TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

South Park
The Fractured But Whole
poradnik do gry

autor: Patrick "Yxu" Homa

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1841

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

South Park: The Fractured But Whole - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy rozgrywki

Mapa South Parku - Wschód

Mapa South Parku - Zachód

Poziomy trudności

Podstawy walki

Klasy postaci w South Park Fractured But Whole

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Towarzysze w South Park Fractured But Whole

Zadania główne

Prolog | Opis przejścia - Zadania główne

SZOPstagram | Opis przejścia - Zadania główne

Towarzysze Super-Craig i Człowiek latawiec | Opis przejścia - Zadania główne

Narodziny Przyjaciela Szopa | Opis przejścia - Zadania główne

Komar w opałach | Opis przejścia - Zadania główne

Pogadanka, Dotyk Wiary, Zaklinacz burrito | Opis przejścia - Zadania główne

Wojna bohaterów | Opis przejścia - Zadania główne

W brzuchu bestii | Opis przejścia - Zadania główne

Drugie zderzenie wszechświatów | Opis przejścia - Zadania główne

Sprawa Classi & Fiasko w MFC | Opis przejścia - Zadania główne

Operacja Bo tak, Ślepa sprawiedliwość | Solucja South Park Fractured But Whole

Jak to się zaczęło 3, Wojna bohaterów 2 | Solucja South Park Fractured But Whole

Potrzebujemy narzędzia, Setki rąk chaosu | Solucja South Park

Zaproszenie | Solucja South Park Fractured But Whole

Roszada chaosu, Sprawy dobrego samarytanina | Solucja South Park

Jak to się zaczęło 4, Cienka biała linia | Solucja South Park Fractured But Whole

Wezwanie wolności, Złapać szopa | Solucja South Park Fractured But Whole

Wielkodupność doktora Mephesto | Solucja South Park Fractured But Whole

Pierdy minionej przyszłości | Solucja South Park Fractured But Whole

Zadania poboczne

Projekt Yaoi | Zadania poboczne

Problem z Randym | Zadania poboczne

Rozwieszanie zdjęć | Zadania poboczne

Rozjuszone Rodzynki, Wesołe kłopoty | Zadania poboczne

Miłosny terapeuta, Wojny terapeutyczne | Zadania poboczne

Grube gejowskie koty Dużego Geja Ala | Zadania poboczne

Sięgnij nieba bram | Zadania poboczne

Ważne zadania poboczne

Rzeczy znalezione w Peppermint Hippo | Zadania poboczne

Superbohater Marketingu, Wielkie mordobicie | Zadania poboczne

Za Cyckopolis | Zadania poboczne

Zadzwoń do mnie | Zadania poboczne

Zawsze stawiaj na Chaos | Zadania poboczne

Tytuły i sekrety

Tytuły i Wyzwania w South Park The Fractured But Whole

Toalety (sekrety) w South Park Fractured But Whole

Nostalgronki - Sekrety w South Park Fractured But Whole

Artefakty i przepisy - sekrety w South Park Fractured But Whole

Kostiumy oraz przepisy - sekrety w South Park Fractured But Whole

Fryzury i malowania w South Park Fractured But Whole

Pozostałe przepisy - sekrety w South Park Fractured But Whole

Selfie - sekrety w South Park Fractured But Whole

Łamigłówki - sekrety w South Park Fractured But Whole

Karty postaci - sekrety South Park Fractured But Whole

Aneks

Sterowanie

Wymagania sprzętowe

Trofea i osiągnięcia w South Park Fractured But Whole

South Park: The Fractured But Whole - poradnik do gry

Poradnik do gry South Park: The Fractured but Whole zawiera dokładny opis misji fabularnych wraz z występującymi w nich zagadkami, a także misji pobocznych - sposoby ich odblokowania i nagrody oraz porady dotyczące ich ukończenia. Nie zabrakło klasycznych rozdziałów wyjaśniających mechanikę gry, jak podstawy walk, podział dostępnych klas postaci, czy odblokowywanych towarzyszy. Do całości dołączona została mapa, do której znajdują się liczne odniesienia w poradniku. Dodatkowo opisane zostały dostępne sekrety, miejsca ich odnalezienia i lista Tytułów, stanowiących rodzaj wyzwań dla gracza.

South Park: The Fractured but Whole to druga część gry opartej o serial animowany dla dorosłych Miasteczko South Park. Model rozgrywki polegający na eksploracji świata, wykonywaniu absurdalnych i komicznych zadań oraz kolekcjonowaniu sekretów nie zmienił się znacznie, dając dodatkowo możliwość graczowi wyboru poziomu trudności tak, aby gra stanowiła rozrywkowe wyzwanie lub była luźno opowiedzianą historią. Fabuła jest luźno powiązana z poprzednią częścią, jednak powiada odrębną historię. Tym razem bohaterowie porzucają świat magii i klimatów średniowiecza, na rzecz kreskówkowych super bohaterów.

Na poradnik do South Park: The Fractured but Whole składają się:

Kompletny opis przejścia misji głównych i pobocznych,

Mapa lokacji z opisem miejsc,

Porady dotyczące walki i eksploracji świata,

Zestawienie sekretów i tytułów,

Lista osiągnięć / trofeów.

Patrick "YxU" Homa (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry

Podstawy rozgrywki

Mapa South Parku - Wschód

South Park: The Fractured but Whole - M1 Wschód

Opis South Park: The Fractured but Whole - M1 Wschód

1 - Dom Kyle'a: Duma Cyckopolis (artefakt), Fiolka na szczyny, Obrazek Yaoi. Drugi obrazek Yaoi znajdziesz na strychu, możesz zebrać go w trakcie misji W brzuchu bestii, lub później.

2 - Dom Stana: Przepis na antidotum, Karta postaci Narzędnika, Obrazek Yaoi

3 - Dom Cartmana (Kryjówka Szopa oraz sklep)

4 - Dom Buttersa

5 - Twój dom

6 - Przystanek autobusowy

7 - Biura przy głównej ulicy: Obrazek Yaoi.

8 - Chirurgia plastyczna Toma: Obrazek Yaoi.

9 - Bank South Parku

10 - Sloppy 2nd

11 - Freeman's Tacos (handlarz): Podkręcony Sanchez - zestrzel kapiszonem figurkę kaktusa; Obrazek Yaoi w toalecie.

12 - Usługi dla firm przy ulicy głównej

13 - Photo Dojo: Obrazek Yaoi.

14 - Plac zabaw: 2x obrazek Yaoi w toaletach.

15 - Dom dużego geja Ala: w toalecie w wannie Swawolny Penetrator (artefakt), obrazek Yaoi na korytarzu prowadzącym do łazienki.

16 - Dom Nichole

17 - Tweek Bros. Coffee: 2x obrazek Yaoi.

18 - Teatr Bijou: Nostalgronki, Obrazek Yaoi.

19 - Dom Tokena

20 - Dom spokojnej starości w South Parku: Obrazek Yaoi, Nostalgronka na prawo od wejścia

21 - U-Stor-It: lokacja dostępna jedynie w trakcie głównego zadania.

22 - Dom Kenny'ego

23 - SoDoSoPa

24 - Dom Kenny'ego: 2x Obrazek Yaoi: w garażu (klucz wisi na ścianie w sypialni rodziców), w pokoju siostry Kenny'ego.

Powyższa mapa prezentuje wschodni obszar South Parku. Znajdziesz tu głównie swój dom oraz dom Kyle'a, większą część istotnych budynków na Ulicy Głównej oraz kilka niedostępnych w początku rozgrywki obszarów we wschodniej i północno-wschodniej części mapy. Sprawdź punkty poniżej lub najedź kursorem na punkty na mapie, by uzyskać dodatkowe informacje o tym, co możesz znaleźć w danej lokacji.

Mapa South Parku - Zachód

South Park: The Fractured but Whole - M2 Zachód

Opis South Park: The Fractured but Whole - M2 Zachód

1 - Dom Jimmy'ego

2 - Dom Henerietty: Tajemny strój i Gotycka grzywka po wykonaniu rytuału, obrazek Yaoi.

3 - Dom Craiga: za domem na lewo Przepis na Boski wzmacniacz. Kuchnia: Przepis na Serum Ożywienia. W garażu: Przepis na stój/nakrycie głowy arachniksa [podpal butlę z gazem i pierdnij nad nią].

4 - Dom Clyde'a

5 - Dom Kevina Stoley'a

6 - Dom Bebe i sklep: Nostalgronki (kuchnia), obrazek Yaoi, Odkrywca Pustkowi (artefakt) na lewo od domu, w torbie.

7 - Ośrodek Kultury: na drzewie na zachód od budynku znajdziesz Tajemną maskę (musisz ją strącić kapiszonem).

8 - Szkoła Podstawowa w South Parku: na zewnątrz, na lewo od budynku najdziesz bałwana - uderz go, by zabrać mu Tajemną czapę. Na prawo, za śniegiem przy drzewach w niebieskim plecaku: Przepis na Łańcuchy Poskromienia (artefakt).

9 - Kościół: po misji Dotyk Wiary - idź do biura księdza i znajdź za biurkiem notes - przejdź do ostatniej strony. Teraz możesz otworzyć drzwi do składziku, gdzie znajdziesz: Obrazek Yaoi, Amulet Kontemplacji, Nostalgronki.

10 - Posterunek policji w South Parku. Lalka Karen, Obrazek Yaoi. Za męską toaletą: Peruka/Sukienka Yolandy.

11 - Ratusz: Obrazek Yaoi 2x: pierwszy w środku, na lewej ścianie; drugi na zewnątrz, na tablicy ogłoszeń. Kompendium piersi.

12 - Rynek: Przepis na Łańcuchy Poskromienia - artefakt - (w żółtym plecaku), Przetłuszczone włosy (kostium) za prawymi schodami na mównicę.

13 - Przypadkowe rodzicielstwo

14 - Biura South Park Gazette: obrazek Yaoi.

15 - Poczta: Nostalgronka.

16 - Sklep D-Mobile

17 - Centrum Handlowe South Parku

18 - Medicinal Fried Chicken (MFC)

19 - Raisins: Nostalgronki na zewnątrz, po prawej stronie. Obrazek Yaoi za ladą.

20 - Restauracja Buca de Faggoncini

21 - Klub nocny The Peppermint Hippo

22 - Minibrowar Crunchy'ego

23 - City Work: obrazek Yaoi.

24 - Sklep z bronią Jimbo

25 - Bar Skeetera: Nostalgronka po lewej, za drzwiami.

26 - Las

27 - Laboratorium genetyczne Mephesto

28 - Północny Park Starka

29 - Południowy Park Starka

Powyższa mapa prezentuje zachodni obszar South Parku. Znajdują się tu większość głównych budynków w grze, które odwiedzisz podczas wykonywania misji fabularnych, jak Szkołą Podstawowa czy Posterunek policji. Aby przejść do najwyższej ulicy, początkowo musisz skorzystać z alejki koło Poczty. Aby przejść do zachodnio-północnej części, skorzystaj z drogi koło Posterunku policji. Sprawdź punkty poniżej lub najedź kursorem na punkty na mapie, by uzyskać dodatkowe informacje o tym, co możesz znaleźć w danej lokacji.

Poziomy trudności

W grze występują dwa rodzaje poziomów trudności, dotyczący walki oraz drugi dotyczący głównie kwestii materialnych. Poziom trudności walki możesz zmienić w każdej chwili w trakcie gry (gra poinstruuje cię o tym podczas misji Narodziny Przyjaciela Szopa) z poziomu menu. Wpływa on na trudność przeciwników (ilość zdrowia, skomplikowanie ich strategii) i ma jedynie na celu uprzyjemnić grę osobom, które lubią wyzwania - nie otrzymasz żadnych dodatkowych nagród lub większej ilości gotówki po pokonaniu przeciwników na wyższym poziomie trudności.

W tej grze za poziomem trudności idzie również odcień skóry...

Ogólny poziom trudności wyznaczasz podczas tworzenia postaci na początku gry. Jest on powiązany z kolorem skóry bohatera. Czym odcień skóry jest ciemniejszy, tym poziom gry staje się trudniejszy. Nie należy również zanadto się nim przejmować - dotyczy on głównie zbieractwa, będziesz znajdował przedmioty i gotówkę w mniejszych ilościach. Jednakże wszystkie przedmioty występujące na stałe w grze (np. artefakty do odnalezienia w świecie gry) pozostaną na tych samych miejscach na każdym poziomie trudności.

Podstawy walki

Walka w South Park odbywa się w trybie turowym. Niektóre walki są obowiązkowe, inne opcjonalne. Te dodatkowe pozwolą ci zdobyć dodatkowe pieniądze w małych ilościach, doświadczenie oraz opcjonalnie dodatkowe przedmioty, często artefakty. Wiele starć związanych jest również z Tytułami.

W dolnym prawym rogu ekranu widnieją ilustracje postaci w kolejności, w jakiej będą wykonywać swoje tury. W trakcie twojego ruchu możesz swobodnie poruszać się po niebieskim obszarze. Tura zakończy się dopiero, gdy sam o tym zdecydujesz przez przytrzymanie przycisku pominięcia lub po wykonaniu ataku. Pierwszeństwo w wykonywaniu tury ma postać, która zainicjowała walkę. Przegranie jakiejkolwiek walki powoduje twoją śmierć. Jeśli więc zamierzasz podejmować się trudniejszych starć, warto uprzednio zapisać stan gry.

Każda tura zwiększa zapełnienie paska ciosu specjalnego widocznego w górnej części ekranu. Ten cios zadaje ogromne obrażenia przeciwnikom, jednak nie łatwo jest go zapełnić. W trakcie walki masz możliwość naciskania w odpowiednich momentach przycisku akcji (X/A), by:

podczas twojego ataku zwiększyć obrażenia (naciśnij guzik w ostatniej chwili),

podczas ataku przeciwnika, zwiększyć przyrost paska ciosu specjalnego (szybko naciśnij guzik, gdy jego ikona pojawi się na ekranie, po zakończeniu sekwencji ataku przeciwnika).

Jeśli przed walką rzuciłeś w przeciwników pierdem, będą teraz narażeni na status Obrzydzenie

W trakcie walki możesz nadawać statusy, ale także sam możesz być ich ofiarą. By dowiedzieć się o nich więcej, użyj trybu inspekcji w trakcie walki najeżdżając na wybraną postać. Negatywnych efektów pozbędziesz się używając przedmiotów (które wcześniej musisz znaleźć lub wytworzyć) posiadających właściwości lecznicze, jak Antidotum. Każdy status trwa określoną ilość czasu i zadaje obrażenia, najczęściej po zakończeniu tury postaci. Jednocześnie na postać może oddziaływać więcej niż jeden status. Jeśli to ty masz okazję rozpocząć walkę, najlepiej rzucić w przeciwników "pierdem" (L2+trójkąt/LT+Y) - spowoduje to, że podczas walki zarażeni przeciwnicy od początku będą tracić zdrowie (pamiętaj jednak, by po rzucie uderzyć oponenta z pięści, aby zainicjować walkę z pierwszym ruchem dla twojej drużyny). Zasada jest prosta: jeśli są fajerwerki koło stojących oponentów, podpalaj je - w przeciwnym razie rzucaj w oponentów pierdami nim rozpoczniesz walkę.

Klasy postaci w South Park Fractured But Whole

Poniższy rozdział zawiera informacje na temat dostępnych klas postaci bohatera oraz moment, kiedy kolejne z nich zostają odblokowane. Na koniec rozgrywki bohater może korzystać ze wszystkich klas postaci i swobodnie wybierać umiejętności.

Pod koniec gry będziesz mógł posługiwać się wszystkimi klasami jednocześnie, do tego czasu będziesz otrzymywał dostęp do kolejnych wraz z postępami w fabule

Klasę postaci zdefiniujesz w końcowych fazach Prologu. Nie jest to decyzja na stałe, w każdej chwili możesz zmienić klasę postaci (u Szopa w jego kryjówce) i nie niesie to za sobą żadnych konsekwencji. Klasa definiuje jedynie umiejętności jakimi posługujesz się podczas walki. Po rozpoczęciu misji Wojna bohaterów otrzymasz dostęp do drugiej klasy postaci, z większej puli dostępnych klas. Dzięki temu będziesz mógł dla swojego bohatera wybrać umiejętności z jednej i drugiej specjalizacji, możesz je dostosować w każdej chwili poza walką z poziomu telefonu. Poniżej znajdziesz listę dostępnych klas postaci oraz opis ich umiejętności. Opisane poniżej kategorie klas oznaczają, kiedy zostają odblokowane - czyli po kolejnych misjach "Jak to się wszystko zaczęło" z określonymi numerami 1-4.

Pędziwiatr

Brutal

Blaster

Elementalita

Cyborg

Telepata

Zabójca

Gadżeciarz

Roślinomanta

Mistrz Sztuk Walki

Pędziwiatr

Pędziwiatr, klasa podstawowa, niezbyt skuteczna. Klasa I kategorii.

Kwantowa Pięść (Quantum Fist) - silny atak dosięgający wroga oddalonego o dwa pola.

Podwójne Uderzenie (Double-Edge) - zabiera kolejną turę i pozwala ci wykonać dwa ruchy.

Supersoniczna Szarża (Supersonic Dash) - umiarkowanie silny atak: pojawiasz się za przeciwnikiem i odpychasz go przed miejsce, w którym stałeś - taktyczny atak dla uzyskania dodatkowego ataku od sojusznika.

Nadprzestrzenna Furia (Hyperspace Fury) - atak zadaje bardzo wysokie obrażenia sąsiadującemu oponentowi i dodatkowo go odpycha.

Brutal

Brutal, klasa podstawowa. Początkowo dobrze nadaje się do rozstrzygania małych starć i walk 1vs1. W dalszym etapie gry staje się w zasadzie jedną z najgorszych klas. Klasa I kategorii.

Brutalny Cios (Brutal Bash) - silny cios zadany najbliższemu oponentowi z efektem odepchnięcia.

Wyburzenie (Wrecking Ball) - uderz silnym ciosem przeciwnika stojącego do 3 miejsc przed tobą i popchnij go.

Analna Demolka (Gastro Smash) - uderz, odepchnij i zadaj efekt obrzydzenia sąsiadującym oponentom.

Tęgie Lanie (Full-Force Fisting) - jeden z najmocniejszych ciosów zadawany pojedynczemu przeciwnikowi, bez dodatkowych efektów.

Blaster

Blaster, klasa podstawowa, mało taktyczna, lecz silna. Klasa I kategorii.

Potrójne Oparzenie (Triple Burn) - silny atak dystansowy, który dodatkowo podpala wroga.

Gorąca Fala (Heat Wave) - uderz i odepchnij z umiarkowaną siłą do trzech wrogów ustawionych pionowo przed bohaterem.

Wiązka Plazmy (Plasma Beam) - zrań przeciwników stojących w jednym rzędzie umiarkowanie silnym atakiem.

Dupny wystrzał (Backfire Blast) - umiarkowanie silny atak, który podpala przeciwników i wywołuje obrzydzenie, przydatny w walce z wytrzymałymi oponentami.

Elementalita

Elementalita, jedna z lepszych klas, szczególnie gdy bohater walczy 1vs1. Klasa II kategorii.

Piaskowa Pułapka (Sand Trap) - zadaje umiarkowane obrażenia przeciwnikom na wprost od ciebie lub pod kątem - jest to dobra umiejętność.

Lodowe Więzienie (Ice Prison) - zadaj umiarkowane obrażenia przeciwnikowi i zmuś go do pominięcia kolejnej tury (odczekaj jedną turę, by użyć ponownie).

Wodny pomocnik (Hydro Helper) - ta umiejętność leczy w umiarkowanym stopniu wybranego sojusznika lub siebie w zasięgu dwóch pól. Co ważne, usuwa także negatywne efekty i poprawia jego atak.

Atak żywiołów (Elemental Onslaught) - zadaje niskie obrażenia, lecz dodatkowo mrozi i elektryzuje przeciwników na bardzo rozległym obszarze, dlatego nie wykonają oni kolejnego ruchu i doznają dodatkowych obrażeń od elektryczności.

Cyborg

Cyborg, dość zrównoważona klasa postaci. Klasa II kategorii.

Fatalne Przyciąganie (Fatal Attraction) - przyciągnij do trzech przeciwników w linii prostej do siebie i zadaj im niewielkie obrażenia.

Protokół Znieważania Twojej Starej (Ganz Technique) - uzyskaj nieprzeniknioną tarczę do następnej swojej tury. Przed ponownym użyciem musisz odczekać turę.

Uwolnienie Faradaya (Faraday Uncaged) - zadaj umiarkowane obrażenia oponentowi na wprost ciebie oraz dodatkowo popchnij go i wywołaj u niego porażenie elektryczne.

Najcięższe Działa (The Big Guns) - umiejętność ta zadaje ogromne obrażenia przeciwnikom w linii prostej (do trzech miejsc).

Telepata

Telepata. Jest to raczej bohater wspomagający. Każda z umiejętności może być wykorzystana przy niewielkiej mobilności bohatera. Klasa II kategorii.

Mentalna Tarcza (Psi-Shield) - zapewnij sobie lub towarzyszowi w odległości maksymalnie 3 pól potężną Tarczę ochronną.

Obezwładniające Olśnienie (Dazzling Flash) - zadaj umiarkowane obrażenia przeciwnikowi oddalonemu o maks. 4 pola i wywołaj u niego konfuzję, by zaatakował najbliższą postać. Odczekaj 2 tury przed ponownym użyciem.

Telepatyczna Eksplozja (Cerebral Blast) - umiarkowanie silny atak o polu ataku w kształcie litery "x" i dużym zasięgu. Dodatkowo obniża obronę trafionych przeciwników.

Czyste Czakry (Chakra Cleanse) - jedna z najsilniejszych technik dostępnych w grze - w bardzo wysokim stopniu leczy pobliskich sojuszników i zapewnia im duży poziom Tarczy; nie usuwa negatywnych efektów.

Zabójca

Zabójca. Silna klasa, lecz mało taktyczna. Dobra, jeśli nie posiadasz zbyt wiele zdrowia i musisz chronić swojego bohatera. Klasa III kategorii.

Szybkie cięcie (Quick Cut) - silny atak, który dodatkowo wywołuje krwawienie.

Obrotowe cięcie (Spin Slash) - zaatakuj średnią mocą wielu przeciwników po przekątnych i wywołaj krwawienie. Dzięki dużemu zasięgowi jest to bardzo skuteczny atak.

Nieuchwytny cień (Shadow Swap) - zadaj wysokie obrażenia i zamień się miejscami z sąsiadującym przeciwnikiem. Po tym ruchu otrzymujesz niewidzialność, lecz nie możesz użyć tej techniki przez dwie tury.

Doskok Śmierci (Deadly Dive) - bardzo silny atak na jedną jednostkę nawet oddaloną o 3 pola. Dodatkowo otrzymuje ona efekt krwawienia a bohater tymczasową niewidzialność.

Gadżeciarz

Gadżeciarz. Klasa wspomagająca, w zasadzie jedna z najsłabszych, jeśli używana jest samodzielnie. Klasa III kategorii.

Bombowy Kumpel (Boom-Boom Buddy) - postaw pułapkę, która wybuchnie po turze lub gdy zostanie zniszczona, raniąc przeciwników wokoło średnią mocą.

Celny Ostrzał (Straight Shooter) - rozstaw działko raz na 3 tury, które atakuje wszystkich wrogów w linii prostej zaraz po rozstawieniu i co każdą turę ze średnią mocą.

Kula Gigawoltowa (Gigavolt Globe) - zrań do czterech wrogów atakiem średniej mocy powodującym dodatkowo porażenie elektryczne.

Podniebny Niszczyciel (Hyperspace Fury) - jeden z lepszych ataków. Powoduje bardzo wysokie obrażenia, na wskazanym obszarze 3x3.

Roślinomanta

Roślinomanta. Jest to zdecydowanie jedna z silniejszych klas. Słabo nadaje się jedynie podczas walk z bossami, chyba że główny bohater domyślnie pełni rolę supportera. Klasa IV kategorii.

Oczyszczające płatki (Puryfying Petals) - najsilniejsza dostępna technika leczenia Leczy bohatera i sojuszników w odległości do 3 pól dodatkowo usuwając negatywne efekty i zwiększając tymczasowo siłę obrażeń. Wymaga odczekania 3 tur przed ponownym użyciem.

Słodki zapach (Sweet Scent) - przyciągnij oponenta oddalonego nawet o 4 pola, zadaj mu spore obrażenia i oczaruj, by walczył po twojej stronie przez 2 tury.

Cierniste korzenie (Root Burst) - zadaj niewielkie obrażenia, wywołaj krwawienie i odrzuć oponentów na obszarze 3x5.

Dar Natury (Nature's Gift) - technika działa podobnie jak Makaronowy Obrazek, lecząc sojuszników na polu bitwy, potrafi także ożywić tych znokautowanych (poza Mysterionem w postaci ducha). Niestety, ilość przywracanego zdrowia nie jest bardzo duża.

Mistrz Sztuk Walki

Mistrz Sztuk Walki. Jedna z najsilniejszych klas, bardzo zbalansowane umiejętności bojowe. Idealna do gry na niskim lub średnim poziomie trudności jako pełnoprawna klasa. Klasa IV kategorii.

Cios Smoczej Mocy (Dragon Force Punch) - bardzo mocny cios z odrzuceniem, wymaga jednak odczekania tury przed ponownym użyciem.

Smoczy Taniec (Dragon Reversal) - zadaj wysokie obrażenia wszystkim oponentom wokoło ciebie.

Smoczy Półobrót (Dragon Reversal) - zadaje wysokie obrażenia, odrzuca, spowalnia i dodatkowo wywołuje obniżenie obrony u przeciwnika do 3 pól od ciebie.

Smoczy Krok (Dragon Swagger) - ta umiejętność jest dość ciekawa, gdyż gwarantuje bohaterowi tarczę o ogromnej mocy, wywołując furię u wszystkich wrogów na arenie. Dzięki niej możesz obronić innych bohaterów przed niebezpiecznymi atakami wrogów.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl