TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Days Gone
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1967

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Days Gone - poradnik do gry

Poradnik do gry

Porady

Porady na start w Days Gone

Crafting i tworzenie przedmiotów w Days Gone

Lista przepisów / planów do craftingu w Days Gone

Bronie i walka w Days Gone

Hordy w Days Gone

Skradanie się w Days Gone

Najlepsze i unikalne bronie w Days Gone

Leczenie postaci i konsekwencje śmierci w Days Gone

Odblokowywanie misji w Days Gone

Darmowe zapasy od Boozera w Days Gone

Mapy Days Gone

Jak odblokować wszystkie regiony mapy w Days Gone?

Rodzaje sekretów w Days Gone

Rodzaje aktywności pobocznych w Days Gone

Cascade

Cascade - mapa ważnych lokacji w Days Gone

Sekrety w Cascade | Atlas / mapy Days Gone

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Żelazny stok

Żelazny Stok - Mapa ważnych lokacji w Days Gone

Żelazny Stok - Mapa sekretów i znajdziek w Days Gone

Crater Lake

Mapa Crater Lake - Ważne lokacje w Days Gone

Mapa Crater Lake - Sekrety i znajdźki w Days Gone

Autostrada 97

Autostrada 97 - Mapa ważnych lokacji w Days Gone

Autostrada 97 - Mapa sekretów i znajdziek w Days Gone

Belknap

Belknap - mapa ważnych lokacji w Days Gone

Belknap - mapa sekretów i znajdziek w Days Gone

Lost Lake

Lost Lake - mapa ważnych lokacji w Days Gone

Lost Lake - mapa sekretów i znajdziek w Days Gone

Obozowiska

Ogólne informacje o obozach w Days Gone

Kryjówka na Górze O'Leary | Obozowiska w Days Gone

Obóz Copelanda | Obozowiska w Days Gone

Obóz Hot Springs | Obozowiska w Days Gone

Obóz Żelaznego Mike'a | Obozowiska w Days Gone

Diamond Lake | Obozowiska w Days Gone

Wyspa Magów | Obozowiska w Days Gone

Lista handlarzy i mechaników | Obozowiska w Days Gone

Rozwój bohatera

Wszystkie umiejętności w Days Gone

Najlepsze umiejętności na start w Days Gone

Odblokowywanie umiejętności w Days Gone

Permanentne zwiększenie statystyk Deacona w Days Gone

Jak korzystać z umiejętności Mistrz ucieczki w Days Gone?

Motocykl

Jak ulepszać motor w Days Gone?

Jak zdobyć paliwo do motocykla w Days Gone?

Czy mogę skorzystać z innego motocykla w Days Gone?

Jak naprawić motocykl w Days Gone?

Jak nałożyć specjalne malowanie na motocykl w Days Gone?

Jak unikać upadków z motocykla w Days Gone?

Jak odblokować nitro / dopalacz w Days Gone?

Jak atakować podczas jazdy na motocyklu w Days Gone?

Jazda bez utraty paliwa w Days Gone

FAQ

Jak odnajdywać i niszczyć gniazda świrusów w Days Gone?

Jak zdobyć i zainstalować tłumik na broni w Days Gone?

Dlaczego w szafce na broń nie ma wszystkich broni w Days Gone?

Jak zdobyć kuszę w Days Gone?

Jak odzyskać utracony motocykl w Days Gone?

Jak zapisać stan gry w Days Gone?

Gdzie jest bunkier w misji "Nie ma głodujących patriotów" w Days Gone?

Jak wyprodukować ulepszoną broń białą w Days Gone?

Czym są pytajniki pojawiające się na mini-mapie w Days Gone?

Jak odblokować dostęp do posterunku NERO w Days Gone?

Jak naprawić broń w Days Gone?

Dlaczego nie mogę dokończyć misji "Spizgany jak delfin" w Days Gone?

Jak zwiększyć pojemność inwentarza w Days Gone?

Jakie zastosowania mają zioła, jagody, grzyby i mięso zwierząt w Days Gone?

Jak skorzystać ze szybkiej podróży w Days Gone?

Gdzie odsyłać uratowane osoby w Days Gone?

Jak docierać do punktów badawczych NERO w Days Gone?

Jak zmienić porę dnia w Days Gone?

Jak zdobyć karabin snajperski w Days Gone?

Jak zabić niedźwiedzia - bossa w Days Gone?

Jak dotrzeć do wraku śmigłowca za przepaścią w Days Gone?

Dlaczego nie mogę wydać kredytów w obozie w Days Gone?

Jak zabić bossa Łamacza w misji "Grać całą noc" w Days Gone?

Czy w Days Gone można pogłaskać psa?

Czy muszę walczyć z Hordą świrusów w Days Gone?

Gdzie są gniazda przy Cmentarzu Pionierów w Days Gone?

Jak pokonać Carlosa w Days Gone?

Jak uzupełniać zapasy amunicji i lekarstw w Days Gone?

Jak zabijać opancerzonych przeciwników w Days Gone?

Jak pokonać hordę Chemult w Days Gone?

Jak zabić bossa Biegacza w Days Gone?

Jak zabić bossa Skizzo w Days Gone?

Poradnik trofeowy

Wszystkie trofea w Days Gone

Jak zdobyć trofeum "To jest nóż" w Days Gone?

Jak zdobyć trofeum "Zwiększona wydajność" w Days Gone?

Jak zdobyć trofeum "Jedna z głowy" w Days Gone?

Jak zdobyć trofeum "I kamieni kupa" w Days Gone?

Jak zdobyć trofeum "Różnorodność nadaje życiu smaku" w Days Gone?

Aneks

Sterowanie w Days Gone

Wymagania sprzętowe i kwestie techniczne Days Gone

Opis przejścia

Misje fabularne

Misje fabularne w Days Gone

W pogoni za Leonem | Solucja Days Gone

Ostra jazda | Solucja Days Gone

To mój brat | Solucja Days Gone

Pamiętam | Solucja Days Gone

Jesteś bezpieczna | Solucja Days Gone

Zarobić na chleb | Solucja Days Gone

Bez spoczynku | Solucja Days Gone

Łowca nagród | Solucja Days Gone

W obronie słabych | Solucja Days Gone

Przeżycie to nie życie | Solucja Days Gone

Łowca Obozów Łupieżców | Solucja Days Gone

Zapewnij im ochronę | Solucja Days Gone

Dobry żołnierz | Solucja Days Gone

Nigdy się nie poddam | Solucja Days Gone

Prawo i nieporządek | Solucja Days Gone

Wyścig z czasem | Solucja Days Gone

Ukryte zakończenie | Solucja Days Gone

Days Gone - poradnik do gry

Poradnik do Days Gone odkryje przed Tobą wszystkie sekrety ukryte w nowej produkcji ekipy Bend Studio. W naszym poradniku znajdziesz praktyczne porady, informacje i podpowiedzi, które ułatwią ci poznanie zasad gry. W tym poradniku przede wszystkim znajdziesz bardzo szczegółowy opis przejścia wszystkich misji fabularnych, jak i wszystkich zadań pobocznych. Dodatkowo, w rozdziale FAQ, znajdziesz odpowiedzi na wszystkie nurtujące cię pytania odnośnie gry.

Na pierwszych stronach poradnika znajdziesz porady na start, które ułatwią ci pierwsze godziny z produkcją. Przygotowaliśmy również liczne informacje dotyczące broni oraz walki, aby ułatwić poznawanie najważniejszych mechanizmów gry. W poradniku znajdziesz również stronę o sterowaniu, która ułatwi ci przeżycie pierwszych godzin w tym niebezpiecznym świecie.

Jako, że motocykl w Days Gone pełni bardzo ważną rolę przygotowaliśmy specjalnie o nim osobny rozdział. Znajdziesz tam informacje odnośnie tego jak go ulepszać oraz skąd zdobywać paliwo. Pamiętaj, że jeśli nie zadbasz odpowiednio o swoją maszynę ta stanie na środku drogi, a resztę przygody będziesz musiał kontynuować pieszo. W ten sposób narazisz się na ataki ze strony zombie oraz innych ludzi.

Jednak nie tylko motocykl jest ważny. Sam główny bohater, Deacon St. John, też może się stale rozwijać. Informacje na temat rozwoju bohatera, zdobywaniu punktów doświadczenia oraz możliwych umiejętności również znajdziesz w naszym poradniku.

W naszym poradniku znajdziesz również informacje o craftingu, stanowi on bowiem bardzo ważną mechanikę w Days Gone. W grze możesz samodzielnie naprawiać swój motocykl, jak również wytwarzać lekarstwa, pułapki czy koktajle Mołotowa. Z naszego poradnika dowiesz się również skąd czerpać surowce i jak nie narazić się na niebezpieczeństwo ze strony innych ludzi.

Days Gone w pigułce

Jakie edycje posiada Days Gone i co one zawierają?

Porady na dobry początek

Crafting

Pytania i odpowiedzi

Opis przejścia i misje poboczne

Mapa świata Days Gone

Warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy

Motocykl

Bronie i walka

Rozwój bohatera / umiejętności

Trofea w Days Gone

Days Gone w pigułce

Days Gone to trzecioosobawa gra akcji osadzona w postapokaliptycznym świecie. Zadaniem gracza jest wcielenie się w byłego członka gangu motocyklowego, Deacona St. Johna. W jego skórę przyjdzie nam wcielić się niecałe dwa lata po wybuchu wirusa. Czas ten spowodował, że świat wszystkim nam znany już został kompletnie zniszczony, jednak jest jeszcze za wcześnie, aby powstały podwaliny nowego świata.

Twórcy podkreślają, że zadaniem gracza będzie przetrwać w pełnym niebezpieczeństw świecie i poradzić sobie z traumą bohatera. Nie mamy zgrywać bohaterów, nie jesteśmy tam po to, aby szukać lekarstwa ani ratować świat.

W trakcie gry poznamy również historię naszego bohatera, wielokrotnie będziemy powracać do czasów przed apokalipsą. Dzięki temu będziemy w stanie lepiej wczuć się w skórę bohatera oraz podejmować lepsze wybory.

Jakie edycje posiada Days Gone i co one zawierają?

Days Gone zawiera:

Pełną wersję gry.

Cena - 289 PLN

Days Gone Edycja Cyfrowa Deluxe zawiera:

Pełną wersję gry,

Cyfrową ścieżkę dźwiękową,

Album z grafikami,

3 x skórki motocykla włóczęgi,

Odblokowanie umiejętności Majster-klepka,

Dynamiczny motyw do PS4.

Cena - 329 PLN

Days Gone Edycja Specjalna zawiera:

Pełną wersję gry,

Steelbook,

48-stronnicowy artbook

Soundtrack (na płycie CD),

3 x skórki motocykla włóczęgi,

Odblokowanie umiejętności Majster-klepka,

Dynamiczny motyw do PS4.

Cena - 299 PLN.

Days Gone Edycja Kolekcjonerska zawiera:

Pełną wersję gry,

Steelbook,

48-stronnicowy artbook

Soundtrack (na płycie CD),

3 x skórki motocykla włóczęgi,

4 naklejki,

6 przypinek,

Figurkę bohatera wraz z zombie i motocyklem,

Odblokowanie umiejętności Majster-klepka,

Dynamiczny motyw do PS4.

Cena - 599 PLN

Zamówienia przedpremierowe zapewnia:

Pakiet ulepszeń motocykla,

Wczesny dostęp do kuszy włóczęgi.

Porady na dobry początek

Rozdział Porady na start w naszym poradniku oferuje różnorakie podpowiedzi na temat najważniejszych mechanizmów rozgrywki. Zawarte w nim informacje mogą pomóc ci w rozpoczęciu gry i unikaniu popełniania ważnych błędów. Oto niektóre z poruszonych tematów:

Dbaj o swój motocykl - Maszynę należącą do Deacona powinieneś na bieżąco naprawiać żeby uniknąć przykrych niespodzianek. Dodatkowo nie zapominaj o rozglądaniu się za kanistrami i dystrybutorami z paliwem.

Rozglądaj się za lepszymi odmianami broni palnej - Nowe zwykłe bronie możesz odbierać pokonywanym przeciwnikom. Wyższej jakości pukawki możesz z kolei kupować od handlarzy mieszkających w obozowiskach.

Odblokuj Skupiony strzał i korzystaj z niego w trakcie walk - Skupiony strzał to inaczej tryb spowolnienia czasu podczas celowania. Jest on szczególnie przydatny w eliminowaniu wrogów pojedynczymi trafieniami w głowę.

Unikaj początkowo walk z Hordą - Konfrontacja z horda to potężne wyzwanie dla mało rozwiniętego bohatera. Atakowanie hord koniecznie odłóż sobie na później. Zadbaj najpierw o zwiększenie statystyk i odblokowanie ważnych umiejętności. Do momentu uczynienia bohatera silniejszym uciekaj na motocyklu przed każdą napotkaną hordą.

Przeszukuj radiowozy i ambulanse - Splądrowanie radiowozu to szansa odnalezienia skrzynki z amunicją. Przeszukanie ambulansu to szansa odnalezienia apteczki.

Staraj się eliminować wrogów z ukrycia - Polegaj na skradaniu o ile tylko gra na to pozwala. Możesz łatwo chować się przed przeciwnikami np. w wysokiej trawie, a także skutecznie ich zabijać wbijając im nóż w plecy.

Odwiedzaj punkty NERO żeby permanentnie zwiększyć statystyki bohatera - W każdym z punktów NERO możesz znaleźć wstrzykiwacz i zwiększyć dzięki niemu o 1 punkt zdrowie, kondycję lub skupienie.

Pasek zdrowia Deacona nie może się samoczynnie w pełni odnowić - Głównego bohatera musisz leczyć polegając na bandażach lub apteczkach. Warto odnotować, że bandaże możesz własnoręcznie wytwarzać.

Regularnie zapisuj stan gry - Możesz tworzyć manualnie zwykłe lub szybkie sejwy. Wiedz jednak, że sejwowanie jest dozwolone tylko jeśli Deacon stoi w pobliżu motocykla lub łóżka (np. na terenie obozowiska).

Crafting

W grze Days Gone możesz samodzielnie wytwarzać przedmioty - jest to bowiem umiejętność niezbędna do przetrwania. By ulepszać swój sprzęt (bronie, pułapki, lekarstwa, granaty itp.) będziesz musiał przeczesywać świat gry w poszukiwaniu surowców i materiałów, takich jak puste butelki, gwoździe, płótna czy nafta.

Rozdział Crafting w naszym poradniku zawiera informacje między innymi na temat sposobów pokazywania przepisów oraz przedmiotów, które w oparciu o zawarte w nich instrukcje mogą zostać wytworzone.

Pytania i odpowiedzi

Dział FAQ poradnika to miejsce, w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie nurtujące Cię pytania. Zwracamy uwagę na wasze problemy, zebraliśmy je, więc w jedno miejsce i opowiedzieliśmy na nie rzeczowo. Jeśli chcesz wiedzieć jak zjawiska pogodowe wpływają na rozgrywkę? Albo czy w nocy występują inne potwory? Zajrzyj do działu FAQ, a znajdziesz tam odpowiedzi na wszystkie trudne pytania.

Jaką kategorię wiekową otrzymał Days Gone?

Czy w Days Gone można zabijać dzieci?

Czy ważni NPC-e mogą zginąć?

Czy Days Gone ma wiele zakończeń?

Czy w Days Gone występują wybory moralne?

Jak długa jest gra Days Gone?

Dlaczego nie mogę zabić żołnierzy?

Jak ominąć blokadę w tunelu?

Czy Deacon może się czołgać?

Czy mogę pokierować wózkiem golfowym?

Dlaczego zawaliłem misję?

Czy Days Gone posiada tryb online/tryb kooperacji?

Czy w Days Gone można zjechać po drabinie?

Czy Deacon umie pływać?

Jaki wybrać poziom trudności?

Czy Days Gone posiada tryb fotograficzny?

Dlaczego czas stanął w miejscu?

Czy mogę pobrać grę przed premierą?

Co może zaatakować mnie w Days Gone?

Czy w grze jest szybka podróż?

Czy gra Days Gone będzie dostępna na PC?

Czy w Days Gone można podróżować z gangiem motocyklowym?

Jaką kategorię wiekową otrzymał Days Gone?

Europejska agencja raitingowa PEGI oceniła produkcję Bend Studio jako przeznaczą jedynie dla pełnoletnich odbiorców (rating 18+). Amerykańsko-kanadyjska organizacja ESRB wystawiła z kolei grze rating M (Mature - dla dorosłych). W trakcie rozgrywki często można być świadkiem brutalnych lub odrażających scen. Pojawiają się również liczne przekleństwa.

Czy w Days Gone można zabijać dzieci?

Odpowiedź na to pytanie nie jest prosta. Główny bohater napotyka na swojej drodze potwory zwane traszkami (Newt). Ich wygląd sugeruje, że do przemiany w świrusa (nieumarłego) doszło gdy dana osoba była jeszcze dzieckiem. W żadnym miejscu w grze nie pojawia się jednak wyraźne stwierdzenie, że mamy do czynienia np. z zombie-dziećmi. Napotykane traszki są oczywiście wrogo nastawione do Deacona i mogą go zaatakować i próbować zabić jeśli nie zdecyduje się przed nimi obronić.

Czy ważni NPC-e mogą zginąć?

Tak, ważne postacie, które towarzyszą Deaconowi w trakcie rozgrywania niektórych misji, mogą zginąć w Days Gone. Śmierć sojusznika jest oczywiście równoznaczna z zawaleniem misji i przywrócony zostaniesz do poprzedniego punktu kontrolnego.

Zwracaj uwagę na poczynania swoich towarzyszy i nie zwlekaj z udzieleniem im pomocy gdy np. szamotają się z jednym z potworów. O potencjalnych niebezpiecznym sytuacjach wspominamy na kolejnych stronach naszego opisu przejścia gry w rozdziale Wątki fabuły.

Czy Days Gone ma wiele zakończeń?

Nie, gra Days Gone posiada tylko jedno główne zakończenie. Początkowo miała ona mieć kilka zakończeń uzależnionych od wyborów podejmowanych przez gracza w trakcie rozgrywki. Autorzy ostatecznie zrezygnowali jednak z tego pomysłu i cały główny wątek fabularny ma liniowy i odgórnie ustalony przebieg.

Niedługo po zaliczeniu głównej fabuły pojawia się dodatkowo szansa obejrzenia sekretnego zakończenia. Wymagania do odblokowania go opisaliśmy na stronie Ukryte zakończenie na osobnej stronie poradnika. Jest to bardzo krótki quest, w ramach którego Deacon musi spotkać się z jednym z NPC-ów.

Czy w Days Gone występują wybory moralne?

Nie, autorzy w trakcie produkcji zrezygnowali z zawarcia w Days Gone wyborów moralnych. Twórcy gry argumentują to chęcią uczynienia głównego bohatera bardziej wyrazistą postacią. Wszystkie główne zadania w grze mają liniową strukturę.

W Days Gone pojawiają się jedynie drobne wybory. Deacon po zakończeniu jednej z misji fabularnych może zadecydować komu chce dostarczyć lekarstwa. Ponadto odnajdywane ocalałe osoby można odsyłać do różnych obozowisk i uzyskiwać dzięki temu różne profity. Wybory w Days Gone nie wpływają w żaden sposób na fabułę gry, która ma odgórnie narzucony przebieg.

Jak długa jest gra Days Gone?

Ukończenie głównego wątku fabularnego gry powinno zająć około 30 godzin. Czas spędzony z grą znacząco mogą wydłużyć różnorakie poboczne aktywności - opcjonalne misje, eksploracja świata, staczanie walk z hordami czy odnajdywanie sekretów. Świat gry w Days Gone składa się z sześciu rozległych regionów i w każdym z nich jest masa atrakcji do odkrycia.

Dlaczego nie mogę zabić żołnierzy?

W trakcie przechodzenia gry Days Gone możesz spotykać żołnierzy w żółtych strojach oraz naukowców w białych strojach. Deacon nie może ich zabić. Nie jest to błąd gry, a po prostu sztuczna blokada wynikająca z ograniczeń fabularnych. Nie próbuj używać broni palnej ani materiałów wybuchowych. Gra w misjach z udziałem tego typu przeciwników wymusza działania z ukrycia - pomagaj sobie oznaczaniem wrogów lornetką i dużo chowaj się i przemieszczaj w krzakach. W sytuacji zagrożenia wykryciem możesz też pomóc sobie kamieniami oraz innymi przedmotami do odwracania uwagi wrogów.

Jak ominąć blokadę w tunelu?

Dotarcie do sąsiednich obszarów mapy świata może wymuszać przejechanie motocyklem przez tunel. Droga przez tunel może być zablokowana, ale nie musisz wycofywać się i szukać innej drogi. Rozwiązanie tego problemu jest bardzo proste - odszukaj tarasujące drogę pojazdy, które bohater może przepchnąć. Wystarczy przytrzymać Kwadrat i zaczekać aż pojazd przetoczy się w inne miejsce. Nie daj się jednak zaskoczyć świrusom podczas odblokowywania przejazdu dla motocykla.

Czy Deacon może się czołgać?

Czołganie się domyślnie jest niedostępną akcją w Days Gone. Główny bohater po wciśnięciu Kółka może jedynie przykucnąć i w takiej pozycji się skradać. Deacon położy się na ziemi i zacznie się czołgać tylko w zaplanowanych przez autorów miejscach. W przykładzie z powyższego obrazka jednym z takich miejsc jest barykada rozstawiona na obrzeżach wrogiego obozowiska. Deacon może się pod nią przecisnąć i automatycznie wykona tę czynność po tym jak się do niej dostatecznie zbliżysz.

Czy mogę pokierować wózkiem golfowym?

Nie jest to niestety możliwe. Wózek golfowy jest własnością Tucker z obozu Hot Springs. Gra pozwoli ci jedenie przejechać się wózkiem golfowym w roli pasażera. Tucker będzie kierowała nim podróżując oskryptowaną trasą.

Dlaczego zawaliłem misję?

Niektóre misje w Days Gone mają bardzo liniowy charakter i możesz zawalić je także w innych sytuacjach poza śmiercią głównego bohatera:

Misja może zostać przerwana jeśli wykroczysz poza obszar jej rozgrywania. Gra powinna wyświetlić na ekranie ostrzeżenie o tym, że wychodzisz poza obszar misji.

To samo tyczy się sytuacji, w których musisz za kimś podążać (pieszo lub na motocyklu). Nie możesz się zbytnio oddalić od takiej osoby.

Misja może zostać zawalona jeśli gra wymusza prowadzenie działań z ukrycia. Dojdzie do tego jeżeli Deacon zostanie wykryty przez przeciwników.

Czy Days Gone posiada tryb online/tryb kooperacji?

Days Gone to produkcja przeznaczona tylko dla jednego gracza. Twórcy chcieli, abyśmy sami stanęli twarzą w twarz z niebezpiecznym światem, równie samotni co nasz bohater. Dlatego gra nie posiada tryby online ani trybu kooperacji.

Czy w Days Gone można zjechać po drabinie?

Niestety nie, Days Gone nie przewiduje takiej możliwości. Musisz dotrzeć na dół w tradycyjny sposób nawet jeśli Deacon zmuszony jest do zejścia np. z bardzo wysokiej wieży widokowej.

Czy Deacon umie pływać?

Nie, główny bohater nie potrafi pływać. Po wejściu do głębokiej wody na ekranie pojawi się pasek i jeśli odpowiednio szybko nie dotrzesz do brzegu to główny bohater niestety utonie. Utrudnienie to nie dotyczy rzek i bardzo płytkich zbiorników, w których woda sięga bohaterowi do kostek czy nawet do pasa.

Jaki wybrać poziom trudności?

Polecamy rozgrywać kampanię na normalnym lub wysokim poziomie trudności. Days Gone zawiera nieco elementów surwiwalowych (musisz przykładowo rozglądać się na bieżąco za zapasami czy używać lekarstw żeby przywracać Deacona do pełni zdrowia), ale nie jest mimo wszystko bardzo wymagającą produkcją.

Warto odnotować, że poziom trudności nie jest powiązany z żadnym z trofeów gry. Możesz go dowolnie zmieniać w trakcie rozgrywki lub także wybrać niski poziom trudności jeśli ci wyłącznie na jak najszybszym pozyskaniu platynowego trofeum.

Czy Days Gone posiada tryb fotograficzny?

Tak, Days Gone posiada bardzo rozbudowany tryb fotograficzny. Możesz go załączyć po spauzowaniu gry i wybraniu opcji Tryb fotograficzny (Photo Mode) z menu pauzy. Tryb fotograficzny może być tymczasowo zablokowany w trakcie oglądania scen przerywnikowych czy podczas wyświetlania niemożliwych do zablokowania animacji.

Możesz przełączać się pomiędzy głównymi zakładkami trybu fotograficznego z pomocą przycisków L1 i R1. Dodatkowo wciśnięcie przycisku X wyświetla bardziej zaawansowane ustawienia. Zanim zrobisz jakieś zdjęcie wciśnij Trójkąt żeby ukryć interfejs użytkownika.

Dlaczego czas stanął w miejscu?

Nie jest to wynikiem wystąpienia błędu gry, tylko efektem zaplanowanej decyzji twórców. Niektóre misje fabularne w Days Gone rozgrywane o określonej porze dnia (np. w nocy czy nad ranem). Gra zatrzymuje wtedy wbudowany zegar po to żeby nie zmieniła się pora dnia jeśli za dużo czasu poświęcisz na rozegranie misji do końca. Po ukończeniu misji zegar ponownie zacznie poprawnie odmierzać czas.

Czy mogę pobrać grę przed premierą?

Jeśli zakupiłeś grę Days Gone przed premierą możesz pobrać ją na swoją konsole. Nie będziesz jednak mógł uruchomić produkcji przez oficjalną premierą tytułu - 26 kwietnia 2019 roku. Days Gone wymaga pobrania nieco ponad 56 gigabajtów danych.

Co może zaatakować mnie w Days Gone?

W Days Gone trafisz na różnorodnych przeciwników. Każdy z nich będzie pragnął pozbawić Cię życia. To niebezpieczny świat, a ty możesz liczyć tylko na siebie i swoją broń.

W Days Gone stawisz czoło:

Ludzkim przeciwnikom - Występują głównie w miastach, w zniszczonych budynkach. Żywi przeciwnicy mogą korzystać z broni palnej i/lub z broni białej.

Świrusom (Freakers) - To zmutowani/zarażeni ludzie, którzy poruszają się stadami. Jeśli nie musisz, nie atakuj ich, a po prostu uciekaj. Może jeden zombie nie stanowi zagrożenia, ale kilkanaście zarażonych od razu pozbawi Cię życia. Mutanty pojawiają się w różnych odmianach. Mogą to być między innymi zombie-dzieci czy osobniki cechujące się znacznie większą wytrzymałością na ataki bohatera. Świrusy mogą też podróżować po świecie gry w hordach, w skład których wchodzi od 50 do 500 potworów.

Zwierzętom - W Days Gone występują różnorodne zwierzęta. Mogą to być jelenie, ale również np. wilki czy niedźwiedzie, które przystąpią do ataku po zauważeniu bohatera.

Czy w grze jest szybka podróż?

Jako, że gra Days Gone ma duży, otwarty świat jest dostępna opcja szybkiej podróży. Jednak, aby ją odblokować musisz dotrzeć do zaprzyjaźnionego obozowiska lub najpierw oczyścić miejsce szybkiej podróży z przeciwników. Raz zdobyte miejsce nie będzie ponownie zasiedlane przez przeciwników.

Strona Jak skorzystać z szybkiej podróży? zawiera wszystkie niezbędne informacje na temat okoliczności użycia tej funkcji oraz wymagań do jej zatwierdzenia.

Czy gra Days Gone będzie dostępna na PC?

Nie, gra Days Gone jest tytułem ekskluzywnym dla konsoli PlayStation 4. Nie jest planowana premiera gry na innych platformach sprzętowych, tj. na PC, Xboksie One, czy Switchu. Warto zaznaczyć, że Days Gone działa na wszystkich modelach PS4, aczkolwiek najlepszą grafikę i framerate oferuje konsola PlayStation 4 Pro.

Czy w Days Gone można podróżować z gangiem motocyklowym?

Niestety nie. Deacon w przeszłości był członkiem gangu motocyklowego, ale postapokaliptyczny świat Days Gone przez znaczną większość czasu przemierza w pojedynkę. Inni motocykliści (m.in. Boozer oraz Rikki) pojawiają się głównie w trakcie zaliczania wybranych misji. Gra może wymusić wtedy wspólne podróżowanie z nimi do miejsc wykonywania zadań lub eliminowanie ich jeśli są wrogo nastawieni. Inne osoby na motocyklach mogą też pojawiać się w cut-scenkach (przykład na obrazku).

Opis przejścia i misje poboczne

Przemierzając świat gry trafisz na wiele misji fabularnych oraz pobocznych. Przygotowaliśmy obszerną solucję, która ułatwi Ci ukończenie gry i zaliczenie wszystkich misji w 100%.

Dostępne zadania zamieściliśmy w rozdziale Wątki fabuły (Storylines). Mogą one dotyczyć głównych misji lub zleceń o opcjonalnym charakterze. Na każdy wątek fabuły składa się zazwyczaj kilka różnych zadań. Misje z różnych wątków fabuły mogą też być ze sobą powiązane.

Mapa świata Days Gone

Akcja Days Gone toczy się w stanie Oregon. Do swojej dyspozycji masz duży, otwarty świat. Możesz zwiedzić każdy jego zakamarek, a my pomożemy Ci w dokładnej eksploracji każdej lokacji.

Rozdział Atlas świata w naszym poradniku oferuje wysokiej jakości mapy, na których zaznaczyliśmy między innymi najważniejsze lokacje, obozowiska, kryjówki bandytów czy miejsca powiązane z różnorakimi pobocznymi aktywnościami.

Warunki pogodowe oraz cykl dnia i nocy

Gra Days Gone reklamowana jest różnorodnymi warunkami pogodowymi oraz cyklem dnia i nocy. Ta druga mechanika zapewni nam różnorodnych wrogów; w nocy bowiem obudzą się te najpodlejsze kreatury, które za nic mają twoje życie i zmęczenie, będą gonić Cię tak długo, aż je zgubisz bądź wpadniesz w ich szpony.

Jeśli chodzi jednak o zjawiska pogodowe. W grze Days Gone ujrzymy piękne słońce, śnieg oraz ogromne ulewy. Zjawiska te wpływają na widoczność, zachowanie bohatera oraz jego przeciwników.

Więcej informacji na temat wpływu pogody na rozgrywkę oraz na temat cyklu całodobowego znajdziesz między innymi na stronach:

Eksploracja świata gry

Jak zmienić porę dnia?

Motocykl

Motocykl Deacona to jego jedyny środek transportu. Dzięki niemu możesz szybko przemierzać świat gry oraz uciekać przed przeciwnikami. Musisz dbać o swój sprzęt, naprawiać go, uzupełniać paliwo, a nawet zabezpieczać przez złodziejami i mutantami. W grze Days Gone możesz nie tylko ulepszać swój motocykl, ale również wpływać na jego wygląd. Dzięki temu możesz stworzyć pojazd swoich marzeń.

Rozdział Motocykl w naszym poradniku zestawia wszystkie najważniejsze informacje na temat maszyny Deacona. Oto najważniejsze opisane przez nas tematy:

Jak ulepszać motocykl?

Jak zdobyć paliwo do motocykla?

Jak naprawić motocykl?

Jak odzyskać utracony motocykl?

Jak odblokować nitro (dopalacz)?

Czy mogę skorzystać z innego motocykla?

Jak atakować podczas jazdy na motocyklu?

Jak unikać upadków z motocykla?

Jak nałożyć specjalne malowanie na motocykl?

Bronie i walka

W grze Days Gone możemy mieć przy sobie wiele różnych broni. Gra dzieli je na bronie białe (nóż, kij bejsbolowy) i bronie palne (pistolety, karabiny automatyczne i snajperskie, kusze i strzelby). Znalezione bronie różnią się stanem zniszczenia oraz statystykami. Możesz ulepszać je oraz zmieniać np. poprzez zamontowanie tłumika. Więcej informacji o dostępnych broniach oraz sposobach korzystania z nich znajdziesz w rozdziale Bronie i walka.

Rozwój bohatera / umiejętności

W grze Days Gone znajdziesz trzy drzewka umiejętności. Dzielą się one na skille dotyczące walki wręcz, walki dystansowej i przetrwania. Rozdział Rozwój bohatera zawiera nie tylko opis każdej zdolności, ale również stronę poświęconą najlepszym umiejętnością na start. Dzięki niej dowiesz się w co najlepiej inwestować na samym początku gry.

Trofea w Days Gone

Rozdział Trofea w naszym poradniku pomoże Ci odblokować wszystkie osiągnięcia dostępne w grze Days Gone. Każde trofeum zostało bardzo dokładnie opisane, abyś wiedział co należy zrobić. Powinno ci to znacząco ułatwić "wbicie" platyny.

Poradnik do gry

Porady

Porady na start w Days Gone

Na tej stronie poradnika do gry Days Gone znajdziesz zestaw porad na start. Zwróciliśmy uwagę na wszystkie ważne elementy gry. Lektura tego rozdziału pozwoli ci lepiej zrozumieć mechanikę rozgrywki oraz uniknąć popełniania błędów, które mogłyby mieć poważne konsekwencje.

Dbaj o swój motocykl

Rozglądaj się za lepszymi odmianami broni palnej

Na bieżąco naprawiaj lub podmieniaj broń białą

Szukaj okazji do gromadzenia XP

Odblokuj Skupiony strzał i korzystaj z niego w trakcie walk

Przeszukuj radiowozy i ambulanse

Używaj lornetki, by oznaczać widocznych wrogów

Możesz użyć kamienia żeby podejrzeć gdzie ukrywają się wrogowie

Staraj się eliminować wrogów z ukrycia

Uważaj na pułapki wokół wrogich obozowisk

Unikaj początkowo walk z Hordą

Odwiedzaj punkty NERO żeby permanentnie zwiększyć statystyki bohatera

Pasek zdrowia Deacona nie może się samoczynnie w pełni odnowić

Spodziewaj się nieprzyjemnych sytuacji na drodze

Regularnie zapisuj stan gry

Zbieraj uszy świrusów

Powracaj regularnie do Kryjówki na Górze O'Leary

Pamiętaj, że wilki zawsze polują całą watahą

Uważaj na snajperów

Torby na motocykl pozwalają na przewożenie dodatkowej amunicji

Wabik pomaga w pozbywaniu się dużych grup świrusów

Dbaj o swój motocykl

Motocykl Deacona to jedyny środek transportu dostępny w grze Days Gone. Dzięki niemu możesz szybko przemierzać świat gry oraz łatwo uciekać przeciwników. Musisz dbać o swoją maszynę, gdyż bez sprawnego motocykla zabawa stanie się trudniejsza i zwiększy się ryzyko śmierci Deacona po tym jak zostanie dopadnięty przez potwory.

Przed każdą większą wyprawą sprawdź stan paliwa w baku oraz ogólny stan motocykla. W obu przypadkach wystarczy podejść do motocykla i odczytać procentowe współczynniki, które samoczynnie się wyświetlą.

Motocykl Deacona dość szybko zużywa paliwo. Zanim wyruszysz w podróż zbadaj okoliczne obszary w poszukiwaniu kanistra z benzyną lub dystrybutora. Pozwoli ci to zatankować paliwo. Dodatkowo jeśli chcesz zużywać mniejsze ilości benzyny unikaj podróżowania z maksymalną prędkością i pozwalaj na to żeby motocykl toczył się w trakcie zjeżdżania z wzniesień.

Maszyna głównego bohatera bardzo łatwo może zostać uszkodzona np. w wyniku zderzenia się z przeciwnikiem, uderzenia w przeszkodę czy skoku zakończeniu kiepskim lądowaniem. Nie dopuszczaj do tego żeby stan motocykla spadł poniżej 20-30%. Do naprawiania maszyny możesz używać złomu odnajdywanego w świecie gry.

Odpowiedzi na wszystkie nurtujące Cię pytania związane z korzystaniem z jednośladu znajdziesz w rozdziale Motocykl w naszym poradniku.

Rozglądaj się za lepszymi odmianami broni palnej

Bohater w początkowych godzinach rozgrywki korzysta ze stosunkowo słabych broni. Nowe bronie możesz pozyskiwać na dwa główne sposoby:

Odnajdywać je przy ciałach pokonanych wrogów lub w świecie gry. W większości przypadków będą to niestety bronie niskiej jakości.

Kupować je w obozowiskach. To najlepszy sposób na wejście w posiadanie wysokiej jakości oręża. Niestety bronie w obozowiskach są dosyć drogie i niektóre z nich stają się dostępne dopiero po zwiększeniu poziomu zaufania ze strony mieszkańców obozu.

Broń palna w Days Gone nie ulega degradacji, a więc z raz zdobytej broni możesz korzystać nawet przez całą resztę gry. Posiadane pukawki możesz ulepszać, przy czym niektóre nowe komponenty (w szczególności tłumiki) mają już niestety ograniczoną trwałość.

Po więcej informacji zajrzyj do rozdziału Bronie i walka.

Na bieżąco naprawiaj lub podmieniaj broń białą

Broń biała bardzo przydaje się w Days Gone w tych sytuacjach, w których wrogowie znaleźli się w niewielkiej odległości od Deacona. Bohater automatycznie skorzysta z niej po tym jak wciśniesz przycisk ataku (nie możesz mieć w tym samym czasie wciśniętego przycisku celowania).

Broń biała podlega niestety zużyciu. Każde udane trafienie obniża jej procentowy współczynnik sprawności, który wyświetlany jest w lewym dolnym rogu ekranu. Po tym jak stan broni spadnie do poziomu 0% bezpowrotnie ona przepada. Postaraj się wtedy dość szybko znaleźć w świecie gry jakąś inną broń biała żeby zawsze mieć na wyposażeniu coś lepszego od podstawowego noża.

Możesz na szczęście zapobiegać utracie zniszczonej broni po tym jak zakupisz umiejętność Naprawy polowe (Field Repairs). Pozwala ona na poświęcanie zebranego złomu po to żeby odzyskać 100% sprawności broni. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w rozdziale Jak naprawić broń?. W dalszej części gry możesz też ulepszać bronie np. poprzez zainstalowanie na nich dodatkowych kolców czy ostrzy. Musisz jednak dysponować przepisami, które pozwalają poznać tego typu kombinacje, oraz wymaganymi składnikami do craftingu. Po więcej szczegółów zajrzyj do rozdziału Crafting.

Szukaj okazji do gromadzenia XP

W Days Gone bohater może zdobywać punkty doświadczenia i awansować na wyższe poziomy. Każdy nowy poziom doświadczenia to 1 punkt rozwoju do wydania na zakup umiejętności. Do wyboru masz trzy drzewka - z umiejętnościami dotyczącymi walki w zwarciu, walki dystansowej oraz przetrwania. Polecamy kupować umiejętności ze wszystkich trzech kategorii żeby jak najwcześniej w posiadanie najlepszych i żeby być wszechstronnym. Nasze sugestie odnośnie kupowania zdolności znajdziesz m.in. na stronie Najlepsze umiejętności na start.

Punkty doświadczenia w grze zdobywa się na dwa główne sposoby:

Zaliczając zadania. Korzystaj z każdej okazji do tego żeby rozegrać nowo odblokowaną misję. Zazwyczaj możesz za nią otrzymasz kilka tysięcy punktów doświadczenia.

Zabijając przeciwników. Najsłabsi wrogowie gwarantują "zaledwie" kilkadziesiąt XP, ale możesz atakować większe grupy pomagając sobie np. granatami. Silniejsi wrogowie z dalszej części gry gwarantują lepsze nagrody punktowe.

Odblokuj Skupiony strzał i korzystaj z niego w trakcie walk

Skupiony strzał (Focused Shot) to najważniejsza naszym zdaniem umiejętność w grze Days Gone i możesz ją zakupić już po zdobyciu pierwszego punktu rozwoju (czyli po awansowaniu na drugi poziom doświadczenia). Pozwala ona na załączanie spowolnienia czasu w trakcie walk.

Skupiony strzał ma dwie główne zalety:

Dzięki uaktywnieniu tej umiejętności możesz na spokojnie wycelować w głowę wroga. W przypadku większości standardowych przeciwników i potworów pojedyncze trafienie jest równoznaczne z ich śmiercią. Pozwoli ci to zaoszczędzić przy okazji ogromne ilości amunicji.

Skupienie samoczynnie odnawia się i nie trzeba na ten cel zużywać żadnych dodatkowych zapasów. Najlepiej sprawdza się to podczas atakowania z zaskoczenia przeciwników, którzy nie stoją blisko siebie. Możesz zabijać ich po kolei celnymi strzałami w głowę i w przerwach pomiędzy eliminowaniem ich odczekiwać aż pasek skupienia zregeneruje się do pełnej wartości.

Przeszukuj radiowozy i ambulanse

W trakcie przemierzania świata gry w Days Gone warto jak najczęściej załączać surwiwalowe widzenie (Survival Vision) i badać wszystkie oznaczane przez grę interaktywne przedmioty. Pozwoli ci to pozyskiwać dużo lootu - broni, amunicji, przedmiotów podręcznych, czy składników do craftingu. Szczególnie ważne jest:

Przeszukiwanie radiowozów - W bagażniku większości z nich możesz odnaleźć skrzynkę z amunicją.

Przeszukanie ambulansów - W przestrzeni ładunkowej większości z nich możesz odnaleźć apteczkę.

Oba te typy znalezisk są bardzo cenne. Możesz dzięki temu zaoszczędzić dużo czasu (i ewentualnie pieniędzy) jeśli bardzo potrzebujesz tego typu zapasów. Więcej podpowiedzi o badaniu okolicy znajdziesz w rozdziale Eksploracja świata gry.

Używaj lornetki, by oznaczać widocznych wrogów

Lornetka działa w Days Gone w bardzo zbliżony sposób np. do gier z serii Far Cry. Możesz oznaczać (tagować) przeciwników i śledzić dzięki temu ich poczynania. Najlepiej jest przed wkroczeniem do każdej nowej lokacji z przeciwnikami dotrzeć na jakiś punkt widokowy i otagować jak najwięcej wrogów.

Główną zaleta tej metody jest to, że oznaczonych przeciwników możesz śledzić nawet jeśli znikną bohaterowi z pola widzenia. Jest to bardzo pomocne zarówno gdy planujesz zachodzenie ich od tyłu, jak i gdy chcesz zabezpieczyć się przed niespodziewanymi atakami z ich strony.

Możesz użyć kamienia żeby podejrzeć gdzie ukrywają się wrogowie

Jeśli nie zdążyłeś pozaznaczać wrogów jeszcze przed rozpoczęciem bezpośrednich walk, to nadal możesz pomagać sobie w lokalizowaniu ich. Doskonale sprawdzają się tu kamienie - główny bohater dysponuje nieograniczonym ich zapasem.

Po tym jak wybierzesz kamień z inwentarza i zaczniesz planować jego rzut (nie musisz od razu potwierdzać tej akcji) gra będzie podświetlała wrogów, którzy znajdą się w zasięgu, tzn. którzy usłyszą rzucony kamień. Jest to szczególnie pomocne w trakcie staczania walk w wioskach czy wewnątrz budynków. Wiedząc gdzie ukrywają się wrogowie możesz zmniejszyć ryzyko, że któryś z nich zaskoczy Deacona.

Staraj się eliminować wrogów z ukrycia

Atakowanie wrogów z ukrycia jest bardzo wskazane w Days Gone. Deacon może zacząć skradać się po tym jak wciśniesz Kółko na padzie. Swoje szanse na pozostanie w ukryciu możesz też zwiększać dzięki:

Przemieszczaniu się i zatrzymywaniu w wysoko rosnącej trawie.

Zakradaniu się do wrogich lokacji po zapadnięciu zmroku.

Przeprowadzaniu rekonesansu z użyciem lornetki.

Szukaj zawsze okazji do tego żeby zachodzić przeciwników od tyłu i wbijać im nóż w plecy. Technika ta działa na wszystkich standardowych wrogów. Nie jest z kolei możliwe atakowanie w ten sposób dzikiej zwierzyny, silniejszych potworów i przeciwników korzystających z pancerzy. Możesz wtedy dla odmiany skorzystać z broni palnej, najlepiej takiej, która wyposażona została w tłumik. Jeżeli zostałeś zauważony nie musisz obowiązkowo przystępować do walk. Możesz uciec przeciwnikom i zniknąć im z pola widzenia. Schowaj się np. w wysokiej trawie albo w budynku i zaczekaj aż wrogowie zakończą poszukiwania Deacona.

Polecamy zajrzeć na strony Skradanie się oraz Jak zdobyć i zamontować tłumik na broń? w naszym poradniku.

Uważaj na pułapki wokół wrogich obozowisk

Deacon może zastawiać pułapki na przeciwników, ale działa ta niestety w obie strony. Spodziewaj się odnajdywania pułapek w szczególności wokół wrogich obozowisk. Mogą to być między innymi:

Wnyki na niedźwiedzie. Jeśli zagapisz się i wpadniesz w pułapkę to musisz wciskać szybko wskazany przycisk żeby się oswobodzić. Wnyki możesz nie tylko rozbroić, ale i ponownie rozstawić żeby to któryś z przeciwników w nie wpadł.

Rozwieszone liny. Wejście w kontakt z liną może błyskawicznie zaalarmować wrogów. Możesz je przecinać i w ten sposób unieszkodliwiać.

Unikaj początkowo walk z Hordą

Świat gry w Days Gone przemierza kilkadziesiąt hord, w skład których możesz wchodzić od kilkudziesięciu do nawet kilkuset świrusów. Atakowanie hord jest możliwe, ale powinieneś ignorować całkowicie ten temat w początkowych godzinach gry. Zaatakowanie hordy wymusza przede wszystkim dysponowanie dużą ilością zapasów (amunicja, granaty itp.). Dodatkowo warto odpowiednio przygotować się i rozstawić w okolicy pułapki na potwory.

Po dostrzeżeniu hordy wsiądź na motocykl i rozpocznij ucieczkę unikając po drodze zderzania się z otoczeniem. Ucieczka pieszo oznacza mniejsze szanse przetrwania, bo świrusów w przeciwieństwie do bohatera nie zmęczy długi bieg. Prędzej czy później mogą więc dopaść sterowaną postać.

Odwiedzaj punkty NERO żeby permanentnie zwiększyć statystyki bohatera

Podczas eksploracji mapy świata w Days Gone możesz natrafiać na różne opcjonalne lokacje, wśród których punkty NERO (NERO Checkpoints) są jednymi z ważniejszych. Za badaniem tego typu lokacji przemawia to, że w każdej z nich możesz odnaleźć wstrzykiwacz (Injector), który pozwala na permanentne zwiększenie o 1 dowolnie wybranego współczynnika - zdrowia, kondycji lub skupienia. To w rezultacie jedna z lepszych metod na to żeby uczynić Deacona silniejszym i zwiększyć jego szanse przetrwania w postapokaliptycznym świecie.

Temat podnoszenia parametrów bohatera dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Permanentne zwiększanie statystyk Deacona.

Pasek zdrowia Deacona nie może się samoczynnie w pełni odnowić

W Days Gone pasek zdrowia Deacona nie zacznie się automatycznie odnawiać po tym jak odniesie on jakieś obrażenia. Wyjątkiem jest sytuacja, w której bohater znalazł się na skraju śmierci. Gra przywróci wtedy kilka punktów zdrowia żeby dać ci szansę na powrót do pełni sił.

Głównego bohatera możesz leczyć na dwa główne sposoby:

Zużywać bandaże - Możesz odnajdywać je w świecie gry (najczęściej przy ciałach pokonanych przeciwników) lub samodzielnie wytwarzać.

Zużywać apteczki - Możesz odnajdywać je m.in. wewnątrz karetek i pojazdów straży pożarnej.

Alternatywnie apteczki i bandaże możesz też kupować od handlarzy w obozowiskach. Polecamy tę metodę tylko jeśli twoje zapasy są na wyczerpaniu i jeśli nie posiadasz składników do wytwarzania bandaży. Więcej informacji i podpowiedzi o leczeniu bohatera znajdziesz w rozdziale Leczenie postaci i konsekwencje śmierci.

Spodziewaj się nieprzyjemnych sytuacji na drodze

W trakcie eksploracji świata gry w Days Gone musisz zawsze liczyć się z tym, że Deacon może zostać napadnięty na drodze po tym jak załączy się losowe wydarzenie. Co więcej, w niektórych sytuacjach nie możesz się skutecznie obronić, gdyż może załączyć się oskryptowana akcja, w wyniku której np. bohater zostanie zrzucony z motocykla.

Nie możesz całkowicie zabezpieczać się przed losowymi spotkaniami z bandytami, dziką zwierzyną czy potworami. Możesz natomiast lepiej przygotowywać się. Zanim wyruszysz w każdą nową podróż sprawdź stan zdrowia bohatera i w miarę możliwości uzupełnij zapasy amunicji i przedmiotów jednorazowego użytku.

Regularnie zapisuj stan gry

W Days Gone gra co pewien czas automatycznie zapisuje Twoje postępy, ale możesz też wykonywać manualne sejwy:

Możesz wywołać menu pauzy i wybrać opcję zapisania stanu gry.

Możesz przytrzymać Trójkąt żeby wykonać szybki zapis stanu gry.

Sejwowanie pozwoli ci uniknąć potencjalnych problemów np. na wypadek śmierci Deacona, bo gra przywraca wtedy do ostatniego utworzonego manualnego lub automatycznego zapisu. Z sejwowaniem związanych jest niestety kilka ważnych ograniczeń. Najważniejsze z nich to:

Możesz utworzyć sejw tylko gdy stoisz obok motocykla lub łóżka. Nie możesz więc na bieżąco zapisywać gry np. w trakcie infiltracji wrogiego obozu będąc z dala od motocykla.

Nie możesz zapisać gry w trakcie jazdy.

Nie możesz zapisać gry jeśli w pobliżu przebywają jacyś wrogowie.

Zbieraj uszy świrusów

Każdy pokonany świrus pozostawia po sobie uszy. Warto wypracować sobie nawyk zbierania ich na bieżąco. Nie musisz w tym celu wciskać żadnego przycisku, a jedynie przejść po zwłokach potwora. W lewym dolnym rogu ekranu wyświetli się informacja o zebranych uszach.

Uszy możesz dostarczać do obozowisk w świecie gry. Po przekazaniu ich w punkcie łowców nagród otrzymasz kredyty i punkty zaufania obozu. Dodatkowo zbieranie uszu przybliża Cię do odblokowania dość czasochłonnego trofeum Nastawcie uszu (Lend Me Your Ears), które wymusza zebranie aż 989 tego typu zdobyczy.

Powracaj regularnie do Kryjówki na Górze O'Leary

Kryjówka na Górze O'Leary (O'Leary Mountain Safehouse) to jedno z bezpiecznych obozowisk w świecie gry. W lokacji tej od momentu ukończenia prologu kampanii będzie przebywał kolega Deacona - Boozer. Za regularnym odwiedzaniem kryjówki przemawia kilka czynników:

Na terenie obozu jest dystrybutor gdzie można za darmo zatankować paliwo.

W wieży obserwacyjnej jest skrzynka z zapasami. Boozer co pewien czas będzie w niej umieszczał przedmioty jednorazowego użytku czy amunicję. Przedmioty te możesz wyjmować za darmo. Dodatkowe materiały do craftingu odnajdziesz u podstawy wieży.

Na terenie obozu znajdziesz łóżko i szafkę na broń.

Dokładniejszy opis Kryjówki na Górze O'Leary znajdziesz w rozdziale Obozowiska w naszym poradniku.

Pamiętaj, że wilki zawsze polują całą watahą

Deacon w trakcie przemierzania świata gry może spotykać wilki, które zawsze będą próbowały go zabić. Do ataku wilka może dojść w trakcie pieszej wędrówki ORAZ podczas jazdy motocyklem - jeśli wilk "trafi" z wykonaniem skoku w stronę motocykla, to zrzuci głównego bohatera z maszyny. Konieczne będzie też wtedy zaliczenie prostej mini-gry polegającej na szybkim wciskaniu wskazanego przycisku po to żeby zrzucić z siebie zwierzę.

Podobnie jak w prawdziwym życiu wilki nigdy nie atakują w pojedynkę. Musisz być gotowy do zabicia kilku osobników. Tuż po tym jak rozprawisz się z pierwszym wilkiem zacznij rozglądać się za kolejnymi. W unikaniu pogryzienia lub powalenia na ziemię przez wilki bardzo pomocne są przewroty wykonywanie dzięki wciskaniu R1. Doskonałą bronią do zabijania wilków jest dowolna odmiana strzelby lub obrzyna. Możesz też dodatkowo załączyć Skupiony strzał (Focused Shot) po to żeby w trybie spowolnienia czasu łatwiej wycelować np. w głowę wilka.

Uważaj na snajperów

W Days Gone pojawiają się wrodzy snajperzy i mogą oni stanowić poważne zagrożenie dla głównego bohatera. Snajpera rozpoznasz po czerwonej wiązce lasera - przykład na obrazku. Jeżeli nie zostałeś zauważony przez snajpera to szukaj okazji do tego żeby zajść go od flanki lub od tyłu. Wiedz jednak, że snajper może nagle obrócić się w inną stronę. Unikaj przemieszczania się na otwartej przestrzeni i chowaj się po drodze np. w krzakach.

Jeśli snajper zauważył Deacona to koniecznie schowaj się za najbliższą zasłoną. Możesz w analogiczny sposób rozpocząć "podchody", ostrzelać snajpera z użyciem własnego karabinu lub pomóc sobie bombą dymną po to żeby uniemożliwić mu chwilowo namierzenie bohatera.

Do ataku snajpera może też dojść podczas podróżowania motocyklem i jest to jedno z wielu możliwych losowych wydarzeń. Nie próbuj uciekać na motocyklu. Bardzo prawdopodobny jest scenariusz, że snajper zdoła oddać strzał. Trafiony Deacon spadnie z motocykla i maszyna ulegnie poważnym uszkodzeniom. Po zauważeniu snajpera zatrzymaj szybko motocykl, zeskocz z niego i schowaj się za jakąś zasłoną.

Torby na motocykl pozwalają na przewożenie dodatkowej amunicji

Torby (Saddlebags) to jedno z bardziej przydatnych ulepszeń motocykla. Możesz dzięki nim przewozić dodatkową amunicję do wszystkich aktualnie używanych broni. Pozwoli ci to szybko uzupełnić zapasy amunicji bez konieczności powracania do któregoś z obozów po to żeby dokonać zakupów u handlarza. Docenisz to zwłaszcza w trakcie dłuższych wypraw motocyklowych.

Sakwy możesz zakupić od mechaników w Obozie Copelanda i w dalszej części gry w Obozie Żelaznego Mike'a. W przypadku obozowiska Copelanda musisz niestety najpierw awansować na drugi poziom zaufania. Dopiero wtedy mechanik Manny wystawi na sprzedaż torbę (za 800 kredytów). Napełnienie torby amunicją kosztuje 400 kredytów. Najlepiej jest wyczerpać dużą część zapasów i dopiero wtedy otworzyć torbę, gdyż Deacon od razu wszystko z niej wyjmie. Nie będziesz mógł powtórzyć tej operacji aż do czasu ponownego napełnienia torby amunicją u któregoś z handlarzy.

Wabik pomaga w pozbywaniu się dużych grup świrusów

Wabik (Attractor) to bardzo przydatny gadżet, którego możesz używać do czegoś więcej niż tylko odwracania uwagi przeciwników. Wabiki możesz w odnajdywać w świecie gry, a w dalszej części kampanii również własnoręcznie wytwarzać.

Wabik idealnie sprawdza się w tych lokacjach, w których przebywa wielu świrusów. Możesz w sprytny sposób pozbyć się wszystkich lub większości potworów w ramach pojedynczej akcji:

Zbliż się do potworów, ale nie daj się im zauważyć.

Wrzuć wabik pomiędzy potwory.

Zaczekaj aż wszystkie okoliczne świrusy podbiegną do wabika.

Rzuć w to samo miejsce koktajlem Mołotowa, granatem odłamkowym, bombą rurową lub innym tego typu przedmiotem.

Atak powinien z powodzeniem dosięgnąć wszystkich potworów, które rozstawione były w pobliżu wabika. Jeżeli przeżyły jakieś niedobitki, to możesz uciec lub zająć się nimi. Więcej podpowiedzi jak rozprawiać się z potworami znajdziesz w rozdziale Bronie i walka.

Crafting i tworzenie przedmiotów w Days Gone

Na tej stronie poradnika do gry Days Gone zamieściliśmy listę przepisów (planów), dzięki którym Deacon może wytwarzać nowe przedmioty w oparciu o crafting. Mogą to być np. nowe odmiany broni białej, lekarstwa czy pułapki. Informujemy jak zdobywa się przepis oraz jakie składniki do craftingu są potrzebne do wyprodukowania danej rzeczy. Oprócz tego wyjaśniamy jakie działanie lub zastosowanie ma wytworzony przedmiot.

Bandaż (Bandage)

Koktajl regeneracyjny (Stamina Cocktail)

Koktajl na koncentrację (Focus Cocktail)

Mołotow (Molotov)

Bomba dymna (Smoke Bomb)

Bomba zbliżeniowa (Proximity Bomb)

Noga stołka z kolcami (Spiked Stool Leg)

Topór z nogi stołka (Stool Leg Axe)

Słupek ogrodzeniowy z kolcami (Spiked Fence Post)

Topór ze słupka ogrodzeniowego (Fence Post Axe)

Kantówka z kolcami (Spiked 2x4)

Topór z kantówki (2x4 Axe)

Kij z kolcami (Spiked Bat)

Topór z bejsbola (Bat Axe)

Lepsza pałka (Superior Club)

Bełt do kuszy (Crossbow Bolt)

Bełt z osadem (Residue Bolt)

Bełt zapalający (Incendiary Bolt)

Wabik (Attractor)

Topór Wieczystych (Ripper Axe)

Pałka Wieczystych (Ripper Club)

Ostrze Wieczystych (Ripper Blade)

Bomba rurowa (Pipebomb)

Bomba wabiąca (Attractor Bomb)

Koktajl leczniczy (Health Cocktail)

Wybuchowy bełt (Explosive Bolt)

Bomba zdalna (Remote Bomb)

Mołotow z napalmem (Napalm Molotov)

Zatruty bełt (Poison Bolt)

Paralizator IPCA (IPCA Stun Gun)

Bandaż (Bandage)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce podczas rozgrywania prologu.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: To zdecydowanie najważniejszy przepis w grze. Bandaże są najlepszym sposobem leczenie Deacona, gdyż składniki potrzebne do ich produkcji odnajduje się w niemal każdej odwiedzanej lokacji w grze.

Koktajl regeneracyjny (Stamina Cocktail)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Horse Creek (Horse Creek Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Jagody (Berry) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: Koktajl regeneracyjny dotyczy paska kondycji bohatera, nie jego zdrowia. Dobrym pomysłem jest zażycie go gdy w trakcie intensywnych walk zużyjesz całą kondycję. Od razu odzyskasz jej część i ponadto kolejne punkty kondycji będą (wolniej) odnawiały się wraz z upływem czasu.

Koktajl na koncentrację (Focus Cocktail)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy przy Jaskiniach Belknap (Belknap Caves Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Grzyby (Mushroom) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: Koktajl ten pomaga w odnawianiu zużywanych punktów skupienia (Focus). Po jego użyciu Deacon od razu odzyska tylko niewielką część skupienia. Reszta punktów wolniej będzie odnawiała się wraz z upływem czasu.

Mołotow (Molotov)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce w trakcie przejazdu przez tunel w towarzystwie Boozera w prologu kampanii.

Potrzebne materiały: Butelka po piwie (Beer Bottle) x1, Szmata (Rag) x1, Nafta (Kerosene) x1

Komentarz: To bardzo przydatny przepis. Koktajle Mołotowa są jednym z najczęściej wykorzystywanych przedmiotów jednorazowego użytku w grze. Możesz przede wszystkim polegać na nich podczas niszczenia gniazd świrusów, aczkolwiek przydają się również do podpalania przeciwników (najlepiej po zwabieniu większej grupy w jakieś miejsce).

Bomba dymna (Smoke Bomb)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Bear Creek Hot Springs (Bear Creek Hot Springs Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Szmata (Rag) x1, Proch strzelniczy (Gun Powder) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Bomba dymna przydaje się w sytuacjach, w którzy walczysz z żywymi przeciwnikami. Pojawienie się gęstego dymu może utrudnić wrogom atakowanie bohatera i jest to szczególnie pomocne w przypadku snajperów.

Bomba zbliżeniowa (Proximity Bomb)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy nad jeziorem Berley (Berley Lake Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Proch strzelniczy (Gun Powder) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Bomba zbliżeniowa to jedna z dostępnych odmian pułapek. Jako że wymaga ona dość dużej liczby materiałów rzemieślniczych (w tym rzadziej występujących zapalników iskrowych) dobrze jest jej używać do zaskakiwania dużych grup świrusów czy do osłabiania hord.

Noga stołka z kolcami (Spiked Stool Leg)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Noga stołka (Stool Leg) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Nogę stołka możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Dzięki zainstalowaniu na niej gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór z nogi stołka (Stool Leg Axe)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Noga stołka (Stool Leg) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Nogę stołka możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Przymocowanie do niej ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Słupek ogrodzeniowy z kolcami (Spiked Fence Post)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Słupek ogrodzeniowy (Fence Post) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Słupek ogrodzeniowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Dzięki zainstalowaniu na nim gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór ze słupka ogrodzeniowego (Fence Post Axe)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Słupek ogrodzeniowy (Fence Post) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Słupek ogrodzeniowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Przymocowanie do niego ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Kantówka z kolcami (Spiked 2x4)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Kantówka (2x4) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kantówkę możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry - zazwyczaj leży na pace mijanych pick-upów. Dzięki zainstalowaniu na niej gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór z kantówki (2x4 Axe)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Kantówka (2x4) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kantówkę możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry - zazwyczaj leży na pace mijanych pick-upów. Przymocowanie do niej ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Kij z kolcami (Spiked Bat)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Dzięki zainstalowaniu na nim gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór z bejsbola (Bat Axe)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Black Crater (Black Crater Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Przymocowanie do niego ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Lepsza pałka (Superior Club)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy przy Tunelu Kolejowym Jeffersona (Jefferson Rail Tunnel Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Mała rura (Small Pipe) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Użycie rurki pozwala na wzmocnienie tej broni białej.

Bełt do kuszy (Crossbow Bolt)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce tuż po wyjęciu kuszy z szafki na broń w Kryjówce na górze O'Leary. Deacon i Boozer docierają do obozowiska na wzgórzu po ukończeniu prologu gry.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Cedrowe gałęzie do produkcji bełtów możesz odnajdywać we wszystkich regionach mapy świata. Rozglądaj się za małymi drzewkami podobnymi do tego z obrazka. Możesz dodatkowo zaopatrzyć się w umiejętność Sokole oko (Hawkeyed), dzięki której drzewka (oraz inne rośliny) będą zaznaczane na mini-mapie. Warto zawsze mieć pełen zapas bełtów, bo Deacon bardzo szybko może je wszystkie zużyć.

Bełt z osadem (Residue Bolt)

//film_do_dodania: Days Gone - How to use Residue Bolt?

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce tuż po zaliczeniu misji fabularnej Oni nie śpią (They're Not Sleeping), czyli tej, w której po raz pierwszy pojawiają się żołnierze i naukowcy NERO.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Osad z gniazd (Nest Residue) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Osad z gniazd możesz pozyskiwać powracając do miejsc, w których niedawno udało ci się podpalić gniazda (przykład na obrazku). Bełty z osadem są bardzo ciekawą odmianą pocisków. Trafiony przeciwnik wpadnie w szał i zaatakuje swoich sojuszników. Warto polegać na tych bełtach podczas zabezpieczania lokacji z dużą liczbą wrogów. Traf bełtem któregoś z nich i pozwól na to żeby "pomógł" trochę Deaconowi w oczyszczeniu okolicy.

Bełt zapalający (Incendiary Bolt)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Deerborn (Deerborn Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Szmata (Rag) x1, Nafta (Kerosene) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Tę odmianę bełtów możesz traktować jako alternatywę do stosowania koktajli Mołotowa. Ich zaletą jest to, że oprócz zadania standardowychobrażeń mogą podpalić zaatakowanego wroga. Wadą jest z kolei to, że w przeciwieństwie do koktajli nie możesz w łatwy sposób podpalić grupy przeciwników.

Wabik (Attractor)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej Mogę na ciebie liczyć? (Do You Have My Back?), w ramach której bada się budynek sądu w towarzystwie Żelaznego Mike'a.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Budzik (Alarm Clock) lub Alarm samochodowy (Car Alarm) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Odnalezienie niektórych składników potrzebnych do wyprodukowania wabika może być problematyczne. Budziki możesz odnajdywać dzięki badaniu wnętrz budynków (przykład na obrazku 1). Alarm samochodowy możesz pozyskać odnajdując samochód z wbudowanym alarmem (przykład na obrazku 2 - pulsujące czerwone światło) i rozbrajając go.

Sam wabik jest bardzo przydatnym gadżetem. Możesz wrzucić go pomiędzy świrusy, zaczekać aż potwory zgromadzą się wokół niego i następnie rzucić w to samo miejsce jakąś bombą lub koktajlem Mołotowa. Pozwoli ci to zabić lub poważnie zranić dużą grupę potworów w ramach pojedynczej akcji.

Topór Wieczystych (Ripper Axe)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Kantówka (2x4) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x5.

Komentarz: Kantówkę możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry - zazwyczaj leży na pace mijanych pick-upów. To jedna z kilku odmian broni białej wykorzystywanych przez wrogów z frakcji Wieczystych. Zamiast wyprodukowania jej możesz ją też alternatywnie odnajdywać przy ich zwłokach.

Pałka Wieczystych (Ripper Club)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Mała rura (Small Pipe) x1, Złom (Scrap) x5.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. To jedna z kilku odmian broni białej wykorzystywanych przez wrogów z frakcji Wieczystych. Zamiast wyprodukowania jej możesz ją też alternatywnie odnajdywać przy ich zwłokach.

Ostrze Wieczystych (Ripper Blade)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Noga stołka (Stool Leg) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x5.

Komentarz: Nogę stołka możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry, np. wewnątrz budynku mieszkalnego. To jedna z kilku odmian broni białej wykorzystywanych przez wrogów z frakcji Wieczystych. Zamiast wyprodukowania jej możesz ją też alternatywnie odnajdywać przy ich zwłokach.

Bomba rurowa (Pipebomb)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Mała rura (Small Pipe) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Proch strzelniczy (Gunpowder) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Bomba rurowa to bardzo przydatny przedmiot w grze. Najlepiej jej używać do eliminowania wrogów, którzy nie są świadomi obecności Deacona lub którzy zgromadzili się wokół podrzuconego wabika, gdyż w przeciwieństwie np. do bomby zbliżeniowej ładunek wybuchowy eksploduje z niewielkim opóźnieniem.

Bomba wabiąca (Attractor Bomb)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy przy Wagon Road (Wagon Road Ambush Camp) (region Żelazny Stok - Iron Butte). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Proch strzelniczy (Gunpowder) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Budzik (Alarm Clock) lub Alarm samochodowy (Car Alarm) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: To znacznie lepsza odmiana wabika, gdyż przedmiot ten oprócz funkcji odwrócenia uwagi przeciwników wyposażony jest również w ładunek wybuchowy. Znacznie może ci to ułatwić życie, gdyż nie musisz dodatkowo rzucać np. bombą rurową czy koktajlem Mołotowa w świrusy, które podbiegły do wabika.

Koktajl leczniczy (Health Cocktail)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej Wojna, którą możemy wygrać (A War We Can Win). Mowa tu o zadaniu, w ramach którego Deacon po raz pierwszy odwiedza obozowisko Wyspa Magów (Wizard Island) w regionie Crater Lake.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Ziele (Mayweed) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: Koktajl leczniczy dotyczy paska zdrowia bohatera stanowiąc alternatywę dla korzystania z bandaży czy apteczek. Po wypiciu koktajlu od razu odzyskasz część zdrowia i ponadto kolejne punkty energii życiowej będą (wolniej) odnawiały się wraz z upływem czasu. Zioła możesz odnajdywać w trakcie eksploracji świata gry, przy czym pamiętaj żeby nie sprzedawać ich kucharzom w obozowiskach. W przeciwnym razie nie będziesz mógł wyprodukować koktajli do momentu zebrania kolejnych ziół.

Wybuchowy bełt (Explosive Bolt)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Aspen Butte (Aspen Butte Ambush Camp) (to jeden z finałowych regionów mapy świata - Autostrada 97). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Proch strzelniczy (Gunpowder) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: To przydatna kategoria bełtów, albowiem doskonale sprawdzają się one do atakowania grup żywych przeciwników lub świrusów. Każdy bełt w momencie trafienia może zadać obrażenia wszystkim wrogom przebywającym w pobliżu miejsca eksplozji.

Bomba zdalna (Remote Bomb)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej Nie mogliśmy ryzykować (We Couldn't Take the Risk). To ostatnie z serii głównych zadań powiązanych z wyprawą do Placówki Cloverdale w regionie Żelazny Stok.

Potrzebne materiały: Poduszka powietrzna (Airbag) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Poduszka powietrzna to nowy typ składnika do craftingu, którego nie odnajdywało się przed odblokowaniem planu zdalnej bomby. Poduszki możesz zdobywać w dość oczywistych okolicznościach - przy wrakach niektórych pojazdów mogą pojawiać się dodatkowe interaktywne znaczniki. Deacon musi podejść do auta od strony drzwi kierowcy i wcisnąć się przez wybitą szybę żeby wyjąć poduszkę powietrzną z kabiny. Oprócz tego poduszki możesz też odnajdywać w losowych miejscach wraz z innym lootem.

Zdalne bomby możesz rozstawiać na ziemi w podobny sposób jak inne pułapki, ALE wymagają one ręcznej detonacji poprzez przytrzymanie prawego kierunku na krzyżaku pada. Detonowanie zdalnych ładunków może być utrudnione jeśli np. uciekasz przed hordą świrusów, ale z drugiej strony może być pomocne jeśli użyjesz wabika lub innej metody żeby "nakierować" wrogów na miejsce gdzie znajduje się podłożony ładunek.

Mołotow z napalmem (Napalm Molotov)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce w trakcie zaliczania głównej misji Wejdź do Arki Ty i cały dom Twój (You Alone I Have Seen), czyli tej dotyczącej rozprawienia się z Hordą Chemult.

Potrzebne materiały: Butla (Growler) x1, Nafta (Kerosene) x1, Szmata (Rag) x1, Polistyren (Polystyrene) x1.

Komentarz: Polistyren powinien ci już być znany, gdyż w jednej z poprzednich misji Deacon wyruszył na poszukiwania tego składnika na zlecenie Weavera. Od momentu odblokowania planu będziesz go po prostu odnajdywał w otoczeniu wraz z innym lootem. To samo tyczy się butli.

Mołotow z napalmem to idealny przedmiot do osłabiania hord świrusów. W momencia rozbicia butli płomienie rozprzestrzenią się po większym obszarze, niż ma to miejsce w przypadku koktajlu Mołotowa. Możesz dzięki temu podpalić znacznie więcej potworów. Zawsze celuj w jak największe grupy świrusów żeby nie zmarnować niepotrzebnie posiadanych butli z napalmem.

Zatruty bełt (Poison Bolt)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Dojdzie do tego w momencie rozpoczęcia głównej misji Mam plan (I've Got a Plan)

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Trucizna (Poison) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Truciznę możesz odnajdywać na bieżąco w świecie gry wraz ze "zwykłym" lootem. Co do możliwych zastosowań, zatruty bełt przydaje się w szczególności do atakowania silniejszych potworów, którym po udanym trafieniu mogą być stopniowo odbierane punkty energii życiowej. W przypadku zwykłych świrusów i żywych przeciwników najlepiej po prostu celować w głowę, dzięki czemu nawet zwykły bełt będzie oznaczał zabójstwo.

Paralizator IPCA (IPCA Stun Gun)

Dostępność: Musisz odblokować sekretne zakończenie gry, czyli spotkać się z O'Brianem po ukończeniu głównej fabuły. Do spotkania dochodzi w ramach misji Nie ma szans (There's Nothing You Can Do). Opisaliśmy to dokładniej na stronie Ukryte zakończenie.

Potrzebne materiały: Technologia IPCA (IPCA Tech) x18

Komentarz: Technologia IPCA to unikalna odmiana materiałów do craftingu. Przedmioty te odnajduje się w lokacjach NERO. Największe szanse gwarantuje przeszukiwanie zwłok naukowców NERO odnajdywanych w punktach badawczych (Research Sites).

Do wyprodukowania paralizatora potrzebujesz 18 sztuk technologii IPCA. Jeśli ci ich brakuje to powróć do odwiedzonych już wcześniej punktów badawczych. Po zgromadzeniu co najmniej 18 sztuk możesz wywołać koło surwiwalowe, przejść do zakładki broni podręcznych (Sidearms) i wyprodukować paralizator. Broń ta pozwala nie tylko na unieruchomienie zaatakowanego przeciwnika, ale również na podpalenie go w wyniku porażenia go prądem.

Lista przepisów / planów do craftingu w Days Gone

Na tej stronie poradnika do gry Days Gone zamieściliśmy listę przepisów (planów), dzięki którym Deacon może wytwarzać nowe przedmioty w oparciu o crafting. Mogą to być np. nowe odmiany broni białej, lekarstwa czy pułapki. Informujemy jak zdobywa się przepis oraz jakie składniki do craftingu są potrzebne do wyprodukowania danej rzeczy. Oprócz tego wyjaśniamy jakie działanie lub zastosowanie ma wytworzony przedmiot.

Strona w przygotowaniu. W najbliższym czasie dodamy kolejne przepisy i rozbudujemy opisy opublikowanych już przepisów.

Bandaż (Bandage)

Koktajl regeneracyjny (Stamina Cocktail)

Koktajl na koncentrację (Focus Cocktail)

Mołotow (Molotov)

Bomba dymna (Smoke Bomb)

Bomba zbliżeniowa (Proximity Bomb)

Noga stołka z kolcami (Spiked Stool Leg)

Topór z nogi stołka (Stool Leg Axe)

Słupek ogrodzeniowy z kolcami (Spiked Fence Post)

Topór ze słupka ogrodzeniowego (Fence Post Axe)

Kantówka z kolcami (Spiked 2x4)

Topór z kantówki (2x4 Axe)

Kij z kolcami (Spiked Bat)

Topór z bejsbola (Bat Axe)

Lepsza pałka (Superior Club)

Bełt do kuszy (Crossbow Bolt)

Bełt z osadem (Residue Bolt)

Bełt zapalający (Incendiary Bolt)

Wabik (Attractor)

Topór Wieczystych (Ripper Axe)

Pałka Wieczystych (Ripper Club)

Ostrze Wieczystych (Ripper Blade)

Bomba rurowa (Pipebomb)

Bomba wabiąca (Attractor Bomb)

Koktajl leczniczy (Health Cocktail)

Wybuchowy bełt (Explosive Bolt)

Bomba zdalna (Remote Bomb)

Mołotow z napalmem (Napalm Molotov)

Zatruty bełt (Poison Bolt)

Bandaż (Bandage)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce podczas rozgrywania prologu.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: To zdecydowanie najważniejszy przepis w grze. Bandaże są najlepszym sposobem leczenie Deacona, gdyż składniki potrzebne do ich produkcji odnajduje się w niemal każdej odwiedzanej lokacji w grze.

Koktajl regeneracyjny (Stamina Cocktail)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Horse Creek (Horse Creek Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Jagody (Berry) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: Koktajl regeneracyjny dotyczy paska kondycji bohatera, nie jego zdrowia. Dobrym pomysłem jest zażycie go gdy w trakcie intensywnych walk zużyjesz całą kondycję. Od razu odzyskasz jej część i ponadto kolejne punkty kondycji będą (wolniej) odnawiały się wraz z upływem czasu.

Koktajl na koncentrację (Focus Cocktail)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy przy Jaskiniach Belknap (Belknap Caves Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Grzyby (Mushroom) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: Koktajl ten pomaga w odnawianiu zużywanych punktów skupienia (Focus). Po jego użyciu Deacon od razu odzyska tylko niewielką część skupienia. Reszta punktów wolniej będzie odnawiała się wraz z upływem czasu.

Mołotow (Molotov)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce w trakcie przejazdu przez tunel w towarzystwie Boozera w prologu kampanii.

Potrzebne materiały: Butelka po piwie (Beer Bottle) x1, Szmata (Rag) x1, Nafta (Kerosene) x1

Komentarz: To bardzo przydatny przepis. Koktajle Mołotowa są jednym z najczęściej wykorzystywanych przedmiotów jednorazowego użytku w grze. Możesz przede wszystkim polegać na nich podczas niszczenia gniazd świrusów, aczkolwiek przydają się również do podpalania przeciwników (najlepiej po zwabieniu większej grupy w jakieś miejsce).

Bomba dymna (Smoke Bomb)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Bear Creek Hot Springs (Bear Creek Hot Springs Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Szmata (Rag) x1, Proch strzelniczy (Gun Powder) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Bomba dymna przydaje się w sytuacjach, w którzy walczysz z żywymi przeciwnikami. Pojawienie się gęstego dymu może utrudnić wrogom atakowanie bohatera i jest to szczególnie pomocne w przypadku snajperów.

Bomba zbliżeniowa (Proximity Bomb)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy nad jeziorem Berley (Berley Lake Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Proch strzelniczy (Gun Powder) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Bomba zbliżeniowa to jedna z dostępnych odmian pułapek. Jako że wymaga ona dość dużej liczby materiałów rzemieślniczych (w tym rzadziej występujących zapalników iskrowych) dobrze jest jej używać do zaskakiwania dużych grup świrusów czy do osłabiania hord.

Noga stołka z kolcami (Spiked Stool Leg)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Noga stołka (Stool Leg) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Nogę stołka możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Dzięki zainstalowaniu na niej gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór z nogi stołka (Stool Leg Axe)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Noga stołka (Stool Leg) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Nogę stołka możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Przymocowanie do niej ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Słupek ogrodzeniowy z kolcami (Spiked Fence Post)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Słupek ogrodzeniowy (Fence Post) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Słupek ogrodzeniowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Dzięki zainstalowaniu na nim gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór ze słupka ogrodzeniowego (Fence Post Axe)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Słupek ogrodzeniowy (Fence Post) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Słupek ogrodzeniowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Przymocowanie do niego ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Kantówka z kolcami (Spiked 2x4)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Kantówka (2x4) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kantówkę możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry - zazwyczaj leży na pace mijanych pick-upów. Dzięki zainstalowaniu na niej gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór z kantówki (2x4 Axe)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Kantówka (2x4) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kantówkę możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry - zazwyczaj leży na pace mijanych pick-upów. Przymocowanie do niej ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Kij z kolcami (Spiked Bat)

Dostępność: Musisz przystąpić do misji Nie ma głodujących patriotów (No Starving Patriots). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozowiskiem łupieżców.

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Dzięki zainstalowaniu na nim gwoździ możesz zadawać większe obrażenia.

Topór z bejsbola (Bat Axe)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Black Crater (Black Crater Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Przymocowanie do niego ostrza piły znacząco zwiększa zadawane obrażenia.

Lepsza pałka (Superior Club)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy przy Tunelu Kolejowym Jeffersona (Jefferson Rail Tunnel Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Mała rura (Small Pipe) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. Użycie rurki pozwala na wzmocnienie tej broni białej.

Bełt do kuszy (Crossbow Bolt)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce tuż po wyjęciu kuszy z szafki na broń w Kryjówce na górze O'Leary. Deacon i Boozer docierają do obozowiska na wzgórzu po ukończeniu prologu gry.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Cedrowe gałęzie do produkcji bełtów możesz odnajdywać we wszystkich regionach mapy świata. Rozglądaj się za małymi drzewkami podobnymi do tego z obrazka. Możesz dodatkowo zaopatrzyć się w umiejętność Sokole oko (Hawkeyed), dzięki której drzewka (oraz inne rośliny) będą zaznaczane na mini-mapie. Warto zawsze mieć pełen zapas bełtów, bo Deacon bardzo szybko może je wszystkie zużyć.

Bełt z osadem (Residue Bolt)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce tuż po zaliczeniu misji fabularnej Oni nie śpią (They're Not Sleeping), czyli tej, w której po raz pierwszy pojawiają się żołnierze i naukowcy NERO.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Osad z gniazd (Nest Residue) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Osad z gniazd możesz pozyskiwać powracając do miejsc, w których niedawno udało ci się podpalić gniazda (przykład na obrazku). Bełty z osadem są bardzo ciekawą odmianą pocisków. Trafiony przeciwnik wpadnie w szał i zaatakuje swoich sojuszników. Warto polegać na tych bełtach podczas zabezpieczania lokacji z dużą liczbą wrogów. Traf bełtem któregoś z nich i pozwól na to żeby "pomógł" trochę Deaconowi w oczyszczeniu okolicy.

Bełt zapalający (Incendiary Bolt)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Deerborn (Deerborn Ambush Camp). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Szmata (Rag) x1, Nafta (Kerosene) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Tę odmianę bełtów możesz traktować jako alternatywę do stosowania koktajli Mołotowa. Ich zaletą jest to, że oprócz zadania standardowychobrażeń mogą podpalić zaatakowanego wroga. Wadą jest z kolei to, że w przeciwieństwie do koktajli nie możesz w łatwy sposób podpalić grupy przeciwników.

Wabik (Attractor)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej Mogę na ciebie liczyć? (Do You Have My Back?), w ramach której bada się budynek sądu w towarzystwie Żelaznego Mike'a.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Budzik (Alarm Clock) lub Alarm samochodowy (Car Alarm) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Odnalezienie niektórych składników potrzebnych do wyprodukowania wabika może być problematyczne. Budziki możesz odnajdywać dzięki badaniu wnętrz budynków (przykład na obrazku 1). Alarm samochodowy możesz pozyskać odnajdując samochód z wbudowanym alarmem (przykład na obrazku 2 - pulsujące czerwone światło) i rozbrajając go.

Sam wabik jest bardzo przydatnym gadżetem. Możesz wrzucić go pomiędzy świrusy, zaczekać aż potwory zgromadzą się wokół niego i następnie rzucić w to samo miejsce jakąś bombą lub koktajlem Mołotowa. Pozwoli ci to zabić lub poważnie zranić dużą grupę potworów w ramach pojedynczej akcji.

Topór Wieczystych (Ripper Axe)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Kantówka (2x4) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x5.

Komentarz: Kantówkę możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry - zazwyczaj leży na pace mijanych pick-upów. To jedna z kilku odmian broni białej wykorzystywanych przez wrogów z frakcji Wieczystych. Zamiast wyprodukowania jej możesz ją też alternatywnie odnajdywać przy ich zwłokach.

Pałka Wieczystych (Ripper Club)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Drewniany kij bejsbolowy (Wood Baseball Bat) x1, Mała rura (Small Pipe) x1, Złom (Scrap) x5.

Komentarz: Kij bejsbolowy możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry. To jedna z kilku odmian broni białej wykorzystywanych przez wrogów z frakcji Wieczystych. Zamiast wyprodukowania jej możesz ją też alternatywnie odnajdywać przy ich zwłokach.

Ostrze Wieczystych (Ripper Blade)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Noga stołka (Stool Leg) x1, Piła tarczowa (Sawblade) x1, Złom (Scrap) x5.

Komentarz: Nogę stołka możesz odnaleźć w trakcie przemierzania świata gry, np. wewnątrz budynku mieszkalnego. To jedna z kilku odmian broni białej wykorzystywanych przez wrogów z frakcji Wieczystych. Zamiast wyprodukowania jej możesz ją też alternatywnie odnajdywać przy ich zwłokach.

Bomba rurowa (Pipebomb)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej To się nigdy nie skończy (They Will Never Stop), czyli po powrocie z "wypadu" do głównego obozu Wieczystych (Rippers).

Potrzebne materiały: Mała rura (Small Pipe) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Proch strzelniczy (Gunpowder) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Bomba rurowa to bardzo przydatny przedmiot w grze. Najlepiej jej używać do eliminowania wrogów, którzy nie są świadomi obecności Deacona lub którzy zgromadzili się wokół podrzuconego wabika, gdyż w przeciwieństwie np. do bomby zbliżeniowej ładunek wybuchowy eksploduje z niewielkim opóźnieniem.

Bomba wabiąca (Attractor Bomb)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy przy Wagon Road (Wagon Road Ambush Camp) (region Żelazny Stok - Iron Butte). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Puszka (Can) x1, Proch strzelniczy (Gunpowder) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Budzik (Alarm Clock) lub Alarm samochodowy (Car Alarm) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: To znacznie lepsza odmiana wabika, gdyż przedmiot ten oprócz funkcji odwrócenia uwagi przeciwników wyposażony jest również w ładunek wybuchowy. Znacznie może ci to ułatwić życie, gdyż nie musisz dodatkowo rzucać np. bombą rurową czy koktajlem Mołotowa w świrusy, które podbiegły do wabika.

Koktajl leczniczy (Health Cocktail)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej Wojna, którą możemy wygrać (A War We Can Win). Mowa tu o zadaniu, w ramach którego Deacon po raz pierwszy odwiedza obozowisko Wyspa Magów (Wizard Island) w regionie Crater Lake.

Potrzebne materiały: Szmata (Rag) x1, Ziele (Mayweed) x1, Środek sterylizujący (Steriliser) x1

Komentarz: Koktajl leczniczy dotyczy paska zdrowia bohatera stanowiąc alternatywę dla korzystania z bandaży czy apteczek. Po wypiciu koktajlu od razu odzyskasz część zdrowia i ponadto kolejne punkty energii życiowej będą (wolniej) odnawiały się wraz z upływem czasu. Zioła możesz odnajdywać w trakcie eksploracji świata gry, przy czym pamiętaj żeby nie sprzedawać ich kucharzom w obozowiskach. W przeciwnym razie nie będziesz mógł wyprodukować koktajli do momentu zebrania kolejnych ziół.

Wybuchowy bełt (Explosive Bolt)

Dostępność: Musisz zaatakować i oczyścić Obóz wypadowy w Aspen Butte (Aspen Butte Ambush Camp) (to jeden z finałowych regionów mapy świata - Autostrada 97). Plan znajdziesz w bunkrze pod obozem.

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Proch strzelniczy (Gunpowder) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: To przydatna kategoria bełtów, albowiem doskonale sprawdzają się one do atakowania grup żywych przeciwników lub świrusów. Każdy bełt w momencie trafienia może zadać obrażenia wszystkim wrogom przebywającym w pobliżu miejsca eksplozji.

Bomba zdalna (Remote Bomb)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce po ukończeniu misji fabularnej Nie mogliśmy ryzykować (We Couldn't Take the Risk). To ostatnie z serii głównych zadań powiązanych z wyprawą do Placówki Cloverdale w regionie Żelazny Stok.

Potrzebne materiały: Poduszka powietrzna (Airbag) x1, Zapalnik iskrowy (Spark Igniter) x1, Pudełko gwoździ (Box of Nails) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Poduszka powietrzna to nowy typ składnika do craftingu, którego nie odnajdywało się przed odblokowaniem planu zdalnej bomby. Poduszki możesz zdobywać w dość oczywistych okolicznościach - przy wrakach niektórych pojazdów mogą pojawiać się dodatkowe interaktywne znaczniki. Deacon musi podejść do auta od strony drzwi kierowcy i wcisnąć się przez wybitą szybę żeby wyjąć poduszkę powietrzną z kabiny. Oprócz tego poduszki możesz też odnajdywać w losowych miejscach wraz z innym lootem.

Zdalne bomby możesz rozstawiać na ziemi w podobny sposób jak inne pułapki, ALE wymagają one ręcznej detonacji poprzez przytrzymanie prawego kierunku na krzyżaku pada. Detonowanie zdalnych ładunków może być utrudnione jeśli np. uciekasz przed hordą świrusów, ale z drugiej strony może być pomocne jeśli użyjesz wabika lub innej metody żeby "nakierować" wrogów na miejsce gdzie znajduje się podłożony ładunek.

Mołotow z napalmem (Napalm Molotov)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Ma to miejsce w trakcie zaliczania głównej misji Wejdź do Arki Ty i cały dom Twój (You Alone I Have Seen), czyli tej dotyczącej rozprawienia się z Hordą Chemult.

Potrzebne materiały: Butla (Growler) x1, Nafta (Kerosene) x1, Szmata (Rag) x1, Polistyren (Polystyrene) x1.

Komentarz: Polistyren powinien ci już być znany, gdyż w jednej z poprzednich misji Deacon wyruszył na poszukiwania tego składnika na zlecenie Weavera. Od momentu odblokowania planu będziesz go po prostu odnajdywał w otoczeniu wraz z innym lootem. To samo tyczy się butli.

Mołotow z napalmem to idealny przedmiot do osłabiania hord świrusów. W momencia rozbicia butli płomienie rozprzestrzenią się po większym obszarze, niż ma to miejsce w przypadku koktajlu Mołotowa. Możesz dzięki temu podpalić znacznie więcej potworów. Zawsze celuj w jak największe grupy świrusów żeby nie zmarnować niepotrzebnie posiadanych butli z napalmem.

Zatruty bełt (Poison Bolt)

Dostępność: Przepis jest automatycznie odblokowywany. Dojdzie do tego w momencie rozpoczęcia głównej misji Mam plan (I've Got a Plan)

Potrzebne materiały: Cedrowe gałęzie (Cedar Sapling) x1, Trucizna (Poison) x1, Złom (Scrap) x1.

Komentarz: Truciznę możesz odnajdywać na bieżąco w świecie gry wraz ze "zwykłym" lootem. Co do możliwych zastosowań, zatruty bełt przydaje się w szczególności do atakowania silniejszych potworów, którym po udanym trafieniu mogą być stopniowo odbierane punkty energii życiowej. W przypadku zwykłych świrusów i żywych przeciwników najlepiej po prostu celować w głowę, dzięki czemu nawet zwykły bełt będzie oznaczał zabójstwo.

Bronie i walka w Days Gone

W grze Days Gone możesz zdobyć bronie różnego rodzaju. Twój bohater może korzystać z broni palnych (np. pistoletu bądź karabinu) bądź broni białych (noża). Każda z nich posiada inne statystyki oraz właściwości, np. kusza pozwoli Ci eliminować wrogów po cichu, a strzelba powali wielu wrogów za jednym pociągnięciem spustu.

Czy bronie ulegają zniszczeniu?

Znalezione przez bohatera bronie mogą być w różnym stanie zniszczenia, wpływa to na ich statystyki. Bronie możesz naprawiać bądź je ulepszać, dzięki tej mechanice możesz albo stale rozwijać swoją ukochaną broń, albo ciągle wymieniać ją na coś nowego.

Jakie bronie białe znajdę w grze?

W walce w zwarciu niezbędna jest broń biała, umożliwia ona ucieczkę od przeciwników. W grze dostępne są kije, rury, siekiery, pałki, łomy, maczety oraz nogi od stołu.

Czy mogę ulepszać swoje bronie?

Eksplorując świat gry możesz trafić na przeróżne sprzęty. Z czasem nauczysz się wytwarzać własne bronie, łącząc te znalezione z odpowiednimi surowcami (noga od stołu + gwoździe). Możesz również wytworzyć materiały wybuchowe albo pułapki.

Jakie bronie palne znajdę w grze?

W Days Gone znajdziesz pistolety, karabiny automatyczne i snajperskie, kusze i strzelby. Każda z tych broni posiada inne statystyki. Najlepiej będzie jeśli będziesz zmieniał je w zależności od sytuacji. W niektórych miejscach najlepiej będzie użyć karabinu snajperskiego i pozbawić życia przeciwnika ze sporej odległości. Innym razem najlepiej sprawdzi się kusza, która pozwoli na cichą eliminacje wrogów.

Czy mogę zrzucić wroga z urwiska?

Gra Days Gone posiada interaktywne otoczenie. Sprawia to, że możesz pozbyć się przeciwników zrzucając ich ze skarpy bądź wbijając ich na jakieś ostre kamienie. W ten sposób możesz oszczędzić swoją broń oraz uratować się w ostatnim momencie.

Czy mogę rozjechać przeciwników?

Motocykl to świetna broń do pozbywania się przeciwników. Jadąc z dużą prędkością możesz zranić bądź pozbawić życia swoich wrogów.

Czy mogę się skradać?

Oczywiście, w grze Days Gone możesz skradać się, aby omijać wrogów. Pamiętaj, że im wolniej się poruszasz tym mniejsza szansa na wykrycie przez przeciwników.

Skradanie ułatwi Ci umiejętność:

Thief In the Night - zmniejsza hałas generowany przy poruszaniu się.

Dodatkowo możesz ulepszyć swój motocykl tak, aby był znacznie mniej słyszalny przez przeciwników.

Jak odwracać uwagę wrogów?

W grze jest ważna umiejętność, która pozwoli Ci odwracać uwagę wrogów. Znajdziesz ją w drzewie walki wręcz.

Rock On - daje możliwość oszołomienia przeciwnika poprzez rzucenie w niego kamieniem. Dzięki temu możesz odwrócić uwagę wroga, wyeliminować go ze starcia bądź po prostu pozbawić czujności i spokojnie go wyminąć.

System osłon

W trakcie walki z przeciwnikami możesz chować się za osłonami. Jest to bardzo przydatna mechanika w walce z ludźmi. Gdy schowasz się za osłoną unikniesz pocisków wrogów, będziesz mógł spokojnie przeładować broń bądź wymienić ją na inny model.

Freak-O-System

W Days Gone istnieje wiele rodzajów przeciwników. Większość z nich wzajemnie się nienawidzi. Możesz to wykorzystać napuszczając ich na siebie.

Ludzie zaatakują freaków, a nieumarli ludzi.

Nieumarli będą walczyć ze sobą nawzajem.

Zwierzęta z chęcią rzuca się na freków.

Hordy w Days Gone

Days Gone oferuje liczne wyzwania dla gracza, w tym walki z licznymi oponentami - Hordami. Poniższy rozdział przybliży ci podstawowe informacje na temat tego zjawiska.

Hordy to jedno z zagrożeń występujących w Days Gone. Są to duże grupy przeciwników (świrusów) poruszające się w zwartych grupach, liczące od kilkudziesięciu do nawet ponad 100 osobników. Z założenia przygotowane są one na dalsze etapy rozgrywek, bowiem stanowią duże zagrożenie dla gracza. Znajdujesz je w określonych miejscach na mapie i eliminowanie ich jest częścią postępów do ukończenia gry w 100% - każdy obszar kryje określoną ilość Hord.

Po pokonaniu hordy pozbieraj Trofea z pokonanych świrusów - sprzedaż ich jest całkiem dochodowa

Ponadto, eliminacja Hord stanowi świetne źródło dochodu (z Trofeów) oraz jest nagradzane sporą ilością doświadczenia. Dodatkowo: eliminując hordy odblokujesz nowe, unikalne i potężne bronie.

Hordy posiadają określone zachowania. Przede wszystkim:

Z reguły, większość hord w czasie dnia chowa się w pobliskich jaskiniach a w nocy żeruje przy pobojowiskach niedaleko jaskiń. Nie jest to zasadą dla wszystkich hord, niektóre są aktywne za dnia. Niektóre nawet przemieszczają się na większe odległości lub "patrolują okolicę".

Gdy podejdziesz zbyt blisko, horda cię wyczuje (podczas skradania się jest to odległość rzutu granatu). Wtedy wszyscy zaczną cię gonić i łatwo nie odpuszczą.

By pokonać hordy, należy wykorzystywać przede wszystkim pułapki i ładunki wybuchowe. Warto również wykorzystać w pełni elementy otoczenia: zbiorniki z paliwem, cysterny i inne elementy wybuchowe.

Ładunki wybuchowe i granaty możesz łatwo odnaleźć w początkowych fazach gry przeszukując ciała Wieczystych.

Jeśli atakujesz określoną hordę po raz pierwszy, warto mieć przygotowany motocykl do ucieczki w razie niepowodzenia. Na piechotę także jesteś zwykle w stanie uciec hordzie, lecz zależy to głównie od tego, ile Kondycji posiada bohater.

Gdy horda się wycofuje, dobrym trickiem jest podejście do świrusów od tyłu skradając się i eliminowanie cichymi zabójstwami przynajmniej części z nich. Horda z czasem może odnowić liczbę swoich osobników, lecz nie nastąpi to od razu, gdy się nieco oddalisz od legowiska.

Skradanie się w Days Gone

Przetrwanie w trudnym świecie Days Gone często wymaga działania po cichu. Gra umożliwia skradanie się i ciche eliminacje oponentów. Poniższy rozdział opisuje jaka mechanika kryje się za tym działaniem.

W Days Gone możesz eliminować wrogów po cichu i przekradać się w wybrane miejsca bez walki korzystając z opcji skradania się. Inicjujesz je poprzez kucnięcie (kółko). Na możliwość wykrycia cię przez wroga wpływ mają dwa czynniki: widoczność oraz hałas. Zależą one od pory dnia oraz pogody. Egzekucje na wrogach możesz wykonywać także podbiegając do nich nim się odwrócą - dotyczy to tak ludzkich przeciwników, jak i Świrusów. Podczas skradania przydatne są dwa wskaźniki: (1) wskaźnik widzialności - jeśli jesteś w cieniu lub jest noc, jesteś mniej widoczny i ikona staje się szara; będąc ukryty w krzewach ikona jest przekreślona, co oznacza, że jesteś całkowicie niewidzialny. (2) ta ikona wskazuje na ilość hałasu, jaki generujesz podczas chodzenia, strzelania i innych akcji (także jazdy na motocyklu).

Wskazówki:

Korzystaj z krzewów, pośród których stajesz się niewidzialny,

Atakuj wrogów z zaskoczenia od pleców, naciskając trójkąt,

Używaj lornetki, by oznaczać wrogów: znacznie łatwiej wyeliminujesz wtedy wrogie cele znając ich położenie,

Poruszając się w przykucnięciu możesz nadal generować dźwięk - zwolnij nieco nacisk na gałkę ruchu, by stać się bezszelestnym.

Za eliminację wrogów cichym zabójstwem otrzymujesz niemal dwukrotnie więcej doświadczenia.

Zakupienie nowego tłumika do motocykla redukuje jego hałas

Zwróć uwagę, że twój motocykl także generuje hałas. Możesz go zmniejszyć, by móc podjeżdżać bliżej lub nie przyciągać uwagi przypadkowo napotkanych wrogów, poprzez ulepszenie wydechu.

Tłumiki

Tłumiki możesz pozyskać między innymi spod masek samochodów - czasem znajdziesz złom, czasem tłumik

Podczas cichych eliminacji niezastąpiony okaże się tłumik do broni. tłumik znajdziesz często pod maską samochodów, możesz je również zakupić w obozach (tłumiki pod maskami samochodów zależą od wielkości pojazdu: im większe auto, tym większy tłumik - tj. do broni podstawowej, specjalnej - możesz odnaleźć). Pamiętaj jednak, by z menu szybkiego wyboru przymontować go do wybranej broni. Każdy tłumik ma określoną wytrzymałość, dlatego nie warto ich nadużywać. Do każdego typu broni (podstawowa, dodatkowa, specjalna) potrzebujesz tłumików określonego typu. Jedyną bronią, która nie generuje dźwięku, jest kusza. Nie możesz zamontować tłumików do strzelb (choć możesz nawet do CKM).

Nie zapomnij zakładać i opcjonalnie zdejmować tłumików z wybranych broni

Odwracanie uwagi

Kamieni będziesz musiał używać w trakcie misji, w których nie możesz mierzyć się z przeciwnikami (oddziałami NERO).

Podczas wykonywania cichych akcji możesz posiłkować się również przedmiotami do odwracania uwagi. Początkowo jest to klasyczny kamień, który znajdziesz w swoim ekwipunku, a jego liczba jest nieograniczona.

Nabywając umiejętność Daj Kamienia (Walka w Zwarciu, Tier IV) będziesz w stanie eliminować wrogów rzucając w nich kamieniem: cicha metoda zabójstwa, która nie wykorzystuje amunicji ani nie wymaga podejścia za plecy oponenta.

W późniejszym etapie gry będziesz mógł również wykorzystać urządzenia elektryczne - Wabiki - które sprawdzą się w przyciąganiu uwagi nie tyle ludzkich przeciwników, co Świrusów.

Warto zwrócić także uwagę na inne urządzenia elektroniczne, które generują dźwięk i przyciągają wrogów. Należą do nich: alarmy samochodowe oraz syreny, które włączają się w posterunkach NERO, gdy przywracasz zasilanie (możesz je odciąć wcześniej nożem lub zestrzelić).

We wrogich obozach znajdziesz czasem pułapki, które możesz wykorzystać do odwracania uwagi lub omijać, jeśli nie chcesz nikogo alarmować. Są to pułapki na niedźwiedzie (ranią cię i zatrzymują), ale i niegroźne linki z przyczepioną do nich puszką. Poruszenie jej generuje dźwięk i przyciąga wrogów w to miejsce.

Walki między przeciwnikami

Jedna z dobrych strategii związanych z pozbywaniem się przeciwników bez bezpośredniego starcia, jest przyciąganie Świrusów lub dzikich zwierząt do obozów Wieczystych. Możesz sprowadzić ich samodzielnie, gdy zwierzęta bądź Świrusy podążają za tobą lub wykorzystać hałas i wabiki. Jest to szczególnie skuteczne, gdy znasz lokalizację pobliskiej Hordy (wróg nieco przetrzebi ilość Świrusów, a jednocześnie ich obóz zostanie wyczyszczony bez twojej ingerencji).

Powiązane umiejętności związane ze skradaniem

Jeśli chcesz skupić się na tym, by zmaksymalizować swoje możliwości w cichych zabójstwach, wyjątkowo przydatne będą dwie umiejętności:

Wśród nocnej ciszy (Przetrwanie, Tier II) - całkowicie wytłumia generowany hałas podczas skradania się oraz upuszczania przedmiotów.

Nastawianie uszu (Przetrwanie, Tier III) - pozwala w trakcie używania Surwiwalowego Widzenia widzieć przeciwników przez ściany. Taka umiejętność ociera się niemal o oszukiwanie, jednak pozwala uniknąć zasadzek i szybciej eliminować wrogów.

Egzekutor (Walka w zwarciu, Tier V) - umiejętność istotna dopiero pod koniec gry; pozwala na cichą eliminację ciężkich świrusów, których później napotkasz nieco częściej.

Najlepsze i unikalne bronie w Days Gone

Na tej stronie poradnika informujemy gdzie zakupić najlepsze bronie w Days Gone, które mogą pozwalać na zadawanie największych obrażeń. Oprócz tego zestawiliśmy przydatne unikalne bronie przyznawane np. z tytułu zaliczania misji.

Handlarz z Obozu Żelaznego Mikea

Handlarz z Wyspy Magów

Przydatne unikalne bronie w Days Gone

Handlarz z Obozu Żelaznego Mikea

Zanim jeszcze wyruszysz do południowych regionów mapy świata najlepsze bronie będziesz mógł kupować u handlarza w obozie Żelaznego Mike'a w Lost Lake.

Wszystkie oferowane przez tego handlarza bronie wymuszają niestety awansowanie na wyższe poziomy zaufania w obozie. Jest to na szczęście prostsze niż w przypadku pozostałych obozów w świecie gry, gdyż punkty zaufania dla Obozu Żelaznego Mike'a możesz zdobywać dzięki zaliczaniu misji i wykonywaniu dodatkowych aktywności w dwóch regionach - Lost Lake i Żelaznym Stoku. Są duże szanse, że to będziesz pierwsze obozowisko w grze, dla którego osiągniesz maksymalny trzeci poziom zaufania.

Bardzo ciekawym wyborem na główną broń są strzelby Crowdbreaker (obrazek 1; wymagany drugi poziom zaufania) i Liberator (obrazek 2; wymagany trzeci poziom zaufania). Crowdbreaker to strzelba czwartego poziomu, która cechuje się ogromnym zapasem amunicji mogącym przydać się np. w trakcie intensywnych walk z hordami świrusów. Liberator to z kolei strzelba piątego poziomu mogąca strzelać w trybie półautomatycznym oraz zadawać bardzo duże obrażenia w trakcie walk na niewielkim dystansie.

Pistolet maszynowy SMP9 jest rekomendowanym przez nas wyborem na broń podręczną. Może on sprawdzić się zarówno do eliminowania pojedynczych celów (gra pozwala w razie potrzeby zainstalować tłumik), jak i do ostrzeliwania grup przeciwników. W tym drugim przypadku docenisz znacznie większy zapas amunicji niż w przypadku zwykłych pistoletów. SMP9 to broń trzeciego poziomu jakości, którą możesz zakupić po awansowaniu na trzeci poziom zaufania w Lost Lake.

Istnieje też alternatywny sposób pozyskania SMP9. Pistolet maszynowy jest przyznawany w formie nagrody za eliminowanie hord świrusów. Otrzymasz go po tym jak rozprawisz się z kilkoma hordami (10% postępów w queście Zabójca hord - Hord Killer).

Handlarz z obozu Żelaznego Mike'a ma też w ofercie m.in. dwa karabine snajperskie, przy czym lepszą snajperką jest Talon 7. Broń ta staje się dostępna na trzecim poziomie zaufania. Zadaje ona duże obrażenia i dodatkowo cechuje się bardzo dużym skutecznym zasięgiem rażenia.

Handlarz z Wyspy Magów

Po tym jak dotrzesz do południowych regionów mapy nowe wysokiej jakości bronie będziesz mógł kupować od handlarza w obozie Wyspa Magów w Crater Lake. Także i w tym przypadku gra wymusza awansowanie na wyższe poziomy zaufania ze strony mieszkańców obozu, aczkolwiek wiele doskonałych broni będziesz mógł zakupić już po znalezieniu się na 2 poziomie zaufania.

Jeśli zależy ci na szybszym odblokowaniu broni u handlarza na Wyspie Magów to wszystkie uszy świrusów i inne zdobycze przekazuj do obozu Wyspa Magów zamiast do sąsiadującego z nim obozu Diamond Lake. Ułatwi ci to zgromadzenie wymaganej liczby punktów zaufania.

Najlepsza główna broń w ofercie handlarza z Wyspy Magów to Badlands Big Game. To karabin o ogromnej sile rażenia, która dodatkowo może być używany do wyprowadzania ataków z większych odległości. Odbywa się to kosztem słabszej szybkostrzelności i długich przeładowań, a więc broń najlepiej sprawdzi się do eliminowania silnych pojedynczych przeciwników. Jeśli wolisz większą szybkostrzelność to dla odmiany możesz zainteresować się np. karabinem The Cowboy.

W kategorii broni specjalnych najlepszą bronią wystawianą na sprzedaż jest karabin snajperski .50 BFG (powyższy obrazek). To broń zadająca bardzo wysokie obrażenia, którą dodatkowo posiada duży magazynek, niezłą szybkostrzelność i doskonały zasięg rażenia. Idealnie sprawdza się ona np. do zabezpieczania wrogich obozowisk (najlepiej w połączeniu z tłumikiem).

Przydatne unikalne bronie w Days Gone

Kusza włóczęgi (Drifter Crossbow) to jedna z najbardziej pożytecznych unikalnych broni w Days Gone. To najlepsza wersja kuszy w grze, dzięki której możliwe jest zadawanie znacznie większych obrażeń. Wielu zwykłych przeciwników może zginąć w wyniku pojedynczego trafienia bełtem i to nawet jeśli trafisz ich np. w klatkę piersiową zamiast w głowę. Broń tę automatycznie zdobędziesz po ukończeniu misji fabularnej Robiliśmy różne rzeczy (We've All Done Things) w trakcie pobytu w regionie Lost Lake.

SSR to jeden z lepszych karabinów snajperskich dostępnych w grze. To nietypowa broń, gdyż należy ona do Skizzo. Gra po raz pierwszy pozwoli ci skorzystać z niej na potrzeby zaliczania fragmentu głównej fabuły - znajdziesz ją po przystąpieniu do misji Nie będzie tego potrzebować (You Won't Be Needing This).

Deacon po zakończonej wyprawie utraci dostęp do tej broni (będziesz musiał wybrać jakąś inną spośród posiadanych po odwiedzeniu szafki na broń). Nie pożegnasz się z nią jednak na dobre, gdyż to jedna z broni przyznawanych w nagrodę za ukończenie głównej fabuły.

Strzelba Boozera (Boozers Shotgun) jest dobrą bronią na dość wczesnym stadium gry, tzn. zanim awansujesz na wyższe poziomy zaufania w obozowisku Lost Lake. Strzelba jest automatycznie przyznawana za postępy w głównej fabule - zdobędziesz ją po ukończeniu głównej misji Przydałaby się pomocna dłoń (I Could Use a Hand), czyli po zamknięciu wątku fabuły To mój brat (He's My Brother).

Leczenie postaci i konsekwencje śmierci w Days Gone

Na tej stronie poradnika do gry Days Gone dowiesz się jak wyleczyć Deacona. Przywracanie postaci do pełni zdrowia nie odbywa się niestety automatycznie. Dodatkowo wyjaśniamy negatywne konsekwencje ewentualnej śmierci Deacona.

Najważniejsze informacje na temat paska zdrowia Deacona

Bandaże

Apteczki

Koktajle lecznicze

Utrata całego paska zdrowia i śmierć

Najważniejsze informacje na temat paska zdrowia Deacona

Pasek energii życiowej nie odnawia się w automatyczny sposób. Jedynym sposobem na przywrócenie utraconych punktów zdrowia jest skorzystanie z któregoś z wymienionych poniżej medykamentów.

Jeśli bohater znajdzie się na skraju śmierci (czerwony ekran) to gra może w ramach wyjątku odnowić trochę punktów zdrowia i dać ci szansę na skorzystanie z jakiegoś lekarstwa. Regeneracja będzie miała miejsce tylko jeśli przez pewien czas nie otrzymasz żadnych obrażeń.

Lekarstwa wybiera się z koła przetrwania (są one w lewym górnym rogu menu). Alternatywnie możesz przytrzymać lewy kierunek na krzyżaku pada i Deacon użyje wtedy apteczki.

Deacona możesz leczyć w trakcie walk. Co więcej nie potrzebuje on dodatkowego czasu na to żeby wyjąć lekarstwo z inwentarza. Do odnowienia punktów zdrowia (lub rozpoczęcia leczenia w przypadku koktajlu leczniczego) dochodzi natychmiastowo.

Bandaże

Bandaż to pierwszy spośród pospolitych środków do wyleczenia bohatera. Po jego użyciu Deacon może odzyskać do 50% paska zdrowia.

Bandaże możesz odnajdywać w świecie gry. Zazwyczaj natrafia się na nie przy ciałach pokonanych przeciwników, ale mogą też znajdować się w badanych pojemnikach.

Alternatywnie bandaże możesz wytwarzać w oparciu o crafting. Deacon zna przepis na wyprodukowanie tego medykamentu od samego początku gry - potrzebne składniki to szmata (Rag) i środek sterylizujący (Steriliser). Oba te materiały do craftingu możesz łatwo odnajdywać dzięki badaniu otoczenia.

Główny bohater może maksymalnie przenosić 5 bandaży. Nie warto wytwarzać zawsze ich maksymalną ilość, bo nowe bandaże możesz odnaleźć i pozyskać w ten sposób za darmo.

Apteczki

Apteczka to drugi spośród pospolitych środków do wyleczenia bohatera. Po jej użyciu Deacon może odzyskać do 80% paska zdrowia.

Apteczki nie możesz wyprodukować.

Apteczki możesz odnajdywać w świecie gry. Wysoką szansę odnalezienia apteczki gwarantują przede wszystkim karetki (włamuj się do przestrzeni ładunkowej na tyłach pojazdu) oraz posterunki NERO. Na apteczkę możesz też natrafić w trakcie zwykłej eksploracji otoczenia.

Apteczki znajdują się w ofertach handlarzy w obozowiskach. Gra może jednak blokować opcję ich zakupu do momentu zwiększenia poziomu zaufania w danym obozie (wykonuj misje powiązane z danym obozowiskiem, dostarczaj mu zapasy itp.).

Główny bohaster może maksymalnie przenosić 3 apteczki.

Koktajle lecznicze

W dalszej części gry możesz też odblokować opcję wytwarzania i używania koktajli leczniczych. Ich działanie polega na powolnym regenerowaniu zdrowia bohatera.

Koktajl leczniczy to najlepszy specyfik do użycia już po wygranej bitwie, tzn. gdy nie potrzebujesz nagłego odnowienia punktów zdrowia.

Do wytworzenia koktajlu leczniczego potrzebne są szmata, jagody oraz środek sterylizujący.

Utrata całego paska zdrowia i śmierć

Utrata całego paska energii życiowej niekoniecznie musi być równoznaczna z natychmiastowym zgonem bohatera. Możesz wybronić się przed śmiercią jeśli po pojawieniu się czerwonej otoczki unikniesz dalszych obrażeń. Gra po chwili odnowi niewielką część paska zdrowia i oczywiście w międzyczasie możesz też skorzystać z dowolnego lekarstwa.

W przypadku śmierci Deacona powrócisz do ostatniego punktu zapisu. Domyślnie będzie to ostatni utworzony przez grę automatyczny zapis (punkt kontrolny), aczkolwiek dobrze jest dodatkowo zabezpieczać się i regularnie tworzyć własne sejwy. Mogą to być zwykłe zapisy lub autosejwy. Poleganie na własnych sejwach zabezpieczy Cię przed utratą znacznej części postępów na wypadek gdyby gra nie utworzyła przez długi czas automatycznego sejwa. Zapisywanie własnych postępów opisaliśmy na stronie FAQ Jak zapisać stan gry?.

Odblokowywanie misji w Days Gone

Na tej stronie poradnika do Days Gone zamieściliśmy podstawowe informacje na temat odblokowywania głównych i pobocznych misji, a także na temat zaliczania zadań oraz odbierania nagród z tytułu ich przechodzenia.

Jak odblokowywać nowe misje?

Ważne informacje na temat przechodzenia misji

Nagrody za zaliczanie misji

Jak odblokowywać nowe misje?

Duża część misji w Days Gone automatycznie pojawia się w dzienniku Deacona. Może do tego dojść od razu po ukończeniu poprzedniego zadania i dzieje się tak z wieloma misjami głównego wątku fabularnego.

Nowa misja może też zostać odblokowana po tym jak ktoś skontaktuje się z Deaconem przez radio. Na otrzymanie komunikatu przez radio również nie masz wpływu. Musisz po prostu dostatecznie awansować w grze. Misja otrzymana po kontakcie radiowym może być misją główną lub poboczną. Opcjonalne zadanie rozpoznasz zawsze po tym, że Deacon musi powrócić do obozu, w którym przebywa zleceniodawca questu i porozmawiać z nim. Dopiero po spotkaniu się z liderem danego obozowiska i wysłuchaniu "odprawy" otrzymasz właściwą misję i będziesz mógł zająć się jej zaliczeniem.

Alternatywnym sposobem rozpoczynania misji jest eksploracja świata gry. Nowe zadania mogą pojawić się w dzienniku Deacona po tym jak zbliżysz się np. do nowego obozu wypadowego czy do nowej strefy lęgowej. "Zaliczanie" tego typu lokacji traktowane jest jako przechodzenie (opcjonalnych) misji. Deacon może też dodać nowe questy do dziennika dzięki badaniu map w bunkrach pod obozami wypadowymi. Odbywa się to wraz z odsłanianiem nowych obszarów mapy (usuwaniem "mgły wojny").

Ważne informacje na temat przechodzenia misji

Do większości misji możesz przystąpić w dowolnym momencie gry. Nie musisz śpieszyć się z ich zaliczaniem i właściwa misja rozpocznie się dopiero po tym jak dotrzesz do znacznika na mapie. Wyjątkiem są główne misje, które następują jedna po drugiej. Musisz w takich sytuacjach zająć się wszystkimi zadaniami z danej serii zanim będziesz mógł powrócić do swobodnego przemierzania świata gry i zajmowania się dodatkowymi aktywnościami.

Nie musisz śpieszyć się z zaliczaniem nowych zadań. Gra nie zawiera żadnych liczników upływu czasu wpływających na to jak długo quest mógłby być aktywny. Możesz na spokojnie przygotować się czy zająć innymi sprawami nawet jeśli otrzymasz misję dotyczącą np. uratowania cywila porwanego przez bandytów.

Misję można zawalić. Najbardziej oczywistym powodem zawalenia misji jest śmierć Deacona, ale są też inne czynniki. Zadanie może zostać zawalone jeśli zignorujesz cel misji dotyczący trzymania się blisko innego NPC-a (np. w trakcie wspólnej podróży), a także jeśli zginie towarzyszący Deaconowi sojusznik. Gra na szczęście daje dużo czasu na uratowanie NPC-a atakowanego przez wrogów. Jeśli misja zakończy się niepowodzeniem to powrócisz do ostatniego punktu kontrolnego (gra na bieżąco tworzy je podczas przechodzenia zadań).

Misji w Days Gone nie można niestety powtarzać. Dotyczy to także głównych zadań fabularnych. W misjach w grze nie podejmuje się na szczęście ważnych decyzji i są one stosunkowo liniowe, tak więc nie musisz obawiać się tego, że przegapisz jakąś ważną atrakcję czy alternatywny sposób rozegrania questu.

Misje mogą być powiązane z różnymi wątkami fabuły (Storylines). W momencie dodania questu do dziennika gra wyświetla tylko jeden wątek fabuły. Po zaliczeniu misji możesz jednak dowiedzieć się o awansowaniu w procentowym ukończeniu jednego lub nawet kilku innych wątków.

Nagrody za zaliczanie misji

O otrzymanych nagrodach możesz dowiedzieć się tuż po ukończeniu misji. Najważniejsze nagrody to:

Punkty doświadczenia. Liczba otrzymanych punktów zależy oczywiście od poziomu rozbudowania i stopnia ważności misji. Za ukończenie długiego i skomplikowanego questu głównej fabuły możesz otrzymać nawet do 10000XP.

Kredyty. Bardzo ważną informacją w tym przypadku jest to, że w Days Gone pieniądze gromadzi się oddzielnie dla każdego z głównych obozów. Kredyty z tytułu zaliczenia danej misji otrzymasz więc na zakupy tylko w obozie "powiązanym" z daną misją. Chodzi tu zazwyczaj o to kto zlecił dany obóz (np. czy lider / mieszkaniec danego obozowiska) i w jakim regionie rozgrywane było zadanie.

Punkty zaufania. Tak samo jak w przypadku kredytów punkty zaufania zbiera się oddzielnie dla każdego obozowiska. Po uzbieraniu wystarczającej liczby punktów Deacon może awansować na wyższy poziom zaufania w danym obozowisku. Odblokowuje to nowe opcje zakupu u handlarzy przebywających w tym obozie. Więcej o zdobywaniu zaufania w poszczególnych obozach dowiesz się z rozdziału Obozowiska w naszym poradniku.

Niektóre misje gry oferują także dodatkowe nagrody:

Plany do wytwarzania nowych przedmiotów. Najwięcej przepisów możesz odblokowywać dzięki zaliczaniu misji dotyczących odbijania obozów wypadowych (Ambush Camp). Nowo otrzymywane przepisy mogą dotyczyć produkowania np. koktajli leczniczych, różnych odmian bełtów do kuszy, pułapek czy ulepszonych odmian broni białej (np. kij bejsbolowy z kolcami). Pełne zestawienie przepisów znajdziesz na stronie Lista przepisów (planów) w naszym poradniku.

Nowe unikalne malowania motocykla. Malowanie możesz otrzymać za każdym razem gdy w 100% ukończysz dany wątek fabuły (Storyline), tzn. po to tym jak zaliczysz wszystkie powiązane z nim misje. Motocykl Deacona możesz przemalować po odwiedzeniu jednego z mechaników (tych z "pełną" ofertą sklepu).

Darmowe zapasy od Boozera w Days Gone

Na tej stronie poradnika do gry Days Gone dowiesz się jak odbierać dostawy darmowych zapasów od Boozera. Warto regularnie powracać do kolegi Deacona, dzięki czemu otrzymanych od niego cennych przedmiotów nie będziesz musiał kupować ani szukać w świecie gry.

W trackie przemierzania świata gry czekaj aż Boozer odezwie się przez radio i powie Deaconowi o przygotowaniu nowych zapasów. Przykład tego typu komunikatu prezentuje dołączony obrazek.

W początkowej fazie kampanii bazą wypadową bohaterów jest kryjówka na górze O'Leary. Skrzynia na zapasy znajduje się na szczycie wieży obserwacyjnej, czyli w pomieszczeniu, w którym można znaleźć leżącego na łóżku Boozera.

W dalszej części gry bohaterowie odbywają podróż do Obozu Żelaznego Mike'a. Musisz najpierw wykonać w tej lokacji szereg misji fabularnych powiązanych z postacią Boozera. Dopiero wtedy zacznie kontaktować się z Deaconem przez radio.

Skrzynię na zapasy znajdziesz obok chatki, w której mieszka Boozer. Doprowadzi Cię do niej ikona łóżka.

W skrzyni na zapasy mogą znajdować się:

Amunicja do aktualnie wykorzystywanych broni.

Przedmioty jednorazowego użytku (np. bandaże, koktajle Mołotowa).

Składniki do craftingu.

Mapy Days Gone

Jak odblokować wszystkie regiony mapy w Days Gone?

Na tej stronie atlasu świata do gry Days Gone zamieściliśmy informacje na temat wymagań do odblokowania wszystkich regionów mapy. Nasz poradnik objaśnia czynności potrzebne do uzyskania dostępu do danego obszaru i ostrzega o ewentualnych utrudnieniach, które mogą się z tym wiązać.

Regiony Cascade i Belknap

Region Lost Lake

Region Żelazny Stok (Iron Butte)

Regiony Crater Lake i Autostrada 97 (Highway 97)

Czy można nadal badać świat po ukończeniu gry?

Regiony Cascade i Belknap

Oba te regiony dostępne są od początku gry. Deacon część misji wykonuje w Cascade (głównie lasy), część w Belknap (więcej otwartych przestrzeni). W każdym z tych regionów znajduje się ponadto duży sojuszniczy obóz - Obóz Copelanda w Cascade i Obóz Hot Springs w Belknap.

Region Lost Lake

Region ten zlokalizowany jest na południe od obszaru Cascade i jest początkowo niedostępny. Przy próbie wyruszenia na południe na zbyt wczesnym stadium gry zostaniesz niestety sztucznie zawrócony.

Region Lost Lake staje się dostępny po przystąpieniu do misji fabularnej Nikt nie był tego świadomy (No One Saw It Coming). W ramach rozgrywania tego zadania Deacon i Boozer wyruszają na południe do Lost Lake po to żeby ukraść lekarstwa potrzebne do poprawienia stanu zdrowia Boozera. Musisz tam rozegrać najpierw kilka krótkich misji fabularnych. Po uporaniu się z nimi możliwe będzie korzystanie z "atrakcji" Obozu Żelaznego Mike'a oraz swobodne podróżowanie po Lost Lake.

Region Żelazny Stok (Iron Butte)

Żelazny Stok znajduje się na zachód od Lost Lake i na południe od Belknap. Nie odblokowuje się go równolegle z Lost Lake i nie możesz przez to tam początkowo podróżować. Przy wszystkich ścieżkach prowadzących do Żelaznego Stoku będą znajdowały się niezniszczalne barykady.

Deacon w trakcie rozgrywania głównych misji w Lost Lake dwukrotnie odwiedzi na chwilę Żelazny Stok. Dochodzi do tego w misjach Grać całą noc (Play All Night) (odnalezienie antybiotyków przy wraku samolotu) oraz O ile nas nie przyłapią (Don't Get Caught) (wyprawa ze Skizzo do obozu Carlosa). Właściwa podróż do Żelaznego Stoku ma miejsce po rozpoczęciu misji fabularnej Całkiem niezły pomysł (Now That's An Idea). W ramach rozgrywania tego zadania Deacon i Boozer przejeżdżają przez tunel łączący Lost Lake z Żelaznym Stokiem i zaliczają przejażdżkę do zapory z zamiarem jej wysadzenia. Po zniszczeniu tamy i rozegraniu wszystkich walk będziesz mógł swobodnie podróżować po Żelaznym Stoku. Zdobywane tam punkty zaufania będą zaliczane do Obozu Żelaznego Mike'a z Lost Lake. Dzieje się tak dlatego, że na terenie Żelaznego Stoku nie ma żadnego obozu sojuszników.

Regiony Crater Lake i Autostrada 97 (Highway 97)

Crater Lake oraz Autostrada 97 znajdują się na południe od regionów Lost Lake i Żelazny Stok. Tradycyjnie już gra nie pozwoli ci zbyt wcześnie zbadać tych obszarów. Przy próbie skorzystania z jednej z prowadzących tam dróg (np. tunelu) zostaniesz zatrzymany i zawrócony.

Musisz na tyle awansować w głównym wątku fabularnym, by na liście zadań pojawił się główny quest Znów jak nomada (Riding Nomad Again). Z zadaniem tym powiązana jest bardzo ważna zależność. Wyruszenie w podróż do nowych regionów oznacza, że przez długi czas nie będziesz mógł powrócić do wcześniejszych lokacji, tzn. do Lost Lake, Żelaznego Stoku, Cascade i Belknap. Tzw. punktem bez powrotu jest "pożegnalna" rozmowa z Boozerem przed wyruszeniem w długą podróż. Zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem powinieneś pozałatwiać wcześiej najważniejsze sprawy - pozaliczać poboczne misje (szczególnie te zlecane przez Żelaznego Mike'a) czy zakupić najcenniejsze elementy ekwipunku i wyposażenia motocykla.

W podróży do Crater Lake bohaterowi początkowo będzie towarzyszył Żelazny Mike. Od okolic górskiej przełęczy będziesz już natomiast jechał w pojedynkę. Po dotarciu po raz pierwszy do Crater Lake bohater musi najpierw zaliczyć kilka misji fabularnych. Dopiero po zajęciu się nimi odwiedzisz obóz Diamond Lake i odblokujesz sobie do niego pełny dostęp. W regionie Crater Lake jest także drugi obóz - Wyspa Magów (Wizard Island). Odwiedza się go po raz pierwszy w ramach jednej z kolejnych misji fabularnych.

Z Crater Lake sąsiaduje region Autostrada 97. Nie musisz czekać z jego odblokowaniem, gdyż jest on od razu dostępny po zaliczeniu podróży do południowej części mapy świata. Autostrada 97 początkowo "oferuje" jedynie opcjonalne atrakcje, ale w regionie tym rozegrywane są też później niektóre główne zadania.

Powrót na północ, tzn. do Lost Lake, Żelaznego, Stoku, Belknap i Cascade, jest możliwy po przystąpieniu do misji fabularnej Cień śmierci (Shadow of Death) oraz rozegraniu następujących po niej kilku kolejnych zadań głównej fabuły. Podróż ta dla odmiany zablokuje ci tymczasowo możliwość podróżowania po dwóch południowych regionach mapy, czyli po Crater Lake i Autostradzie 97.

Czy można nadal badać świat po ukończeniu gry?

Tak, po tym jak ukończysz główną fabułę możesz kontynuować rozgrywkę i swobodnie podróżować po całym świecie, tzn. po wszystkich sześciu głównych regionach. W ramach endgame'u będziesz mógł wykonywać poboczne misje (w tym również nowo odblokowane dotyczące m.in. eliminowania hord świrusów), kupować towary od handlarzy i mechaników w obozowiskach, czy odnajdywać pominięte wcześniej sekrety. Autorzy obiecali również regularne dodawanie nowej zawartości po premierze gry.

Rodzaje sekretów w Days Gone

Z tego rozdziału poradnika do gry Days Gone dowiesz się, jakie rodzaje sekretów możesz odnaleźc w grze. Ich zebranie jest wymagane do ukocńczenia gry w 100%. Część skeretów odkrywana jest biernie, wraz z postępami w fabule, przez co nie zbierzesz ich przed ukończniem gry.

Prawie wszystkie sekrety (te, które można zebrać oraz te, z którymi możesz wejść w interakcje, jak Znaczniki historyczne, ale nie takie jak Gitarzyści obozowi), są widoczne w Surwiwalowym widzeniu.

Postacie

Dane wywiadowcze NERO

Notatki laboratoryjne Sary

Radio Wolny Oregon

Przemowy pułkownika Garreta

Kazania Wiecznego Spoczynku

Turystyka

Znaczniki historyczne

Zielarstwo

Gitarzyści obozowi

Kopce anarchistów

Postacie

Sekrety związane z postaciami posiadają charakterystyczną ikonę

Postacie to rodzaj sekretów, w formie kartek. Zawierają one informcje o pobocznych bohaterach i zleceniodawcach w Days Gone. Znajdziesz je w zaprzyjaźnionych obozach, nigdy nie występują poza nimi.

Dane wywiadowcze NERO

Dane wywiadowcze NERO to najliczniejszy z sekretów, bowiem znajdziesz ich aż 52 w całej grze Days Gone. Zawierają one informacje badaczy odnośnie plagi zombie. Znajdziesz je w wielu miejscach: przy przedmiotach związanych z NERO, takich jak skrzynie, przy rozbitych śmigłowcach oraz miejscach palenia zwłok, a przede wszystkim we wszystkich punktach I jednostkach medycznych NERO. Wiele z sekretów (które nie zostały zaznaczone na mapach Atlasu świata w tym poradniku) odnajdujesz w misjach jako ich integralna część, oraz podsłuchując rozmowy w misjach dla O'Briena (także jest to element fabularny).

Notatki laboratoryjne Sary

Notatki Sary znajdują się w zakłądce sekrety, choć w zasadzie tnie należą. Elementy te są automatycznie zbierane podczas ostatnich misji fabularnych w 5-tym regionie (Crater Lake).

Radio Wolny Oregon

Sekretami z serii Radio Wolny Oregon w ogóle nie należy się przejmować - wraz z postępami w Days Gone, podczas jazdy na motocyklu będziesz odsłuchiwał wiadomości z radia prowadzonego przez Copelanda. Innymi słow - sekret ten "sam się odblokowuje" wraz z postępami w fabule.

Przemowy pułkownika Garreta

Gdy dotrzesz do piątego region - Crater Lake - otrzymasz informację od Kouri o przemowach wygłaszanych przez Garreta codzień rano. Przemowy te są aktualizaowane wraz z postępami w fabule, dlatego staraj się ich nie ominąć (gdyż jest to możliwe). Nowe przemowy są oznaczone jako zadania poboczne w dzienniku i na mapie.

Kazania Wiecznego Spoczynku

Kazania Wiecznego Spoczynku są względnie łatwe do odnalezienia, choć są nieliczne we wczesnych fazach rozgrywki. Są to proste struktury z drewna w formie wierzyczek, do których podpięte są megafony zasilane agregatami. Twoim zadaniem jest zlokalizowanie wież, skąd roznosi się głos kazań (usłyszysz je, gdy będziesz niedaleko ich), i wyłączenie ręcznie agregatu.

Turystyka

Sekrety z kategorii Turystyka są najtrudniejsze to odnalezienia samodzielnie w Days Gone. Są to bowiem małe przedmioty, często odnajdywane w budynkach, takie jak tabliczki informacyjne, ulotki. Są widoczne w Surwiwalowym widzeniu, lecz tak samo jak inne przedmioty, które możesz podnieść.

Znaczniki historyczne

Znaczniki historyczne, choć liczne, są łatwe do odnalezienia w Days Gone. Odbijając wrogie obozy (oznaczone ikonami ogniska na mapie - odkryjesz je, gdy będziesz w ich pobliżu) znaczniki historyczne zostają ujawnione na mapie i znikają po ich odwiedeniu. Są to z reguły tabliczki informacyjne, kamienie pamiątkowe, zlokalizowane w pobliczu ciekawych miejsc (jezior, wzgórz i punktów traktowanych jako atrakcje turystyczne).

Zielarstwo

Różne gatunki roślin rosną w różnych obszarach mapy - zbierz je wszystkie!

Zielarstwo to kategoria dotycząca roślin i ziół. W każdym obszarze znajdziesz unikalne rośliny i grzyby, które musisz zebrać, by je skatalogować. To, ile roślin zberałeś w danym regionie, możesz sprawdzić z perspektywy mapy; zaś to, jak wyglądają rośliny które już zebrałeś, zobaczysz w Dzienniku, gdzie wybierając wskazaną roślinę zobaczysz jej zdjęcie.

Gitarzyści obozowi

Sekrety związane z Gitarzystami zaliczysz w obozie Żelaznego Mike'a w trzeciej lokacji w Days Gone - Lost Lake. Co pewien czas (tzn. codziennie wieczorem, około 19), w obozie gitarzysta będzie grał nowe utwory. Udaj się do niego, gdy będąc w obozie widzisz niebieski znak zapytania. Gitarzysta znajduje się w altanie za punktem sprzedaży Trofeów. Do odsłuchania jest 6 utworów, które zawsze lecą w tej samej kolejności..

Kopce anarchistów

Sekrety z grupy "Kopce Anarchistów" możesz zaliczyć nawet nieświadomie: posążki z kamieni budowane przez Anarchistów znajdują się licznie na mapie i mają formę wieży z kamieni. Aby je "zaliczyć", musisz zniszczyć posążek (klawiszem akcji lub trącając je motocyklem). Nie są one oznaczone ani na mapie ani w postępach sekretów i nie są wymagane do ukończenia 100% gry, ale jest powiązane z nimi trofeum: I kamieni kupa (Go Kick Rocks). Do zaliczenia trofeum musisz zniszczyć 12 takich posążków. Znajują się głównie w pobliżu jaskiń.

Rodzaje aktywności pobocznych w Days Gone

Aktywności to zadania poboczne rozgrywane w Days Gone. Zwykle ich zaliczenie jest odnotowywane w dzienniku w sekcji zadań pobocznych. AKtywności dostępne są od razu, gdy odblokujesz dany region, lecz nie wszystkie są widoczne na mapie, dopóki się nie zbliżysz do mniejsca, w którym się znajdują. Poniżej opisano typy aktywności dodatkowych dostępnych w Days Gone.

Wykonanie każdej z aktywności nagradzane jest doświadczeniem, a czasem także i reputacją pobliskiego obozu. Warto więc nie ignorować tych zadań, szczególnie, że niektóre nie zajmują wiele czasu. Ponadto: Punkty kontrolne NERO oraz Obozy wypadowe po odbiciu zapewniają bezpieczne punkty, w których odpoczniesz, uzupełnisz amunicję w Szafce oraz do których przeniesiesz się z użyciem Szybkiej podróży.

Strefy lęgowe (Infestation)

Obozy wypadowe (Ambush Camps)

Punkty kontrolne NERO (Nero Checkpoints)

Punkty badawcze NERO (Nero Research Sites)

Hordy (Hordes)

Strefy lęgowe (Infestation)

Deacon silnie reaguje na gniazda, dlatego zawsze przypomni ci o ich obecności

Strefy lęgowe należą do sekretów, które widoczne są na mapie od razu, gdy odblokujesz region. Ich zaliczenie polega na zlokalizowaniu określonej ilości gniazd i podpaleniu ich z użyciem mołotowa lub np. kanistra z benzyną. Po podpaleniu każdego z gniazd ze środka wychodzi kilka Świrusów.

Każda strefa składa się z kilku gniazd - zadanie zakończysz dopiero, gdy zniszczysz wszystkie

Z reguły aktywności Stref lęgowych są łatwe i nie zajmują wiele czasu - chyba, że masz problem z odnalezieniem wszystkich gniazd, które mogą być oddalone od siebie nawet o ponad kilometr.

Uwaga: warto wiedzieć, że w miejscu gdzie spaliłeś gniazdo, odblokowany zostaje dostęp do bocznego pomieszczenia. Nie zawsze znajdziesz tam coś pożytecznego, jednak warto zbadać każde miejsce, gdzie znajdowało się gniazdo. Ponadto: po spalonym gnieździe zostaje proch (Osad z gniazd), który możesz zebrać - będzie ci on potrzebny do wytworzenia niektórych ciekawych i potężnych przedmiotów/broni, jak np.: Bełt z osadem.

Obozy wypadowe (Ambush Camps)

Warto rozpocząć eliminację wrogów po cichu, o ile masz taką możliwość

Obozy wypadowe to siedziby wrogich jednostek. Często są pełne pułapek i liczą sobie ok. kilkunastu oponentów do eliminacji. Obozy zostają oznaczone na mapie, gdy się do nich zbliżysz (czerwona ikona ogniska). Po eliminacji wszystkich oponentów musisz jeszcze odnaleźć bunkier.

Jeden z bunkrów znajdujących się pod słupem

W bunkrze odnajdź mapę i zbierz ją, by zakończyć wydarzenie

Dopiero zebranie mapy w bunkrze zalicza zadanie obozu wypadowego. Warto odbijać wrogie obozy, ponieważ:

otrzymujesz nowe schematy rzemieślnicze (kolejne odblokowujesz za ilość odbitych obozów),

odsłonięty zostaje fragment mapy z mgły i ukazane zostają na nim Znaczniki historyczne (sekret),

Obóz wypadowy staje się punktem Szybkiej podróży,

Obóz wypadowy zostaje bezpieczną kryjówką, w której możesz przespać się, by zmienić porę dnia, oraz skorzystać z Szafki, by zmienić bronie lub zakupić amunicję.

Punkty kontrolne NERO (Nero Checkpoints)

Punkt kontrolny NERO - zawsze szukaj w pobliżu kanistrów z paliwem

Punkty kotnrolne NERO to dawne bazy medyczne. Cechuje je to, że wewnątrz znajdziesz strzykawki, które po użyciu ziwększają jeden z parametrów: Kondycję, Zdrowie lub Skupienie. Ponadto w każdym z obozów znajdziesz troche materiałów rzemieślniczych oraz zawsze odnajdziesz tu dane wywiadowcze NERO (sekret) w postaci nagrania. Dodatkowo punkty kontrolne:

pełnią role kryjówek i zawierają Szafkę, gdzie uzupełnisz amunicję i zmienisz bronie, oraz łózko;

pełnią role Punktów Szybkiej Podróży.

Nierzadko obozowiska te znajdują się blisko grup przeciwników, nawet Hord. Ponadto często dostanie się do punktu jest zagadką wymagającą główkowania.

Jeśli masz problem z dostaniem się do punktu, zobacz na nasz Atlas świata, gdzie w danych regionach, poniżej mapy opisane zostały sposoby dostania się do trudniejszych punktów kontrolnych NERO.

Każdorazowo jednak twoim zadaniem jest uruchomienie zielonego generator. W tym celu musisz odnaleźć kanister z paliwem (dlatego przypadkiem ich nie wysadź), zatankować generator i uruchomić go przyciskiem. Przed zrobieniem tego, warto zlokalizować pobliskie megafony I zdemontowac je nożem stojąc przy nich lub zestrzelić je. Po włączeniu prądu bowiem, zaczną one ściągać pobliskie Świrusy i możesz zostać uwięziony w punkcie kontrolnym. Czasami występują zjawiska dodatkowe, które uniemożliwiają uruchomienie generator:

konieczność kilkukrotnego wciśnięcia przycisku włączającego generator,

uszkodzony generator - poświęć troche Złomu, by go naprawić,

spalony bezpiecznik - korzystając z Surwiwalowego widzenia odnajdziesz skrzynkę z bezpiecznikami na ścianie i trop, który zaprowadzi cię do miejsca, gdzie znajdziesz komponenty zapasowe. Po wymianie bezpieczników ponownie odpal generator.

Demontuj megafony, nie sprowadzić na siebie Świrusów - megafony działają potem nawet do końca gry, jeśli ich nie zdemontujesz

Punkty badawcze NERO (Nero Research Sites)

Punkty badawcze NERO mają wspołną cechę z punktami kontrolnymi: znajdziesz tu białe skrzynie, a wewnątrz znajdziesz strzykawki, które po użyciu ziwększają jeden z parametrów: Kondycję, Zdrowie lub Skupienie. Punkty te mogą znajdować się na otwartej przestrzeni, w jaskiniach lub na niedostępnych skałach, gdzie musisz doskoczyć (najlepiej wspomóc się nitro, jeśli zdążyłeś je już wmontować do motocykla). Z reguły punkty te zlokalizowane są w pobliżu granic mapy.

Punkty badawcze ze strzykawkami i nagraniami często znajdują się w jaskiniach

Inny przypadek występuje, gdy musisz przeskoczyć nad przepaścią używając motocykla, by dostać się w pobliże rozbitych śmigłowców

Hordy (Hordes)

Gdy zbliżysz się do Hordy, zawsze zaczną cię atakować

Hordy to specjalny rodzaj aktywności, skierowany raczej na etap końcówki gry. Hordy to liczne grupy Świrusów, liczące od kilkudziesięciu do kilkuset osobników. Walka z nimi odbywa się głównue z pomocą pułapek i ładunków wybuchowych. W każdym obszarze znajdziesz kilka Hord. Za dnia są mniej aktywne i przebywają w jaskiniach, gdy w nocy lubią wychodzić na żer I podróżować w okolicach nawet do kilometra od legowiska.

W końcowych fazach gry na mapie zostaną ujawnione lokalizacje Hord.

Cascade

Cascade - mapa ważnych lokacji w Days Gone

Days Gone - Cascade - Ważne lokacje

Opis Days Gone - Cascade - Ważne lokacje

1 - Obóz Copelanda - Pierwszy obóz w grze; zakupisz tu zapasy i amunicję, ulepszysz motocykl, ale nie zakupisz nowych broni.

2 - Góra O'Leary - W tym obozie możesz odpocząć, skorzystać z Szafy oraz znaleźć w skrzyni trochę zapasów i materiałów oraz amunicji, które zebrał Boozer.

1 - Przejścia między regionami. Łączą one Cascade z Lost Lake. Musisz awansować w grze żeby je odblokować.

2 - Przejścia między regionami. Łączą one Cascade z Belknap. Musisz awansować w grze żeby je odblokować.

2a - Przejścia między regionami. Łączą one Cascade z Belknap. Musisz awansować w grze żeby je odblokować. Przepchaj samochód od strony regionu Belknap, by odblokować przejazd dla motocykla.

1 - Obóz wypadowy. Wrogie obozy wypadowe możesz podbijać, by ujawnić lokację niektórych sekretów na mapie oraz odblokować nowe schematy rzemieślnicze, poprzez odnalezienie mapy w ukrytym bunkrze na terenie obozu.

2 - Strefa lęgowa.

4 - Posterunek NERO. Uważaj na pobliską Hordę. By wejść do posterunku, skorzystaj z kanistra leżącego przy lokomotywie pociągu. Popchnij samochód na zboczu w stronę posterunku, by wspiąć się na dach.

5 - Posterunek NERO.

6 - Posterunek NERO. Ten posterunek odblokujesz w jednej z pierwszych misji fabularnych.

7 - Punkt badawczy NERO. Punkt zlokalizowany jest wewnątrz kopalni; uważaj na czyhającą tu Hordę!

8 - Punkt badawczy NERO. Przeskocz do punktu (rozbity helikopter) używając motocykla; nitro może być pomocne!

9 - Punkt badawczy NERO. Punkt znajduje się w jaskini; trzymaj się lewej strony korytarzy.

10 - Punkt badawczy NERO. Na końcu mostu.

Na tej mapie do gry Days Gone ujrzysz lokację Cascade - pierwszy obszar w grze. Mapa ta zawiera zaznaczone wszystkie ukryte przed graczem aktywności poboczne: Punkty kontrolne i punkty badawcze NERO, strefy lęgowe, obozowiska wypadowe oraz lokalizacje Hord.

Punkt kontrolny NERO (4)

Obóz wypadowy (1)

Punkt badawczy NERO (8)

Punkt kontrolny NERO (4)

Posterunek oznaczony na mapie numerem 4 jest pierwszym posterunkiem na który natrafisz, oznacozny na mapie jako zadanie poboczne. Nie jest to najłatwiejszy jednak punkt - broni go Horda, która ma legowisko w pociągu i nie ma zwyczaju go opuszczać.

Aby dostać się na ten posterunek, przerzuć przez ogrodzenie kanister, który znajdziesz przy lokomotywie.

popchnij auto na zboczu w stronę budynku, by móc się na niego wspiąć.

zatankuj generator i odpal go - wcześniej pozbądź się megafonów na budynku i w jego okolicy.

Z samą hordą dość łątwo się rozprawić zakradając się do wagonów ulicą i wrzucając im granaty / mołotowy do wagonów. Później uciekaj przez pobojowisko i wysadzaj beczki i inne elementy wybuchowe; na końcu drogi warto jednak mieć przygotowany motocykl gotowy do ucieczki w razie niepowodzenia. Jeśli nie oddalisz się zbyt daleko, Horda będzie zredukowana o liczbę osobników, które wyeliminowałeś.

Obóz wypadowy (1)

Do tego obozu oznaczonego punktem (1) warto wybrać się we wczesnych fazach gry. Najlepiej przejdź tam od storny północnej tajnym przejściem (w pobliżu punktu 10).

Od strony zachodniej, na wzgórzach, znajdziesz snajpera. Jest to jeden z pierwszych, których napotkasz w grze - po jego wyeliminowaniu możesz łatwo podnieść jego broń i korzystać z niej, dopóki nie zmienisz jej na inną (możesz także zakupić do niej amunicję w obozie).

Wejście do bunkra lątwo pominąć - znajduje się pod słupem wysokiego napięcia.

Punkt badawczy NERO (8)

Punkt badawczy NERO (8) na południe od obozu Copelanda to pierwszy punkt, do którego musisz doskoczyć używając motocykla. Warto wcześniej zamontować w nim nitro, bowiem skok jest trudny do wykonania, a niepowodzenie może zakończyć się uszkodzeniem pojazdu lub nawet śmiercią. Na miejscu odnajdziesz trochę materiałów rzemieślniczych, skrzynię ze strzykawkami oraz nagranie (sekret).

Sekrety w Cascade | Atlas / mapy Days Gone

Days Gone - Cascade - Znajdźki

Opis Days Gone - Cascade - Znajdźki

#10 - Na obszarze badawczym NERO (przy zniszczonym helikopterze): #10: Nagranie z lotu - 2097

#12 - Na ulicy, pomiędzy samochodami: #12: Ulotka ewakuacyjna NERO

#16 - Posterunek NERO: #16: Dane nero: nagranie z terenu - 1260

#17 - Nagranie w jednostce medycznej NERO: #17: Nagranie z mobilnej jednostki medycznej - 1111

#25 - W jaskini: #25: Notatka terenowa badacza - 0701

#26 - W kopalni: #26: Notatka terenowa badacza - 1677

#28 - Na skrzynce, przy punkcie badawczym NERO: #28: Nagranie z czarnej skrzynki - 1001

#29 - W budynku NERO: #29: Nagranie z mobilnej jednostki medycznej - 0820

#46 - Nagranie przy miejscu na zwłoki: #46: Notatka terenowa inspektora - 1375

#47 - Przy ciężarówce (na zderzaku): #47: Notatka terenowa inspektora - 1376

#49 - Na torach, przy granicy mapy: #49: Notatka terenowa inspektora - 1674

#52 - Na skrzyniach pośrodku obszaru: #52: Notatka terenowa badacza - 2055

#2, #3 - W obozie Copelanda, w jego "sypialni": #2: Copeland - "Prawo do noszenia broni" #3: Copeland - "Sezon łowiecki"

#4, #5 - Za mechanikiem Mannym: #4: Manny - "Wszystkiego najlepszego, ogierze" #5: Manny - "Zen i sztuka naprawiania motocykli"

#3 - Przy drodze: #3: Ból jest darem

#1 - Za bramą na cmentarz, na murku: #1: Broszura cmentarza Old Pioneer

#1 - Posąg (zbugowany)

#2 - #2: Grotto Caves - Zakopane jaskinie

#3 - #3: Zbiornik Caldera - Bomby w rzece

#4 - #4: Rainbow Falls - Ścieżka duchów

#5 - #5: Peaceful Lake - Bitwa na mglistym jeziorze

#6 - #6: Chata Tellera - Dom grozy

#36 - Posąg kobiety na cmentarzu:
#36: Margaret Alice Miller - Anioł Stróż

Legenda Days Gone - Cascade - Znajdźki

Postacie

Kazania Wiecznego Spoczynku

Znaczniki historyczne

Turystyka

Dane wywiadowcze NERO

Powyższa mapa przedstawia lokalizację sekretów, które możesz zebrać w Cascade. Jest to pierwsza lokacja w grze Days Gone. By dowiedzieć się więcej o pozostałych sekretach, sprawdź rozdział poświęcony konkretnym sekretom, które zostały umieszczone i opisane na oddzielnej mapie jako nieliczne znajdźki oraz zerknij na mapy innych lokacji. W obszarze tym znajdziesz:

1 sekret "Turystyka"

5 sekretów "Postaci" (przy czym pierwszy otrzymujesz w trakcie misji) ,

7 Znaczników historycznych

12 Danych wywiadowczych NERO,

6 Roślin z sekcji "Zielarstwo" (nie zostały oznaczona na mapie)

Poniżej znajdziesz dokładniejszy opis wraz ze screenem, które pomogą odnaleźć ci trudniejsze do odnalezienia przedmioty kolekcjonerskie.

#10 Dane wywiadowcze NERO

#12 Dane wywiadowcze NERO

#25 Dane wywiadowcze NERO

#26 Dane wywiadowcze NERO

#28 Dane wywiadowcze NERO

#46 Dane wywiadowcze NERO

#47 Dane wywiadowcze NERO

#49 Dane wywiadowcze NERO

#52 Dane wywiadowcze NERO

#1 Turystyka

#36 Znacznik historyczny

#10 Dane wywiadowcze NERO

#10

Dane wywiadowcze znajdują się przy śmigłowcu na zboczu góry. By się do niego dostać, musisz przeskoczyć nad przepaścią motocyklem. Wykorzystaj rozpęd oraz - jeśli posiadasz - nitro. Znajdziesz tu również skrzynię NERO.

#12 Dane wywiadowcze NERO

#12

Sekretem jest żółta ulotka leżąca na ulicy - bardzo łatwa do przeoczenia.

#25 Dane wywiadowcze NERO

#25

Z placu na północy udaj się do jaskini i trzymaj się lewej strony, by dojść do jej końca. Dyktafon z nagraniem znajdziesz obok białej skrzyni NERO.

#26 Dane wywiadowcze NERO

#26

W miejscu wskazanym na mapie, przy granicy mapy, znajdziesz wejście do kopalni. Dyktafon znajduje się wewnątrz, wraz ze skrzynią NERO. Uważaj - wewnątrz może czaić się Horda.

#28 Dane wywiadowcze NERO

#28

Przejdź po torach kolejowych na południu, by odnaleźć skrzynię NERO i standardowo - leżący nieopodal dyktafon.

#46 Dane wywiadowcze NERO

#46

Dyktafon znajdziesz na skrzyni, na miejscu z licznymi trupami.

#47 Dane wywiadowcze NERO

#47

To nagranie łatwo przegapić; znajduje się bowiem na przednim zderzaku ciężarówki, niedaleko na południe od posterunku NERO.

#49 Dane wywiadowcze NERO

#49

Po prostu idź wzdłuż torów aż do gruzowiska. Dyktafon będzie leżał na ziemi przy kamieniach.

#52 Dane wywiadowcze NERO

#52

Na środku łąki leżą kamienie, a przy nich skrzynie. Na jednej z nich znajdziesz dyktafon.

#1 Turystyka

#1

Na mapie Cascade znajduje się tylko jeden sekret z tej kategorii. Znajdziesz to zaraz za bramą na cmentarz, na murku - jest to ulotka.

#36 Znacznik historyczny

#36

Łatwo jest również pominąć znacznik #36, jako że nie zawsze zostaje on odkryty na mapie wraz z uwalnianiem obozowisk.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl