TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Anthem
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1953

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Anthem - poradnik do gry

Poradnik do gry

Przewodnik po grze

Porady na start w Anthem

Awansowanie na wyższe poziomy doświadczenia w Anthem

Walka w grze Anthem

Dzienne, tygodniowe i miesięczne wyzwania w Anthem

Rozgrywka swobodna w Anthem

Stymulanty w grze Anthem

Rodzaje misji w Anthem

Czyny (Feats) w Anthem

Reputacja i frakcje w Anthem

Wykonywanie combo w Anthem

Rodzaje wyzwań i nagrody za ich zaliczanie w Anthem

Przeciwnicy i bossowie w Anthem

Mapa Anthem - Atlas świata

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Zakończenie gry i Endgame w Anthem

Javeliny

Opis klas

Łowca - klasa javelina w Anthem

Sztorm - klasa javelina w Anthem

Śmigacz - klasa javelina w Anthem

Kolos - klasa javelina w Anthem

Pytania i odpowiedzi

Którego javelina wybrać do poznawania gry Anthem?

Jak zmienić Javelina i jego wyposażenie w Anthem?

Jak zmienić kolor Javelina w Anthem?

Jak zawisnąć w powietrzu w Anthem?

Długie latanie - jak wydłużyć czas lotu w Anthem?

Jak zwiększyć poziom siły javelina w Anthem?

Jak zdobyć mistrzowskie wyposażenie w Anthem?

Jaka jest najsilniejsza broń w Anthem?

Jak kontrolować temperaturę Javelina w Anthem?

Co zrobić gdy javelin zostanie namierzony w Anthem?

Crafting

Crafting w Anthem - Tworzenie przedmiotów

Materiały rzemieślnicze - Crafting w Anthem

Jak wytwarzać nowe bronie? - Crafting w Anthem

Jak zdobywać Żar (ember)? - Crafting w Anthem

Czy można wytwarzać mistrzowskie wyposażenie? - Crafting w Anthem

Jak zdobyć plan wytwarzania broni lub sprzętu? - Crafting w Anthem

Próby

Jak zaliczyć Próbę Artinii w Anthem?

Jak zaliczyć Próbę Cariff w Anthem?

Jak zaliczyć Próbę Gawnes w Anthem?

Jak zaliczyć Próbę Yvenii w Anthem?

FAQ

Jak zabijać wrogów korzystających z tarcz w Anthem?

Jak wyłączyć barierę (misja fabularna Triple Threat) w Anthem?

Czy można powtarzać misje w Anthem?

Jak zbadać lokację w 100% w Anthem?

Czy można pokonać Tytana w pojedynkę w grze Anthem?

Jak obejść bug w misji Badania i ratunek (Escari) w grze Anthem?

Dlaczego nie mogę się respawnować / odrodzić w Anthem?

Gdzie jest Kuźnia w Anthem?

Jak szybciej zdobywać xp w Anthem?

Czy w Anthem można grać w pojedynkę?

Jak ustalić płeć i wygląd bohatera w Anthem?

Jak odblokować misje w Fortyfikacjach (Twierdzach) w Anthem?

Jak odebrać nagrody z pre-ordera i Edycji Legion Świtu w Anthem?

Czy wybory podczas rozmów z NPC-ami mają jakieś konsekwencje w Anthem?

Czy odnaleziony loot może przepaść w Anthem?

Czy Anthem posiada mikropłatności?

Jak naprawić ucinający się dźwięk w Anthem?

Jak odnajdywać echa w Anthem?

Czy można rozpocząć grę od nowa?

Czy w Forcie Tarsis można spotykać się z innymi graczami?

Zarabianie - Jak szybko się wzbogacić w Anthem?

Czym są Sojusze i jak awansować na ich wyższe poziomy w Anthem?

Jak ukończyć misję Grób Generała Tarsisa (bug) w Anthem?

Jak szybciej podróżować po mapie w Anthem?

Jak zmienić język w grze w Anthem?

Jak otrzymać nagrodę za Wsparcie (wyzwanie) w Anthem?

Poradnik trofeowy

Trofea i osiągnięcia w Anthem

Wymagania i sterowanie

Sterowanie w Anthem

Wymagania sprzętowe w Anthem

Opis przejścia

Misje fabularne

Ucisz serce furii | Solucja do gry Anthem

Wczesne ostrzeżenia | Solucja do gry Anthem

Witaj w forcie Tarsis | Solucja do gry Anthem

Zaginiony arkanista | Solucja do gry Anthem

Rozpalanie ognia | Solucja do gry Anthem

Inkursja | Solucja do gry Anthem

Pomocna dłoń | Solucja do gry Anthem

Stara przyjaźń nie rdzewieje | Solucja do gry Anthem

Grobowce Legionistów | Solucja do gry Anthem

Grobowiec generał Tarsis | Solucja do gry Anthem

Twierdza Świtu | Solucja do gry Anthem

Wykucie Tarczy Świtu | Solucja do gry Anthem

Tajemnicze początki | Solucja do gry Anthem

Kochany pamiętniku | Solucja do gry Anthem

Vanishing Act | Solucja do gry Anthem

Triple Threat | Solucja do gry Anthem

Inverse Functions | Solucja do gry Anthem

Convergence | Solucja do gry Anthem

Freelancer Down | Solucja do gry Anthem

Repairs and Inspiration; Return to the Heart of Rage | Solucja do gry Anthem

Misje poboczne

Freelancerzy - Misje poboczne w Anthem

Gwardziści - Sentinels - Misje poboczne w Anthem

Arkaniści - Misje poboczne w Anthem

Fortyfikacje

Fortyfikacje w Anthem - informacje ogólne

Kopalnie Tyrana | Fortyfikacje w Anthem

Serce Furii (Heart of Rage) | Fortyfikacje w Anthem

Świątynia Szram | Fortyfikacje w Anthem

Anthem - poradnik do gry

Poradnik do gry Anthem jest kompletnym przewodnikiem po produkcji studia BioWare, który pomaga w zapoznaniu się z jej podstawami, a także w zrozumieniu najważniejszych zależności rządzących rozgrywką. Lektura niniejszego poradnika powinna uczynić pierwszy kontakt z grą przyjemniejszym, a także pomóc w poznaniu bardziej zaawansowanych taktyk i buildów postaci celem zmierzenia się z większymi wyzwaniami.

Dzięki Electronic Arts Polska wszystkie rozdziały poniższego poradnika są dostępne bez limitu dla czytelników GRY-OnLine.

Poradnik podzieliliśmy na kilka dużych części. Jeden z najważniejszych rozdziałów skupia się na opisach czterech głównych klas javelinów (futurystycznych pancerzy używanych do podróżowania po świecie gry). Przedstawiliśmy wady i zalety każdego pancerza oraz główne zastosowania javelinów, jak również przygotowaliśmy przykładowe buildy dla każdej z głównych klas javelinów. W poradniku nie zabrakło stron opisujących najważniejsze elementy gry, takie jak latanie, walka, odnajdywanie lootu, ulepszanie javelinów czy przyjmowanie zleceń. Na osobnej stronie znalazł się także opis Fortu Tarsis, który pełni w grze rolę głównej bazy wypadowej. Poradnik informuje o postaciach, sekretach czy interaktywnych obszarach na terenie fortu.

Chcesz pograć w drużynie? Poznać innych graczy? Być na bieżąco z nowościami? Wpadnij na naszą grupę Anthem [POLSKA].

Dużą część poradnika zajmuje omówienie zawartości gry. Przygotowaliśmy przede wszystkim opis przejścia wszystkich misji fabularnych Anthem. Oprócz tego w solucji znalazły się między innymi opisy przejść twierdz, omówienia kontraktów oraz opisy losowych wydarzeń w świecie gry, które mogą załączać się podczas swobodnej eksploracji. Osobno potraktowane zostały wyzwania, dzięki którym możliwe jest odblokowywanie różnorakich nagród (np. planów czy nowych elementów wyglądu javelina), oraz trudniejsze zagadki, które mogą pojawiać się podczas przechodzenia misji.

Inną ważną częścią poradnika jest rozdział z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania. Z FAQ możesz dowiedzieć sie między innymi jak szybciej zdobywać xp, jak gromadzić monety, która klasa javelinów jest najlepsza (przynajmniej na początku gry), gdzie znajduje się kuźnia, jaki najlepiej wybrać poziom trudności, jak wytwarzać nowe bronie, czy jak wydłużać czas lotu. Poradnik uzupełniają rozdziały o sterowaniu i wymaganiach sprzętowych Anthem, jak również poradnik trofeowy, w którym znalazły się szczegółowe omówienia wszystkich dostępnych osiągnięć.

Anthem jest kooperacyjną strzelaniną TPP z elementami produkcji MMO. Fabuła przenosi nas w odległą przyszłość i pozwala wcielić się w rolę jednego z freelancerów (wolnych strzelców) badających niebezpieczny świat z wykorzystaniem wspomaganych pancerzy. Mają one zaawansowane wyposażenie, a także pozwalają latać i ataków wrogów z powietrza. W miarę postępów w grze możemy ulepszać posiadane pancerze, a także przesiadać się na zbroje innych klas, co może diametralnie wpływać na sposób prowadzenia rozgrywki.

Jaką wybrać klasę javelina?

Jaki wybrać poziom trudności?

Mam pytanie i szukam odpowiedzi

Czy w Anthem dostępne są romanse?

Czy Anthem oferuje rozgrywkę PvP?

Jak powrócić do Fortu Tarsis?

Dlaczego nie zdobyłem xp po zakończonej ekspedycji?

Czy można biegać po Forcie Tarsis?

W jakich wersjach oferowany jest Anthem?

Czy można spauzować grę?

Kiedy mogę zagrać w pełną wersję Anthem?

Czy mogę zagrać w wersję demo Anthem?

Jaką wybrać klasę javelina?

W Anthem dostępne są cztery główne klawy wspomaganaych pancerzy. Opcje odblokowania kolejnych javelinów pojawiają się po tym jak bohater awansuje na 2, 12, 20 i 28 poziom doświadczenia.

Łowca - Wybierz tę klasę, jeśli chcesz grać wszechstronną postacią w stylu żołnierza. To najłatwiejsza klasa do opanowania.

Sztorm - Wybierz tę klasę, jeśli chcesz grać postacią przypominającą maga i atakującą przeciwników w oparciu o żywioły.

Śmigacz - Wybierz tę klasę, jeśli zależy ci na graniu bardzo zwinną postacią, która może wykonywać szybkie, precyzyjne ataki.

Kolos - Wybierz tę klasę, jeśli pragniesz grać tankiem i używasz najcięższego oręża do atakowania przeciwników.

Jaki wybrać poziom trudności?

Wybór poziomu trudności w Anthem to dość złożona kwestia. Nie musisz jeden raz ustawić poziomu trudności na potrzeby rozegrania całej kampanii. Anthem pozwala na ustawienie poziomu trudności oddzielnie dla każdej nowej ekspedycji (czyli dla każdej nowej misji czy swobodnej eksploracji świata gry). Zdecydowanie radzimy korzystać z tej funkcji. Oto nasze rekomendacje:

Normalny poziom trudności to najlepsze rozwiązanie na potrzeby poznawania gry oraz rozgrywania jej misji fabularnych. Wszystkie nowo rozgrywane misje i kontrakty powinieneś być w stanie bez zaliczyć bez większych kłopotów. Jest to też rekomendowany poziom trudności jeśli niektóre ekspedycje masz zamiar rozgrywać w pojedynkę.

Wysoki poziom trudności zalecamy tylko jeśli odczuwasz, że przechodzenie kolejnych misji przychodzi ci z dużą łatwością. Może to być wynikiem skonstruowania dobrego buildu dla swojego javelina lub prowadzenie wspólnej rozgrywki z dobrze radzącymi sobie graczami. Dobrze jednak przemyśl tę decyzję jeśli zamierzasz przystąpić do misji, w której pojawią się silni wrogowie, albo jeśli zamierzasz rozegrać zadanie w fortyfikacji (twierdzy). Możesz mieć ogromne kłopoty jeśli wpadniesz np. na potężnego bossa,.

Wielki mistrz 1 (Grandmaster 1) to optymalny wybór poziomu trudności po tym jak awansujesz na maksymalny 30 poziom doświadczenia. Zwiększa on oczywiście poziom wyzwania, ale zwiększa też szanse odnajdywania przedmiotów wysokiej jakości, które będą ci potrzebne do podnoszenia siły swojego javelina. Dobrym połączeniem wraz w wyborem tego poziomu trudności jest np. rozgrywanie misji w fortyfikacjach.

Poziomy trudności Wielki mistrz 2 oraz Wielki mistrz 3 mogą być bardzo dużym wyzwaniem nawet dla silnie rozwiniętej i dobrze zgranej drużyny graczy. Możesz jednak podjąć decyzję o ich wybraniu jeśli masz w planach docieranie do skrzyń z lootem w trakcie swobodnej eksploracji świata gry. Pozwoli ci to skorzystać ze zwiększonych szans odnalezienia przedmiotów mistrzowskich. Przy takim planie działania warto jednak unikać całkowicie konfrontacji i skupić się jedynie na docieraniu do zapamiętanych lokacji ze skrzyniami z lootem.

Mam pytanie i szukam odpowiedzi

Niektóre mechaniki w Anthem mogą być początkowo niezrozumiałe lub niedostatecznie dobrze wyjaśnione. Z pomocą powinien przyjść rozdział FAQ naszego poradnika. Oto wybrane tematy, które postanowiliśmy opisać:

Gdzie jest Kuźnia? - Możesz ją znaleźć na wschodnim krańcu Fortu Tarsis. Jest to panel sterowania zlokalizowany obok Zoe oraz wystawianego aktualnego javelina.

Jak zmienić javelina i jego wyposażenie? - Musisz wejść w interakcję z panelem Kuźni. Wyposażenie javelina możesz zmienić w głównym menu. Klasę javelina możesz zmienić tylko na te, które zdołałeś już odblokować.

Jak szybciej zdobywać xp? - Aby zdobuywać doświadczenie, warto przede wszystkim zadbać o prowadzenie gry z innymi graczami i wykonywanie wraz z nimi łączonych ataków combo. Oprócz tego polecamy m.in. zainteresować się twierdzami i losowymi wydarzeniami podczas swobodnej eksploracji.

Jak wydłużyć czas lotu? - Silniki pancerza możesz schładzać na kilka sposobów, m.in. decydując się na lot na niskiej wysokości nad wodą, zanurzenie javelina w wodzie, czy przelecenie przez wodospad. Ta strona poradnika zawiera porady dotyczące długiego latania.

Czy w Anthem można grać w pojedynkę? - Rozgrywka solo jest niestety niemożliwe tylko w wybranych trybach gry. Są to przede wszystkim misje fabularne, które możesz zaliczyć bez udziału innych graczy (o wiele trudniej jest w nich jednak wtedy przetrwać).

Jak zaliczyć Próbę Yvenii? - To najtrudniejsze wyzwanie spośród powiązanych z Grobowcami Legionistów. Skrzynie ze skarbami możesz odnajdywać w świecie gry lub docierać do nich dzięki zaliczaniu misji i wydarzeń na mapie świata.

Jak odebrać nagrody z pre-ordera i Edycji Legion Świtu? - Musisz otworzyć sklep gry (ten z kosmetycznymi przedmiotami do kupowania za monety lub tektyty) i następnie przejść do zakładki nagród (Rewards).

Czy odnaleziony loot może przepaść? - Tak, loot może przepaść jeśli nie podniesiesz go w trakcie rozgrywania misji. Zostanie on jednak zachowany jeśli przedwcześnie zakończysz ekspedycję i będzie wtedy składowany w plecaku bohatera.

Czy Anthem posiada mikropłatności? - Tak, możesz kupować tektyty (odłamki - Shards) za prawdziwe pieniądze, ale wydaje się je wyłącznie na przedmioty kosmetyczne i przedmioty te można również nabyć za monety uzbierane dzięki postępom w grze.

Czy można rozpocząć grę od nowa? - Tak, jedno konto Origin pozwala na posiadanie jednocześnie do trzech różnych pilotów i rozpoczęcie każdym z nich kampanii od nowa. Nowego pilota możesz utworzyć z poziomu menu głównego gry.

Jak szybko się wzbogacić? - Monety (główną walutę w grze) najłatwiej jest pozyskiwać dzięki przystępowaniu do kontraktów, zaliczaniu wyzwań i przyłączaniu innych graczy do własnego Sojuszu.

Jak zdobywać Żar? - Żar (Ember) możesz odnajdywać przede wszystkim w trakcie eksploracji świata w trybie Swobodnej gry (Freeplay). Alternatywnie możesz go też kupować za monety w sklepach na terenie Fortu Tarsis.

Jak wykonać combo? - Musisz użyć poprawnie pierwszej umiejętności, która wystawi przeciwnika na combo, a następnie drugiej umiejętności, która doprowadzi do odpalenia właściwej kombinacji ataków.

Jak szybciej podróżować po mapie? - Możesz pomagać sobie dopalaczami javelina (przyśpieszy to niestety przegrzanie się silnika), a także wybierać inne miejsca startowe na mapie (tryb swobodnej gry) i przelatywać przez tunele energetyczne.

Co zrobić gdy javelin zostanie namierzony? - Możesz zostać namierzony np. przez wieżyczką obronną. Zazwyczaj zbyt późno jest już wtedy na atak. Jedyne rozwiązanie to poprawne wykonanie uniku (możesz go odpalić w powietrzu lub na ziemi).

Jak zdobyć mistrzowskie wyposażenie? - Musisz rozpocząć od zwiększenia siły javelina do poziomu Epickiego (Epic). Szanse odnajdywania przedmiotów mistrzowskich w formie lootu zwiększa ustawienie jednego z poziomów trudności Wielki mistrz i powtarzanie misji w Fortyfikacjach.

Czy można pokonać Tytana w pojedynkę? - Tak, jest to możliwe, aczkolwiek bardzo wymagające na wyższych poziomach trudności od normalnego. Należy prowadzić walkę na dystans, celować w słabe punkty Tytana i poprawnie unikać jego silnych ataków.

Czy można powtarzać misje? - Anthem nie posiada niestety opcji powtarzania ukończonych już misji. Problem możesz rozwiązać tworząc nowego javelina i rozpoczynając kampanię od nowa lub dołączając do sesji innego gracza, który nie zajął się jeszcze daną misją.

Czy w Anthem dostępne są romanse?

Nie, Anthem nie przewiduje możliwości romansowania z napotkanymi postaciami. Główny bohater może jedynie zaprzyjaźniać się z nimi oraz odbywać kolejne rozmowy celem lepszego poznania ich, czy doradzenia im jak powinni zachować się w danej sytuacji. Autorzy gry rozważają pomysł dodania romansów po premierze Anthem.

Czy Anthem oferuje rozgrywkę PvP?

Nie, wszystkie tryby gry ukierunkowane są na PvE. Autorzy Anthem nie wykluczyli dodania trybu PvP w przyszłości, aczkolwiek nie doczekaliśmy się żadnego ostatecznego i oficjalnego stanowiska w tej sprawie. Kupując grę musisz nastawić się na prowadzenie rozgrywki polegającej na współpracy z innymi graczami.

Jak powrócić do Fortu Tarsis?

Fort Tarsis to główna baza wypadowa w świecie gry. W większości sytuacji możesz automatycznie tam powrócić po zakończonej misji. Wyjątek stanowi tryb swobodnej eksploracji świata gry (Freeplay). W tym przypadku wywołaj okno mapy i przytrzymaj przycisk zakończenia eksploracji (przykład na obrazku - jest to Kwadrat w wersji na PS4). Wysłanie żądania o zakończeniu eksploracji jest gwarantem zapisania postępów (zdobyte xp, zgromadzony loot). W przypadku zamknięcia gry w inny sposób (wyłączenie jej, powrót do menu głównego itp.) postępy te mogą zostać utracone.

Dlaczego nie zdobyłem xp po zakończonej ekspedycji?

Punkty doświadczenia podliczane są dopiero po zakończeniu misji lub swobodnej eksploracji. Po powrocie do fortu gra wyświetla podsumowanie ostatnich zmagań i jedna z informacji dotyczy właśnie otrzymanego xp. Jeśli przedwcześnie wyjdziesz z gry to zmagania z ostatniej sesji mogą nie zostać poprawnie zapisane.

Czy można biegać po Forcie Tarsis?

Tak, po przytrzymaniu przycisku biegu postać może szybciej poruszać się. Nie jest to niestety duża zmiana w temacie szybkości przemieszczania się. Pamiętaj, że możesz podążać za wskaźnikami do aktualnego celu misji. Dobrze jest też zapamiętać sobie położenie kuźni oraz stanowiska z aktualnie wybranym javelinem. To obszar na terenie fortu, do którego powraca się zdecydowanie najczęściej.

W jakich wersjach oferowany jest Anthem?

Anthem sprzedawany jest w trzech głównych wersjach:

Edycja standardowa. Oferuje ona bonusy dla osób, które złożą zamówienie przedpremierowe - sztandar założycielski oraz pakiet legendarnego pancerza i broni dla klasy Łowcy.

Edycja Legion Świtu. Oferuja one te same atrakcje, co wersja standardowa. Przewidziane zostały także dodatkowe bonusy - pakiety legendarny pancerz + legendarna broń dla trzech pozostałych klas javelinów (Kolos, Sztorm, Śmigacz) oraz cyfrową ścieżkę dźwiękową z gry. Legendarne pancerze i legendarną broń pokazuje dołączony obrazek.

Edycja Origin Access. Dostępna jest ona wyłącznie na PC i wyłącznie dla subskrybentów usługi Origin Access Premier. Wersja ta oferuje te same atrakcje, co Edycja Legion Świtu. Dodatkowo pozwala ona na rozpoczęcie zmagań 15 lutego 2019 roku, a więc tydzień przed oficjalną premierą gry.

Czy można spauzować grę?

Nie, nie przewidziano takiej możliwości w Anthem. Nawet jeśli grasz w pojedynkę i jeśli zdecydujesz się na wywołanie Kortekstu lub menu głównego, to gra jest nadal kontynuowana w tle. Oznacza to, że bohater może np. zostać zaatakowany przez wrogów. Na przeglądanie tego typu okien menu decyduj się w miarę możliwości w bezpiecznych lokacjach.

Kiedy mogę zagrać w pełną wersję Anthem?

Dostępność pełnej wersji Anthem jest uzależniona przede wszystkim od platformy sprzętowej, na której masz zamiar grać:

Anthem na PC - Możesz zagrać w ramach wczesnego dostępu 15 lutego 2019 roku jeśli jesteś subskrybentem usługi Origin Access. Wersja Basic tej usługi gwarantuje dostęp do 10-godzinnej wersji trial gry. Wersja Premium jako jedyna oferuje nielimitowaną grę przed oficjalną premierą. W pozostałych przypadkach musisz zaczekać do 22 lutego 2019 roku na oficjalną premierę Anthem.

Anthem na Xbox One - Możesz zagrać w ramach wczesnego dostępu 15 lutego 2019 roku jeśli jesteś subskrybentem usługi EA Access. Nie jest to jednak nielimitowany dostęp, tylko 10-godzinna wersja trial. W pozostałych przypadkach musisz zaczekać do 22 lutego 2019 roku na oficjalną premierę gry.

Anthem na PS4 - Na tę konsolę nie przewidziano niestety żadnej opcji wczesnego dostępu. Niezależnie od posiadanej wersji gry musisz zaczekać do 22 lutego 2019 roku na oficjalną premierę.

Czy mogę zagrać w wersję demo Anthem?

Niestety, nie ma już takiej możliwości. Demo Anthem było udostępnione dwa razy, najpierw dla VIP-ów (25-27 stycznia 2019) i następnie dla wszystkich graczy (1-3 lutego 2019). Wydawca na chwilę obecną nie przewiduje udostępnienia wersji demo po raz kolejny. Jeśli nadal posiadasz zainstalowanego klienta wersji demo Anthem to nie jest on już grywalny, gdyż serwery dla dema zostały wyłączone.

Poradnik do gry

Przewodnik po grze

Porady na start w Anthem

Na tej stronie poradnika do gry Anthem zamieściliśmy różnorakie porady na start, które powinny pomóc szczególnie w początkowych godzinach rozgrywki. Nasze podpowiedzi dotyczą między innymi walki, eksploracji czy rozwoju bohatera.

Wybierz normalny poziom trudności

Graj z innymi osobami

Pomagaj powalonym towarzyszom

Obserwuj pasek temperatury silników javelina

Oddalaj się szybko od wrogów po tym stracisz pancerz

Obserwuj paski odnawiania się umiejętności

Wykonuj kombinacje ataków

Szukaj okazji do zaliczania czynów i wyzwań

Nie zapominaj o podnoszeniu odnajdywanego lootu

Rozmontowuj niepotrzebne rzeczy

Nie wydaj wszystkich monet na ulepszenia o charakterze kosmetycznym

Nie musisz spotkać się z każdym NPC-em

Wybierz normalny poziom trudności

Poziom trudności możesz w grze ustawiać oddzielnie dla każdej ekspedycji, tak więc nie musisz obawiać się tego, że raz podjętej decyzji nie będziesz już mógł zmienić.

Normalny poziom trudności to najlepsze naszym zdaniem ustawienie na potrzeby poznawania gry oraz rozgrywania misji fabularnych. Grając na normalnym poziomie powinieneś być w stanie prowadzić standardową rozgrywkę bez ryzyka częstych zgonów. Wyjątkiem mogą być misje rozgrywane w Twierdzach lub takie, w których walczy się z elitarnymi przeciwnikami. W tego typu sytuacjach musisz mieć się na baczności, gdyż trafiona postać może bardzo szybko znaleźć się na skraju śmierci.

Graj z innymi osobami

Anthem pozwala na rozgrywanie w pojedynkę misji fabularnych oraz pobocznych zadań i dokonuje się tego poprzez ustawienie własnej sesji jako prywatnej. Kooperacja z innymi graczami wymuszana jest z kolei w trybie swobodnej gry (Freeplay) oraz w tych misjach, w których odwiedza się Twierdze (Strongholds).

Nie radzimy rezygnować z opcji współpracy z innymi graczami, chyba że zależy ci np. na rozgrywaniu w spokojniejszej atmosferze zadań głównego wątku fabularnego (innym graczom może zależeć na jak najszybszym ukończeniu misji np. z powinięciem ciekawych rozmów). Kooperacja ma mnóstwo zalet - gracze mogą skuteczniej atakować przeciwników (także łącząc swoje ataki w kombinacje), zdobywać więcej punktów doświadczenia, jak również wskrzeszać się gdy ktoś polegnie na polu bitwy.

Nie musisz za wszelką cenę grać z osobami z listy znajomych. Możesz śmiało polegać na matchmakingu i prowadzić rozgrywkę z wylosowanymi graczami na zbliżonych poziomach doświadczenia.

Pomagaj powalonym towarzyszom

Jest to szczególnie istotne jeśli rozgrywasz misje w Twierdzach lub ogólnie jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności. Utrata nawet jednego członka drużyny może wtedy znacząco utrudnić wykonanie założeń misji pozostałym osobom. Gra niestety nie informuje bardzo dokładnie o tym, że ktoś oczekuje ratunku. Informacją jest jedynie ikona widoczna nad głową rannego członka drużyny.

Docieraj do powalonych towarzyszy i lecz ich o ile tylko nie znajdują się w bezpośrednim otoczeniu przeciwników. W Anthem nie ma licznika określającego jak szybko musisz uratować powaloną postać zanim ona bezpowrotnie zginie. Czasami lepiej jest najpierw oczyścić trochę okolicę i dotrzeć do powalonego sojusznika dopiero gdy stanie się to bezpieczniejsze.

Obserwuj pasek temperatury silników javelina

W Anthem nie możesz latać bez ograniczeń, bo silniki javelina stosunkowo szybko mogą się zagrzać. Przegrzanie silników jest bardzo niepożądaną sytuacją, gdyż bohater jest "uziemiany" na co najmniej kilka sekund. Silniki, których temperatura osiągnęła krytyczny poziom, potrzebują znacznie więcej czasu na schłodzenie się.

Pasek temperatury silników zawsze pojawia się u dołu ekranu (dołączony obrazek). Planuj lot w taki sposób żeby go zakończyć zanim całkowicie się zapełni i zmieni swój kolor z białego na czerwony. Polecamy w tym miejscu zajrzeć na stronę Jak wydłużyć czas lotu? w naszym poradniku. Dla przypomnienia silniki możesz schładzać między innymi poprzez lot nurkujący, lot na niskiej wysokości nad wodą, wpadnięcie do wody czy przelecenie przez wodospad.

Niektóre elementy wyposażenia javelina mogą opóźnić wystąpienie problemu przegrzania silników. Zainteresuj się nimi jeśli prowadzisz styl gry wiążący się z koniecznością jak najczęstszego wzbijania się w powietrze.

Oddalaj się szybko od wrogów po tym stracisz pancerz

Twój javelin ma dwa paski - niebieski pasek pancerza i zielony pasek zdrowia. Wyczerpanie paska pancerza zacznie osłabiać pasek zdrowia i utrata 100% jego wartości doprowadzi do powalenia na ziemię Twojego javelina. Masz wtedy tylko dwa wyjścia - respawnować się (jeśli dany region na to pozwala, blokady respawnów mogą pojawiać się np. w walkach z bossami) lub liczyć na wskrzeszenie przez innego gracza.

Pasek pancerza może samoczynnie zregenerować się, ale nie możesz w tym samym czasie być atakowany. Najlepiej jest odlecieć od wrogów lub przynajmniej wykonać uskok żeby zniknąć przeciwnikom z pola widzenia i zaczekać na regenerację. Staraj się też w razie potrzeby docierać do czerwonych obiektów pozostawianych przez wrogów. Możesz się dzięki nim szybciej zregenerować.

Obserwuj paski odnawiania się umiejętności

W Anthem aktywne umiejętności bohatera odgrywają niezwykle istotną rolę, gdyż możesz dzięki nim zadawać przeciwnikom ogromne obrażenia czy nakładać na nich różnorakie negatywne statusy (np. podpalać ich albo zamrażać). Umiejętności nie zużywają żadnych surowców, ale potrzebują czasu żeby się odnowić. Powinieneś zerkać regularnie w prawy dolny róg ekranu i odpalać je gdy tylko będą gotowe. W wyjątkowych sytuacjach możesz odczekać aż gotowe będą dwie umiejętności jeśli ataki te doskonale ze sobą współpracują (np. zatrzymanie wroga w miejscu celem porażenia go prądem).

Trochę inaczej możesz zachować się w przypadku najpotężniejszej zdolności Ultimate. Jej czas odnowienia jest zdecydowanie najdłuższy. Jeśli przeczuwasz, że zbliżasz się np. do końcowej części misji, która wymusi pokonanie bossa/bossów, to dobrze jest zaczekać z odpaleniem umiejętności Ultimate żeby jak najlepiej wykorzystać zadawane przez nią gigantyczne obrażenia.

Wykonuj kombinacje ataków

Przeciwników możesz o wiele skutecznie atakować polegając na kombinacjach ataków (combo). Temat ten szerzej omówiliśmy na stronie Jak wykonać combo? w naszym poradniku.

W skrócie - musisz przeprowadzić pierwszy atak, który pozwala wystawić przeciwnika na combo, a następnie drugi atak, który pozwoli doprowadzić do wykonania takowej kombinacji. Poprawnie przeprowadzone combo może zadać o wiele większe obrażenia, a także osłabić innych blisko stojących wrogów. Jeśli poprawnie wykonałeś combo to otrzymasz zawsze informację o tym na ekranie (przykład na obrazku).

Szukaj okazji do zaliczania czynów i wyzwań

Listę dostępnych Czynów (Feats) oraz Wyzwań (Challenges) możesz przejrzeć z poziomu dziennika i dokładniej opisaliśmy je też na osobnych stronach poradnika. Oprócz prowadzenia standardowych walk warto wykonywać czynności, które są powiązane z czynami i wyzwaniami, gdyż wiążą się z tym różnorakie nagrody.

Czyny pozwalają na otrzymywanie dodatkowych punktów doświadczenia w trakcie ekspedycji. Warto zaznaczyć, że odnawiają się po każdym powrocie do fortu. Po tym jak rozpoczniesz nową ekspedycję możesz przystąpić do wykonywania ich założeń od nowa.

Wyzwania oferują złoto lub unikalne nagrody np. w postaci planów pozwalających na wytwarzanie lepszych przedmiotów. Każde wyzwanie możesz zaliczyć tylko jeden raz, ale są one bardziej czasochłonne od czynów i mogą być kilkustopniowe.

Oddzielną kategorią są wyzwania o charakterze czasowym - dzienne, tygodniowe i miesięczne. Nimi również dobrze jest się zajmować i sprawdzać ich wymagania za każdym razem gdy pojawią się nowe.

Wybrane wyzwania możesz śledzić i mieć dzięki temu szybszy dostęp do nich z poziomu dziennika. Możesz ci to ułatwić ustalenie np. tego ile akcji danego typu należy jeszcze wykonać żeby dane wyzwanie zostało zaliczone.

Nie zapominaj o podnoszeniu odnajdywanego lootu

Loot w Anthem przybiera postać różnokolorowych obiektów, które mogą pojawić się np. po tym jak zabijesz jakiegoś przeciwnika albo gdy odnajdziesz i otworzysz skrzynię ze skarbami. Musisz dotrzeć w pobliże lootu żeby dodany został do plecaka bohatera. Co więcej, loot przyznawany jest dopiero po ukończeniu ekspedycji, a konkretnie w trakcie przeglądania ekranu jej podsumowania. Dopiero wtedy dowiadujesz się też dokładnie jakie przedmioty odnalazłeś. Nawet jeśli w trakcie misji znalazłeś jakąś broń to z ustawieniem jej jako aktywnej musisz zaczekać aż zakończy się ekspedycja i aż przeniesiesz się do Kuźni. Niezabrany loot przepada za wyjątkiem przedmiotów legendarnych i mistrzowskich.

Za skrzyniami z lootem możesz rozglądać się także w przerwach pomiędzy walkami.

Rozmontowuj niepotrzebne rzeczy

W trakcie każdej ekspedycji zdobędziesz od kilku do kilkunastu lub nawet kilkudziesięciu przedmiotów. W trakcie początkowych godzin gry nie możesz liczyć na to, że będziesz odnajdywał wysokiej jakości przedmioty, gdyż maksymalny poziom ich rzadkości jest uzależniony od aktualnego poziomu doświadczenia bohatera. Zdecydowaną większość przedmiotów warto w rezultacie rozmontowywać. Pozyskasz w ten sposób surowce do craftingu oraz zwolnisz wolne miejsca w skarbcu, który domyślnie oferuje maksymalnie 250 slotów.

Do tematu rozmontowywania przedmiotów musisz podejść w inny sposób dopiero w dalszej fazie gry, tzn. gdy:

Zaczniesz odnajdywać najlepsze legendary (Legendary) oraz mistrzowskie (Masterwork) przedmioty. Mogą się one cechować nie tylko unikalnym wyglądem, ale również unikalnymi statystykami.

Zaczniesz grać na wyższych poziomach trudności. Pomocne będzie wtedy ustawienie różnych schematów wyposażenia (Loadout) na różne rodzaje ekspedycji.

Nie wydaj wszystkich monet na ulepszenia o charakterze kosmetycznym

Po uruchomieniu gry po raz pierwszy może najść Cię ochota na to żeby wydać startowe złoto na ulepszenia pozwalające na wprowadzenie modyfikacji w wyglądzie javelina. Nie wydawaj jednak na ten cel całego posiadanego złota. Monety bardziej przydadzą ci się do finansowania zakupu materiałów do craftingu. W zależności od stopnia unikalności surowców do craftingu pojedynczy zakup może Cię kosztować od kilkuset do kilku tysięcy monet. Dobrze jest gromadzić złoto już od samego początku zabawy, tak by po awansowaniu do dalszej fazy kampanii móc szybciej produkować lepsze przedmioty.

Nie musisz spotkać się z każdym NPC-em

Za każdym razem gdy powrócisz do Fortu Tarsis możesz znaleźć na mapie wiele ikonek informujących o możliwości odbywania rozmów z postaciami niezależnymi. Rozmowy z NPC-ami w większości przypadków do niczego nie prowadzą. Poprowadzenie rozmowy w taki czy inny sposób nie doprowadzi do odblokowania jakiejś unikalnej nagrody ani nie będzie wiązało się z otrzymaniem kary. Nie musisz w rezultacie śpieszyć się żeby z kimś porozmawiać ani traktować tego wjako obowiązkowej aktywności.

Nie ignoruj z kolei osobnych ikonek symbolizujących postacie powiązane z głównymi lub pobocznymi questami gry. W tym przypadku dobrze jest doprowadzić do każdego spotkania żeby otrzymać nową misję lub awansować dalej w aktualnie rozgrywanym queście.

W Anthem nie ma możliwości nawiązywania romansów. Z interaktywnymi NPC-ami można się jedynie zaprzyjaźnić lub po prostu lepiej ich poznać.

Awansowanie na wyższe poziomy doświadczenia w Anthem

W Anthem główny bohater obecny jest pełnoprawny system rozwoju postaci. Na tej stronie poradnika informujemy jak awansować na wyższe poziomy doświadczenia oraz jakie nagrody przewidziano za awanse na kolejne poziomy pilota.

Jak awansować na wyższe poziomy doświadczenia?

Lista nagród za zdobywanie kolejnych poziomów

Jak awansować na wyższe poziomy doświadczenia?

Awansowanie w Anthem odbywa się w klasyczny sposób - musisz zebrać określoną liczbę punktów doświadczenia (XP) żeby wejść na wyższy poziom. Zapraszamy na stronę Jak szybciej zdobywać xp? w naszym poradniku, na której zestawiliśmy najważniejsze metody pozyskiwania punktów doświadczenia. Oto ich skrócone zestawienie:

Graj z innymi graczami zamiast w pojedynkę - Zagwarantuje ci to więcej xp z tytułu zaliczenia każdej ekspedycji.

Zainteresuj się Twierdzami (Strongholds) - To unikalna kategoria misji, w których walczy się z silniejszymi przeciwnikami, ale gdzie zdobywa się lepsze nagrody i również więcej xp.

Przystępuj do opcjonalnych misji - Mogą ci one pomóc zdobyć więcej punktów doświadczenia zanim zdecydujesz się na rozegranie kolejnych misji fabularnych.

Zaliczaj jak najwięcej Czynów (Feats) - Są one odmianą wyzwań w grze i mogą dotyczyć np. zabicia określonej liczby przeciwników czy kilkukrotnego wykonania jakiejś akcji. Czyny resetują się dla każdej nowej ekspedycji i możesz je też śledzić z poziomu dziennika.

Przystępuj do wydarzeń (World Events) w trybie Swobodnej gry (Freeplay) - Każde ukończone wydarzenie to xp plus dodatkowo szansa pozyskania lootu.

Punkty doświadczenia podliczane są na ekranie podsumowania ekspedycji. Nie możesz awansować jeszcze w trakcie przechodzenia misji czy podczas wizyty w Forcie Tarsis.

Lista nagród za zdobywanie kolejnych poziomów

Poniżej zamieściliśmy listę nagród, które możesz odblokować dzięki awansom na kolejne poziomy pilota.

Poziom 2

Poziom 3

Poziom 4

Poziom 5

Poziom 6

Poziom 8

Poziom 10

Poziom 12

Poziom 14

Poziom 16

Poziom 18

Poziom 20

Poziom 23

Poziom 26

Poziom 30

Poziom 30

Poziom 2

Nagroda: Nowy javelin.

Komentarz: Na drugi poziom automatycznie awansujesz po rozegraniu dwóch wprowadzających misji do gry. Pomimo że wprowadzenie przechodziłeś grając klasą Łowcy możesz jako pierwszego wybrać javelina z innej klasy. Kolejną klasę możesz odblokować dopiero po awansowaniu na poziom 8, a więc warto dobrze się zastanowić.

Poziom 3

Nagroda: Nowy slot na broń.

Komentarz: To bardzo ważne ulepszenie, które pozwoli ci zabierać ze sobą na misje dwie bronie. Warto mieć na wyposażeniu np. jedną broń do atakowania z dużej odległości i jedną do walki na krótkim dystansie. Oba sloty broni ustawia się w Kuźni. Nie możesz zmieniać broni w trakcie rozgrywania ekspedycji.

Poziom 4

Nagroda: Nowy slot na komponent (Component).

Komentarz: Komponenty to pasywne umiejętności, które mogą podnosić wybrane statystyki javelina i np. zwiększać wytrzymałość jego pancerza czy siłę określonych typów ataków. Maksymalnie można odblokować sześć slotów na komponenty. Kolejny drugi slot otrzymasz po tym jak awansujesz na 6 poziom.

Poziom 5

Nagroda: Nowy slot wsparcia (Support Slot).

Komentarz: Slot wsparcia to miejsce gdzie w Kuźni ustawia się trzecią aktywną umiejętność dla javelina. W przeciwieństwie do głównych umiejętności ma ona defensywne / wspomagające działanie. Możesz np. wytworzyć barierę zatrzymującą wrogie pociski czy kopułę przyśpieszającą odnawianie się pozostałych zdolności.

Poziom 6

Nagroda: Nowy slot na komponent (Component).

Poziom 8

Nagroda: Nowy javelin.

Komentarz: Możesz od tego momentu korzystać na przemian z dwóch klas javelinów. Ponownie przemyśl dobrze wybór nowej klasy. Następną trzecią klasę możesz odblokować dopiero po awansie na 16 poziom.

Poziom 10

Nagroda: Nowy slot na stymulanty (Consumable Slot).

Komentarz: Stymulanty (Consumables) są swego rodzaju "boosterami" jednorazowego użytku, które możesz ustawić w trakcie przygotowań do ekspedycji - przejdź w tym celu do ostatniej zakładki (powyższy obrazek). Jeśli nie posiadasz żadnego przedmiotu (stymulanty możesz odnajdywać w formie lootu) to jest opcja wytworzenia go w oparciu o crafting.

Każdy ustawiony stymulant gwarantuje jakąś premię na czas trwania najbliższej ekspedycji - możesz np. zwiększyć o kilka procent niektóre zadawane obrażenia czy uczynić javelina nieco bardziej wytrzymałym. Tego typu "dopalacze" warto ustawiać szczególnie dla trudniejszych misji, np. dla wypraw do Twierdz. Bohater docelowo będzie mógł mieć w trakcie ekspedycji aktywne trzy stymulaty, ale żeby odblokować dwa kolejne sloty musisz awansować na poziomy 20 i 30.

Poziom 12

Nagroda: Nowy slot na komponent (Component).

Poziom 14

Nagroda: Nowy slot na komponent (Component).

Poziom 16

Nagroda: Nowy javelin.

Komentarz: Możesz wybrać trzeciego javelina. Ostatnia czwarta klasa stanie się dostępna po awansie na poziom 26.

Poziom 18

Nagroda: Nowy slot na komponent (Component).

Poziom 20

Nagroda: Nowy slot na stymulanty (Consumable Slot).

Poziom 23

Nagroda: Nowy slot na komponent (Component).

Poziom 26

Nagroda: Nowy javelin.

Komentarz: Od tego momentu będziesz dysponował kompletem javelinów.

Poziom 30

Nagroda: Nowy slot na stymulanty (Consumable Slot).

Poziom 30

Nagroda: Poziomy trudności Grandmaster.

Komentarz: To najwyższe poziomy trudności w grze, których przeznaczeniem jest endgame. Możesz przystępować do walk z najsilniejszymi potworami, ale jednocześnie zapewniać sobie szanse odnajdywania najcenniejszego mistrzowskiego lootu (Masterwork).

Poziom trudności Grandmaster 1 jest zalecany dla javelinów o sile 300+.

Poziomy trudności Grandmaster 2 i 3 są zalecane dla javelinów o sile 340+.

Walka w grze Anthem

Walka w Anthem to istota rozgrywki. Zawsze walczysz w modelu PvE (czyli gracz kontra środowisko - brak jest starć między graczami). Walki inicjowane są podczas misji (ekspedycji) oraz w trakcie gry swobodnej. Ważne: za samą walkę (styl lub ilość zabójstw) nie zdobędziesz doświadczenia - otrzymasz je dopiero za realizowanie Czynów. W walce gracz może posługiwać się:

Dwiema broniami palnymi i przełączać się między nimi,

Walczyć wręcz,

Używać dwóch umiejętności, które odnawiają się czasowo i mają różne działanie i efekty. Możesz zmienić aktywne umiejętności w Kuźni poprzez modyfikację swojego javelina,

Używać umiejętności specjalnej - dedykowana dla każdego z typów javelinów,

Używać buffów (wzmocnień) na sobie lub sojusznikach.

Umiejętności podstawowe

Umiejętności specjalne

Trafienia krytyczne

Zdrowie i osłona

Efekty

Kombo

Porady

Umiejętności podstawowe

Gracz posiada wiele umiejętności do wyboru dla każdego z javelinów

Każdy javelin posiada trzy typy podstawowych umiejętności (aktywowane klawiszami Q, E i Z), które możesz modyfikować. Posiadają różne efekty, różną siłę ataku i obszar działania. Dobrym pomysłem jest dobranie tych umiejętności tak, by móc wykonywać kombo, tzn. nadawać pewien efekt wrogowi i wyzwolić obrażenia od kombinacji poprzez użycie umiejętności aktywatora (umiejętności, które aktywują kombo posiadają takową notkę przy jej opisie. Trzeci typ umiejętności to wsparcie: pozwala nadać pozytywne efekty tobie i sojusznikom, by zwiększyć odporność, odciągnąć uwagę wrogów itp.

Przeglądaj wszystkie sloty swojego kombinezonu i sprawdź, jakie ulepszenia możesz tam zamontować; w szczególności nowe umiejętności

Wszystkie umiejętności możesz zmodyfikować w Kuźni modyfikując odpowiednie pola przy swoim kombinezonie. Umiejętności traktowane są jak przedmioty: zdobywać je będziesz więc w trakcie wykonywania zadań jako nagrody za pokonanych silnych przeciwników, czy znaleźć je w skrzyniach, a także tworzyć ze schematów (schematy na umiejętności zdobędziesz wyposażając się w daną umiejętność i osiągając odpowiednią ilość zabójstw - jest to powiązane z Wyzwaniami).

Umiejętności specjalne

Każdy javelin posiada unikalną i niemodyfikowalną umiejętność specjalną. Podczas jej używania:

Jesteś nieśmiertelny,

Masz nieograniczony czas działania kombinezonu (nie przegrzewa się),

Nie otrzymujesz kary od negatywnych modyfikatorów,

Zadajesz olbrzymi obrażenia przeciwnikom,

Po jej zakończeniu regenerujesz w pełni zdrowie i osłonę.

Umiejętność specjalna odnawia się z czasem; aktywujesz ją klawiszem X.

Trafienia krytyczne

Każdy z przeciwników ma na ciele słaby punkt krytyczny. Oddawanie strzałów w ten punkt powoduje zwiększone obrażenia o ok. 50% - jest to szczególnie istotne w przypadku bronie szybkostrzelnych. W większości przypadków jest to głowa, lecz nie zawsze, jak np. w przypadku Tytanów, gdzie wrażliwy punkt to ręce i plecy, gdy przeciwnik przygotowuje atak. Gdy zadajesz obrażenia krytyczne, widoczne są one jako żółte cyfry.

Zdrowie i osłona

Javliny posiadają dwa wskaźniki ich wytrzymałości, które określają, jak długo wytrzymają ataki, nim potrzebna im będzie pomoc innego gracza bądź respawn. Widoczne paski w górnym lewym rogu określają: niebieski - osłonę, zielony - zdrowie.

Osłona stanowi zapas zdrowia. Regeneruje się bardzo szybko i dopóki nie zostanie zniszczona, nie otrzymujesz obrażeń od zdrowia. Dotyczy to także przeciwników z osłoną. Jeśli nie posiadasz dużo zdrowia, pilnuj stanu swojej tarczy i wycofaj się, gdy zaczyna znikać.

Gdy zdrowie spadnie do zera, nie będziesz mógł się ruszyć. Regeneracja automatyczna domyślnie następuje tylko do poziomu ok. 20%. Aby uleczyć się, zabijaj słabych wrogów - wypadają z nich amunicja i czerwone kryształki zdrowia. Możesz zwiększyć siłę leczenia i częstość wypadania przedmiotów używając Komponentów (jedna z grup przedmiotów modyfikujących javelina w Kuźni).

Efekty

Niektóre ataki wrogów i umiejętności graczy są w stanie nadać efekt na swojego przeciwnika. Powodują one nałożenie kary na gracza / przeciwnika w postaci np. ograniczonej mobilności, zanikającego zdrowia lub podatności na ataki. Do modyfikatorów zaliczamy:

Ogień - u gracza powoduje przegrzanie kombinezonu, przez co nie możesz latać (lub automatycznie spadasz na ziemię podczas lotu); ponadto ogień bardzo silnie rani ofiarę.

Kwas - obniża drastycznie obronę przeciwnika, przez co staje się wysoce podatny na ataki.

Elektryczność - łączy efekt ognia i lodu: zadaje nieco obrażeń i nieznacznie ogranicza mobilność ofiary. Również powoduje przegrzanie kombinezonu u gracza.

Lód - zamrożenie powoduje całkowite unieruchomienie ofiary. Jeśli jest nią gracz, naciskaj szybko przycisk skoku, by szybciej wydostać się z pułapki.

Pajęczyny - na pajęczyny natrafisz w jaskiniach. Jeśli wpadniesz w pajęczynę podczas lotu, spadniesz na ziemię. Pajęczyna to także umiejętność ofensywna pająków. By szybciej się z niej wydostać, naciskaj szybko klawisz skoku.

Kombo

Kombo to kombinacje dwóch ataków, które polegają na umiejętnościach graczy. Jeśli zaatakujesz oponenta atakiem, który nadaje efekt (np. podpalenie) i przeciwnik otrzyma status "podpalenie" (sygnalizowany ikoną nad jego głową), użycie na nim innego ataku specjalnego (aktywatora), powoduje uzyskanie kombinacji. Kombinacje może utworzyć gracz samodzielnie (jeśli posiada odpowiednie umiejętności) lub dowolny inny gracz, gdy użyje umiejętności. Dzięki kombinacji:

Zwiększysz zasięg ataku,

Zwiększysz siłę ataku,

Zyskasz dodatkowe doświadczenie (Czyn polegający na zdobyciu odpowiedniej ilości razy kombinacji podczas pojedynczej ekspedycji).

Wykorzystując odpowiednie moduły i montując je do swojego kombinezonu w Kuźni, możesz zwiększyć mnożnik ataku podczas wykonania kombinacji.

Porady

Im dłużej użytkujesz jeden build, tym silniejszy się staje - wychodząc na ekspedycje z tymi samymi umiejętnościami i broniami pozwoli ci z czasem na odblokowanie wyzwań, dzięki którym odblokujesz lepsze schematy pod samodzielną budowę tych przedmiotów.

Dobieraj umiejętności, które pozwolą ci samodzielnie wykonać kombo,

Używaj walki wręcz, szczególnie gdy walczysz z przeciwnikami u których zlikwidowałeś tarczę i ze słabymi oponentami.

Użycie ataku wręcz z wyskoku lub podczas lotu znacznie zwiększy obrażenia.

Często używaj unikalnej umiejętności - szczególnie, gdy twoje zdrowie jest na granicy paska,

Wykonuj uniki - używając L. Ctrl możesz wykonać błyskawiczny odskok w dowolnym kierunku;

Dzienne, tygodniowe i miesięczne wyzwania w Anthem

Dzienne, tygodniowe oraz miesięczne wyzwania są unikalną kategorią aktywności w grze Anthem. Na tej stronie poradnika informujemy jak dowiedzieć się o aktualnych czasowych wyzwaniach oraz jak śledzić czasowe wyzwania.

Stanowisko dziennych, tygodniowych oraz miesięcznych wyzwań znajduje się na terenie Fortu Tarsis, niedaleko miejsca, w którym domyślnie rozpoczyna się eksplorację tej lokacji (północna część fortu).

Po obejrzeniu każdej z klepsydr wyświetlane są informacje o jednym z wyzwań. Jest to mylące, gdyż w danej chwili możesz zajmować się zaliczaniem więcej niż jednego dziennego, tygodniowego i miesięcznego wyzwania. Wyświetlane przy klepsydrze wyzwanie jest po prostu jednym wybranym przez grę.

W celu obejrzenia pełnej listy wyzwań czasowych musisz zajrzeć do dziennika. Przejdź do zakładki Wyzwań (Challenges) i wybierz kategorię Path to Glory (Droga ku chwale). To właśnie tu znajdują się wszystkie dostępne w danym momencie wyzwania czasowe. Możesz je śledzić w taki sam sposób jak "standardowe" wyzwania. Pamiętaj jednak o konieczności wypełnienia ich założeń przed upływem wyznaczonego czasu, bo wtedy dane wyzwanie czasowe jest resetowane i ominie Cię szansa odebrania powiązanej z nim nagrody.

Nagrody za zaliczanie wyzwań czasowych są przeróżne. Możesz np. otrzymywać monety i surowce do craftingu (zarówno pospolite, jak i bardzo rzadkie). Najcenniejsze nagrody przewidziane są za zajmowanie się tygodniowymi i miesięcznymi wyzwaniami.

Rozgrywka swobodna w Anthem

W każdej chwili podczas gry w Anthem możesz oderwać się od fabuły i zrezygnować z wykonywania misji, by samodzielnie zwiedzać świat gry - Bastion. Mapa jest spora i oferuje wiele walk, ukrytych skarbów i sekretów, wyzwań i misji dodatkowych.

Wydarzenia w świecie

Odkrywanie lokacji

Zdobywanie doświadczenia

Zdobywanie lootu

Sekrety

Wydarzenia w świecie

W niektórych misjach poszukujesz przedmiotów ignorując przeciwników - są to zdecydowanie najszybsze zadania do wykonania

Podstawowy rodzaj misji w grze swobodnej, który nagradzany jest sporą ilością doświadczenia (400 PD za pierwszą wykonaną misję i po 800 PD za drugą i kolejną w trakcie trwania sesji). Wydarzenia w świcie mają różny charakter: pokonaj określonych przeciwników, zbierz Echa lub artefakty, czy pokonaj Bossa (np. Ursix, Tytan). Nie są oznaczone na mapie, jednak jednocześnie odbywają się w wielu lokacjach: wystarczy że będziesz szybko podróżował między kolejnymi "dzielnicami", a z łatwością się na nie natkniesz - informacja o Wydarzeniu w świecie uaktywnia się, gdy jesteś ok. 200 metrów od miejsca, gdzie się odbywa.

Każde ukończone Wydarzenie nagradzane jest skrzynią z lootem, zwykle o wysokiej wartości (choć szansa na przedmioty mistrzowskie czy legendarne jest znacznie niższa niż w przypadku Fortyfikacji).

Odkrywanie lokacji

Punkt widokowy do odblokowania

Każda z lokacji w Bastionie (obszary oddzielone liniami) posiada różne mniejsze regiony. Wystarczy, że je odwiedzisz (w górnej środkowej części ekranu pojawi się napis, w jakim regionie się znajdujesz, gdy do niego wstąpisz), a zagwarantujesz sobie odblokowanie wyzwań związanych z Eksploracją - każdy w pełni zbadany obszar to dodatkowe 800 monet. Warunkiem spełnienia Wyzwania jest także odnalezienie punktu widokowego, który zostaje później oznaczony na mapie lornetką. Punkty widokowe znajdują się często na wysokich obszarach jako niewielkie kopuły o jasnej poświacie, z którymi musisz wejść w interakcję.

Zdobywanie doświadczenia

Rozgrywka swobodna jest słabym sposobem na zdobywanie doświadczenia, lepiej sprawdzą się misje/kontrakty i Fortyfikacje. Najwięcej doświadczenia zdobędziesz poprzez wykonywanie Wydarzeń w świecie oraz jak najwyższe poziomy w Czynach heroicznych, które możesz łatwo monitorować i realizować te, których jeszcze nie odblokowałeś w tej sesji.

Zdobywanie lootu

W swobodnej rozgrywce znajdziesz bardzo duże ilości przedmiotów: tak z zabitych wrogów jak i ze skrzyń, które są poukrywane w świecie. Skrzynie te pojawiają się zawsze w określonych lokacjach - jeśli wiec takie napotkasz, warto zapamiętać to miejsce i powrócić do niego później / w kolejnej sesji gry. Zwykle zawierają przedmioty dość przeciętne, ale ich rozebranie będzie szybkim sposobem na zdobycie dużych ilości materiałów rzemieślniczych.

Przydatne mogę być również przedmioty rzemieślnicze, które znajdziesz w roślinach, skałach i kupkach złomu w całym Bastionie. To najlepszy sposób na szybkie zdobycie dużych ilości materiałów.

Sekrety

W swobodnej rozgrywce znajdziesz dwa rodzaje sekretów: dokumenty i runy. Dokumenty, poza stałymi miejscami występowania, często odnajdziesz przy bazach militarnych banitów. Moa być w formie książek, skrawków papieru lub małych elektronicznych urządzeń. Większość z nich - podobnie jak skrzynie - pojawia się ponownie w tych samych lokacjach, zawierając jednak inną treść, co pozwala szybciej zrealizować Wyzwania z nimi związane (Wyzwania->Eksploracja).

Żółte runy, które odnajdziesz na ścianach w całym bastionie są sekretami "jednorazowymi", także ich kolekcjonowanie jest znacznie trudniejsze. Za realizację Wyzwań związanych z eksploracją i kolekcjami otrzymasz 800 / 1600 monet.

Stymulanty w grze Anthem

Stymulanty są w Anthem tymczasowymi premiami do statystyk javelina. Na tej stronie poradnika informujemy jak odblokować stymulanty, jak ustawiać stymulanty jako aktywne oraz kiedy najlepiej korzystać ze stymulantów.

Odblokowanie dostępu do stymulantów

Jak ustawiać stymulanty jako aktywne?

Jak pozyskiwać stymulanty?

Odblokowanie dostępu do stymulantów

Stymulanty nie są dostepne od samego początku gry. Musisz zaczekać aż główny bohater awansuje na 10 poziom doświadczenia. Otrzymasz wtedy stosowne potwierdzenie o uzyskaniu dostępu do nich.

Jak ustawiać stymulanty jako aktywne?

Stymulanty możesz ustawiać w trakcie przygotowań do ekspedycji (przykładowy taki ekran pokazuje obrazek 1). Nie rozpoczynaj od razu ekspedycji, tylko zamiast tego przejdź do ostatniej zakładki przygotowań (obrazek 2). Początkowo możesz ustawić tylko jeden stymulant. Dwa pozostałe sloty odblokowywane są kolejno po awansowaniu na 20 i na 30 poziom doświadczenia.

Każdy stymulant jest przedmiotem jednorazowego użytku. Będzie on aktywny tylko w trakcie rozgrywania najbliższej ekspedycji. Po jej ukończeniu bezpowrotnie przepadnie i będziesz mógł zapełnić wolny slot (lub sloty) kolejnym tego typu przedmiotem. Nie polecamy wybierać wysokiej jakości stymulantów do łatwych misji lub do zadań rozgrywanych na niskim poziomie trudności. Stymulanty musisz wytwarzać (więcej o tym poniżej) i poświęcenie tego typu przedmiotu może okazać się mniej opłacalne od dodatkowych nagród z tytułu oferowanych przez niego premii do statystyk. Idealny moment rozpoczęcia używania stymulantów to awans na 30 poziom doświadczenia w ramach endgame'u.

Jak pozyskiwać stymulanty?

Stymulanty musisz własnoręcznie wytwarzać po przejściu do zakładki CRAFT. Nie odnajduje się ich w postaci lootu np. podczas zaliczania misji.

Dobór stymulantów powinien być uzależniony od wybranej klasy javelina oraz preferowanego stylu rozgrywki. Uniwersalne stymulanty, które możemy polecić, to:

Ultimate Sigil - Zwiększo on obrażenia zadawane przez umiejętność Ultimate, czyli najpotężniejszą jaką dysponuje każdy z javelinów. Stymulant ten może być bardzo pomocny w misjach, w których do pokonania są silni bossowie, czyli tacy, których pojedyncze użycie umiejętności Ultimate nie zabije, a jedynie zrani.

Shield Sigil - Zwiększa on wytrzymałość tarczy oraz przyśpiesza jej regenerację. Warto wybrać ten stymulant jeśli do rozegrania jest misja z dużą liczbą elitarnych przeciwników, którzy bardzo szybko mogą pozbawić Cię całego paska tarczy. Do pary możesz też dobrać stymulant Armor Sigil, który dla odmiany wzmacnia pancerz.

Gear Sigil - Przyśpiesza on regenerację wszystkich umiejętności. Pozwoli ci to częściej odpalać ofensywne i defensywne akcje powiązane z umiejętnościami.

Combo Sigil - Zwiększa on obrażenia z reakcji na ataki combo.Kombinacje ataków już same w sobie są silniejsze. Dzięki tej premii ataki combo mogą ci jeszcze bardziej ułatwić eliminowanie przeciwników.

Wysokości premii do statystyk uzależniona jest od tego jakiej jakości jest dany stymulant. Przykładowo niepospolity stymulant może oferować 10-procentową premię, ale rzadki już 15 czy 20-procentową. Tak samo jak w przypadku innych kategorii craftingu możesz wybrać jakość stymulanta spośród już odblokowanych.

Lepsze plany stymulantów możesz pozyskiwać dzięki zdobywaniu punktów reputacji (lojalności) dla frakcji Arkanistów. Kolejne poziomy reputacji gwarantują dostęp do niepospolitych (Uncommon), rzadkich (Rare) i epickich (Epic) planów stymulantów. Więcej informacji na temat tego jak działa system reputacji w grze znajdziesz w osobnym rozdziale poradnika.

Rodzaje misji w Anthem

Anthem oferuje kilka typów misji. Na tej stronie poradnika zestawiliśmy wszystkie główne rodzaje ekspedycji. Każda pozycja z listy zawiera opis czego można oczekiwać od danej aktywności i na jaki styl rozgrywki kładzie ona nacisk.

Misje fabularne

Misje agenta

Kontrakty

Twierdze

Swobodna gra

Misje fabularne

Zaliczanie misji fabularnych (Story Missions) jest wymagane po to żeby awansować w grze. Pozwoli ci to nie tylko odkrywać kolejne niuanse głównej fabuły, ale wiąże się również z odblokowywaniem różnorakich nowych funkcji gry (np. dostępu do Twierdz).

Misje fabularne możesz przechodzić w pojedynkę lub z innymi graczami. Ukończenie każdej z nich nagradzane jest punktami doświadczenia, a także opcjonalnie punktami lojalności oraz lootem.

Misje agenta

Misja agenta (Agent Missions) to inaczej poboczne zadania w Anthem. Nie rozpoczyna się ich automatycznie - w celu odblokowania jakiejś pobocznej misji musisz spotkać się na terenie Fortu Tarsis ze zleceniodawcą questu. Bardzo często są to osoby powiązane z jedną z trzech głównych frakcji w świecie gry. Ukończenie takiej misji może więc doprowadzić do otrzymania dodatkowych punktów lojalności (reputacji) dla danego ugrupowania.

Misje agenta możesz przechodzić w pojedynkę lub z innymi graczami. Ukończenie każdej z nich nagradzane jest punktami doświadczenia, a także opcjonalnie punktami lojalności oraz lootem. Ponadto w przypadku serii zadań pobocznych ukończenie jakiejś misji agenta może odblokować dostęp do kolejnej stanowiącej jej kontynuację.

Kontrakty

Kontrakty (Contracts) to mniejsze poboczne zadania w Anthem, które można odbierać z tablic ogłoszeniowych w głównej części fortu oraz w hali Launch Bay. Cechą charakterystyczną kontraktów jest to, że mają one losowy przebieg, tzn. losowo wybierane są kolejne fragmenty tych misji. Kontrakty występują w dwóch postaciach - jako standardowe oraz legendarne. Te drugie są znacznie trudniejsze, ale oferują też lepsze nagrody.

Kontrakty możesz zaliczać w pojedynkę lub z innymi graczami. Ukończenie każdego z nich nagradzane jest Monetami (walutą w świecie gry), a także opcjonalnie punktami lojalności oraz lootem.

Twierdze

Twierdze (Strongholds) są najtrudniejszą odmianą misji w Anthem. Stacza się w nich walki ze znacznie silniejszymi standardowymi przeciwnikami oraz bossami. Kładą one w rezultacie znacznie większy nacisk na ścisłą współpracę pomiędzy graczami, którzy powinni wspólnie wykonywać kolejno otrzymywane cele misji, a także ratować się gdy ktoś polegnie na polu bitwy.

Twierdze wymuszają grę z innymi graczami. Możesz zaprosić do zabawy znajomych lub skorzystać z matchmakingu i dołączyć do misji z losowo wybranymi graczami. Każdorazowe przejście misji w Twierdzy nagradzane jest punktami doświadczenia, a także opcjonalnie punktami lojalności oraz lootem. Warto zaznaczyć, że skrzynie z lootem pojawiają się częściej niż w standardowych misjach, np. po każdej większej wygranej bitwie.

Twierdze nie są dostępne od samego początku gry. Musisz awansować na tyle w głównym wątku fabularnym żeby zaliczyć misję "Stara przyjaźń nie rdzewieje" (Finding Old Friends). Więcej szczegółów znajdziesz na stronie Jak odblokować misje w Twierdzach? w naszym poradniku.

Swobodna gra

Swobodna gra (Freeplay) w Anthem jest nietypową odmianą ekspedycji, albowiem jest to eksploracja świata gry połączona z losowymi aktywnościami. Mowa tu konkretnie o Wydarzeniach (World Events), które załączają się w losowo wybranych obszarach na mapie. Ich założenia również są za każdym razem losowane. Przystąpienie do wydarzenia jest zawsze opcjonalne, aczkolwiek zaliczenie go może doprowadzić do pozyskania punktów doświadczenia oraz opcjonalnie punktów lojalności i lootu. Oprócz zajmowania się Wydarzeniami możesz również z własnej inicjatywy atakować przeciwników i wrogą dziką zwierzynę, a także rozglądać się za znajdźkami, surowcami do craftingu, przejściami do mniejszych lokacji (lochów) i skrzyniami skrywającymi skarby.

Swobodna gra wymusza przystąpienie do publicznej sesji, a więc na mapie świata pojawiają się także inni gracze. Mogą to być osoby z listy znajomych lub losowi gracze wybrani poprzez matchmaking. Współpracowanie z innymi graczami i trzymanie się blisko nich nie jest wymagane w tym trybie. Równie dobrze możesz ignorować inne javeliny i badać świat gry w pojedynkę.

Niektóre misje fabularne mogą wymuszać przeniesienie się na jakiś czas do trybu Swobodnej gry. Po tym jak znajdziesz się na głównej mapie zamiast zajmowania się swobodną eksploracją zajmij sie w takich sytuacjach czynnościami powiązanymi z aktualną główną misją.

Czyny (Feats) w Anthem

Czyny w Anthem to pomniejsze wyzwania, które realizujesz w każdym trybie rozgrywki: w grze swobodnej, w misjach oraz w podbojach twierdzy. Polegają one na wykonaniu określoną ilość razy specyficznych zadań: np. zabójstwa w określony sposób, zbieranie surowców czy leczenie sojuszników. To właśnie czyny mają największy wpływ na to, ile doświadczenia wyniesiesz z wykonywanych zadań.

Po zakończeniu misji lub sesji swobodnej rozgrywki ujrzysz podsumowanie zdobytych PD i odblokowane Czyny

Każdy z Czynów ma 3 poziomu: brązowy, srebrny i złoty. Brąz jest domyślny, zatem masz możliwości podwójnego awansu nagradzanego doświadczeniem. Awans na kolejny poziom jest zawsze bardziej wymagający. W większości przypadków za zdobycie srebra otrzymasz po 50 PD (punktów doświadczenia), za złoto 100 PD. Wyjątkowe Czyny są lepiej nagradzane: wykonanie misji Wydarzenia w świecie (rozgrywka swobodna) czy za ukończenie misji fabularnej, otrzymujesz od razu 200 lub więcej PD.

Jesteś w stanie podglądnąć stan swoich czynów na bieżąco podczas rozgrywki. Wystarczy, że otworzysz mapę i wybierzesz zakładkę Obserwowane. Po najechaniu na ikonę Czynu zobaczysz postęp w odblokowaniu jego kolejnego poziomu. Dzięki temu będziesz wiedział, co powinieneś jeszcze zrobić w trakcie trwania misji / sesji rozgrywki swobodnej, by wrócić do Fortu z jak największą ilością doświadczenia.

Gdy zdobędziesz nowy poziom Czynu, ujrzysz tą informacje po prawej stronie ekranu

Poniżej znajduje się lista czynów, które odblokowujesz w trakcie gry. Staraj się wykonywać jak najwięcej z wymienionych czynności, by zdobyć cenne XP.

Ikona

Nazwa

Opis

Poziom 1 (wymagania + PD)

Pz. 2

PZ. 3

Misja ukończona

Ukończ misję / kontrakt (poziom trudny)

(1, 800-2000 PD)

-

-

Wsparcie

Rozgrywaj misje w trybie Szybka gra dołączając do losowej misji (nadal otrzymasz nagrodę za wykonanie misji)

(1, 200 PD)

-

-

Ukończono fortyfikację

Ukończ misję podboju fortyfikacji (poziom trudny)

(1, 200 PD)

-

-

Wydarzenia w świecie

Ukończ Wydarzenie w świecie w trybie gry swobodnej

(1, 200 PD)

(1, 400 PD)

(1, 800 PD)

Elitarny pogromca

Pokonaj "x" legendarnych przeciwników (pospolici mini-bossowie)

(3, 50 PD)

(3, 50 PD)

(3, 100 PD)

Legendarny pogromca

Pokonaj "x" legendarnych przeciwników (bossowie)

(1, 50 PD)

(1,50 PD)

(1, 100 PD)

Spec od słabych punktów

Pokonaj "x" przeciwników zadając większość obrażeń w ich słabe punkty (zwykle głowa)

(5, 50 PD)

(5,50 PD)

(5, 100 PD)

Mistrz broni

Pokonaj "x" przeciwników z użyciem broni palnej

(10, 50 PD)

(10, 50 PD)

(10, 100 PD)

Mistrz sprzętu

Pokonaj "x" przeciwników z użyciem sprzętu (umiejętności podstawowe)

(10, 50 PD)

(10, 50 PD)

(10, 100 PD)

Efekty kombo

Pokonaj "x" oponentów wykonując Kombo

(5, 50 PD)

(5,50 PD)

(5, 100 PD)

Wielozabójstwa

Pokonaj "x" razy wielu (5+) przeciwników jednym działaniem (np. eksplozją) lub w krótkim czasie

(1, 50 PD)

(1,50 PD)

(1, 100 PD)

Mistrz walki wręcz

Pokonaj "x" przeciwników w walce wręcz

(10, 50 PD)

(10, 50 PD)

(10 100 PD)

Mistrz specjalności

Pokonaj "x" oponentów umiejętnością specjalną

(10, 50 PD)

(10 ,50 PD)

(10 , 100 PD)

Naprawione javeliny sojuszników

Napraw "x" razy poległych sojuszników

(1, 50 PD)

(1 ,50 PD)

(1 , 100 PD)

Kolekcja

Zbierz "x" przedmiotów kolekcjonerskich (sekrety)

(2, 50 PD)

(3,50 PD)

(5, 100 PD)

Zebrane materiały

Zbierz "x" materiałów rzemieślniczych w świecie

(3, 50 PD)

(6, 50 PD)

(9, 100 PD)

Reputacja i frakcje w Anthem

W grze Anthem dostępne są trzy frakcje: Arkaniści, Gwardziści i Freelancerzy. W trakcie rozgrywki budujesz relację z każdą z nich aż do trzeciego poziomu.

Jak poprawić reputację?

Nagrody za reputację Arkanistów

Nagrody za reputację Freelancerów

Nagrody za reputację Gwardzistów

Jak poprawić reputację?

Osoby, które chcą z tobą porozmawiać mają nad głowią żółtą ikonę konwersacji; są także oznaczeni na mapie

Każdy poziom dostarcza ci nagród w postaci schematów rzemieślniczych oraz materiałów do poprawy wyglądu javelina - schematy obejmują głównie Moduły oraz Stymulanty.

Sprawdź w dzienniku postępy i dostępne nagrody za reputację

Nagrody za kolejne poziomy jak i aktualny poziom reputacji możesz sprawdzić w dowolnej chwili korzystając z Dziennika -> Wyzwania -> Frakcje.

Aby poprawić reputacje z frakcjami, wykonuj zadania fabularne oraz misje poboczne (kontrakty).

Reputacja wzrośnie także dzięki prowadzonym dialogom w Forcie Tarsis - po każdym powrocie z misji zobaczysz na mapie kilka osób, które chętnie z tobą porozmawiają. Dialogi możesz szybko pomijać naciskając Escape, przy czym w kilku miejscach musisz odpowiadać na pytania - wybór odpowiedzi jest w zasadzie bez znaczenia.

Dodatkowo w trybie swobodnej rozgrywki:

Aby poprawić relację z frakcją Gwardzistami: zbieraj materiały rzemieślnicze i Dokumenty (sekrety). Dokumenty bywają ukryte w różnych miejscach na mapie.

Aby poprawić relację z frakcją Arkanistami: w swobodnej rozgrywce otwieraj Skrzynie z lootem (pojawiają się w określonych ukrytych lokacjach na mapie oraz po ukończeniu Wydarzeń w świecie.), oraz odnajduj sekrety w postaci żółtych run zamieszczonych na ścianach. Także niektóre Dokumenty poprawiają reputację u tej frakcji.

Nagrody za 1 poziom reputacji Arkanistó

Nagrody za reputację Arkanistów

Nagrody za reputację Arkanistów, Poziom 1 (500 pkt):

Nagrody za 1 poziom reputacji Arkanistó - Reputacja i frakcje w Anthem - Anthem - poradnik do gry"/>

Nagrody za 1 poziom reputacji Arkanistó

Plany niezwykłych pieczęci - bronie. Są to schematy, dzięki którym zbudujesz Stymulanty przed wyruszeniem na ekspedycje. Te plany służą do poprawy parametrów broni i ilości noszonej amunicji. Stymulanty służą do poprawy parametrów broni, obrażeń od żywiołów, regeneracji tarczy czy zdrowia, ilości noszonej amunicji i wiele, wiele innych ulepszeń. Ważne jest, że ulepszenie służy ci tylko na czas pojedynczej ekspedycji i jest zużywane. Jeśli chcesz wykorzystać jakiś stymulant na kolejną ekspedycję, musisz ponownie wytworzyć go wykorzystując żar. Więcej informacji na temat stymulantów znajdziesz w oddzielnym rozdziale Stymulanty w tym poradniku.

Stymulanty możesz wytworzyć przed wyruszeniem na ekspedycję

Dzięki wysokiej reputacji Arkanistów, uzyskujesz ogromny wybór stymulantów do wytworzenia

Nagrody za reputację Arkanistów, Poziom 2 (1500 pkt):

Czasami otrzymasz także nagrody wpływające na poprawę wyglądu javelina

Plany rzadkich pieczęci - bronie. Ulepszone wersje schematów na Stymulanty poprawiające parametry broni. Dodatkowo: otrzymasz trzy materiały, którymi możesz pokryć swoją zbroję: srebro, platynę i wolfram.

Nagrody za reputację Arkanistów, Poziom 3 (3000 pkt):

Plany wyborowych pieczęci - bronie. Ulepszone wersje schematów na Stymulanty poprawiające parametry broni. Dodatkowo: otrzymasz trzy materiały, którymi możesz pokryć swoją zbroję: brąz, mosiądz i miedź.

Nagrody za reputację Freelancerów

Nagrody za reputację Freelancerów, Poziom 1 (500 pkt):

Pole komponentów / modułów javelina

Schematy tworzenia modułów / komponentów

Plany niezwykłych modułów uniwersalnych. Te schematy wykorzystasz do stworzenia modułów - możesz je zamontować w każdym z javelinów, aby poprawić:

Obrażenia broni wręcz,

Wzmocnić pancerz i/lub osłonę,

Wzmocnić umiejętność specjalną,

Wydłużyć czas do przegrzania się kombinezonu,

Zwiększyć ilość noszonej amunicji do określonych broni.

Dodatkowo: otrzymasz materiał, którym możesz pokryć swoją zbroję: Standard.

Nagrody za reputację Freelancerów, Poziom 2 (1500 pkt):

Plany rzadkich modułów uniwersalnych. Ulepszona wersja schematów modułów, oraz materiał: Czysty.

Nagrody za reputację Freelancerów, Poziom 3 (3000 pkt):

Plany wyborowych modułów uniwersalnych. Ulepszona wersja schematów modułów, oraz materiał: Nowy.

Nagrody za reputację Gwardzistów

Nagrody za reputację Gwardzistów, Poziom 1 (500 pkt):

Plany niezwykłych modułów kultowych. Są to specjalne inskrypcje; z tych planów wytworzysz Moduł. W porównaniu do modułów oferowanych przez Freelancerów, te oferują bardziej zróżnicowane bonusy, takie jak np. zwiększenie obrażeń od Kombo, eksplozji czy określonych żywiołów.

Nagrody za reputację Gwardzistów, Poziom 2 (1500 pkt):

Plany rzadkich modułów kultowych. Ulepszona wersja schematów na Moduły. Otrzymasz także materiał wykończenia zbroi: Cyna, Żelazo, Ołów.

Nagrody za reputację Gwardzistów, Poziom 3 (3000 pkt):

Plany wyborowych modułów kultowych. Ulepszona wersja schematów na Moduły. Otrzymasz także materiał wykończenia zbroi: Nikiel, Chrom, Tytan.

Wykonywanie combo w Anthem

Combo to inaczej kombinacja dwóch ataków, która pozwala na zadanie większych obrażeń i osłabienie okolicznych wrogów. Na tej stronie poradnika informujemy jak poprawnie wykonać combo w Anthem.

Jakie znaczenie mają ataki combo?

Przygotowanie umiejętności javelina

Wykonanie ataku combo

Dodatkowe informacje o atakach combo

Jakie znaczenie mają ataki combo?

Kombinacje ataków w Anthem mają trzy zasadnicze zalety:

Możesz zadać atakowanemu przeciwnikowi znacznie większe obrażenia niż to na co pozwalają pojedyncze użycia umiejętności.

Możesz osłabić stojących w okolicy innych wrogów. Jest to bardzo przydatne zawsze wtedy prowadzisz walki z większymi grupami przeciwników.

Ataki combo nie zużywają żadnych surowców czy energii. Jedynym wymogiem jest konieczność odczekania na odnowienie się powiązanych z nimi umiejętności.

Przygotowanie umiejętności javelina

Do wykonania każdego ataku combo będą ci potrzebne dwie specyficzne umiejętności wybrane spośród tych, którymi aktualnie dysponujesz dla danej klasy javelina.

Pierwsza umiejętność ma na celu nałożenie negatywnego statusu na zaatakowanego przeciwnika. Wspomnianym negatywnym statusem może być np. podpalenie, zamrożenie, porażenie prądem czy oblanie kwasem przeciwnika.

Umiejętności tego typu oznaczane są w grze ikoną przypominającą celownik - przykładem takiego ataku jest umiejętność Frost Shards (Lodowe odłamki) z dołączonego obrazka (klasa Sztorm).

Druga umiejętność ma na celu przeprowadzenie ataku combo na przeciwniku osłabionym przez pierwszą umiejętność. Combo nie zadziała jeśli zaatakowany został przeciwnik, który nie padł wcześniej ofiarą pierwszej umiejętności. Musisz ponadto zdążyć z atakiem zanim efekty pierwszej umiejętności przestaną działać.

Umiejętności tego typu oznaczane są w grze ikoną przypominającą gwiazdkę - przykładem takiego ataku jest umiejętność Lightning Strike (Uderzenie błyskawicy) z dołączonego obrazka (klasa Sztorm).

Wykonanie ataku combo

W celu poprawnego wykonania ataku combo musisz za każdym razem wykonać następujące czynności:

Krok 1: Dotrzyj w pobliże przeciwników.

Krok 2: Upewnij się, że obie umiejętności są w pełni odnowione, tzn. że można ich użyć w dowolnym momencie.

Krok 3: Zaatakuj przeciwnika/przeciwników pierwszą umiejętnością żeby nałożyć na niego negatywny status (np. ogień, lód, elektryczność, kwas).

Krok 4: Zaatakuj tego samego przeciwnika/przeciwników drugą umiejętnością. Poprawne wykonanie obu ataków doprowadzi do wyświetlenia na ekranie napisu COMBO! (przykład na obrazku). Jest to potwierdzenie, że udało ci się wykonać kombinację ataków.

Dodatkową zaletą poprawnie wykonywanych ataków combo jest to, że negatywne statusy mogą przenieść się na stojących w okolicy innych przeciwników. To jak zostaną oni osłabieni jest uzależnione od rodzaju użytych umiejętności. W przykładzie z dołączonego obrazka wykonanie ataku combo doprowadziło do zamrożenia rozstawionych w pobliżu potworów. Wynikło to z tego, że pierwszą użytą umiejętnością były Lodowe odłamki.

Dodatkowe informacje o atakach combo

Umiejętnością przygotowującą lub aktywującą combo może też być atak w walce wręcz. Wygląda to inaczej dla każdej z klas. Przykładowo w przypadku klasy Łowca atak wręcz osłabia przeciwnika, zaś grając klasą Sztorm atak wręcz służy do wykonania ataku combo na osłabionym już wcześniej przeciwniku.

Jeśli grasz w grupie to możesz też polegać na atakach innych graczy. Jeśli zauwazysz, że ktoś inny osłabił przeciwników, to możesz wtedy od razu odpalić drugą umiejętność żeby wykonać combo.

Niektórzy przeciwnicy są odporni na określone rodzaje ataków lub żywiołów i np. nie mogą zostać zamrożeni. Nawet jeśli użyjesz pierwszej umiejętności to przeciwnik nie zostanie wtedy osłabiony i odpalenie drugiej zdolności nie doprowadzi do wykonania ataku combo.

Rodzaje wyzwań i nagrody za ich zaliczanie w Anthem

Wyzwania dostępne w Anthem możesz podglądać używając Dziennika. Wyzwania są podzielone na wiele kategorii, a za ich wykonanie otrzymujesz nagrody: schematy, materiały rzemieślnicze bądź monety. Niektóre Wyzwania są ukryte, dlatego na naszej liście możesz sprawdzić także tajne Wyzwania i sposoby ich odblokowania.

Droga do chwały

Frakcje

Ekspedycje

Eksploracja

Sprzęt

Broń

Czyny heroiczne

Walka

Javelin

Freelancer

Droga do chwały

Są to wyzwania z serii "Próby czasowe". Ta grupa wyzwań podzielona jest na trzy kategorie: wyzwania dzienne, tygodniowe i miesięczne. Każda kategoria zmienia się co wskazany okres czasu i jeśli wymagania nie zostaną spełnione przed końcem czasu, wyzwanie i nagrody przepadają. Wybierając wyzwanie z pola w dzienniku zobaczysz, ile czasu zostało na zrealizowanie określonego zadania.

Za wyzwania dzienne otrzymasz zwykle trochę podstawowych materiałów rzemieślniczych i trochę monet (500-1000).

Za wyzwania tygodniowe masz szansę uzyskać duże ilości monet (2000).

Wyzwania miesięczne z reguły wymagają wykonać wskazaną ilość wyzwań dziennych i miesięcznych. Jest to praktycznie jedna z niewielu metod pozyskania mistrzowskiego żaru.

1 - Rodzaje wyzwań i nagrody za ich zaliczanie w Anthem - Anthem - poradnik do gry??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Frakcje

Prosty sposób na poprawę relacji z frakcjami to rozmowy w Forice Tarsis oznaczone na mapie

Aktualny poziom Lojalności możesz sprawdzić w Dzienniku

W grze dostępne są trzy frakcje: Freelancerzy, Gwardziści i Arkaniści. Poprzez wykonywanie określonych czynności: zadań pobocznych (kontraktów), zbieranie sekretów czy surowców oraz rozmowy z NPC w Forcie, poprawisz swoje relacje z frakcjami (nie mogą maleć, tylko rosną). Za kolejne poziomy (1-3) otrzymasz nagrody, w postaci schematów rzemieślniczych oraz materiałów wykończenia zbroi (wygląd). Na kolejnych poziomach odblokujesz schematy niepospolite, rzadkie i epickie. Każda z frakcji oferuje inne zestawy schematów:

Freenlancerzy: schematy na Moduły uniwersalne, montowane w Javelinie, by poprawić jego parametry. Te moduły możesz użyć w każdym z javelinów - podnoszą poziom pancerza, zwiększają ilośc dostępnej amunicji itp.

Arkaniści: schematy na Stymulanty związane z broniami;

Gwardziści: schematy na Stymulanty związane z wzmocnieniem javelina.

Nagrody za respekt otrzymasz dopiero po uzyskaniu 10 poziomu doświadczenia.

Ekspedycje

Te wyzwania związane są z fabułą gry, zadaniami od agentów (kontrakty), ilością wykonanych podbojów Fortyfikacji oraz osiągnięciami w rozgrywce gry swobodnej. Za misje otrzymasz nagrody w postaci monet (zazwyczaj po 2000).

Jedynie za podboje Fortyfikacji (określoną ilość razy) masz szansę zdobyć lepszą nagrodę w postaci schematów na pieczęci - wykonasz dzięki nim Stymulanty, które zwiększą obrażenia zadawane od wybranych żywiołów na czas ekspedycji. Są one szczególnie przydatne dla klasy Sztorm.

Eksploracja

Te osiągnięcia zdobywasz za: odnajdywanie dokumentów i żółtych run na ścianach podczas gry swobodnej, eksplorację lokacji (odwiedzanie kolejnych obszarów i pod-obszarów oraz odnajdywanie punktów widokowych w grze swobodnej). Wszystkie te osiągnięcia są nagradzane monetami (zazwyczaj po 1600) i możesz je podejrzeć w Dzienniku - są jawne.

Sprzęt

Mistrzowskie schematy odblokujesz tylko na poziomie Wielki Mistrz

Te Wyzwania przyznawane są dla każdego z typów Javelinów za ilość rozegranych misji / wydarzeń w świecie, z posiadaniem wybranego wyposażenia (umiejętności). Jest to drugi sposób odblokowania planów rzemieślniczych wyposażenia, czyli związanych z ich umiejętnościami (moduły, wyrzutnie - zależnie od javelina). Warto z tego powodu trzymać się cały czas pojedynczych, ulubionych umiejętności, by móc za pewien czas rozwinąć ich pełnię możliwości. Do zdobycia schematów mistrzowskich, musisz ukończyć odpowiednią ilość misji / wydarzeń w świecie, lecz na poziomie Wielki Mistrz.

Broń

Gdy zdobędziesz odpowiednią ilość zabójstw, ujrzysz na ekranie informację o zdobyciu kolejnego poziomu wyzwania

Podobnie jak w przypadku sprzętu: im więcej zabijesz wrogów posiadając na wyposażeniu określoną broń (nie muszą być to jedynie zabójstwa z tej właśnie broni), tym wyższy poziom realizacji wyzwania. Gdy zdobędziesz zadany poziom Wyzwania, odblokujesz nowy schemat na broni, które ze sobą nosiłeś (wyższy poziom wyzwania =lepszy schemat). Do zdobycia schematów mistrzowskich, musisz zabić odpowiednią ilość wrogów, lecz na poziomie Wielki Mistrz.

Czyny heroiczne

Otrzymasz nagrodę w postaci monet za wykonanie Czynów (opisane w oddzielnym rozdziale Czyny) odpowiednią ilość razy. Czyny polegają na wykonaniu podczas jednej ekspedycji określonych zadań wskazaną ilość razy, np. wykonaj "x" razy kombo, zabij "x" wrogów z broni palnej bądź używając umiejętności / walki wręcz itp.

Walka

Pokonaj określoną ilość wrogów danego typu (np. Banici, Szramy, ale także z podziałem na legendy / bossów, jak Tytani), by zyskać monety. Pokonaj określoną ilość wrogów we wskazany sposób, by odblokować schematy pieczęci; np. zabij "x" wrogów umiejętnością specjalną, by otrzymać schemat pieczęci Umiejętności specjalnej, która poprawia parametry tego typu ataków. Pieczęć tą wytworzysz jako Stymulant na ekspedycję.

Javelin

Ta kategoria wyzwań zawiera tylko cztery nagrody pieniężne, które otrzymasz za wzmacnianie swojego javelina. Im więcej punktów światła ma twój javelin (punkty widoczne w Kuźni, w górnym prawym rogu), tym wyższy poziom osiągnie (podobnie jak w przypadku przedmiotów, określony zostanie poziom rzadkości, do Mistrzowskiego włącznie, po przekroczeniu wartości 500 pkt światła). Musisz wykonać jedną dowolną misję na każdym wyższym poziomie Światła, by odblokować kolejne nagrody.

Freelancer

Dostępne są trzy wyzwania: dwa błache, związane z odnalezieniem 10 skrzyń oraz artefaktów - zaliczysz je w trakcie gry już na wczesnych etapach. Co innego wyzwanie Legendarny Freelancer: aby je zdobyć, musisz wykonać całą listę wyzwań z różnych kategorii, przede wszystkim: zdobyć mistrzostwo I poziomu każdego typu broni i I poziom sprzętu każdego Javelina, oraz osiągnąć mistrzowski poziom światła javelina (500 pkt).

Przeciwnicy i bossowie w Anthem

W Anthem główna rola pilota kontrolującego swojego javelina, to walka. Dlatego w świecie roi się od mnogich przeciwników. Wielu z nich opartych jest o prostą mechanikę: zwykli żołnierze nie posiadają żadnych odporności, występują mnogo, nie generują lootu innego niż zdrowie i amunicja, jakże ważne w trakcie walki. Ponadto najczęściej ich słaby punkt znajduje się na głowie. Co innego z przeciwnikami, którzy otrzymują rangę Elitarną, Legendarną lub status Bossa.

Zwróć uwagę, że atakując oponentów wyposażonych w zbiorniki z paliwem zadając obrażenia krytyczne (właśnie tym zbiornikom), zabijesz przeciwnika szybciej (zbiornik eksploduje nawet, gdy przeciwnik będzie miał jeszcze 1/3 punktów zdrowia).

Działka

Mimo, że działka nie są żywymi przeciwnikami, często pojawiają się w bazach wrogów, głównie w Fortyfikacjach. Co należy o nich wiedzieć? Niewiele: mogą strzelać z karabinków lub samonaprowadzanej wyrzutni rakiet (informację o byciu namierzonym ujrzysz pośrodku ekranu i usłyszysz ostrzeżenie dźwiękowe - ataki te są bardzo niebezpieczne). Działka są bardzo wytrzymałe, posiadają jednak dwie słabości: jedna z nich to czuły punkt z tyłu działka - zbiornik z paliwem. Strzelając tylko w niego nie będziesz musiał redukować całego paska wytrzymałości działka - eksploduje nieco wcześniej. Druga słabość, to lód - zamrożone działko nie obraca się ani nie strzela.

Jeśli grasz samotnie, skuteczna metoda walki z działkiem to podejście jak najbliżej niego i strzelanie w zbiornik obracając się - działko obraca się wolniej niż gracz, dlatego nie zostaniesz trafiony. Metoda ta nie zadziała, jeśli posługujesz się bardzo powolną bronią (np. działko Kolosa) lub jeśli nie ma na tyle miejsca, by móc krążyć wokół działka.

Gdy grasz z innymi, nawet bez porozumiewania się możecie łatwo zdjąć działko, gdy jedna osoba zajdzie je od tyłu i nie będzie zwracać na siebie uwagi - na zmianę atakujcie działko, gdy obraca się w kierunku drugiego gracza.

Przeciwnicy legendarni i elitarni

Większość oponentów o randze Elitarnej i Legendarnej spotkasz jako największego przedstawiciela w grupie przeciwników. Nierzadko wyposażonego w osłonę (choć nie zawsze, Elitarnymi jednostkami nie są np. strzelcy Banitów, mimo że posiadają osłonę). Przeciwników obu rang często napotykasz podczas misji oraz w rozgrywce swobodnej: szczególnie jeśli napotkasz grupę stacjonujących jednostek i zaczniesz ich eliminację - wtedy przybędą silniejsze posiłki. Jednostki Legendarne często generują po śmierci losowy loot.

Większe ilości elitarnych / legendarnych jednostek spotykasz na wyższych poziomach trudności gry,

Niektóre jednostki mogą mieć rangę elitarną bądź legendarną - przy czym wyglądają tak samo i poza siłą i wytrzymałością nie posiadają innych cech niż ich niższo-rangowe odpowiedniki.

Elitarny Elementalista

Główni oponenci, z którymi walka może sprawić problemy, to Elementaliści z grupy Banitów. Unoszą się oni w powietrzu i posiadają okrągłą osłonę wokoło. W ataku posługują się żywiołami, pomiędzy którymi co pewien czas się przełączają. Ich osłona chroni ich przed utratą zdrowia oraz negatywnymi efektami, jak zamrożenie. Ponadto osłona określonego typu żywiołu chroni przed wszelkimi atakami tego typu (jeśli Elementalista posługuje się żywiołem ognia, miotacz ognia zadaje 0 obrażeń osłonie). Jednostki te warto eliminować szybko, gdyż niespodziewanie nadają bohaterowi negatywne modyfikatory. Najlepiej postaraj się usunąć ich tarczę używając broni palnej i pełnego potencjału umiejętności, gdy są nieosłonięci. Szczególnie eksplozje robią dobrą robotę: przewracając przeciwnika posługującego się osłoną spowolnisz czas do jej regeneracji.

Przeciwnik posiada zbiorniki na plecach i na ręce

Inni przeciwnicy wysokiej rangi napotkasz walcząc ze Szramami. Egzekutorzy (Enforcer) Posługują się miotaczami ognia i posiadają wielką tarczę. Tarcza chroni ich przed każdym typem ataku redukując obrażenia do zera. Z powodu ich broni, zwykle skuteczna jest walka na dystans, ale tylko jeśli ktoś inny odwraca ich uwagę. Ich czułe punkty to zbiorniki ulokowane na plecach i prawej ręce. Strzelając w te miejsca zadajesz obrażenia krytyczne. Jeśli skupisz się na jednym zbiorniku, możesz spowodować jego eksplozję szybciej (i w ten sposób pokonać wroga), niż zabierając cały pasek zdrowia oponentowi.

Ursix

Warto trzymać się daleko od Ursixa, na ile to możliwe

Ten kreto-podobny potwór pojawia się dość rzadko, lecz potencjalnie łatwo spotkać go podczas Wydarzeń w świecie w grze swobodnej. W rzeczywistości nie jest to groźny przeciwnik: jego czuły punkt znajduje się na głowie, a jedyne ataki jakie wykorzystuje to ataki wręcz i rzuty kamieniami - te drugie są jedyną przeszkodą, by bez przeszkód atakować go z wysokości.

Tytan

Mniejszy Tytan

Tytani dzielą się na dwie kategorie: mniejsi i więksi. Mniejszych spotkasz zwykle w świecie podczas swobodnej rozgrywki (czasami także poza Wydarzeniami w świecie). Jeśli pograłeś już trochę w Anthem, małego Tytana bez problemu pokonasz w pojedynkę. Ich czuły punkt, to ręce lub klatka piersiowa / plecy - wszystko zależy od tego, jaki atak wykonywany jest przez Tytana. Będziesz jednak wiedział dokładnie, którą część ciała atakować, gdyż zaświeci się wtedy żółtym płomieniem. Najczulszy punkt jest na plecach - najlepsze ataki (np. Specjalne) warto zostawić na moment, gdy boss zmieni atak na ten rozwierający szczelinę na plecach.

Więksi Tytani z reguły występują w misjach i kontraktach i często są to główni bossowie, których pasek zdrowia widoczny jest na głównym ekranie gry. Poza większą ilością zdrowia cechuje ich jeszcze jedna rzecz: posiadają dodatkowy atak przyzwania żywiołaków oraz każdy ich atak jest podwójny - tzn. natychmiastowo po jednym ataku spodziewaj się drugiego. W jaki sposób atakują Tytani i jak się przed tym bronić (należy zaznaczyć, że każdy atak Tytana ma charakter ogniowy i zwykle podpala gracza):

Żywiołaki - gdy zostaną przyzwane żywiołaki automatycznie rzucają się one na graczy. Eksplodują przy kontakcie. Mają sporo zdrowia. Możesz poczekać na nie i odskoczyć przed ich eksplozją. Kolos może taranować je tarczą lub przyjmować na nią ich eksplozje - nie otrzymuje wtedy obrażeń.

Promień - z klatki piersiowej potwora wychodzi świecący promień. Wtedy to najczęściej przez długi czas otwarta jest wyrwa w plecach, będąca wyjątkowo czułym punktem. Promień z reguły namierza tylko jednego gracza i należy schronić się przed nim za osłoną lub szybko wykonywać uniki w locie.

Samonaprowadzane kule ognia - z pleców potwora unoszą się w powietrze 4-8 kul i kierują się w stronę graczy. Możesz schować się za osłonami, jednak muszą być zwykle większe niż drzewo czy filar - kula może czasem je ominąć. Ponownie - tarcza Kolosa chroni przed tym atakiem.

Promieniowanie - Tytan wysyła promienie ognia na poziomie gruntu oraz w powietrzu, ok.4m nad ziemią. Jako, że lecą one na zmianę, możesz uniknąć ich skacząc - jednak jeśli zostaniesz draśnięty, natychmiast możesz otrzymać status przegrzania kombinezonu i nie unikniesz kolejnego promienia. Lepszy sposób to wylecenie szybko w powietrze do czasu ustania ataku. Wiedz, że promienie przenikają przez wiele obiektów za którymi mógłbyś się schronić.

Atak w miejscu przebywania gracza - należy bardzo uważać na specyficzny atak, czasem trudny do zauważenia, gdy walczysz jeszcze z innymi przeciwnikami. W miejscu, w którym stoisz (także za osłoną) pojawia się świetlista kula, która po chwili eksploduje. Wymagany jest bardzo szybki unik - najlepiej używając L. Ctrl.

Najlepsza metoda walki z Tytanami to odnalezienie wysokiego punktu, skąd będziesz atakować przeciwnika. Jesteś wtedy podatny tylko na dwa jego ataki.

Furie

Furie chowają się w kulach, w których regeneruja swą energię

Tych specyficznych przeciwników nie napotkasz często. Są jednak bardzo groźne - zwykle występują parami lub w trójkę. Atakują wręcz używając małych przeskoków teleportacyjnych. Poza tym wystrzeliwują małe, ale zabójcze kule z ręki, które przez chwile mogą kierować się w stronę gracza. Gdy otrzymują stałe obrażenia po zredukowaniu osłony, używają specjalnej nieprzeniknionej tarczy w postaci czarnej kuli - aby je stamtąd wywabić, strzelaj w czerwone plamy na tej kuli. Walcząc z tymi przeciwnikami od razu przechodź do najostrzejszej ofensywy, używając przede wszystkim ataku specjalnego - nierzadko może się stać tak, że Furie pokonają całą drużynę!

Escari

Duże roboty na stalowych nogach pojawiają się dość rzadko, ale walka z nimi jest trudna - głównie dlatego, że potrafią strzelać w każdym kierunku i nie dadzą się zaskoczyć. Działkiem ulokowanym na szczycie strzela w wybranym kierunku, ale potrafi jednocześnie wystrzeliwać rakiety samonaprowadzające w wielu kierunkach na raz, w tym także z tyłu. Walka z tego typu przeciwnikami wymaga stałego używania obiektów jako osłon. Czuły punkt dla trafień krytycznych, to małe, prostokątne, szare magazynki, znajdujące się po bokach robota. Wyjątkiem jest robot escari Scelosa, którą spotkasz m.in. w misji Fortyfikacji Świątynia Szram - jej słabym punktem są nogi.

Tyran roju (Swarm Titan)

Tytan roju

Ten potwór spotykany jest w Fortyfikacji Kopalnia Tyrana. Walka z tym bossem jest z reguły łatwa: należy atakować duże czerwone plamy na jego grzbiecie - zniszczenie każdej z nich powoduje jej zniknięcie; każda plama posiada wytrzymałość 1/4 paska zdrowia. Po zniszczeniu każdej z plam potwór przez chwilę leży nieruchomo, po czym rozpoczyna ucieczkę po skałach - w tym czasie będziesz walczył z posiłkami w postaci licznych skorpionów i dopóki ich nie pokonasz, boss nie powraca na arenę. Wróg posiada w zasadzie trzy ataki:

Bliskie ataki wręcz - nie należy stać zbyt blisko bossa, ponieważ ataki te są bardzo silne;

Skok - najczęściej wykonywany jest przy przybyciu na arenę za każdym razem, ale może także zdążyć się w trakcie walki. Skok jest bardzo wysoki i powolny, dlatego należy próbować za wszelką cenę go uniknąć - na wysokich poziomach trudności możesz natychmiast od niego zginąć.

Rzut pajęczyny - przeciwnik wyrzuca wielką pajęczynę, która skutecznie sprowadza cię z lotu na ziemię i blokuje twoje ruchy, uniemożliwiają atak i obronę. Naciskaj szybko klawisz skoku, by wydostać się szybciej.

Porady dodatkowe:

Jeśli gracze jednocześnie atakują potwora z różnych stron, mogą zabrać potworowi więcej zdrowia, zanim ucieknie - może to zmniejszyć ilość powtórzeń, gdy potwór ucieka.

Gdy potwór ucieka po skałach, nadal jest podatny na ataki - wykorzystaj to.

Podczas walki z bossem z jaskiń nadal mogą na arenę przybywać mniejsze skorpiony - uważaj na nie.

Po pokonaniu tego bossa wylatuje z niego trochę lootu.

Monitor

Monitor jest specjalnym bossem, którego spotkasz w ostatniej misji w grze, oraz w Fortyfikacji Serce Furii, która dostępna jest po zakończeniu fabuły głównej (i jest w zasadzie powtórką ostatniej misji). Jako, że Monitor to niezwykły przeciwnik, walka z nim przebiega według określonego schematu.

Walka z Monitorem odbywa się na trzech arenach. Za każdym razem czuły punkt wroga znajduje się na wysokości jego pasa; z boku, z przodu bądź z tyłu - zależnie od tego, jakie ruchy wykonuje oponent. Monitor wykonuje różne ataki w zależności od areny na której się znajdujesz (zmiana areny następuje po zredukowaniu 1.5-2 pasków zdrowia oponenta):

Na pierwszej arenie wróg używa ataków wręcz i przywołuje ogniste kule w postaci meteorów, które eksplodują po kilku sekundach z wielką siłą - można je niszczyć. Na drugiej arenie musisz wystrzegać się kwasu pomiędzy kamiennymi płytami. W tej rozgrywce wróg posługuje się kwasowymi żywiołakami, które eksplodują przy zetknięciu z nimi. Ponadto powoduje pojawienie się kul kwasowych w miejscu przebywania hrzczy, które po chwili eksplodują - używaj uników (L.Ctrl), by od niech odskoczyć w odpowiednim czasie.

Ostatnia arena stanowi największe wyzwanie

Na trzeciej i ostatniej arenie Monitor wykorzystuje moc piorunów i silne ataki wręcz. Ataki elektryczne pojawiają się same, jako fale rozchodzące się po całej arenie z jej rogów. W tym etapie należy być cały czas w ruchu, najlepiej unosić się w powietrzu lub atakować z ruin znajdujących się na arenie.

Mapa Anthem - Atlas świata

Anthem - Mapa świata

Na tej stronie poradnika do gry Anthem znajduje się mapa atlasu świata. Na mapie zaznaczyliśmy wszystkie lokacje powiązane ze zbadaniem świata w 100% i odblokowaniem trofeów z grupy Odkrywca - są to okolice, punkty orientacyjne oraz ukryte miejsca (lochy).

Okolice

Punkty orientacyjne

Ukryte miejsca

Zestawienie wszystkich odkryć

Ścieżki farmienia

Okolice

Okolice (Districts) oznaczone zostały na naszej mapie świata kolorem żółtym. Są one jednym z trzech typów odkryć powiązanych ze zbadaniem mapy świata w 100 procentach.

Okolice to mniejsze obszary na terenie każdej ze stref. Otrzymasz zawsze potwierdzenie o tym, że znalazłeś nową okolicę (przykład na obrazku) i jest to również nagradzane punktami reputacji.

Punkty orientacyjne

Punkty orientacyjne (Landmarks) oznaczone zostały na naszej mapie świata kolorem niebieskim. Są one jednym z trzech typów odkryć powiązanych ze zbadaniem mapy świata w 100 procentach.

Punkty orientacyjne rozpoznasz po tym, że przypominają załączone miniaturowe pole siłowe - przykładowy punkt orientacyjny jest pokazany na dołączonym obrazku. Musisz zbadać takie miejsce. Gra wyświetli informacje o danym punkcie orientacyjnym i od tego momentu będzie on oznaczony na mapie świata ikoną lornetki.

Ukryte miejsca

Ukryte miejsca (Hidden places) oznaczone zostały na naszej mapie świata kolorem czerwonym. Są one jednym z trzech typów odkryć powiązanych ze zbadaniem mapy świata w 100 procentach.

Ukryte miejsca to inaczej lochy (dungeons) w Anthem. Są one oznaczone na mapie ikoną bramy (przykład na obrazku). Nie musisz za wszelką cenę starać się je odnaleźć już na wczesnym stadium gry, gdyż do lochów zagląda się podczas rozgrywania wielu misji. Jest duża szansa na to, że po ukończeniu głównego wątku fabularnego większość ukrytych miejsc będziesz już miał zbadanych.

Zestawienie wszystkich odkryć

Poniższa tabela zawiera listę wszystkich odkryć wymaganych do zbadania świata gry w 100 procentach. Z każdym z sektorów mapy powiązane jest odrębne osiągnięcie / trofeum z kategorii Odkrywca. Jeśli nie odblokowałeś jeszcze trofeum dla jakiegoś sektora, to obejrzyj naszą mapę świata. Pozwoli ci to zlokalizować brakujące odkrycia.

NAZWA LOKACJI

OKOLICE

PUNKTY ORIENTACYJNE

UKRYTE MIEJSCA

Rejon Monumentu

1

2

1

Wielka Droga (High Road)

7

1

0

Ruiny Akademii (Academy Ruins)

10

4

1

Twierdza Świtu (Fortress of Dawn)

6

2

1

Ruiny Shadowmarku (Ruins of Shadowmark)

7

3

2

Dolina Tarsis (Valley of Tarsis)

7

6

1

Kanion Wielkich Wodospadów (Great Falls Canyon)

7

3

1

Szmaragdowa Otchłań (Emerald Abyss)

6

3

1

Wschodnia Brama (East Gate)

4

3

1

Wschodnie Kresy (Eastern Reach)

8

3

1

Ścieżki farmienia

Po każdym ponownym dołączeniu do dowolnej sesji, na mapie generowane są skrzynie z lootem. Haczyk polega na tym, że są określone miejsca, w których skrzynie mogą się pojawić. Znajomość tych lokacji pozwoli ci na wyznaczenie trasy, tak by móc latać od skrzyni do skrzyni i zbierać dużo lootu. Problemem jest jednak to, że często zawartość skrzyń w świecie jest dość uboga, dlatego jest to raczej dobry sposób na początku gry, by zdobyć duże ilości materiałów rzemieślniczych z rozebranych broni i wyposażenia, oraz dużo Żaru. Poniżej prezentujemy dwie przykładowe ścieżki, z których możesz skorzystać na początku gry, dopóki nie poznasz mapy (pamiętaj, że nie zawsze skrzynie będą w konkretnym miejscu z danej sesji gry: jeśli nie teraz, to może następnym razem... Pamiętaj, że niektóre skrzynie znajdziesz również pod wodą!

Ścieżka 1

Ścieżka 2

Ścieżka 3

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl