdobądź wszystkie trofea.

Nadciągająca burza - Gathering Storm

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Odzyskaj katanę klanu Sakaiów.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w trakcie rozgrywania prologu, niedługo po tym jak Jin zdobędzie katanę, dosiądzie konia i opuści wraz z Yuną miasteczko Komoda.

Bez odwrotu - Point of No Return

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Złam swoje zasady, aby pomóc nowej przyjaciółce.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Kodeks wojownika i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

W towarzystwie wilków - Company of Wolves

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zwerbuj roninów ze Słomianych Kapeluszy (Straw Hats).

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Opowieść Ryuza i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Wzniecanie ognia - Stoking the Flame

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Ocal Takę z niewoli Mongołów.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Pokonany kowal i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Rodzinne spotkanie - Family Reunion

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Uwolnij pana Chimurę z niewoli Chana.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Cień samuraja i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Przywódca ludu - Leader of the People

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zagrzej do walki wieśniaków z Yarikawy.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Duch Yarikawy i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Pierworództwo - Birthright

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Odzyskaj zbroję swojego ojca

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Duchy przeszłości i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Gasnący żar - Dying Embers

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Pozbądź się zdrajców w imieniu poległego przyjaciela.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Krwawy sąd i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Duch - The Ghost

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zaakceptuj swoją nową tożsamość.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Z ciemności i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Przymierze wygnanych - The Exiled Alliance

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Spotkaj się z sojusznikami na mroźnej północy.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Otrzymasz je w nagrodę za ukończenie głównej misji Wilki u bram i jej opis przejścia znajdziesz w naszej solucji.

Koniec imperium - Sovereign End

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Skonfrontuj się z Chanem (Khan).

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Jin musi dwukrotnie zmierzyć się z Chanem w ramach głównego questu Wiecznie błękitne niebo. Przejdź do naszego opisu przejścia gry lub do rozdziału Bossowie.

Mono No Aware

Rodzaj trofeum: złote

Sposób odblokowania: Odrzuć przeszłość i zaakceptuj brzemię nowego życia.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w nagrodę za ukończenie głównego wątku fabularnego gry, czyli za zaliczenie ostatniego głównego zadania Opowieść Pana Shimury. Warto w tym miejscu dodać, że:

Trofeum zostanie odblokowane niezależnie od wybranego zakończenia.

Grę możesz ukończyć na dowolnym poziomie trudności, także niskim. Możesz też dowolną ilość razy zmieniać poziom trudności podczas przechodzenia kampanii.

Wojowniczy mnich - The Warrior Monk

Rodzaj trofeum: srebrny

Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie opowieści Noria (Norio's Tales).

Komentarz: Norio jest jedną z ważniejszych postaci niezależnych gry. Jin spotka tego mnicha po dotarciu do drugiego regionu mapy świata. Od tego momentu będziesz mógł odnajdywać na mapie Cuszimy znaczniki misji powiązanych z postacią Norio. Do ukończenia jest 9 questów Norio i ich opisy przejścia znajdziesz w naszej solucji. Zadania te trzeba przechodzić w odgórnie narzuconej kolejności i nie zawsze kolejny quest będzie od razu dostępny.

Mściwa wojowniczka - The Vengeful Warrior

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie opowieści Masako (Masako's Tales).

Komentarz: Pani Masako jest jedną ważniejszych postaci niezależnych gry. Jin po raz pierwszy spotka tę wojowniczkę podczas zaliczania głównego zadania Opowieść Pani Masako. Od momentu ukończenia tego questu będziesz mógł odnajdywać na mapie Cuszimy znaczniki misji powiązanych z postacią Masako. Do ukończenia jest 9 questów Masako i ich opisy przejścia znajdziesz w naszej solucji. Zadania te trzeba przechodzić w odgórnie narzuconej kolejności i nie zawsze kolejny quest będzie od razu dostępny.

Nieugięty łucznik - The Unbending Archer

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie opowieści Ishikawy (Ishikawa's Tales).

Komentarz: Sensei Ishikawa jest jedną ważniejszych postaci niezależnych gry. Jin po raz pierwszy spotka tego mistrza łucznictwa podczas zaliczania głównego zadania Opowieść Senseia Ishikawy. Od momentu ukończenia tego questu będziesz mógł odnajdywać na mapie Cuszimy znaczniki misji powiązanych z postacią Senseiem Ishikawą. Do ukończenia jest 9 questów Ishikawy i ich opisy przejścia znajdziesz w naszej solucji. Zadania te trzeba przechodzić w odgórnie narzuconej kolejności i nie zawsze kolejny quest będzie od razu dostępny.

Uparta złodziejka - The Headstrong Thief

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie opowieści Yuny (Yuna's Tales).

Komentarz: Yuna to najważniejsza postać niezależna w grze, przy czym w początkowej fazie kampanii towarzyszy ona jedynie Jinowi w wielu głównych zadaniach i nie wykonuje się żadnych questów zlecanych bezpośrednio przez złodziejkę. Sytuacja zmienia się dopiero po dotarciu do drugiego regionu świata gry. Możesz wtedy rozpocząć jej poboczną misję Opowieść Yuny. Do ukończenia są 4 questy Yuny i ich opisy przejścia znajdziesz w naszej solucji. Zadania te trzeba przechodzić w odgórnie narzuconej kolejności i nie zawsze kolejny quest będzie od razu dostępny.

Mistrz opowieści - Teller of Tales

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie mityczne opowieści (Mythic Tales).

Komentarz: Mityczne opowieści to nazwa najbardziej rozbudowanych i najważniejszych pobocznych questów gry. Dotyczą one m.in. odnajdywania zaginionych artefaktów czy dawnych mistrzów sztuk walki.

Mityczne questy oznaczane są na mapie niebieskimi znacznikami. Możesz je samemu odnajdywać lub dowiadywać się o tych zadaniach dzięki rozmowom z postaciami napotykanymi w świecie gry. Nasza solucja uwzględnia oczywiście opisy przejścia wszystkich mitycznych opowieści.

Pomocna dłoń - Helping Sword Hand

Rodzaj trofeum: złote

Sposób odblokowania: Ukończ wszystkie opowieści Cuszimy.

Komentarz: To jedno z najbardziej czasochłonnych trofeów gry, albowiem na jego potrzeby musisz ukończyć wszystkie questy gry. Mowa tu o:

Zadaniach głównej fabuły - Mają one żółte znaczniki na mapie.

Pobocznych questach - Mają one białe znaczniki na mapie. Mogą to być opowieści ważnych NPC-ów lub pojedyncze opcjonalne questy.

Mitycznych opowieści - Mają one niebieskie znaczniki na mapie. To odmiana pobocznych zadań.

Nowe questy możesz odblokowywać dzięki postępom w głównej fabule, eksploracji świata gry oraz odbywaniu rozmów z NPC-ami, którzy mogą podzielić się np. wiedzą o zleceniodawcy questu. Wszystkie zadania opisaliśmy w naszej solucji.

Błysk stali - Flash of Steel

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Pokonaj 20 wrogów kontratakami po wykonaniu perfekcyjnego parowania.

Komentarz: Perfekcyjne parowanie to nazwa umiejętności, którą mozesz odblokować już na samym początku gry wydając na ten cel pierwszy punkt techniki (punkt umiejętności).

Poprawne skorzystanie z perfekcyjnego parowania wymaga pewnego treningu. Musisz wcisnąć L1 w ostatnim możliwym momencie, tzn. tuż przed tym jak atak przeciwnika dosięgnie bohatera. Nie może to też być atak niemożliwy do sparowania, np. czerwony.

Udane perfekcyjne parowanie rozpoznasz po tym, że załączy się na krótką chwilę spowolnienie czasu. Szybko wciśnij Kwadrat lub Trójkąt żeby wykonać kontratak. Udany kontratak po perfekcyjnym parowaniu nie zabije niektórych silniejszych wrogów, tak więc szukaj okazji do zabijania w ten sposób "zwykłych" przeciwników.

No to strzała - Witness Protection

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zastrzel przerażonego wroga strzałą, gdy ucieka.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

To kwestia nadgarstka - All in the Wrist

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Pokonaj maksymalną liczbę wrogów podczas jednej prowokacji.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

Zapraszamy klientów - Open for Business

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Pomyślnie oszołom wrogów 50 razy.

Komentarz: Oszołomienie przeciwnika (Stagger) nie jest stanem bardzo trudnym do osiągniecia, tak więc nie powinieneś mieć dużych kłopotów z tym trofeum nawet pomimo konieczności wywołania wspomnianego stanu w sumie 50 razy.

Są dwa dobre sposoby wywoływania oszołomienia wśród wrogów. Pierwszy z nich to używanie ataków aktywowanych Trójkątem podczas walk z przeciwnikami używającymi tarcz.

Druga dobra metoda to rzucanie nożykami kunai. Każdy trafiony w ten sposób przeciwnik zostanie oszołomiony. Jin może dość łatwo uzupełniać zapasy kunai.

Może zostać tylko jeden - There Can Be Only One

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Pomyślnie ukończ każdy pojedynek (Duel).

Komentarz: Pojedynki to inaczej walki z bossami oraz mini-bossami. Na przestrzeni całej gry rozgrywa się ich całkiem sporo, tak więc odblokowanie tego trofeum nie będzie łatwe ani szybkie. Do pojedynków może dochodzić:

W trakcie zaliczania głównych questów.

W trakcie zaliczania pobocznych questów - najwięcej pojedynków pojawia się w mitycznych opowieściach.

Dzięki odnajdywaniu aren na mapie świata. Na każdej nowo odnalezionej arenie przebywa 1 unikalny przeciwnik.

Po więcej informacji gdzie odnajdywać bossów do pojedynków oraz jak ich pokonywać zajrzyj do rozdziału Bossowie w naszym opisie przejścia gry oraz do naszego atlasu świata.

Miłego spadania - Have a Nice Fall

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Zabij wroga, zrzucając go z dużej wysokości.

Komentarz: Na potrzeby powalczenia o to trofeum zaopatrz się w umiejętność Uderzenie barkiem - Shoulder Charge. Pozwala ona na wykonanie szarży i na uderzenie przeciwnika z rozbiegu.

Zaczekaj aż znajdziesz się np. w pobliżu klifu czy na dachu wysokiego budynku. Wytypuj dowolnego "zwykłego" przeciwnika stojącego blisko krawędzi. Rozpocznij sprint w jego stronę i niedługo przed dotarciem do niego wciśnij Kółko. Powinno to doprowadzić do tego, że Jin uderzy w przeciwnika i go odrzuci. Jeśli ci się poszczęści to przeciwnik spadnie w przepaść i zginie w wyniku upadku z dużej wysokości.

Trofeum to wymusza wykonanie opisanych czynności tylko raz, tak więc prędzej czy później uda ci się tego dokonać, być może nawet bez specjalnych starań.

Upiorna precyzja - Haunting Precision

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zabij 20 wrogów atakami z Postawy Ducha (Ghost Stance).

Komentarz: Postawa Ducha nie jest początkowo dostępna. Musisz przystąpić do głównego questu Duch Yarikawy w drugim regionie świata gry i w ramach zaliczania tego zadania pokonać Generała Temuge będącego jednym z bossów.

Postawę Ducha trzeba zawsze "naładować" i opisaliśmy to m.in. na stronie Postawy - jak odblokować i kiedy ich używać?. W skrócie - musisz wykonywać ataki skrytobójcze na wrogich liderach lub zabijać wrogów pod rząd i unikać obrażeń.

W celu aktywowania gotowej Postawy Ducha musisz wcisnąć L3+R3. W ramach pojedynczej aktywacji powinno ci się udać zabić 2 lub 3 przeciwników. Powtarzaj korzystanie z tej postawy aż osiągniesz łącznie 20 zabójstw.

Duch z legend - The Ghost of Legend

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zostań legendą, aby zdobyć tytuł Ducha Cuszimy (Ghost of Tsushima).

Komentarz: To czasochłonne trofeum, przy czym nie ma ono skomplikowanych założeń. Musisz po prostu rozwijać postać i awansować nią na wyższe poziomy doświadczenia. Raz na kilka takich awansów dowiesz się, że zwiększył się twój poziom legendy. Otrzymasz nowy tytuł, nową broń Ducha oraz permanentne bonusy do zdrowia i/lub hartu ducha. Kontynuuj rozwijanie Jina aż jego poziom doświadczenia pozwoli uzyskać mu tytuł Ducha Cuszimy. Jeśli szukasz więcej informacji to zajrzyj np. na stronę Rozwój postaci.

Pojętny uczeń - Quick Study

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Naucz się Postawy Kamienia, Wody, Wiatru i Księżyca.

Komentarz: Postawy to inaczej różne style walki i poczatkowo dostępna jest tylko Postawa Kamienia. Komplet informacji o postawach znajdziesz w rozdziale Postawy - jak odblokować i kiedy ich używać?.

Dla przypomnienia nowe postawy możesz odblokowywać dzięki poglądaniu z ukrycia oraz eliminowaniu wrogich liderów, czyli silniejszych przeciwników przebywających w większych lokacjach okupowanych przez Mongołów. Każde podejrzenie i każda eliminacja to 1 punkt postępów i po uzbieraniu wymaganej liczby punktów odblokujesz kolejną postawę. Kontynuuj te działania aż odblokujesz 4 główne postawy.

Uwaga - Postawa Ducha nie jest wliczana do wymagań tego trofeum. Odblokowuje się ją aktywuje w zupełnie inny sposób.

Każda sztuka i sztuczka - Every Trick in the Book

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Poznaj wszystkie techniki rzucania bronią Ducha (Throwable Ghost Weapons Techniques).

Komentarz: Bronie Ducha to inaczej różne gadżety wykorzystywane przez bohatera. Do odblokowania jest w sumie 6 głównych gadżetów - nożyki kunai, bomby prochowe, bomby dymne, klejące bomby, dzwonki wietrzne oraz petardy. 5 z 6 gadżetów odblokowuje się dzięki zwiększaniu poziomu legendy Jina, czyli raz na kilka awansów na wyższy poziom doświadczenia.

Wyjątkiem od opisanej powyżej reguły są petardy. Musisz najpierw odblokować dzwonki wietrzne i następnie wydać 1 punkt techniki (punkt rozwoju) na zakupienie petard. Jeśli szukasz dodatkowych informacji o zdobywaniu punktów rozwoju, to zajrzyj na stronę Rozwój postaci.

Mistrz miecza - The Perfect Storm

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: W pełni ulepsz swój miecz.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

Mistrz talizmanów - A Charming Man

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Umieść talizman w każdym z 6 dostępnych miejsc.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

Obdarowanie - Gifted

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zbierz 10 darów.

Komentarz: W trakcie przechodzenia gry możesz otrzymywać dary od mieszkańców Cuszimy w ramach podziękowań za udzielanie im pomocy i stopniowe wypędzanie Mongołów. Cały mechanizm dokładnie opisaliśmy na stronie Podarunki - jak odbierać?.

Dla przypomnienia po otrzymaniu komunikatu o prezencie czekającym na odebranie musisz odwiedzić dowolną lokację z ołtarzem, np. Złotą Świątynię z pierwszego regionu wyspy. Powtarzaj to do momentu odebrania w sumie 10 dowolnych podarunków. Jeśli chcesz szybciej odblokować trofeum, to zaliczaj więcej pobocznych questów i odbijaj więcej lokacji spod kontroli mongolskich wojsk.

Zabójczy wygląd - Slay

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zdobądź 30 elementów rynsztunku kosmetycznego (Vanity Gear).

Komentarz: To proste trofeum, gdyż w całej grze zdobywa się znacznie więcej przedmiotów kosmetycznych i ponadto można je pozyskiwać na wiele różnych sposobów. Elementami rynsztunku kosmetycznego mogą być np. zestawy do ozdabiania mieczy (Sword Kits), nowe barwniki (Dye) do nakładania na stroje i łuki, czy nowe maski i nakrycia głowy, które nie mają w grze praktycznego zastosowania.

Rynsztunek możesz zdobywać dzięki eksploracji świata gry lub wymieniając u handlarzy za odnajdywane kwiaty - dokładniej opisaliśmy to na osobnej stronie Wygląd bohatera - jak zmienić?.

Światełko w tunelu - Light the Way

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Rozpal ogień w każdej z latarni morskich na Cuszimie.

Komentarz: To jedno z kilku trofeów powiązanych ze znajdźkami gry. Latarnie morskie są jednym z rodzajów lokacji kryjących się za pytajnikami. Musisz wspiąć się po drabinie na szczyt każdej latarni i rozpalić ogień. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że niektóre latarnie morskie są na wrogim terenie - przeciwników możesz wtedy zabić lub ominąć. Informacje o miejscach odnajdywania latarni znajdziesz w rozdziale o sekretach.

Kryjówka złodziei - Den of Thieves

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Odkryj zatokę Umugi.

Komentarz: Trofeum to zdobędziesz automatycznie w wyniku postępów w głównym wątku fabularnym gry - nie możesz go przegapić. Złożenie wizyty w Zatoce Umugi jest początkową częścią głównego zadania Wiadomość w płomieniach z regionu Toyotama. Trofeum odblokowane zostanie tuż po dotarciu do wejścia na teren tytułowej kryjówki złodziei.

Łaska kami - Favour of the Kami

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Odszukaj wszystkie kapliczki Shinto na Cuszimie i pomódl się przy nich.

Komentarz: To jedno z kilku trofeów powiązanych ze znajdźkami gry. Kapliczki shinto są jednym z rodzajów lokacji kryjących się za pytajnikami. Po zlokalizowaniu ścieżki prowadzącej w stronę kapliczki musisz zaliczyć dłuższą sekcję wspinaczki, która może wymuszać skorzystanie z liny z hakiem (zaczekaj wtedy aż odblokujesz ten gadżet dzięki postępom w głównej fabule). Informacje o miejscach odnajdywania kapliczek znajdziesz w rozdziale o sekretach.

Pomódl się do kami - Honour the Unseen

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Pokłoń się przed 10 ukrytymi ołtarzami w Cuszimie.

Komentarz: Ukryte ołtarze są dość nietypową odmianą sekretów w grze. Nie są oznaczane przez grę pytajnikami na mapie świata i w rezultacie musisz szukać ich we własnym zakresie.

Rozglądaj się mianowicie za tabliczkami pokazującymi kłaniającą się postać - przykład tego typu tabliczki z wioski rybackiej Kechi (Kechi Fishing Village) z pierwszego regionu mapy pokazuje powyższy obrazek.

Po zatrzymaniu się przy tabliczce przejedź palcem w dół po panelu dotykowym kontrolera. Spowoduje to, że Jin pokłoni się. Gra w jakiś sposób "zasygnalizuje" zawsze poprawnie wykonaną akcję. W innej przykładowej lokacji z powyższego obrazka będzie to pojawienie się krabów na plaży.

Zgubione i znalezione - Lost and Found

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Odkryj filar honoru i weź zestaw do ozdabiania miecza (Sword Kit).

Komentarz: To jedno z kilku trofeów powiązanych ze znajdźkami gry. Filary honoru (Pillars of Honor) są jednym z rodzajów lokacji kryjących się za pytajnikami. Wystarczy znaleźć i odwiedzić tylko jeden dowolnie wybrany filar. Przy każdym z filarów do odnalezienia jest zestaw mieczy. W razie potrzeby zajrzyj do naszego rozdziału o sekretach.

Mistrzowie czerni i bieli - Monochrome Masters

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Kup przedmiot od handlarzy czarnymi i białymi barwnikami.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

Cosplayer klanu Cooper - Cooper Clan Cosplayer

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Przebierz się za legendarnego złodzieja.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

Lament upadłej kuźni - Dirge of the Fallen Forge

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zagraj "Lament burzy" na grobie przyjaciela.

Komentarz: Trofeum to dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie naszego poradnika.

Zawieszony w czasie - A Moment in Time

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Dostosuj wygląd zdjęcia w trybie fotograficznym.

Komentarz: To bardzo proste trofeum, które możesz zdobyć już na samym początku gry. Tryb fotograficzny (Photo Mode) aktywuje się wciskając prawy kierunek na krzyżaku pada. Jest on dostępny tylko w trakcie rozgrywki i zablokowany w cut-scenkach.

Oprócz uaktywnienia trybu fotograficznego musisz przejść do dowolnej zakładki z opcjami tego trybu i dokonać dowolnej zmiany, np. wykadrować zdjęcie, zmienić ostrość czy nałożyć filtr.

Zapalony czytelnik - Avid Reader

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zbierz 20 zapisków (Records).

Komentarz: Zapiski to jedna z odmian znajdziek w grze. Możesz je odnajdywać w wioskach, świątyniach, jak również wrogich lokacjach nadających się do odbicia. W docieraniu do sekretów bardzo pomaga strój wędrowca (Traveller's Attire), który zdobywa się w początkowej fazie kampanii. Po jego założeniu kontroler może zacząć wibrować po tym jak zbliżysz się do jakiejś znajdźki. Ułatwi ci to odnajdywanie zapisków oraz innych sekretów.

Dużym ułatwieniem tego trofeum jest to, że musisz zdobyć tylko 20 z 40 zapisków znajdujących się w świecie gry. Nie ma więc wymogu zdobycia 100% znajdziek tego typu. Informacje na temat przykładowych miejsc odnajdywania zapisków znajdziesz w rozdziale o sekretach.

Znaj swojego wroga - Know Your Enemy

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Zbierz 20 mongolskich artefaktów (Mongol Artefacts).

Komentarz: Mongolskie artefakty to jedna z odmian znajdziek w grze. Możesz je odnajdywać przede wszystkim w mongolskich obozach oraz w lokacjach okupowanych przez Mongołów. W docieraniu do sekretów bardzo pomaga strój wędrowca (Traveller's Attire), który zdobywa się w początkowej fazie kampanii. Po jego założeniu kontroler może zacząć wibrować po tym jak zbliżysz się do jakiejś znajdźki. Ułatwi ci to odnajdywanie artefaktów oraz innych sekretów.

Dużym ułatwieniem tego trofeum jest to, że musisz zdobyć tylko 20 z 50 mongolskich artefaktów znajdujących się w świecie gry. Nie ma więc wymogu zdobycia 100% znajdziek tego typu. Informacje na temat przykładowych miejsc odnajdywania mongolskich artefaktów znajdziesz w rozdziale o sekretach.

Ciało, umysł i dusza - Body, Mind, and Spirit

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Odwiedź wszystkie gorące źródła i kapliczki Inari, skomponuj wszystkie haiku i wykonaj wszystkie ćwiczenia przy bambusowych stojakach.

Komentarz: To jedno z bardziej czasochłonnych trofeów w grze. Musisz dokładnie zbadać wszystkie 3 regiony (dostęp do drugiego i trzeciego regionu odblokowywany jest dzięki postępom w głównej fabule). W każdym z regionów rozglądaj się za pytajnikami i odwiedzaj je, by ustalić jakiego rodzaju lokacja się tam znajduje. Podczas eksploracji Cuszimy warto mieć założony strój wędrowca, który pozwoli szybciej odsłaniać mapę.

Informacje o lokalizacji wszystkich gorących źródeł, kapliczek Inari, haiku oraz miejsc do przecinania bambusa znajdziesz w naszym atlasie świata. Jeśli z kolei chcesz się dowiedzieć co należy wykonać w każdej lokacji z opisu tego trofeum, to przejdź na stronę Rodzaje sekretów.

Bohater ludu - Hero of the People

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Wyzwól 12 okupowanych obszarów w Izuhrze.

Komentarz: Izuhara to nazwa pierwszego regionu Cuszimy i staje się on dostępny do swobodnej eksploracji po ukończeniu prologu. Na lokacje zajmowane przez Mongołów możesz natrafiać w trakcie eksploracji tej krainy. W celu wyzwolenia okupowanego obszaru musisz pozbyć się wszystkich Mongołów, choć dana lokacja może mieć też inne obowiązkowe cele. Doprowadź do odbicia 12 dowolnie wybranych miejsc.

Walka o wyspę - A Fight for the Isle

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Wyzwól wszystkie okupowane obszary w Izuharze.

Komentarz: To trudniejsza wersja opisanego powyżej trofeum Bohater ludu. W tym przypadku musisz doprowadzić do wyzwolenia wszystkich 24 lokacji na terenie regionu Izuhara. Warto zaznaczyć, że niekoniecznie wszystkie okupowane obszary są pytajnikami na mapie krainy. Do wyzwolenia niektórych lokacji może dochodzić w trakcie zaliczania questów głównej fabuły.

Krzyżyk na drogę - Good Riddance

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Wyzwól 8 okupowanych obszarów w Toyotamie.

Komentarz: Toyotama to nazwa drugiego regionu Cuszimy i staje się on dostępny do swobodnej eksploracji po ukończeniu głównego zadania Cień samuraja. Na lokacje zajmowane przez Mongołów możesz natrafiać w trakcie eksploracji tej krainy. W celu wyzwolenia okupowanego obszaru musisz pozbyć się wszystkich Mongołów, choć dana lokacja może mieć też inne obowiązkowe cele. Doprowadź do odbicia 8 dowolnie wybranych miejsc.

Sanktuarium spokoju - Securing Sanctuary

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Wyzwól wszystkie okupowane obszary w Toyotamie.

Komentarz: To trudniejsza wersja opisanego powyżej trofeum Krzyżyk na drogę. W tym przypadku musisz doprowadzić do wyzwolenia wszystkich 17 lokacji na terenie regionu Toyotama. Warto zaznaczyć, że niekoniecznie wszystkie okupowane obszary są pytajnikami na mapie krainy. Do wyzwolenia niektórych lokacji może dochodzić w trakcie zaliczania questów głównej fabuły.

Zbiorowa eksmisja - Mass Eviction

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Wyzwól 7 okupowanych obszarów w Kamiagacie.

Komentarz: Kamiagata to nazwa trzeciego regionu Cuszimy i staje się on dostępny do swobodnej eksploracji po ukończeniu głównego zadania Honor i popiół. Na lokacje zajmowane przez Mongołów możesz natrafiać w trakcie eksploracji tej krainy. W celu wyzwolenia okupowanego obszaru musisz pozbyć się wszystkich Mongołów, choć dana lokacja może mieć też inne obowiązkowe cele. Doprowadź do odbicia 7 dowolnie wybranych miejsc.

Nowa bezpieczna przystań - A New Safe Haven

Rodzaj trofeum: brązowe

Sposób odblokowania: Wyzwól wszystkie okupowane obszary w Kamiagacie.

Komentarz: To trudniejsza wersja opisanego powyżej trofeum Zbiorowa eksmisja. W tym przypadku musisz doprowadzić do wyzwolenia wszystkich 15 lokacji na terenie regionu Kamiagata. Warto zaznaczyć, że niekoniecznie wszystkie okupowane obszary są pytajnikami na mapie krainy. Do wyzwolenia niektórych lokacji może dochodzić w trakcie zaliczania questów głównej fabuły.

Wielki wybawca - Master Liberator

Rodzaj trofeum: srebrne

Sposób odblokowania: Wyzwól całą Cuszimę.

Komentarz: Jest to trudniejsza i o wiele bardziej czasochłonna wersja opisanych powyżej trofeów dotyczących odbijania kolejnych lokacji spod kontroli Mongołów. Musisz zdobyć trofea Walka o wyspę, Sanktuarium spokoju i Nowa bezpieczna przystań, a więc odbić 24 lokacje w regionie Izuhara, 17 lokacji w regionie Toyotama i 15 lokacji w regionie Kamiagata.

Ghost of Tsushima: No to strzała - trofeum, jak zdobyć

Na tej stronie poradnika trofeowego do gry Ghost of Tsushima możesz znaleźć szczegółowy opis zdobycia trofeum No to strzała - Witness Protection. Trofeum to jest przyznawane za użycie łuku do zastrzelenia uciekającego przerażonego przeciwnika. Doprowadzenie do stanu przerażenia nie jest proste do osiagnięcia, ale zaprezentowaliśmy skuteczną metodę.

Najlepszy sposób na wywołanie przerażenia u wrogów to skorzystanie z zatrutych strzałek. Staje się to możliwe dopiero po odblokowaniu gadżetu zwanego dmuchawką i ma to miejsce podczas rozgrywania głównego questu Duchy przeszłości w drugim regionie Cuszimy. Od samego początku dostępne będą zatrute strzałki (Poison Dart).

Użyj zatrutej strzałki na dowolnej grupie napotkanych przeciwników, przy czym pamiętaj o tym, że strzałka nie może wbić się w ciało najciężej opancerzonych wrogów. W przykładzie z powyższych obrazków użyliśmy strzałki na przeciwnikach napotkanych tuż po odblokowaniu dmuchawki.

Po tym jak trafiony przeciwnik zacznie umierać w męczarniach istnieje duża szansa na to, że jeden z jego kolegów rzuci się do ucieczki. Szybko przygotuj długi łuk i traf w uciekającego przeciwnika. Dobrze byłoby dysponować zakupioną umiejętnością Koncentracja, która pozwoli na załączenie spowolnienia czasu i dokładniejsze wycelowanie w trafionego wroga.

Innym ciekawym pomysłem na wywoływanie przerażenia u wrogów jest korzystanie ze Zbroi Ducha. Już na starcie ma ona 15% szansę, że zabicie przeciwnika wywoła efekt przerażenia u innych wrogów. Współczynnik ten możesz zwiększać dzięki ulepszaniu pancerza.

Jeszcze inny patent zakłada odblokowanie umiejętności Przerażone parowanie, która jest niestety ostatnią z lewego drzewka. Przyznaje ona 20% szansę na wywołanie przerażenia u okolicznych przeciwników po poprawnie wykonanym perfekcyjnym parowaniu.

Niezależnie od wybranej metody pamiętaj, że w uciekającego przerażonego przeciwnika musisz trafić tylko raz na przestrzeni całej gry. Nie powinno to więc być bardzo wymagające trofeum.

Ghost of Tsushima: To kwestia nadgarstka - trofeum, jak zdobyć

Na tej stronie poradnika trofeowego do gry Ghost of Tsushima możesz znaleźć kompletny opis zdobycia trofeum Kwestia nadgarstka - All in the Wrist. Trofeum to zdobywa się za pokonanie maksymalnej liczby wrogów w ramach pojedynczej prowokacji. Zanim będziesz mógł powalczyć o to trofeum trzeba spełnić kilka istotnych wymagań, które opisaliśmy poniżej.

Jeśli chcesz dowiedzieć się czym dokładnie są prowokacje, to zajrzyj np. na stronę Bezpośrednie walki - styl Samuraja w naszym poradniku.

Jin domyślnie może zabić tylko 1 przeciwnika w trakcie prowokacji. Docelowo będziesz musiał doprowadzić do sytuacji, w której bohater będzie w stanie wyeliminować 5 wrogów w ramach pojedynczej serii ataków.

Zacznij od zainteresowania się umiejętnościami Seria prowokacji oraz Wydłużona seria prowokacji. Każda z nich zwiększa o 1 liczbę wrogów możliwych do pokonania w trakcie pojedynczej prowokacji. Po zakupieniu obu zdolności będziesz mógł zabić maksymalnie 3 wrogów.

Awansuj w głównej fabule na tyle żeby przystąpić do głównego zadania Duchy przeszłości. Jedna z nagród odblokowywanych w trakcie zaliczania tego questu to Zbroja rodu Sakaiów. Posiada ona cechę zwiększają liczbę ataków w ramach prowokacji o 1, ale tylko na czas korzystania ze zbroi.

4 ataki to nadal za mało, ale zbroję rodu Sakaiów można ulepszać. Zakup wszystkie upgrade'y po to żeby rozwinąć ją na maksymalny poziom. Spowoduje to, że zaoferuje ona bonus w postaci 2 dodatkowych ataków w ramach jednej prowokacji.

Jeśli spełniłeś wszystkie opisane powyżej wymagania, to Jin powinien być w stanie zabić do 5 wrogów w ramach jednej prowokacji:

pierwszy przeciwnik - jest to gwrantowane od samego początku gry

2 kolejnych przeciwników - jest to możliwe dzięki zakupieniu dwóch pasywnych umiejętności

2 kolejnych przeciwników - jest to możliwe dzięki maksymalnemu ulepszeniu zbroi rodowej Sakaiów

Odszukaj dowolną grupę co najmniej 5 przeciwników i aktywuj prowokację (górny kierunek na krzyżaku).

Musisz perfekcyjnie wykonać wszystkich 5 ataków, tzn.:

Puścić Trójkąt w momencie wykonywania ataku przez pierwszego przeciwnika.

Wciskać Kwadrat lub Trójkąt w momentach wykonywania ataków przez kolejnych przeciwników.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/gry/

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl