TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

The Sinking City
poradnik do gry

autorzy: Jacek "Stranger" Hałas, Patrick "Yxu" Homa

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1987

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

The Sinking City - poradnik do gry

Poradnik do gry

Przewodnik po grze

Porady na start The Sinking City

Umiejętności w The Sinking City

Prowadzenie śledztw w The Sinking City

Ważne wybory w grze The Sinking City

Eksploracja w The Sinking City

Atlas świata gry The Sinking City

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Walka w The Sinking City

Crafting w The Sinking City

FAQ

Jak odblokować szybką podróż w The Sinking City?

Czy mogę zapisywać stan gry w The Sinking City?

Jak zmienić strój bohatera w The Sinking City?

Jak wyleczyć bohatera w The Sinking City?

Czy bohater potrafi pływać w The Sinking City?

Jak korzystać z archiwów w The Sinking City?

Jak robić zdjęcia w The Sinking City?

Co wydarzy się po śmierci bohatera w The Sinking City?

Jak odblokować nowe bronie i gadżety w The Sinking City?

Jak łatwo uzupełnić zapasy w The Sinking City?

Poradnik trofeowy

Lista trofeów w The Sinking City

Reanimator | Trofea The Sinking City

Szczery do bólu (Brutal Honesty) | Trofea The Sinking City

Uniknij tego (Dodge This) | Trofea The Sinking City

Aneks

Sterowanie w The Sinking City

Wymagania sprzętowe The Sinking City

Opis przejścia

Sprawy główne

Mroźne powitanie (Frosty Welcome) | Solucja The Sinking City

Zagubieni na morzu (Lost At Sea) | Solucja The Sinking City

Quid Pro Quo | Solucja The Sinking City

Ojcowie i synowie (Fathers and Sons) | Solucja The Sinking City

Na łeb, na szyję (Nosedive) | Solucja The Sinking City

Ugoda z diabłem (Deal with the Devil) | Solucja The Sinking City

W obronie własnej (Self-Defense) | Solucja The Sinking City

Frunący Feniks (Fleeing Phoenix) | Solucja The Sinking City

Ku głębinom (Into the Depths) | Solucja The Sinking City

Lista zakończeń | The Sinking City

Sprawy poboczne

Listy z Oakmont | Sprawy poboczne w The Sinking City

Badania terenowe | Sprawy poboczne w The Sinking City

Do wynajęcia | Sprawy poboczne w The Sinking City

Dary morza | Sprawy poboczne w The Sinking City

Delikatna sprawa | Sprawy poboczne w The Sinking City

Po drugiej stronie lustra | Sprawy poboczne w The Sinking City

Nadgodziny | Sprawy poboczne w The Sinking City

Wieczny odpoczynek | Sprawy poboczne w The Sinking City

Lektury obowiązkowe | Sprawy poboczne w The Sinking City

Dziedzictwo historyczne | Sprawy poboczne w The Sinking City

The Sinking City - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do The Sinking City oferuje komplet informacji potrzebnych do zrozumienia najważniejszych założeń gry oraz do pomyślnego ukończenia jej. Najważniejszą część poradnika stanowi oczywiście rozbudowany opis przejścia. Uwzględnione zostały w nim główne sprawy, których rozwiązywanie powiązane jest wymagane do przejścia gry, oraz sprawy poboczne, które mają opcjonalny charakter. Solucje do poszczególnych spraw uwzględniają miejsca ich odblokowywania, powiązane z nimi lokacje, wszystkie czynności śledcze, które należy wykonywać, spotkania z postaciami niezależnymi, nagrody, a także możliwe wybory i ich konsekwencje. Całość uzupełniona jest wysokiej jakości obrazkami i mapami miasta. Z racji braku oficjalnych znaczników zadań mogą one być bardzo pomocne w odnajdywaniu ważnych przedmiotów czy kolejnych miejscówek powiązanych z prowadzonymi sprawami.

W naszym poradniku do The Sinking City znajduje się także przewodnik po grze. Opisuje on między innymi takie tematy jak podróżowanie po zalanym mieście, staczanie walk, korzystanie z craftingu, odblokowywanie umiejętności, odnajdywanie materiału dowodowego, czy łączenie wskazówek w pałacu umysłu. Równie istotny jest rozdział FAQ z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania. Znajdziesz w nim strony informujące między innymi o tym jak korzystać z szybkiej podróży, jak zapisywać stan gry, co dzieje się w momencie śmierci bohatera, czy bohater potrafi pływać, jak zaliczać lokacje w 100% czy jak korzystać z archiwów w świecie gry.

Odkrywanie nowych lokacji w Oakmont może być kłopotliwe i z pomocą przychodzi nasza mapa atlasu świata. Zaznaczyliśmy na niej wszystkie najważniejsze miejscówki, które powiązane są z głównymi i pobocznymi sprawami. Uwzględnia ona ponadto punkty szybkiej podróży oraz lęgowiska potworów będące opcjonalnymi lokacjami. Nasz poradnik uzupełniają rozdziały o trofeach, sterowaniu i wymaganiach sprzętowych.

The Sinking City to przygodowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. W trakcie gry przenosimy się do lat dwudziestych XX wieku i wyruszamy do tytułowego zalanego miasta, którym jest Okamont w stanie Massachusetts. Jako detektyw Charles Reed musimy poznać przyczynę nadprzyrodzonych zjawisk w tym mieście oraz okropnych wizji nawiedzających jego mieszkańców. Całość silnie inspirowana jest twórczością H.P. Lovecrafta.

Mam pytanie i szukam odpowiedzi

Czy w The Sinking City są wybory?

Ile czasu zajmuje przejście The Sinking City?

Czy mogę zabijać NPC-ów?

Gdzie znaleźć strzelbę?

Dlaczego na mapie świata nie pojawiają się znaczniki misji?

Dlaczego nie mogę wyjąć przedmiotów ze skrzyni?

Jak zejść z łodzi?

Czy The Sinking City pojawi się na Steamie?

Czy można kontynuować grę po skończeniu głównej fabuły?

Najważniejsze klawisze sterowania PC

Czy The Sinking City ma wysokie wymagania sprzętowe?

Oznaczenia kolorystyczne w opisie przejścia

Mam pytanie i szukam odpowiedzi

Rozdział FAQ w naszym poradniku zawiera odpowiedzi na często pojawiające się pytania. Oto niektóre z opisanych przez nas tematów:

Jak odblokować szybką podróż? - Musisz odnajdywać budki telefoniczne na terenie miasta. Główny bohater może za darmo podróżować pomiędzy odblokowanymi budkami.

Jaki wybrać poziom trudności? - Ustawienia wybiera się oddzielnie dla prowadzonych śledztw i dla staczanych walk. W obu przypadkach zalecamy normalny poziom trudności.

Czy mogę zapisywać stan gry? - Gra pozwala na tworzenie manualnych sejwów. Są one wskazane w tych misjach, w których podejmuje się jakieś decyzje.

Co wydarzy się po śmierci bohatera? - Śmierć może nastąpić po wyczerpaniu paska zdrowia fizycznego lub psychicznego. Powrócisz do ostatniego checkpointu.

Jak wyleczyć bohatera? - Pasek zdrowia Reeda nie odnawia się bez udziału gracza. Musisz skorzystać z apteczki, które możesz odnajdywać lub wytwarzać.

Czy w The Sinking City są wybory?

Tak, w grze The Sinking City pojawiają się wybory. Każda podjęta decyzja ma jakieś konsekwencje. Możesz od razu je ustalić lub mogą one zostać ujawnione dopiero w dalszej fazie gry.

Przykładowy wybór pokazuje dołączony obrazek - gra nie oznacza ich w żaden szczególny sposób w stosunku do standardowych opcji dialogowych. Jeśli chcesz się zabezpieczyć na wypadek podjęcia złej decyzji, to wykonaj manualny zapis stanu gry przed rozpoczęciem rozmowy z każdą nową ważną postacią. Wybory oraz konsekwencje podjętych decyzji uwzględniliśmy w naszej solucji.

Ile czasu zajmuje przejście The Sinking City?

Ukończenie głównego wątku fabularnego gry powinno ci zająć około 20 godzin. Dużo zależy w tym przypadku od tego, jaki został wybrany poziom trudności śledztwa. Na wyższych ustawieniach gra ogranicza lub całkowicie eliminuje niektóre rodzaje podpowiedzi odnośnie do tego, jakie kolejne kroki trzeba podejmować w ramach śledztwa. Może to wyraźnie wydłużyć czas gry, bo śledztwo może wtedy znacznie łatwiej utknąć w martwym punkcie.

Warto zaznaczyć, że nie musisz wielokrotnie przechodzić gry po to, żeby obejrzeć różne zakończenia. Są one wszystkie dostępne niezależnie od podejmowanych decyzji. Wybory w grze nie mają też żadnych "ekstremalnych" rozgałęzień i główna fabuła postępuje zawsze w zbliżony sposób.

Zajęcie się wszystkimi pobocznymi sprawami wydłuża czas gry do około 30 godzin. Na ukończenie każdego pobocznego śledztwa potrzeba średnio jednej godziny, choć może to ulec wydłużeniu w przypadku tych misji, które zakładają odnalezienie i odwiedzenie większej liczby lokacji rozsianych po całym mieście.

Czy mogę zabijać NPC-ów?

Tak, gra pozwala na zabijanie niewinnych NPC-ów, ale nie prowadzi to do niczego dobrego. Możesz wyjmować broń z inwentarza podczas podróżowania po bezpiecznych obszarach gdzie przebywają postacie niezależne. Po tym, jak wycelujesz w jakiegoś NPC-a, może on również sięgnąć po broń lub przystąpić do ucieczki.

Zabijanie NPC-ów znacząco obniża zdrowie psychiczne bohatera (pasek poczytalności). Jeśli zabijesz więcej niż jedną osobę w krótkim odstępie czasu, to możesz zginąć w wyniku całkowitego wyczerpania niebieskiego paska zdrowia psychicznego. Eliminowane osoby niestety nie pozostawiają po sobie żadnego lootu, a więc oprócz narażenia się na utratę zdrowia psychicznego zmarnujesz również amunicję do broni.

Gra nie pozwoli ci zabić żadnej z ważnych postaci powiązanych ze śledztwami. Nawet jeśli weźmiesz je na muszkę, to nie będziesz mógł wystrzelić z broni. Nie musisz też obawiać się żadnej negatywnej reakcji z ich strony, która mogłaby zaprzepaścić śledztwo.

Gdzie znaleźć strzelbę?

W The Sinking City nie odnajduje się lokacji ze strzelbą, a to dlatego, że broń ta jest nagrodą za ukończenie głównego śledztwa Quid Pro Quo. Otrzymasz ją konkretnie po zaliczeniu na targu rybnym rozmowy z Fredem i następnie zdaniu raportu Robertowi Throgmortonowi w jego posiadłości.

Kolejne bronie (oraz gadżety) także są nagrodami za zaliczanie wybranych głównych spraw. Radzimy rozegrać sporo z nich już w początkowych godzinach gry, żeby pozyskać jak najwięcej nowych nowych elementów ekwipunku. Przydadzą się one w pobocznych sprawach oraz podczas swobodnej eksploracji Oakmont.

Aby przeczytać więcej, zajrzyj na stronę Jak odblokować nowe bronie i gadżety?

Dlaczego na mapie świata nie pojawiają się znaczniki misji?

Jest to celowe działanie, które ma na celu zwiększenie poziomu immersji, żeby lepiej wczuć się w rolę detektywa. Na mapie Oakmont domyślnie zaznaczone są jedynie najważniejsze lokacje, np. posterunek policji, siedziba lokalnej gazety, port czy szpital. Gra nie będzie automatycznie zaznaczała na mapie miejscówek powiązanych z głównymi lub opcjonalnymi śledztwami. Dopiero po samodzielnym odnalezieniu każdego takiego miejsca pojawi się ikona lupy symbolizująca możliwość przeszukania go.

Analizuj zawsze zbierane ślady - w ich opisach mogą znajdować się wskazówki, gdzie należy się udać w następnej kolejności. W przykładzie z dołączonego obrazka podpowiedzią była informacja o konieczności odwiedzania przystani numer 3 w porcie w dzielnicy Grimhaven Bay. Niestety nie zawsze tego typu wskazówki są bardzo dokładne. Przykładowo, tropiąc ranną, postać musisz we własnym zakresie ustalić, że wypadałoby wypytać się o nią w lokalnym szpitalu. Wszystkie cele podróży są uwzględnione w naszym opisie przejścia. Nie będziesz musiał dzięki temu błądzić.

Dlaczego nie mogę wyjąć przedmiotów ze skrzyni?

Zbadanie odnalezionego interaktywnego pojemnika (skrzyni, szafki itp.) może ci początkowo sprawiać problemy, gdyż nie jest to zbyt intuicyjny mechanizm. Pojedyncze wciśnięcie przycisku nie wystarczy, musisz go przytrzymać. Nie puszczaj przycisku aż do momentu, gdy Reed zakończy czynność i wyjmie cały loot z pojemnika (na ekranie pojawi się lista wyjętych przedmiotów).

Jak zejść z łodzi?

Podróżowanie łodzią jest ważną częścią gry. Domyślnie bardzo łatwo możesz opuścić pokład łodzi - po dotarciu do miejsca gdzie można zadokować pojawia się ikona i wystarczy wtedy wcisnąć przycisk interakcji (lewy przycisk myszy na PC). Z łodzi możesz też jednak zejść w dowolnym momencie gry. Musisz wcisnąć klawisz ESC w wersji na PC. Reed wstanie, ale nie wyląduje od razu w wodzie. To dobra metoda do odwiedzania obszarów gdzie nie znajduje się punkt do zadokowania łodzi.

Czy The Sinking City pojawi się na Steamie?

W momencie publikacji tego poradnika nie było takich planów. The Sinking City w wersji na PC jest tytułem ekskluzywnym sklepu Epic Games Store. Ekskluzywność ma charakter czasowy i obejmuje okres jednego roku, a więc potrwa do końca czerwca 2020. Jest szansa, że gra ukaże się wtedy w innych sklepach, takich jak Steam czy GOG.

Warto odnotować, że The Sinking City jest również sprzedawane w wersjach na konsole PlayStation 4 oraz Xbox One. Gra została wydana na konsolach tego samego dnia, co wersja PC dla EGS, czyli 27 czerwca 2019 roku.

Czy można kontynuować grę po skończeniu głównej fabuły?

Nie, The Sinking City nie przewiduje niestety takiej możliwości. Po tym jak ukończysz grę teoretycznie możesz wybrać z menu głównego opcję Continue, ale powrócisz wtedy do finałowej lokacji powiązanej z zakończeniami. Nie będziesz mógł z tego miejsca udać się z powrotem do Oakmont.

Polecamy zajrzeć do opisu przejścia głównej sprawy Ku głębinom. Informujemy tam o tzw. punkcie bez powrotu, czyli czynności, której wykonanie powoduje awansowanie do ścisłego finału gry. Możesz tuż przed tą sceną specjalnie utworzyć manualny zapis stanu gry. Pozwoli ci to dalej kontynuować badanie Oakmont już po tym jak obejrzysz wszystkie zakończenia.

Najważniejsze klawisze sterowania PC

Poniżej prezentujemy najważniejsze klawisze sterowania w grze The Sinking City. Pełną klawiszologię znajdziesz na osobnej stronie Sterowanie.

Poruszanie się.

Rozglądanie się.

Wspinaczka. Możesz wspinać się na wiele obiektów z otoczenia - skrzynie, murki czy pojazdy. Pozwala to docierać np. na wyższe półki czy dachy budynków.

Bieg. Możesz sprintować bez ograniczeń, gdyż w grze nie ma paska staminy (wytrzymałości).

Oddanie strzału z broni.

Uzycie gadżetu.

Interakcja - musisz przytrzymać przycisk po to żeby np. przeszukać interaktywny pojemnik.

Celowanie. Nie dotyczy ono wyłącznie broni palnej. Możesz np. wycelować gdzie chcesz umieścić pułapkę.

Atak w zwarciu. Bohater posiada broń białą od samego początku gry. Możesz jej używać także poza walkami np. do niszczenia kłódek.

Przeładowanie broni.

Przykucnięcie. Skradanie się pozwala na omijanie lub zaskakiwanie przeciwników i potworów.

Oko umysłu (Mind's Eye). Możesz go używać do odkrywania ukrytych śladów, przejść i obiektów.

Rozwijane menu przedmiotów. Możesz z niego wybrać przedmiot, który chcesz żeby był aktywny (np. pistolet czy apteczkę).

Mapa. Możesz zmieniać poziomy przybliżenia oraz umieszczać na niej własne markery. Po zatrzymaniu kursora na jakiejś ikonie otrzymasz dodatkowe informacje o lokacji.

Teczka z aktami. Możesz przeglądać aktualnie rozgrywane oraz zakończone sprawy (śledztwa).

Czy The Sinking City ma wysokie wymagania sprzętowe?

Nie, The Sinking City posiada stosunkowo niskie minimalne wymagania sprzętowe. Zamieściliśmy je poniżej:

System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)

Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz / AMD FX-8300 3,3 GHz

Karta graficzna: NVIDIA GeForce 770 GTX 4096 MB / ATI R9 380X 4096 MB lub lepsza

Pamięć RAM: 8 GB

DirectX: Wersja 11

Dostępne miejsce na dysku: 40 GB

Rekomendowane wymagania również nie są bardzo wysokie. Pełne wymaganie, a także informacje o dostępnych ustawieniach PC i nasze wrażenia z obcowania z grą, znajdziesz na stronie Wymagania sprzętowe w poradniku.

Oznaczenia kolorystyczne w opisie przejścia

W naszym opisie przejścia gry The Sinking City zastosowaliśmy różnorakie oznaczenia kolorystyczne, dzięki którym ułatwione powinno być odnajdywanie ważnych informacji w tekście:

Brązowym kolorem oznaczone zostały ważne postacie niezależne, z którymi należy spotykać się w toku prowadzonych śledztw.

Niebieskim kolorem oznaczone zostały ważne lokacje nadające się do odwiedzenia lub przeszukania.

Zielonym kolorem oznaczone zostały ślady oraz przedmioty dołączane do materiału dowodowego. Są one wymagane do poprawnego rozwiązywania kolejnych spraw.

Pomarańczowym kolorem oznaczone zostały odnajdywane opcjonalne notatki, które dodawane są do zakładki "Wiedza i opowieści" ("Lore").

Dodatkowo pogrubioną czcionką oznaczyliśmy szczególne ważne czynności czy momenty, w których do podjęcia jest jakaś decyzja.

Poradnik do gry

Przewodnik po grze

Porady na start The Sinking City

Ten rozdział poradnika do gry The Sinking City ma do zaoferowana dużą liczbę porad na start. Zwracamy uwagę na wiele kwestii, które mogą okazać się problematyczne w początkowych godzinach gry lub wręcz wystawiać bohatera na ryzyko śmierci. Na innych stronach naszego przewodnika dokładniej omówiliśmy niektóre z poruszonych tematów.

Nie wskakuj do wody, bo zaatakują cię węgorze

Zapisuj stan gry przed każdą rozmową

Przeszukuj wszystkie lokacje oznaczone ikoną lupy

Nie walcz z potworami, jeśli nie jest to konieczne

Zawsze staraj się mieć co najmniej jedną apteczkę w zapasie

Załącz Oko Umysłu jeśli zauważysz zniekształcenia obrazu

Nie ignoruj niebieskiego paska zdrowia psychicznego Reeda

Odnajduj na bieżąco kolejne budki telefoniczne do szybkiej podróży

Nie zabijaj cywilów

Nie marnuj amunicji do niszczenia kłódek i desek

Czytaj dokładnie opisy zdobywanego materiału dowodowego

Przystępuj także do pobocznych spraw

Możesz wielokrotnie otwierać pojemniki z lootem

Nie wskakuj do wody, bo zaatakują cię węgorze

Reed potrafi pływać, aczkolwiek wskakiwanie do wody nigdy nie jest dobrym pomysłem. Po kilku sekundach zaatakują cię węgorze i zaczniesz stopniowo tracić punkty zdrowia. Unikaj przypadkowego wpadania do wody i korzystaj z łodzi zawsze wtedy gdy potrzebujesz dopłynąć w inne miejsce. Łodzie pojawiają się w prawie każdym miejscu gdzie kończy się suchy ląd i zaczyna zalana część miasta. Nie musisz "opiekować się" jedną łodzią przez całą grę.

Zapisuj stan gry przed każdą rozmową

Rozmowy z niektórymi NPC-ami zakładają podejmowanie decyzji. Mogą one dotyczyć np. oskarżenia innej postaci lub w udzieleniu jej pomocy w uniknięciu kłopotów z prawem. Wybory mogą mieć różne konsekwencje. Dzięki wykonaniu manualnego zapisu przed rozmową możesz zabezpieczyć się na wypadek przypadkowego podjęcia złej decyzji lub w celu "przetestowania" różnych wyborów. Wiedz jednak, że niektóre konsekwencje ujawniają się dopiero po długim czasie.

Przeszukuj wszystkie lokacje oznaczone ikoną lupy

Mogą to być np. miejsca zbrodni, domostwa czy siedziby różnych organizacji. Zbadanie lokacji w 100% to premia do punktów doświadczenia. Ponadto dzięki zdobyciu kompletu materiału dowodowego znacznie łatwiej może ci przyjść odblokowanie nowych tropów i w konsekwencji doprowadzenie sprawy do końca. Jeśli grasz na niższym poziomie trudności to gra poinformuje cię o zakończeniu eksploracji. W przeciwnym razie radzimy zdać się na nasz opis przejścia.

Nie walcz z potworami, jeśli nie jest to konieczne

Bezpośrednie konfrontacje z potworami (oraz wrogimi żywymi przeciwnikami) są jak najbardziej możliwe w grze, ale ryzykujesz utratą zdrowia i zużyciem zapasów. Szczególnie nie radzimy ryzykować w początkowej fazie gry gdy Reed nie posiada jeszcze dodatkowych broni, pułapek, granatów itp. Do walk przystępuj tylko jeśli potwory utrudniają ci zbadanie jakiejś lokacji powiązanej z aktualnym śledztwem. W przeciwnym razie omiń je lub im ucieknij.

Zawsze staraj się mieć co najmniej jedną apteczkę w zapasie

Zdrowie bohatera nie będzie się samoczynnie regenerowało i musisz pamiętać o tym przystępując do każdej nowej walki. Z pomocą przychodzą apteczki pierwszej pomocy. Staraj się zawsze mieć co najmniej jedną apteczkę w inwentarzu na wypadek niespodziewanych kłopotów. Nowe apteczki możesz odnajdywać w formie lootu lub wytwarzać dzięki craftingowi - do wyprodukowania apteczki potrzeba 2 sztuk alkoholu i 1 sztuki sprężyn śrubowych.

Załącz Oko Umysłu jeśli zauważysz zniekształcenia obrazu

Zniekształcenia pojawiają się zazwyczaj podczas badania lokacji oznaczonych lupą. Wciśnij klawisz aktywacji Oka Umysłu i zajmij się zlokalizowaniem ukrytego śladu. Pojawiają się one w kilku odmianach. Mogą to być np. ukryte punkty na oglądanych na przybliżeniu obiektach, znaki (omeny), za którymi Reed może podążać, czy całe ściany będące iluzjami i skrywające sekretne przejścia. Wszystkie możliwe użycia Oka Umysłu wymieniliśmy w naszym opisie przejścia gry.

Nie ignoruj niebieskiego paska zdrowia psychicznego Reeda

Zdrowie psychiczne możesz tracić w wyniku traumatycznych doświadczeń i zabijania niewinnych NPC-ów. W miarę wyczerpywania się niebieskiego paska będziesz doświadczał coraz poważniejszych halucynacji. Niektóre z nich przybierają postać potworów - nie marnuj amunicji strzelając do nich, tylko oddalaj się. Reed może zginąć po utracie całego niebieskiego paska. Odczekuj aż sam się zregeneruje lub pomagaj sobie lekami uspokajającymi (można je wytwarzać).

Odnajduj na bieżąco kolejne budki telefoniczne do szybkiej podróży

Oakmont to dość duże miasto, ale możesz ułatwiać sobie rozgrywkę dzięki szybkiej podróży. Budki telefoniczne domyślnie nie są aktywne ani nawet widoczne na mapie. Staraj się odnajdywać co najmniej jedną budkę po dotarciu do każdego większego obszaru gdzie można poruszać się po suchym lądzie. Ułatwi ci to znacząco grę, jeśli będziesz chciał później powrócić w to samo miejsce. Lokalizacje budek telefonicznych znajdziesz w naszym atlasie świata.

Nie zabijaj cywilów

W The Sinking City możliwe jest atakowanie napotykanych niewinnych postaci, ale nie prowadzi to do niczego dobrego. Zaatakowana postać może odpowiedzieć ogniem. Co więcej nawet jeśli kogoś zabijesz stracisz mnóstwo zdrowia psychicznego i narazisz głównego bohatera na zgon. Cywile nie pozostawiają po sobie lootu i nie otrzymasz punktów doświadczenia. Zabijaj tylko tych żywych przeciwników, którzy domyślnie są wrogo nastawieni do Reeda (np. bandziorów).

Nie marnuj amunicji do niszczenia kłódek i desek

Niektóre ślady i interaktywne przedmioty skrywane są za drzwiami zamkniętymi na kłódkę lub za drewnianymi deskami. Nie marnuj amunicji do pozbywania się tego typu przeszkód. Zamiast tego wciskaj klawisz używania broni białej. Po kilku uderzeniach kłódka lub deska zostaną pomyślnie zniszczone. Broń biała nie podlega zużyciu i jest zawsze skuteczna.

Czytaj dokładnie opisy zdobywanego materiału dowodowego

W The Sinking City gra nie zaznacza na mapie lokacji, które musisz odwiedzić w następnej kolejności. Do wszystkich wniosków jak dalej poprowadzić śledztwo musisz dojść samemu i odbywa się to przede wszystkim dzięki analizie pozyskanych śladów. Opis materiału dowodowego może zawierać cenne wskazówki np. na temat adresu do zbadania czy osobnika do wytropienia. Wszystkie wymagane kroki podaliśmy oczywiście w naszej solucji do gry.

Przystępuj także do pobocznych spraw

Okazje do odblokowywania pobocznych śledztw pojawiają się przede wszystkim w trakcie spotkań z postaciami niezależnymi. Mogą to być osoby odwiedzane w ramach rozgrywania głównych spraw lub po prostu spotykane w świecie gry. Każda poboczna sprawa to okazja do zdobycia dodatkowych punktów doświadczenia. Z niektórymi pobocznymi sprawami powiązane są też trofea. Opcjonalne śledztwa uwzględniliśmy oczywiście w naszym opisie przejścia gry.

Możesz wielokrotnie otwierać pojemniki z lootem

Skrzynie, w których składowany jest drobny loot (apteczki, amunicja, materiały do craftingu itp.) możesz otwierać więcej niż jeden raz. Ma to przede wszystkim na celu zabieranie sprzętu po zwolnieniu przestrzeni w inwentarzu. Do pojemników z lootem możesz też jednak powracać w trakcie powtórnych wizyt w tych samych lokacjach w dalszej części gry. Gra nie zapamiętuje jakie skrzynie zostały przeszukane i w zbadanych już wcześniej pojemnikach możesz znaleźć nowy loot. To szczególnie przydatna metoda jeśli wyczerpałeś zapasy amunicji czy apteczek.

Umiejętności w The Sinking City

Ten rozdział poradnika do gry The Sinking City zawiera wszystkie najważniejsze informacje na temat odblokowywania umiejętności. Dowiesz się przede wszystkim jak zdobywać punkty doświadczenia (XP). Przygotowaliśmy też naszą listę z rekomendacjami najlepszych umiejętności do zakupienia.

Jak zdobywać XP?

Jak zdobywać punkty wiedzy?

Najlepsze umiejętności na początek

Jak zdobywać XP?

Najlepszy sposób na zdobywanie dużych ilości punktów doświadczenia to zaliczanie głównych i pobocznych spraw. Za ukończenie pojedynczego śledztwa możesz otrzymać nawet ponad 1000XP.

Kolejna dobra metoda to zabijanie potworów. Liczba otrzymanych punktów zależy oczywiście od rodzaju potwora. Im większe i silniejsze stworzenie, tym więcej XP możesz otrzymać.

Gra nie nagradza zabijania żywych przeciwników, nawet jeśli byli wrogo nastawieni do Reeda. Możesz oczywiście nadal otrzymać XP za zaliczenie powiązanej z nimi części śledztwa.

Następny sposób również powiązany jest z potworami. Mowa mianowicie o obszarach opanowanych przez potwory (Infected Areas). XP otrzymasz za samo odnalezienie każdego takiego obszaru, jak również za każdego zabitego tam potwora.

Podczas eksploracji zainfekowanych obszarów możesz też rozglądać się za rzadkimi artefaktami. Gra przyzna ci całkiem sporo punktów doświadczenia za dołączenie każdego takiego obiektu do kolekcji.

Jeszcze inna metoda dotyczy zaliczania lokacji w 100 procentach. Mowa tu o lokacjach odwiedzanych w trakcie rozwiązywania spraw i oznaczanych na mapie ikoną lupy. Musisz odnaleźć wszystkie interaktywne ślady i dodatkowo przeanalizować je jeżeli możliwa jest taka czynność. Pełne przeszukanie danej lokacji może doprowadzić do otrzymania nawet kilkuset punktów doświadczenia.

Jak zdobywać punkty wiedzy?

Punkty wiedzy / umiejętności (Knowledge Points) przyznawane są za każdym razem gdy uzbierasz dostatecznie dużo XP i awansujesz na wyższym poziom doświadczenia. Wszystkie umiejętności kosztują po 1 punkcie wiedzy. Niestety nie każdego skilla możesz od razu zakupić. Te z dalszych odgałęzień wymagają żeby najpierw odblokować poprzedzające je umiejętności.

Najlepsze umiejętności na początek

Poniższa tabela zestawia umiejętności, którymi naszym zdaniem warto zainteresować się już na wczesnym stadium gry. W miarę możliwości wybieraliśmy umiejętności, które nie wymagają odblokowania więcej niż jednego poprzedzającego skilla.

NAZWA UMIEJĘTNOŚCI

OPIS UMIEJĘTNOŚCI I KOMENTARZ

Dodatkowy magazynek -Extra Clip (drzewko Żywotność - Vigor)

Możesz przenosić 7 dodatkowych sztuk amunicji do pistoletu. Limit amunicji jest bardzo restrykcyjny i można go przez to łatwo zapełnić. Umiejętność ta zmniejsza znaczenie problemu.

Medyk polowy - Field Medic (drzewko Żywotność - Vigor)

Możesz przenosić po 1 dodatkowej sztuce apteczki i środków uspokajających. Przyda ci się szczególnie zwiększony zapas apteczek, a to dlatego, że zużycie pojedynczej apteczki niekoniecznie musi przywrócić bohatera do pełni sił.

Głębokie kieszenie - Deep Pockets (drzewko Żywotność - Vigor)

Możesz przenosić 6 dodatkowych sztuk amunicji do rewolweru. Gra pozwala na "magazynowanie" jeszcze mniejszej liczby amunicji niż w przypadku pistoletu. Zwiększony limit bardzo ci pomoże.

Nienaturalna regeneracja - Unnatural Recovery (drzewko Żywotność - Vigor)

Możesz otrzymać zastrzyk zdrowia po znalezieniu się na skraju śmierci. To bardzo pomocna zdolność do utrzymywania bohatera przy życiu, zwłaszcza że ataki silniejszych potworów mogą bardzo szybko go osłabić.

Niezwykła wytrzymałość - Abnormal Endurance (drzewko Żywotność - Vigor)

Zwiększeniu ulega witalność bohatera. W razie potrzeby zakup też jeszcze jedną umiejętność z tej gałęzi - Nieludzka wytrzymałość (Eldritch Endurance). Obie premie zwiększą twoje szanse przeżycia.

Sprytnie spakowany - Smart Packing (drzewko Umysł - Mind)

Możesz przenosić po 25 sztuk każdego rodzaju materiału do craftingu. Tak samo jak w przypadku amunicji łatwo jest zapełnić kieszenie bohatera składnikami do craftingu i nie będziesz mógł zbierać nowego lootu. Zdolność ta ogranicza problem.

Absolutna jasność - Absolute Clarity (drzewko Umysł - Mind)

Otrzymywanie więcej XP i pozostawanie poczytalnym na dłużej. Obie premie są przydatne, ale szczególnie bonus do punktów doświadczenia pozwoli ci szybciej awansować. Radzimy też zakupić dwie kolejne umiejętności z tej gałęzi - Analiza detektywistyczna (Detective Analysis) i Metoda dedukcji (Deductive Method). Możesz zdobywać w sumie o 15% więcej XP.

Nie za darmo - No Charity (drzewko Umysł - Mind)

50% szansa na podwójną nagrodę po zaliczeniu sprawy. Jeśli dodatkowo odblokujesz zdolność Język giętki (Silver Tongue) to premia ta stanie się gwarantowaną. Warto zainteresować się tą pozycją, bo nagrodami za questy mogą być np. amunicja, pułapki czy apteczki.

Prowadzenie śledztw w The Sinking City

Na tej stronie poradnika do gry The Sinking City zamieściliśmy ogólne informacje na temat prowadzenia i rozwiązywania śledztw (spraw). Gorąco polecamy skorzystać z zamieszczonych tu wskazówek jeśli utkwiłeś w martwym punkcie w trakcie śledztwa lub po prostu jeśli nie chcesz bardzo dokładnie podążać w oparciu o nasz opis przejścia gry i kolejne kroki wolisz ustalać samemu.

Wpływ poziomu trudności na przebieg gry

Gromadzenie materiału dowodowego

Analizowanie materiału dowodowego

Zamknięcie śledztwa

Poboczne sprawy

Wpływ poziomu trudności na przebieg gry

Jeszcze przed rozpoczęciem gry możesz oddzielnie ustawić poziom trudności śledztwa (Investigation). Wybór ten nie ma wpływu na czynności wymagane do rozwiązywania zagadek w grze, a jedynie na to co jak bardzo gra będzie ci pomagała (lub nie) w odnajdywaniu i poprawnym analizowaniu kolejnych śladów.

Na niskim poziomie trudności (Newcomer) kluczowe ślady są oznaczane ikonami sugerującymi ich zastosowanie (np. odnalezienie lokacji na mapie świata albo odwiedzenia archiwum). Znacząco zmniejsza to ryzyko, że pojawi się kłopot ustalenia kolejnego kroku w danym śledztwie.

Na normalnym poziomie trudności (Detective) kolekcjonowany materiał dowodowy pozbawiony jest ikonek z podpowiedziami. Musisz samodzielnie ustalać czy dany ślad ma jakieś zastosowanie i jeśli tak to czego ono dotyczy.

Na wysokim poziomie trudności (Master sleuth) gra ogranicza dodatkowo dwa inne typy podpowiedzi. Nie otrzymasz informacji o zebraniu wszystkich śladów z danej lokacji ani informacji o tym, że możesz skorzystać z Pałacu Umysłu i połączyć w nim zebrane wskazówki.

Gromadzenie materiału dowodowego

Nowe ślady do teczki z aktami możesz zdobywać aż na siedem głównych sposobów:

1) Podstawowa eksploracja lokacji oznaczonych ikoną lupy - To najważniejsza metoda, dzięki której możesz odblokować najwięcej śladów. Ważną informacją jest to, że gra nie "podświetla" interaktywnych obiektów. Dopiero po tym jak podejdziesz do jakiegoś obiektu może pojawić się ikona zbadania/zabrania go. Staraj się w rezultacie dokładnie badać wszystkie pomieszczenia i obszary. Zaglądaj w każdy kąt.

Uwaga - Jeśli masz wybrany wysoki poziom trudności, to gra nie wyświetli na ekranie informacji o tym, że znalazłeś wszystkie kluczowe dowody i że zbadałeś lokację w 100%.

2) Korzystanie z Oka Umysłu - Okazja do użycia tego "gadżetu" może pojawić się podczas zwykłej eksploracji okolicy. Bądź wyczulony na zniekształcenia obrazu, które sygnalizują możliwość użycia Oka Umysłu. Możesz dzięki niemu np. dokładniej obejrzeć odnaleziony przedmiot czy pozbyć się ściany-iluzji.

3) Korzystanie z Pałacu Umysłu - Pałac Umysłu to osobne menu, w którym możesz pozyskiwać nowe ślady. Twoim zadaniem jest łączenie wskazówek w pary. Każda poprawna para wskazówek odblokowuje dedukcję, która może stać się nowym śladem. Gra niekiedy proponuje dwie różne dedukcje. Mogą to być różne konkluzje i są wtedy powiązane z różnymi wariantami zaliczenia sprawy. Dedukcja nigdy nie jest ostatecznym wyborem. Nawet jeśli dojdziesz do konkluzji, że np. postać X musi zginąć, to po dotarciu do momentu podjęcia decyzji może inaczej się zachować i pozostawić ją przy życiu. Pałac Umysłu traktuj w kategoriach pomocy w awansowaniu w śledztwie, nie jako miejsce, w którym podejmuje się nieodwracalne decyzje.

Uwaga - Jeśli masz wybrany wysoki poziom trudności, to gra nie wyświetli na ekranie informacji o odblokowaniu nowych wskazówek i możliwości połączenia ich w Pałacu Umysłu.

4) Retrokognicja - Okazja do przystąpienia do retrokognicji pojawia się tylko w wybranych lokacjach oznaczonych ikoną lupy - zazwyczaj chodzi o miejsca zbrodni i inne lokacje, w których doszło wcześniej do jakichś wydarzeń. Musisz wkroczyć do niebieskiego obłoku, zlokalizować wszystkie interaktywne punkty i następnie ustalić chronologiczną kolejność wydarzeń. Trzeba podchodzić do kolejnych punktów i oznaczać je cyframi 1, 2, 3 itd.

Jeśli poprawnie wybrałeś kolejność, to ekran zabłyśnie na zielono i Reed skomentuje przebieg wydarzeń. Jeśli pomyliłeś się, to ekran zabłyśnie na czerwono. Musisz wtedy zmienić ustawioną kolejność na inną (prawidłową).

5) Podążanie za znakami (omenami) - To kolejna opcjonalna aktywność pojawiająca się tylko w niektórych lokacjach. Znaki (omeny) mogą pojawić się po załączeniu Oka Umysłu. Mają one też różną postać - mogą to być np. sylwetki ludzi, kruki czy latające potwory. Podążanie za śladami może ci pozwolić dotrzeć np. do sekretnego przedmiotu, miejsca ukrywania się poszukiwanej osoby czy tajnego przejścia.

6) Przepytywanie postaci niezależnych - Zadawaj napotykanym NPC-om wszystkie możliwe pytania, dzięki czemu można odblokować nowe ślady (np. zeznanie świadka, przedmiot albo informację o nowej lokacji do zbadania.

Uwaga - Pilnuj się w przypadku wariantów dialogowych powiązanych z wyborami. Jeśli wzajemnie się one wykluczają, to wybierz opcję zachowania dotyczącą popchnięcia śledztwa w pożądanym przez ciebie kierunku.

7) Odwiedzanie archiwów - Archiwa przydają się w sytuacjach, w których musisz np. odnaleźć czyjeś miejsce zamieszkania albo dotrzeć do akt policyjnych na temat działalności przestępczej w danej dzielnicy miasta. Musisz wybrać właściwe archiwum (np. policyjne albo ratusza), dysponować dowodem do analizy oraz poprawnie ustawić 3 kryteria poszukiwań. Tylko wtedy wyszukanie zakończy się sukcesem.

Uwaga - Temat odwiedzania archiwów na potrzeby zaliczania śledztw dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Jak korzystać z archiwów?.

Analizowanie materiału dowodowego

Za każdym razem gdy odblokujesz nowy ślad wyrób sobie nawyk otwarcia teczki z dowodami (Casebook) i przeanalizowania go:

Jeśli masz ustawiony niski poziom trudności, to gra obok ważnych dowodów rzeczowych wyświetli ikonę z podpowiedzią na temat ich zastosowania. Może to być np. ikona sugerująca, że dowód jest powiązany z rozmową albo z wizytą w archwium.

Jeśli masz ustawiony normalny lub wysoki poziom trudności śledztwa, to nie będziesz informowany o rodzajach zebranego materiału dowodowego.

Niezależnie od wybranego poziomu trudności czytaj dokładnie opisy odblokowywanych śladów. To właśnie w opisach znajdują się bardzo ważne informacje. Mowa tu przede wszystkim o adresach budynków, które następnie możesz zlokalizować na mapie Oakmont - pamiętaj, że gra nie zaznaczy sama lokacji na mapie miasta. Z opisów materiału dowodowego możesz się też dowiedzieć np. kogo należy w następnej kolejności przepytać albo jakie znaczenie ma zabrany przedmiot.

Zamknięcie śledztwa

Śledztwo automatycznie jest zamykane po wykonaniu wszystkich powiązanych z nim głównych czynności. Otrzymasz informację o ukończeniu sprawy (przykładowy komunikat na obrazku). Gra może też opcjonalnie wyświetlić o zdobytych nagrodach (XP, bronie, amunicja itp.), o odblokowanych nowych dowodach rzeczowych oraz o rozpoczętym nowym śledztwie (jeśli sprawy rozgrywa się jedną po drugiej).

Warto zaznaczyć, że śledztwo może zakończyć się nawet jeśli nie odnalazłeś lub poprawnie nie przeanalizowałeś 100% dowodów rzeczowych. Pod uwagę brane są tylko te czynności, dzięki którym może posunąć śledztwo do przodu. Zaliczanie spraw na 100% jest mimo wszystko rekomendowane, bo zdobędziesz dzięki temu więcej punktów doświadczenia. Nasza solucja uwzględnia odnajdywanie i badanie wszystkich możliwych śladów.

Poboczne sprawy

Pobocznymi sprawami możesz zajmować się równolegle do rozwiązywania głównych śledztw. Możesz je odblokowywać na różne sprawy - w miarę zaliczania głównych spraw, dzięki odnajdywaniu tablic ogłoszeniowych, czy spotykaniu się z postaciami niezależnymi. Poboczne misje opisaliśmy w osobnym rozdziale naszej solucji.

W danym momencie możesz mieć aktywną dowolną liczbę pobocznych spraw. Nie musisz też czekać z ich zaliczaniem aż dokończysz aktualną główną sprawę. Możesz sobie w dowolnym momencie zrobić przerwę od głównego śledztwa i zająć się opcjonalną misją.

Ważne wybory w grze The Sinking City

Na tej stronie poradnika znajdziesz wszystkie ważne wybory w The Sinking City. Zestawiliśmy decyzje podejmowane w ramach rozgrywania głównych śledztw. Z naszego opisu możesz dowiedzieć się czego dotyczy dany wybór, jakie są możliwe warianty i ewentualnie jakie konsekwencje (także długofalowe) może mieć podjęta decyzja.

Ogólne informacje na temat wyborów w The Sinking City

Morderca Alberta Throgmortona - śledztwo Mroźne powitanie

Członkowie ekspedycji w podwodnej jaskini - śledztwo Zagubieni na morzu

Magazyn rybny ZD - śledztwo Quid Pro Quo

Sprzymierzenie się z ZD lub z Cavendishem - śledztwo Quid Pro Quo

Odnalezienie kryjówki przemytników - śledztwo Ojcowie i synowie

Powrót z jaskini fanatyków religijnych - śledztwo Ojcowie i synowie

Spotkanie z Harriet Dough - śledztwo Na łeb, na szyję

Spotkanie z Ebernotem Blackwoodem - śledztwo Ugoda z diabłem

Oczyszczenie się z zarzutów - śledztwo W obroni własnej

Zdobycie informacji o więzieniu Cthygonnaar - śledztwo Frunący Feniks

Zakończenia gry - śledztwo Ku głębinom

Ogólne informacje na temat wyborów w The Sinking City

The Sinking City wygląda na mocno nieliniową grę, ale są to tylko pozory. Główne śledztwa zawsze rozwiązuje się w ustalonej kolejności i najważniejsze momenty fabuły są niezmienne. Nawet jeśli pojawi się jakaś ważna decyzja, to nie spowoduje to, że w kolejnych śledztwach będziesz wykonywał zupełnie inne czynności. Zmiany oczywiście mogą się pojawić, ale nie będą one nigdy znaczące i główna linia fabularna nie zostanie w wyraźny sposób zmodyfikowana.

Większe wybory zazwyczaj podejmuje się w końcowej części każdego śledztwa i przeważnie mają one miejsce w trakcie rozmów z NPC-ami. Możesz np. wyjawić komuś poufne informacje lub wybrać opcję dialogową równoznaczną z zaatakowaniem rozmówcy. Dla pewności radzimy zapisywać stan gry przed każdą rozmową. Pozwoli ci to zabezpieczyć się jeśli nie będziesz gotowy do podjęcia decyzji lub jeśli przez przypadek wybierzesz "złą" opcję dialogową.

Konsekwencje niektórych wyborów ujawnią się dopiero po czasie. Mowa tu w szczególności o decyzji w sprawie Carpenterów. Reed będzie później potrzebował pomocy ze strony jednego z nich.

Wybory nie wpływają na dostępność zakończeń gry. Pod koniec głównej fabuły zawsze dostępne będą wszystkie 3 zakończenia. Twoje decyzje mogą jedynie wpłynąć na to kto pojawi się w halucynacjach, których w drodze do finałowej lokacji będzie doświadczał główny bohater.

Poniżej znajdziesz zestawienie ważnych wyborów. Każda z wymienionych decyzji o wiele dokładniej omówiona została w naszym opisie przejścia gry.

Uwaga - Lista wyborów zawiera duże spoilery na temat najważniejsyzch wydarzeń, do których dochodzi w trakcie gry!

Morderca Alberta Throgmortona - śledztwo Mroźne powitanie

W trakcie rozgrywania tego śledztwa ustalisz, że Lewis odpowiedzialny jest za zamordowanie Alberta Throgmortona. Po przyjrzeniu się sprawie masz trzy opcje zachowania:

Powiedzenie Robertowi Throgmortonowi o Lewisie od razu po zbadaniu magazynu - Przepadnie w ten sposób szansa spotkania się z Lewisem w barze i tym samym okazja do wysłuchania jego wersji wydarzeń. Ludzie Roberta dopadną Lewisa.

Spotkanie się z Lewisem i następnie wyjawienie prawdy Robertowi Throgmortonowi - Ludzie Roberta dopadną Lewisa.

Spotkanie się z Lewisem i następnie skłamanie w rozmowie z Robertem Throgmortonem - Robert nie dowie się o tym, że Lewis zamordował jego syna.

Dodatkowo w trakcie spotkania z Lewisem możesz obiecać zachowanie wiedzy o jego czynie dla siebie i otrzymać dzięki temu amunicję. Obietnicy tej nie musisz oczywiście dotrzymać. W dalszym ciągu możesz powiedzieć Robertowi o Lewisie.

Wszystkie warianty mają wspólne zakończenie - Reed będzie mógł opuścić port i awansować do kolejnej głównej sprawy.

Członkowie ekspedycji w podwodnej jaskini - śledztwo Zagubieni na morzu

W trakcie rozgrywania tego śledztwa dotrzesz do podwodnej jaskini z członkami ekspedycji, którzy padli ofiarą szaleństwa. Wybór czeka cię po powrocie do Roberta Throgmortona, który wysłał Reeda z zadaniem odnalezienia zaginionych osób. Masz dwie opcje zachowania:

Powiedzenie prawdy Robertowi Throgmortonowi, że niektórzy członkowie ekspedycji nadal żyją i że potrzebują pomocy w wydostaniu się z jaskini.

Skłamanie w rozmowie z Robertem Throgmortonem, że wszyscy członkowie ekspedycji zginęli.

W teorii założenie jest takie, że wydostanie członków ekspedycji na powierzchnię wiąże się z ryzkiem dalszego rozprzestrzeniania się szaleństwa, które ich ogarnęło. Nie zauważysz jednak różnicy podczas dalszego przechodzenia gry. Można więc stwierdzić, że to wybór o trochę "oszukanym" znaczeniu.

Magazyn rybny ZD - śledztwo Quid Pro Quo

W trakcie rozgrywania tego śledztwa zajmiesz się badaniem magazynu rybnego ZD (EOD), którego miał pilnować Daryl Grimes. Po powrocie do Anny celem zdania raportu czeka cię wybór co jej powiedzieć. Masz dwie opcje zachowania:

Skłamanie, że Daryl Grimes walczył w obronie magazynu jak lew - Mężczyzna uniknie dzięki temu kary ze strony ZD.

Powiedzenie prawdy, że Daryl Grimes przegapił moment wtargnięcia intruza - Mężczyznę spotka kara ze strony ZD.

Dodatkowo w trakcie spotkania z Darylem możesz obiecać, że nie powiesz Annie o przegapieniu włamania. W nagrodę otrzymasz aminicję. Obietnicy tej nie musisz oczywiście dotrzymać. W dalszym ciągu możesz powiedzieć prawdę Annie i jest to nagradzane dodatkowo osiągnięciem.

Wybór ten nie wpłynie na kolejne spotkanie Reeda z Anną. Widoczną różnicą jest to czy Daryl pojawi się po powrocie do magazynu czy nie.

Sprzymierzenie się z ZD lub z Cavendishem - śledztwo Quid Pro Quo

W trakcie rozgrywania tego śledztwa konieczne będzie zbadanie mieszkania George'a Cavendisha. Po tym jak właściciel mieszkania przyłapie Reeda masz dwie opcje zachowania:

Nawiązanie współpracy z Cavendishem wymierzonej w ZD - Możesz pomóc naukowcowi w dokończeniu jego planu polegającego na zatruciu ryb. Po wykonanym zadaniu trzeba ponownie pogadać z Cavendishem.

Odmówienie Cavendishowi i kontynuowanie współpracy z ZD - Będziesz musiał zabić Cavendisha, który automatycznie zaatakuje głównego bohatera. Po tym jak powiesz o wszystkim Annie wyśle ona Reeda do piwnicy targu rybnego. Czeka tam pułapka - okaże się, że nigdy nie miało dojść do spotkania Reeda z wyżej postawionymi osobami w ZD.

Warto zaznaczyć, że nawet jeśli obiecałeś pomóc Cavendishowi możesz go oszukać i udać się do Anny. Unikniesz dzięki temu staczania walki z nim w jego mieszkaniu.

Oba warianty prowadzą do spotkania z Fredem. Zasadnicza różnica polega na tym w jakich okolicznościach spotkasz Freda - czy po otrzymaniu namiarów od Cavendisha (wariant 1) czy po wydostaniu się z pułapki w piwnicy (wariant 2). W obu przypadkach Fred poprosi Reeda o tę samą przysługę.

Odnalezienie kryjówki przemytników - śledztwo Ojcowie i synowie

W trakcie rozgrywania tego śledztwa należy odnaleźć miejsce pobytu przemytników. Reed po dotarciu do bocznej alejki spotka kilku z nich. Masz tu dwie główne opcje zachowania:

Wybranie złej opcji dialogowej (pierwszej, drugiej lub trzeciej) - Przemytnicy zaatakują Reeda i musisz ich zabić. Przy jednym z nich znajdziesz notatkę z podpowiedzią o lokalizacji kryjówki. Czekają cię tam kolejne walki. Reed musi dotrzeć do pokoju na piętrze.

Wybranie dobrej opcji dialogowej, tzn. tej o zabiciu wściekłego psa - Przemytnicy zaoferują wspólną wyprawę do kryjówki. Jeśli się na nią zgodzisz od razu dotrzesz do pokoju na piętrze.

W obu przypadkach będziesz mógł spotkać się z Brutusem Carpenterem. Co ciekawe nie musisz spodziewać się wrogiej reakcji z jego strony nawet jeśli wymordowałeś jego ludzi w alejce i na parterze. Wybór ten wpływa jedynie na to czy rozegrasz walki czy ich unikniesz.

Powrót z jaskini fanatyków religijnych - śledztwo Ojcowie i synowie

W dalszej części tego samego śledztwa do odwiedzenia jest podwodna jaskinia fanatyków religjnych, dzięki której dowiesz się o ambicjach Grahama. Po powrocie z jaskini masz dwie opcje zachowania:

Sprzymierzenie się z Grahamem Carpenterem - Wybór ten oznacza konieczność zamordowania Brutusa oraz innych osób przebywających w kryjówce najemników.

Sprzymierzenie się z Brutusem Carpenterem - Ojciec nie będzie żądał śmierci syna i będziesz mógł kontynuować grę bez staczania walk.

Zarówno Graham jak i Brutus będą mogli pomóc w wydostaniu Freda z miasta, a więc końcowa część śledztwa będzie identyczna dla obu wariantów. Wybór ten wpływ natomiast na to kto pojawi się w areszcie w dalszej części gry żeby wydostać Reeda z więzienia. Dotyczy on jednak tylko spotkań w areszcie i w posiadłości Carpenterów. Dalsza część śledztwa ma taki sam przebieg niezależnie kto pomógł Reedowi w wyjściu na wolność.

Spotkanie z Harriet Dough - śledztwo Na łeb, na szyję

W trakcie rozgrywania tego śledztwa dotrzesz do podwodnej jaskini, w której przebywa Harriet Dough. Należy zainicjować rozmowę z nią. Masz tu dwie opcje zachowania:

Wydostanie się wraz z Harriet z jaskini - Reed postanawia jej nie zabijać.

Zamordowanie Harriet Dough - Reed uzna, że to on jest Wybrańcem i że należy pozbyć się Harriet. Trzeba ją zabić w bezpośredniej walce.

Wybór ten jest niestety tylko pozorny, bo Harriet Dough nie przeżyje niezależnie od wybranego wariantu. Nawet jeśli zdecydowałeś się na wspólny powrót z nią na powierzchnię, to po awansowaniu do kolejnego głównego śledztwa dowiesz się o jej utonięciu. Jej zwłoki będą znajdowały się w szpitalnej kostnicy.

Spotkanie z Ebernotem Blackwoodem - śledztwo Ugoda z diabłem

W trakcie rozgrywania tego śledztwa konieczna staje się eksploracja fabryki konserw. Ebernote Blackwood pojawi się w fabryce po zbadaniu dostatecznej jej części i nie wypuści Reeda dopóki ten nie odpowie na jego propozycję. Masz dwie opcje zachowania:

Zgodzenie się na wzięcie w rytuału odprawianym przez Blackwooda - Reed musi powrócić do piwnicy i położyć się na ołtarzu. Rytuał będzie nieudany i Blackwood zginie.

Odmówienie Blackwoodowi i wyrażenie chęci zabrania Pieczeci ze sobą - Blackwood zaatakuje Reeda i należy go zabić.

W obu wariantach Blackwood zginie z rąk Reeda. Jedyną różnicą jest to czy dojdzie do tego w wyniku świadomego ataku (wariant 2) czy po tym jak Reed straci nad sobą kontrolę (wariant 1). Warto jednak dodać, że zgodzenie się na rytuał jest nagradzane osiągnięciem i to nawet pomimo tego, że zakończy się on niepowodzeniem.

Oczyszczenie się z zarzutów - śledztwo W obroni własnej

Motywem przewodnim tego śledztwa jest oczyszczenie Reeda z zarzutu zamordowania Johannesa van der Burga. Do wyboru jest więcej opcji zachowania niż zazwyczaj. Możliwe warianty to:

Ostrzeżenie lub nie odwiedzenie Agathy Pierce - Strauszka nie zginie, ale Milton Pierce nie wycofa oskarżeń pod adresem głównego bohatera.

Zamordowanie Agathy Pierce z użyciem trucizny - Milton Pierce wycofa oskarżenia pod adresem Reeda, ale nadal będziesz musiał dotrzeć do prawdziwego mordercy.

Wyrażenie chęci uratowania porwanej rodziny Glenna Byersa - Reed musi zlokalizować kryjówkę porywaczy, zabić ich i porozmawiać z uratowanymi członkami rodziny. W zamian Glenn zgodzi się złożyć zeznania na policji.

Zmuszenie Glenna Byersa do wydania rewolweru - Po zdobyciu narzędzia zbrodni możesz je podłożyć w piwnicy Miltona Pierce'a.

Decyzja w sprawie staruszki jest ostatecznie nieistotna, choć jeśli są otrujesz zdobędziesz dodatkowe trofeum. Dostępne są dwa główne zakończenia - Glenn Byers może zgłosić się dobrowolnie na policję lub Milton Pierce może zostać oskarżony o zabójstwo po podłożeniu fałszywych dowodów zbrodni. Dla samego Reeda finał sprawy jest taki sam - zostanie oczyszczony z zarzutu popełnienia morderstwa. Warto zaznaczyć, że po spotkaniu żyjącego jednak Johannesa skomentuje on podjętą decyzję. Ani Miltona ani Glenna nie spotkasz już jednak osobiście w dalszej części gry.

Zdobycie informacji o więzieniu Cthygonnaar - śledztwo Frunący Feniks

W trakcie rozgrywania tego śledztwa przewijają się dwie główne postacie - nieumarła kapłanka Usha (która dodatkowo przejmie dwukrotnie kontrolę nad ciałem Raymonda) oraz archeolog Joseph Hill. Gra oferuje trzy opcje zachowania w sprawie tych postaci:

Zamordowanie Ushy - Jest to działanie po myśli Josepha Hilla.

Zamordowanie Josepha Hilla - Jest to działanie zgodne z życzeniem Ushy.

Zamordowanie Ushy oraz Josepha Hilla - Postacie te zabija się po kolei, nie w tej samej lokacji.

Informacje o więzieniu Cthygonnaar zdobędziesz niezależnie od tego kto zginie, gdyż każda z wymienionych postaci może podzielić się wiedzą przed ewentualną śmiercią. Wariant 3 jest równoznaczny ze zdradzeniem zaufania Ushy lub Josepha Hilla, gdyż drugiego NPC-a zamordujesz już po dowiedzeniu się jak dostać się do Cthygonnaaru. Wybór kogo zabić nie wpływa na przebieg finałowego śledztwa gry ani na dostępnych zakończeń głównej fabuły.

Zakończenia gry - śledztwo Ku głębinom

Wszystkie zakończenia bardzo dokładnie opisaliśmy na stronie Lista zakończeń. Raz jeszcze przypominamy, że wszystkie zakończenia są zawsze dostępne nawet jeśli w trakcie przechodzenia gry zginęło wiele postaci niezależnych. Masz trzy opcje zachowania:

Zakończenie Cyklu (centralny piedestał).

Rozpoczęcie Cyklu od nowa (lewy piedestał).

Ucieczka z Oakmont i zostawienie jego mieszkańców na pastwę losu (prawy piedestał).

Eksploracja w The Sinking City

Eksploracja otoczenia i podróże po mieście stanowią istotny element gry The Sinking City. Nawet jeśli zamierzasz jedynie skupić się na wątku głównym gry, podróże do miejsc przeznaczenia i budynków związanych z prowadzeniem śledztwa nie może zostać pominięte. Do poruszania się wykorzystasz chód, pływanie oraz elementy szybkiej podróży.

Poruszanie się po mieście

Łodzie

Szybka podróż

Używanie mapy

Wchodzenie do budynków i symbole

Loot i przedmioty

Miejsca opanowane przez potwory

Poruszanie się po mieście

Bohater porusza się większość gry na piechotę. Ma możliwość kucania, by przejść przez mniejsze otwory i poniżej przeszkód, a także sprintu, po przytrzymaniu właściwego klawisza (Shift). Może także wspinać się na większość obiektów o wysokości ok. 1 metra, pokonując w ten sposób przeszkody i płoty oraz wspinając się na wyżej położone miejsca. Nie ma jednak możliwości wspinania się po drabinie. Bohater może otrzymać obrażenia od upadku z wysokości.

Łodzie

Łódka - wejdź na nią używając klawisza akcji, będąc w pobliżu

Ponadto do transportu pomiędzy wodami, czyli głównie zatopionymi fragmentami ulic, służą łódki. Znajdziesz je przy każdym molo. Możesz także pływać samodzielnie, lecz dłuższe przebywanie w wodzie (powyżej 5 sekund) powoduje utratę zdrowia z powodu atakujących cię węgorzy.

Możesz w każdej chwili opuścić łódź, by np. zebrać loot na wysepce, naciskając ESC.

Szybka podróż

Budka telefoniczna

Symbol punktu szybkiej podróży

Odkrywaj budki telefoniczne, by odblokować punkty szybkiej podróży. Podróże te są darmowe. Możesz przenosić się z jednej budki do innej, nie z dowolnego miejsca na mapie. Punkty szybkiej podróży po odkryciu zostają oznaczone na mapie ikoną róży wiatrów.

Gdy wczytujesz grę, bohater przenosi się do najbliższej budki telefonicznej. Tak więc: jeśli jesteś daleko od najbliższej budki, zapisz grę i wczytaj ją, by znaleźć się przy niej. Jeśli jesteś na nowym obszarze, zrób to samo - odkryjesz wtedy najbliższy punkt szybkiej podróży automatycznie.

Używanie mapy

Na mapie zostają oznaczone miejsca kluczowe dla fabuły, jak posterunki policji czy posiadłości. Znajdziesz tu także punkty i miejsca związane z śledztwami głównymi (ikona lupy). Ponadto oznaczone czaszką zostaną strefy zainfekowane oraz różą wiatrów punkty szybkiej podróży (budki telefoniczne), a także symbole właściwe dla kluczowych budynków (krzyż - szpital; książka -archiwum; budynek - uniwersytet, urząd).

Jeśli znajdziesz ciekawe miejsce, możesz także umieścić w nim własny znacznik: naciśnij przycisk "Umieść znacznik" (Spacja) i wybierz jego wygląd, by łatwiej zapamiętać, co w danym punkcie może się znajdować.

Po wybraniu z dziennika misji i komendy wskazania punktu na mapie, możesz wstawić nazwane punkty misji na mapie, właściwe dla każdego z celów zadania.

Wchodzenie do budynków i symbole

Jedna ze znalezionych notatek mówi o symbolach, które odnajdziesz w świecie gry

W The Sinking City możesz wchodzić tylko do budynków oznaczonych na mapie, oraz opcjonalnie tych, które posiadają białe symbole na drzwiach frontowych - litera H - umieszczone na drzwiach oznacza, że budynek jest zamieszkały. Inne symbole:

V - oznaczają wejścia do stref zainfekowanych oraz niebezpiecznych obszarów, gdzie powinieneś spodziewać się groźnych potworów,

Spirala - miejsca związane ze śledztwami i/lub fabułą,

Krzyż i 3 K - bardzo niebezpieczne obszary.

Symbol "H" wskazuje, że drzwi do budynku powinny być otwarte (chyba, że jest to budynek fabularny - być może zostaną odblokowane później)

Wskazówka: niektóre oznaczenia, szczególnie "H" na białych drzwiach, są trudne do dostrzeżenia, czasem wręcz niemożliwe. Wykorzystanie Oka umysłu pozwoli ci zobaczyć znaki w błękitnej otoczce, dzięki czemu łatwiej zlokalizujesz skrzynie z lotem, cele misji oraz budynku, do których musisz wejść w ramach zadania.

Loot i przedmioty

Nawet, jeśli znajdziesz nowe bronie w budynkach, niestety nie możesz ich podnieść

W grze znajdujesz przedmioty, które stanowią materiały craftingowe i naboje, które służą jako amunicja do broni oraz waluta w Oakmont City. Przeszukać możesz tylko miejsca, które zostaną oznaczone białym rombem, gdy się do nich zbliżysz. By przeszukać schowek, przytrzymaj klawisz akcji. W grze nie odnajdziesz przedmiotów niestandardowych - jak nowe bronie czy wartościowe przedmioty, które mógłbyś sprzedać.

Z reguły większość mebli (skrzynie, szafy itp.), które możesz przeszukać oznaczona jest białymi symbolami, dlatego nie musisz lawirować między wszystkimi elementami wyposażenia budynku. W mieście możesz przeszukiwać także niektóre śmietniki i bagażniki samochodów.

Miejsca opanowane przez potwory

Zbliżenie się do zainfekowanego obszaru powoduje oznaczenie go na stałe na mapie i pozwala otrzymać trochę doświadczenia

Miejsca opanowane przez potwory zwane są w poradniku Zainfekowanymi obszarami. Odkryjesz je, gdy zbliżysz się do nich - zostaną na stałe zaznaczone na twojej mapie Z reguły musisz przejść przez barykadę, by dostać się na ten obszar. Wewnątrz niego czyhają na ciebie potwory.

Obszary zainfekowane obejmują z reguły obszar do trzech ulic. Każde wejście na obszar jest zabarykadowane, lecz możesz ją zwykle ominąć, przejść przez budynek lub wspiąć się na barykadę. W zainfekowanych obszarach:

znajdziesz grupy potworów co kilka metrów - nie spiesz się z podróżą, by nie wywołać za sobą całej armii potworów;

skrzynie w tym miejscu zawierają bardzo bogaty loot,

są to najlepsze miejsca do expienia,

w niektórych miejscach znajdziesz unikalne skarby (oznaczane w dzienniku jako Unikaty - Złoto Istot z Głębin).

Strefy zainfekowane nie znikają - nie mogą zostać na stałe "oczyszczone".

Atlas świata gry The Sinking City

The Sinking City - Mapa świata

Legenda The Sinking City - Mapa świata

Punkty szybkiej podróży

Zadania poboczne (miejsca rozpoczęcia zadań i podpunkty z kluczowymi lokalizacjami dla śledztwa)

Punkty opanowane przez potwory (zainfekowane strefy)

Powyższa grafika ilustruje mapę gry The Sinking City. Mapa jest dostępna także w menu gry. Zaznaczone są na niej wskaźniki misji, nazwy dzielnic oraz ulic. Atlas świata wykorzystujesz, by odnaleźć miejsca dotyczące spraw głównych i pobocznych, przy czym możesz na niej samodzielnie zaznaczać znaczniki do interesujących cię miejsc (gra wskazuje tylko niektóre miejsca, gdzie odbywają się zadania - większość lokacji musisz odkryć samodzielnie, wykorzystując notatki i listy powiązane z zadaniami). Na powyższej mapie dodatkowo oznaczyliśmy miejsca szybkiej podróży, miejsca opanowane przez potwory (zainfekowane strefy) oraz kluczowe miejsca związane z misjami (główne cele zadań i miejsca rozpoczęcia misji pobocznych).

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl