gracza
Filtruj po kategorii
Filtruj po formacie
Filtruj po cenie
Liczba pozycji: 3
- Dlaczego dobry horror straszy a zły wywołuje salwy śmiechu? Książka „Czynniki Strachu w Grach Wideo” odpowiada na to i wiele innych pytań z zakresu psychologii horroru. Pokazuje jakie czynniki wpływają pozytywnie na jakość gry wideo a które skutecznie niszczą doznania i odczucia gracza. Jest to poradnik obowiązkowy dla twórców gier oraz zbiór ciekawostek dla graczy, chcących spojrzeć od kuchni na ich...
Data dostępności:
Data publikacji:
- Celem publikacji jest wykazanie i analiza przesłanek oraz motywów politycznych i społeczno-gospodarczych, kształtujących procesy integracyjne w ramach EUG i będących podstawą do opracowania wspólnej polityki energetycznej państw członkowskich. Do realizacji tego celu niezbędne jest poznanie nie tylko oficjalnie przyjętej na poziomie EUG (i jej poprzednich organizacji) dokumentacji i koncepcji, lecz...
Data dostępności:
- Książka "Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych" powstała z potrzeby omówienia problematyki badania gier i wykazania ważnych tez. Autor porusza kluczowe, istotne dla tego zjawiska aspekty: czy gra komputerowa to przejaw sztuki?, jak plasuje się gra w kontekście kultury powszechnej i masowej?, czym jest gra i czynność grania dla gracza?, jakie kryteria spełniać muszą przedmiot (lub...
Data dostępności:
Filtruj wyniki wyszukiwania
Filtruj po formacie
Filtruj po cenie



